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【新闻部】SIE

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发表于 2014-9-5 07:53 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-9-5 07:53 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-9-6 07:44 AM |只看该作者
   


   


   


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发表于 2014-9-11 08:06 PM |只看该作者
《跨越我的尸体2 | 俺の屍を越えてゆけ2》1.03升级补丁配信日期确定

  SCEJA目前正在发售中的PSV角色扮演游戏《跨越我的尸体2》近日官方宣布1.03版升级补丁将于9月18日推出,该补丁主要修正如下:

  地图切换时及战斗前后等无限读盘及Hung Up现象修正。
  调整使得降到地上的神不会太多。
  鬼神、BOSS战及奉纳试合与大奉纳试合的战胜点向上调整。
  夜鸟子转生所必要的奉纳点向下调整。
  夜鸟子的自习期间,每月的上升值向上调整。
  夜鸟子的“锅料理”,对于一族的影响率大幅向下调整。
  通关后的一族回溯,夜鸟子变更为只有在最后转生时登场。
  曾在神社中祭奉过一次的神,变更为降到地上后也可以继续祭奉。
  其他问题修正。

官方消息 - http://www.jp.playstation.com/sc ... ssage/40/index.html



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发表于 2014-9-12 07:03 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-12 07:07 AM 编辑

   


   


   


   


Naughty Dog 30th Anniversary Art Show and Video

   


Naughty Dog 30th Anniversary Art Show and Video

September marks thirty years of making awesome games at Naughty Dog. From our start as a team of two at JAM Software to the world-renown, two hundred plus devs at the studio you know today, we’ve been hard at work to continually set the standard then surpass it with every subsequent game we create. We’re looking back while looking forward in our upcoming 30th anniversary art show and video.

This is only a tease of the unbelievable stories and rich history told in the full length 30th anniversary video. We’re delighted to announce the first place you'll be able to watch the full length video is during special screenings held on October 4 and 12, 2014 at our Gallery Nucleus art show - A Tribute to Naughty Dog: 30th Anniversary. The complete video will be available online sometime in the next month as well.

The art show itself kicks off September 27. Opening night will be full of fun including a photo booth area, cosplay, a birthday cake, special guests and the opportunity to get some very cool merch such as The Art of Naughty Dog art book. Special workshops in concept and character art featuring artists from our studio will be held October 4 and October 12.

Speaking of artists, not only is the art show the first place anywhere you’ll be able to buy The Art of Naughty Dog in the Limited or Regular Edition, it’s the first place you’ll be able to get 30th anniversary t-shirts from the fan artists who won our We Love Fine 30th anniversary design contest.

You’ll want to be among the first to arrive at Gallery Nucleus. Door prizes and giveaways will be given out to a select handful of early attendees including limited quantities of the 30th anniversary t-shirt and posters, which were created by some talented folks here at the studio. The first 30 people in line will be entitled to receive a very limited edition Penny Arcade 30th Anniversary Pinny.

Starting today and until the art show ends (October 12) we’re asking you to tweet out your favorite Naughty Dog memories as a way for celebrating our anniversary online with us. Just use #NDMemories and tell us your favorite moment from a game or a story you’d like to share with us. Post up a photo or screenshot. Make us an anniversary GIF. We’ll retweet the best memories and possibly send you something really cool.

We’ll have an announcement very shortly about a partnership with Treehouse Brand Stores that will make some of these cool items more obtainable for everyone but get out to Los Angeles for our art show if you can. It’s going to be a celebration you won’t want to miss!

Be sure you’re following our social channels for all the latest 30th anniversary news throughout the month of September and beyond.

naughtydog.com


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发表于 2014-9-16 06:30 PM |只看该作者




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发表于 2014-9-17 07:30 AM |只看该作者
   


   




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发表于 2014-9-19 07:43 AM |只看该作者
Minecraft PS4 Edition Coming to Retail Next Month



Minecraft PS4 Edition Coming to Retail October 7th in North America and October 3rd in Europe

Hello everyone! As many of you already know, Minecraft: PlayStation 4 Edition has been available from PlayStation Store since the beginning of the month. Following the successful launch, we are pleased to announce the retail disc version will be available starting on October 7th (October 3rd in Europe).

For those looking for the ultimate Minecraft experience, the PS4 Edition features worlds 36 times bigger than the ones you might be used to on the PS3 system. Existing players are able to import PS3 saves to the PS4 Edition, allowing them to continue work on their immense structure or delve even deeper towards the Nether.

