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【新闻部】SIE

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发表于 2014-5-4 07:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-6 06:43 PM 编辑

SONY E3前动作频繁 近日申请新商标Guns Up!

  距离E3开幕只有一个月时间,微软和索尼近日在商标申请上都有很多动作。索尼这边最新的动作是在4月29日向美国特许商标厅申请了一个名为“Guns Up!”的商标,申请内容上显示其拥有者为SCEA,分类为“游戏软件/下载版游戏软件”。



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发表于 2014-5-4 07:59 AM |只看该作者
转载来自:AV9G

一大波繁体中文游戏来袭!索尼台湾2014春季发布会直击!!

  台湾索尼电脑娱乐(SCET)今(15)日于光点台北艺文厅,广邀台湾游戏媒体举办“FY14 Let's PlayStation!媒体好朋友春趴”发表会。会中除了简洁的阐述2014年度PlayStation平台的销售策略之外,还邀请到 Ubisoft代表以及日本FALCOM社长登台,来介绍PlayStation平台的重点游戏作品。









  日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)副总裁织田博之首先向现场媒体致词时指出,PlayStation在2013年主推新世代家用主机PlayStation 4,并成功的在 2013 年底在台上市PS4。该主机也已经在全球硬体贩售突破600万台、游戏超过1300万片。而2014年将会承袭去年成功的硬体行销,并且针对软体的部分为主力推广。



  紧接着由台湾索尼电脑娱乐(SCET)总经理江口达雄登台时表示,非常感谢现场媒体于2013年度的支持与指教,并且成功的在去年度推出了PlayStation 4主机让气势大涨,并且开玩笑道今年会更加努力来推出“PlayStation 5”,也逗得现场媒体一阵大笑。



  而活动接下来,也由SCE为现场媒体简介关于PlayStation接下来在2014年度将主打的游戏阵容,并且一一展示游戏的内容概要和特色。
《超级枪弹辩驳 2 再会了绝望学园》



   首先强调《超级枪弹辩驳2 再会了绝望学园》将会在4月24登上PSV。游戏承袭上一代的系统,并且收录全新剧情,玩家将在南岛展开一场赌上性命的斗智战斗。同时,新作也强调辩论部分将更加进化,玩家将要在强化的“班级审判”中,及时和对手展开更有速度感的“言刃交锋”,也让游戏的节奏更加紧凑刺激。





  同时,在PSV中还追加收录了包括“海岛模式”、“呼唤奇迹 黑白美”、“枪弹辩驳外传小说”等原作本篇之外的附加模式与要素,让游戏的可完度更加完整。













《雨》(Lost in the Rain)



发表会中公布,《雨》因受到海内外玩家的好评,继先前已推出下载版之后,决定将推出 PS3 实体蓝光版,并且售价订为 599 元。

  由 PlayStation C.A.M.P 制作的 PS3 动作冒险游戏《雨(Lost in the Rain)》,游戏设定在一个不断下着雨的黑暗神秘世界。玩家操纵的是一个透明的小男孩,只有在雨中或是身体泥泞的情况下才能看清楚他的轮廓。但当他走到遮蔽物下时即会隐藏起身形,只留下脚印。





故事围绕着男孩追逐一名一样是透明轮廓的女孩而展开。玩家将要操作男孩探索为什么会身在这个世界,又为何变成透明?以及为何会有两个隐形的怪物在追他们?



《美国职棒大联盟 14》



   今年再度请到旅美职棒选手陈伟殷担任台湾版封面球星的《美国职棒大联盟 14》,记者会中主打将在 5 月 6 日上市的PS4版特色。次世代版本将充分运用新一代硬体大幅强化游戏表现。多边形数量从 PS3 的 15 万个提升至PS4的 100 万个,强化光影效果。收录多达 1500 名球员,建模细致度大幅提升,透过多达 4 万根独立毛发写实呈现球员样貌。场边观众的模型从 PS3 的 42 种提升为PS4的 1000 种,呈现更逼真的球场动态。