Also, to ensure you have the best Minecraft experience possible on the PS4, be on the lookout for a day 1 patch available on October 7th.

In other Minecraft related news, for those waiting for the PS Vita Edition, we’ll have more information on this in a few weeks and will include all the proper info on how the cross-buy works between the PS3 and PS Vita Editions.

Thanks for reading and see you in the world of Minecraft PS4!

Brian Silva - Developer Relations, SCEA

blog.us.playstation.com - blog.eu.playstation.com









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发表于 2014-9-20 07:27 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2014-9-20 07:47 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-22 06:16 PM 编辑

Final Fantasy scenario writer announces RPG Zodiac for PS Vita & iOS
【TGS 14】在TGS 中忽然发表的新作RPG《ZODIAC》是一款什么样的游戏呢? !


  今年的「东京电玩展2014」有许多作品发表/展出,而其中最引人瞩目的作品之一就是法国游戏厂商「Kobojo」开发中的新作RPG《ZODIAC》。
 
  本作有着美丽幻想世界风格的图像及壮阔的音乐跟,并有着令人怀念的正统战斗系统。本作将“王道幻想世界”或“王道JRPG”的部分加上了现代风格,是一款要以直球对决的作品。 《ZODIAC》以这次的东京电玩展为目标,以首次发表/首次展出/首次试玩的方式与大家见面。

  另外,本作的剧本是由野岛一成(代表作:《Final Fantasy》系列),音乐是崎元仁(代表作:《皇家骑士团》,《Final Fantasy 战略版》)担任。
 
  以知名日本创作者参予开发为最大特征,强调以“最高品质的触碰装置专用游戏作品”为目标制作中的本作,有着对《Final Fantasy》以及《女神战记》跟《魔龙宝冠》等作品致敬的内容。
 
  而这次也对《ZODIAC》的制作人「Mario Rizzo」询问了是在什么地方认识野岛先生跟崎元先生,以及是什么样的过程来开始进行这个企划等各种问题。





Kobojo Unveils New Persistent Online RPG Zodiac, Global Project Including Developers from Some of the Most Iconic Role-Playing Games in History

Kobojo, the French developer creating engaging, multi-platform games with an artistic flair for mid-core players, today announced details for Zodiac, a 2D persistent online role-playing game (RPG) developed in conjunction with creative minds from the smash-hit Final Fantasy franchise. The game is being unveiled to the public for the first time this week on PlayStation® Vita and iOS devices at the Tokyo Game Show.

The multi-platform RPG, is being created by a renowned global team stretching from France to Scotland to Tokyo, including well known ex-Final Fantasy developers such as composer Hitoshi Sakimoto and scenario writer Kazushige Nojima, who combined have written, scored many of the most iconic RPGs of all time, including Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII, Final Fantasy XV and the Kingdom Hearts series. All audio and sound effects are being created by Basiscape who are renowned for their work on RPG’s such as Dragon’s Crown, Muramasa: the Demon Blade and Valkyria Chronicles.

“Working with iconic developers such as Sakimoto-san and Nojima-san has pushed us to perfect every element of the RPG experience for mobile and handheld devices,” said Mario Rizzo, CEO, Kobojo. “The combination of their deep knowledge and history along with our company’s experience and artistic style is leading to the creation of Zodiac, our dream cross-platform RPG.”

Zodiac blends classic elements from Japanese RPGs with beautifully 2D hand drawn art, creating a gameplay experience that is as deep and engaging as it is stylish. Zodiac is being developed at Kobojo’s new studio in Dundee, Scotland and is set to be released in 2015.



那么到底本作是什么样的游戏呢?
 