《The Last of Us 重制版》



   接着,现场展示了将强化登上PS4的《美国末日》宣传影片,影片中强调重制版将藉由PS4大幅提升的处理效能,让解析度进一步提升至 1080p,以每秒 60 张为目标,采用更细致的角色模组、提升光影与强化材质,以及其他一连串的最佳化,并且在 2014 年夏天推出。





《看门狗》
   接下来邀请到 Ubisoft 代表登台,来介绍PS4版的《监听风暴》游戏内容以及将推出的产品组合。同时也宣布模拟 ctOS 的 App 连动程式,也将同时繁体中文化。同时也强调将会推出PlayStation 独占游戏内容,以及PlayStation 4 主机同梱组合。









  玩家将扮演一名杰出的骇客-艾登.皮尔斯,然而他为非作歹的过往使他的家人遭受残忍的悲剧,现在你将开始追补那些伤害你家人的坏蛋。并且在美国芝加哥中行动,城里的所有居民以及物品皆透过网路相互连结,名为 ctOS 的中央控制系统掌管城市内一切资讯网络。

  藉由操控连结至城市系统的所有设备,艾登将能监视并且骇取周遭所有人的资讯 — 存取无所不在的监视器影像、下载私人资讯来定位特定目标、控制交通号志以及大众运输来妨碍敌人等等,将整座城市化为终极武器、掌握资讯的力量,带来独具风格的制裁行动。他将不是 70 年代穿戴披肩的超级英雄,而是会为个人行为后果负责的真正人类。(这个游戏想体验顶级画质还是玩PC版吧,主机版HD7850 HD7770中低端级别降频核显不指望画面有多好了,除非喜欢主机独占内容。)







《英雄传说:闪之轨迹》



  在活动的最后,特别邀请到日本 FALCOM 代表取缔役社长“近藤季洋”登台,向现场媒体介绍将在台推出的《英雄传说 闪之轨迹》游戏内容。近藤季洋于台上表示,其实在开发的初期并没有制作中文版的计划,不过因收到台湾众多玩家的热烈期待和回响,在今年的一月左右决定要将两代《闪之轨迹》都中文化,而目前开发小组也都士气高昂,中文化的进度也有将近 80 %。















   近藤季洋也在台上宣布 PS3 / PSV《英雄传说 闪之轨迹》中文版将于 6 月 24 日在台上市,并且一并惊喜发表 PS3 / PSV《英雄传说 闪之轨迹 II》中文版将会和日文版同步,于 9 月 25 日在台发售。同时,也在现场实际展示《英雄传说 闪之轨迹》中文版实机画面,并且详细的解说游戏的系统特色。







除了游戏发售日的好消息之外,社长同时加码宣布将于 9 月 13 日在台北 Legacy,举办“轨迹之夜”台湾公演(暂称),由 FALCOM jdk BAND 来台演出。



   2013 年 9 月推出的《英雄传说 闪之轨迹》是设定在与《英雄传说 空之轨迹》同一时代、同一世界,描写以帝国为舞台的新故事,曾获得“日本游戏大赏 2013”与“PlayStation Award 2013”等奖项肯定。而《英雄传说 闪之轨迹 II》,同样描写埃雷波尼亚帝国(エレボニア帝国)以里恩.施瓦泽(リィン・シュバルツァー)为首之年轻士官学院学生的续篇故事,并且大幅强化战斗系统、事件演出、操作性与便利性等要素。













FY14 Let's PlayStation!媒体好朋友春趴 现场布置样貌

















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发表于 2014-5-5 07:18 AM |只看该作者
《杀戮地带 | Killzone》工作室E3将公布PS4独占全新原创游戏



  我们一直都知道,Guerrilla工作室除了《杀戮地带:暗影坠落 | Shadow Fall》以外,还在开发一款PS4独占的原创新游。今天,业内消息灵通认识Tidux在推特上公布了最新消息。

“Guerrilla工作室,你们已经准备好了吧?#PS4”

  Tidux在推特上暗示他们正在准备一款新游戏。然后有网友问“他们会带着新游戏来E3大展吗?” Tidux回复说:“是的”然后又有网友问,它在PS4上的画面究竟如何,他回答说:“1080p,看上去棒极了。”

  索尼一直对自己在E3上的节目守口如瓶,但现在我们已经一点点大概知道都有什么样的节目了。Tidux透露的消息准确定很高,此前关于PS4 操作系统和用户界面的传闻都得到了事实的证明,所以相信这次的消息也很靠谱。


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发表于 2014-5-6 06:19 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-6 06:33 PM 编辑

多乐猫生日快乐!Play Station永远的开心果



  今天(5月6日)是索尼的著名吉祥物多乐猫的生日。让我们一起说一声:生日快乐!

  多乐猫全名为井上多乐(有时也译为多罗),是SCE在1999年创作的一个游戏角色,官方设定为身高1米、A型血、生日为5月6日、金牛座。最初是在PocketStation的小游戏《随身玩伴 | どこでもいっしょ Doko Demo Issyo》中出现,后以发展成SONY阵营的代表性角色之一。

  这十几年里,多乐猫从一只没人要的遗弃猫(官方设定)变成了大家最好的朋友,如今在很多游戏中我们都能看到多乐猫和他的朋友们活跃的身影,甚至在PS3和PSV里还有他的专属频道。而我们也期待着未来多乐猫能在更多的舞台展现他那可爱的身姿和搞笑的风格,希望多乐猫能永远陪伴在身边给我们带来欢乐。再次说一声:多乐,生日快乐!

PS Japan:http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20140501_toro.html



多罗猫(井上トロ、Inoue toro)生日祝福 主题PS4主机登场 造型可爱

  今天5月6日就是大家熟悉的“多罗猫”的生日,而SCE也特意为他举办了生日祝福Party,并在Party上展示了一款以多罗猫和小黑为主题设计的PS4主机,还有和皮耶鲁、利基等其他愉快小伙伴们主题的替换HDD插槽盖,样式十分可爱,不知以后会不会作为一般商品发售呢。













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发表于 2014-5-7 07:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-7 07:23 PM 编辑

Transistor Out on May 20, Available to Pre-order Today



On May 20th — that’s exactly two weeks from today — Transistor will be available on PlayStation 4 (and PC)! We have a bunch of new details to share, starting with the fact that you can preorder the game starting today, as soon as PlayStation Store updates.

Now that the game is almost ready, I wanted to get into some more nitty-gritty details about some of its features.

For starters, Transistor features lots and lots of hand-painted 2D artwork, and thanks to PlayStation 4′s raw power, you’ll get to experience it just as we intended in full HD 1080p resolution. That’s a first for us on console.

Some months ago I also told you a little about how we’re using DualShock 4′s light bar in sync with the voiceover in the game. At the end I hinted we were also looking into using the controller’s built-in speaker. Turns out it works great, so we’re pleased to offer a Controller Speaker option for a more personal feel. With the light bar and controller speaker working in unison, DualShock 4 becomes a direct analog for Red’s mysterious, talkative weapon. We think this is a unique way of playing through the game, and we hope players will enjoy it.

Lastly (for now), let’s talk about Trophies. Transistor has more than 30 Trophies, including a Platinum Trophy if you manage to unlock all the others. Our philosophy around Trophy design is we want players to discover the breadth, depth, and content of the game, and feel rewarded for it. Some of our Trophies concern hidden aspects of the game that we’ve purposely said nothing about, so we encourage you to discover these for yourself as you play! Though if you want look them all up and aren’t worried about spoiling bits of it for yourself, that’s cool too.

As May 20th fast approaches, we’ll have more to share about the game right here.

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... -pre-order-today-2/
Supergiantgames:http://supergiantgames.com/index ... reorder-soundtrack/

God of War Collection PS Vita Launch Trailer
《战神1+2合集》最新宣传视频 美版已正式上市


  SCE近日公开了PSV游戏《战神1+2合集》的最新宣传视频。本作的美版已经于5月6日正式上市,而欧版和日版则分别会于5月9日和5月15日发售。

   


God of War Collection Out Today on PS Vita

God of War defined the word “epic” like no other when it debuted on PS2 in 2005, introducing an iconic character to PlayStation fans worldwide — Kratos. Once the servant of Ares (who saved the Spartan General and his army from annihilation in battle), Kratos was tricked into murdering his family, forcing his metamorphosis into the “Ghost of Sparta.” Now, chained by the Blades of Chaos, Kratos unlocks the memories of his past, seeking redemption for his sins and vengeance against Ares, the God of War.