  首先就大致的说明一下有关《ZODIAC》的事情吧。就如前面所说,本作是对JRPG 有很强意识的多平台网路RPG,有野岛编写的壮阔故事剧情,再加上寻宝的钻研要素,以及网路连线才办得到的协力游玩等,有着很丰富的内容。

  战斗系统是以传统的回合制战斗为基础,并用触碰跟拨动操作来对敌人进行攻击的方式。习惯的话操作上会非常顺畅。
 
  另外,主角在战斗中可以随时切换职业这点也是有趣的地方。在示范游玩影片中也可以看到主角从战士换成魔法师,因此本作也实现出战略性高的战斗系统。

而一起战斗的「伙伴」的职业则是固定的。另外,一起战斗的小队成员最多可以到3 名,其中一名是网路上的好友来担任。不过并不需要即时参与战斗,就像是跟朋友「借」角色来玩的方式。

  另外,本作是采用触发式战斗制,只要在地图上与徘徊的敌人接触就会转至战斗画面,而地图是以横向卷轴为基础的方式呈现。在试玩版中可以操​​作葛莉芬到处飞来飞去,就像是《光明之子》一样的感觉在飞行。
 
  在地图上似乎也有一些益智要素存在,在试玩版中也准备了一些机关。本作的核心之一「故事章节」等,或许是用解谜要素+ 战斗的组合来进行的。
 
  不过因为游戏本身尚未完成的关系,所以具体的游戏玩法是像家用主机游戏还是社群游戏这点,老实说还不知道。 Rizzo 表示「目前才要开始决定是哪种玩法」,关于付费形态等也在讨论中。
 
  但就图像跟音乐方面倒是可以确认到灌注了许多心力,如果照目前这个状态开发下去的话…肯定是会成为一款让人非常喜爱的作品。







开发本作的「kobojo」是什么样的公司
 
  担任本作制作人的Rizzo 最早从担任《无尽的任务》制作人员开始接触到网路游戏的开发/营运工作,后来担任《无尽的任务2》的游戏设计跟《星际大战:银河风暴》的制作人等工作,是一名拥有制作网路游戏12 年以上经验的人物。而「kobojo」就是他在两年前独立后成立的游戏公司。
 
  公司据点在法国,包含苏格兰开发工作室在内的话,是一个总共有60 名员工左右的开发公司。
 
  那么,「与野岛先生跟崎元先生是在哪有接触的机会呢?」,原来契机是崎元先生前往在法国举行的《Final Fantasy》演奏会这件事。而原本​​就是崎元粉丝的Rizzo,招待崎元到自己的工作室观赏。
 
  Kobojo 有着本来就擅长制作RPG 的背景,所以Rizzo 心想无论如何都想让崎元看看自己制作的RPG(当时还是《ZODIAC》的原型)。
 
  崎元先生看了开发中的作品之后,便介绍以《Final Fantasy》乐曲而闻名的植松伸夫给Rizzo 认识。因为这个缘分,植松也推荐了野岛先生,Rizzo 回想起当时表示「感到非常光荣,真的很开心」。

  然后经过了几次讨论之后,野岛先生跟崎元先生就决定正式参加这次的企画,这已经是一年前的事情了,之后就一直准备着要在今年的东京电玩展中露面。
 
  而决定在日本首次公开的理由,Rizzo 表示:「就像制作电影的话,大家都对好莱坞有所憧憬,而我是制作游戏的,所以对日本有憧憬」。
 
  从小就对《勇者斗恶龙》以及《Final Fantasy》等日本RPG 很熟悉的Rizzo 来说,野岛跟崎元是尊敬的业界前辈,也是他们的“英雄”。另一方面,Rizzo 表示「这次能够得到这个机会真的就像做梦一样开心。但同时也感到有责任了」。
 
  为什么会这样说呢,因为除了语言的障碍之外,跟思考方式跟常识都不同的外国创作者一起合作是一个非常困难的企划。
 
  Rizzo 指出「日本的创作者跟海外的工作室合作的例子虽然还不多,但我认为今后​​像这样的组合会慢慢增加,也会是一个有着很大可能性的领域。就这个意思来说,他们(野岛先生跟崎元先生)最初合作的工作室就是我们,这点我感到非常骄傲」。













日本人创作者与海外工作室
 
  虽然在海​​外取材时经常会感受到,但在海外日本创作者的知名度恐怕比各位读者所想的还要来得高。另外,不只知名度而已,日本独特的感觉跟见解也的确受到了高评价,就像Rizzo 所说的一样,想必日后也会有许多创作者跟海外的工作室合作。
 
  《ZODIAC》是首例,能不能留名青史这点,总之就等预定要在2015 年推出的本作了。另外,虽然还不能发表,但其实还有两名日本知名创作者参予的样子。 Rizzo 表示「目前还不能透露,日后会再发表」。
 
  嗯~究竟会是谁呢?只能请大家耐心等候之后的动向了。


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