This is where the story of Kratos begins, a saga in which players will encounter a skyscraper-sized Leviathan, explore a twisted temple on the back of a massive Titan, decimate enemies with 100 hit combos with the mighty Blades of Chaos, and discover gaming moments that will stay with them forever.

I’ll personally never forget “I am what the Gods have made me!” I’d like to think that line alone inspired a generation of gamers.

Now, it’s time to bring the legacy of God of War and God of War II to PS Vita, so that no matter where you are, you all can experience the two epic adventures that blasted the action gaming genre on PlayStation straight to Olympus.

God of War Collection for PS Vita brings the same level of full control to Vita. We’ve also added touchscreen control enhancements to environmental weapon interactions like catapults and opening doors, which happens to work great for opening chests as well. As you would hope, the same genre-defining graphics, gameplay, and narrative are a powerful experience on PS Vita, for those new to the franchise or those turning back the clock to play it again. Kitchen, bathroom, train, bus, a grassy field, the beach, at work, family dinner, backyard… wherever you are, Kratos will follow.

As an added bonus, if you purchase God of War Collection for PS Vita system via PlayStation Store, you’ll get the PS3 version for free via cross buy (and vice-versa).

Legions of fans worldwide have embraced Kratos and the God of War franchise and literally put our Santa Monica Studio on the map. We bow down to you and implore fans and newcomers alike to experience the God of War franchise on PS Vita — it’s one of many reasons to get one!

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... t-today-on-ps-vita/

























《声音与形态 | Sound Shapes》推出管乐声音与自然图像DLC

  PS4/PS3/PSV正在发售中创意游戏《声音与形态》近日再推出两款DLC“管乐声音包(Brass Sound Pack)”和“自然图像包(Nature Art Pack)”,价格均为0.99美元。其中前者还包含5个新的奖杯。

New Sound Shapes DLC Out Today on PS4, PS3, and PS Vita

Hey Shapers! It’s been two years since Sound Shapes originally launched on PS3 and PS Vita, and less than a year since its debut on PS4 (Pretty awesome on PS4, eh?). So first we want to THANK YOU for your continued support of Sound Shapes. It’s amazing to see all of the great levels that the community has made. The creativity is really mind blowing to see.

At its basic level, our community of players has turned simple shapes like this:



…into AMAZING levels that look like this:










So today we’re releasing two new DLC packs across PS4, PS3, and PS Vita:

Brass Sound Pack — $0.99

This sound pack features a ton of brass horn sounds and loops to jazz/funk/groove up your levels, and includes 5 new Beat School levels and Trophies.
Nature Art Pack — $0.99

This graphics pack features surfaces and background decorations with a nature theme. Things like trees, plants, flowers, clouds, sun, and more.

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... s4-ps3-and-ps-vita/


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发表于 2014-5-8 07:07 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-8 07:29 AM 编辑

R-Type Dimensions Coming to PS3 on May 20

   


R-Type Dimensions blasts onto PS3 this month

Tozai Games is bringing R-Type Dimensions to PS3 on May 20th! Yup, that’s right, the PS3 shoot ‘em up library is about to explode with not only one, but two fully-remastered R-Type games with new HD graphics, music, and features!

Tozai is going at this one with their lasers-a’-blazing, bringing both R-Type and R-Type II together as R-Type Dimensions. Players will be getting R-Type, featuring all 8 original R-Type levels, and R-Type II, featuring all 6 original levels. But wait, hold the phones, there’s more! Tozai isn’t just releasing some dusty old arcade ports, no way. They’re giving this legendary series the special treatment it so rightfully deserves.

As previously mentioned, these are fully-remastered games. Players are going see, hear, and experience R-Type and R-Type II like never before. Both games have been given updated HD graphics, pulsing new audio tracks, and to top it off, players can even switch between new hi-res 2D/3D graphics, or play the classic versions with the push of a button. Tozai is also adding all-new features like Infinite Mode and Level Select that will allow players to learn the levels inside and out so they can shoot for those perfect, 1CC runs.

And if that wasn’t enough, they’re also including local couch co-op — because it’s more fun to blast Bydo Empire baddies with a friend — a slow motion play function, controller key configuration, worldwide leaderboards, player statistics, and of course, Trophies!

We can’t wait to see you guys lighting up the worldwide leaderboards on May 20th. Shmup fans never cease to blow my mind with their insanely high scores, nail-biting near misses, and jaw-droppingly perfect runs. You guys leave me totally speechless with how awesome you are.

We’re a little under two weeks out from take-off, but in the meantime we invite you all to visit the R-Type Dimensions site.

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... to-ps3-on-may-20th/

   


动画总监Jonathan跳槽至顽皮狗工作室

   动画设计师Jonathan Cooper,之前曾任《刺客信条3 | Assassin's Creed III》的动画总监,以及《质量效应| Mass Effect》1/2代的首席动画设计师,现在将要进入顽皮狗工作室任职。日前Game Informer网站从他的LinkedIn网站上看到了相应的信息变化。

  Cooper在LinkedIn网站上的档案信息还反映出他在离职前曾负责一个尚未公开的育碧新项目。据称他负责“为次世代系统设计革命性新导航系统。”

  而他所将要任职的顽皮狗工作室近期也算是经历了人事上的巨大变动。几个月内陆续有高层人才离职。包括神海4游戏总监Justin Richmond以及整个系列创意总监Amy Hennig。前者加入了英雄联盟开发商Riot游戏公司,后者去了Visceral工作室负责新星战游戏的开发。


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发表于 2014-5-8 12:35 PM |只看该作者
据传《战神:登天之路 重制版》将登陆PS4平台



  据知情人士透露,PS3上《战神》系列的上一部作品《战神:登天之路》将要登陆PS4平台。放出这条消息的人Twitter ID为shinobi602,他不久前发Twitter称,自己在PSN上发现了PS4版《战神:登天之路》的条目,而游戏的具体信息他表示自己并不清楚,只是希望可以玩到1080p和60帧的游戏。因为shinobi602此前一直在Twitter上爆料各种传言,最后大部分被证明是真的,所以消息还是有一定可信度的。

  《战神:登天之路(God of War Ascension)》是索尼圣莫妮卡工作室在2013年春推出的PS3游戏,因为该作不是系列的正统续作,而是一款前传,所以坊间《战神4》的叫法不算科学, 本作讲述奎托斯的成为战神之前和统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。

  “Ascension”取自基督教的“耶稣升天”,除了代表道德力量达到的超脱,还暗示了本作的网络多人模式通过PK掉他人成为王者的新玩法。


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发表于 2014-5-9 07:34 AM |只看该作者
Hohokum Coming this Summer on PS4,PS3 & Vita ~ 'The Art of Hohokum' Dev Diary

   


Hohokum: 'The Right Kind of Wonky' on PS4, PS3, PS Vita

Hello there! We’re nearly finished making Hohokum for PS4, PS3, and PS Vita, and we’re excited for its launch this Summer!

For me, this past month has mostly been about all those final tweaks to the art. Making sure I’m happy with absolutely everything in the game. Some might call this “polish,” but polish implies a smoothness and shyness that somehow doesn’t seem right for my work on Hohokum. Today I was re-drawing some wonky hotdog-trees. They’re still pretty wonky but now it’s the right kind of wonky.

So, yeah. We’re nearly done with the biggest and most ambitious endeavor of my life. It’s an exciting time and also a time for reflection…

Recently we were filmed for the first of a series of developer diaries that touch on key components that make up the world of Hohokum. Our first video is about the Art of Hohokum, featuring myself and Ricky Haggett. We get a lot of questions about how the art style came about, what our process is like, and how our collaboration works. There is some sketchbook stuff that you might find interesting and one of our animators Angus Dick makes a guest appearance to talk about that side of things. It ends with me talking about vegetables for some reason.

We also have a shiny new website, which we’ll continue to update through the launch of the game. There you’ll find all of the screenshots, videos, and artwork we’ve released to date, as well as new little nuggets that we’ll be dropping every couple of weeks. Things like the following mysterious images. What are they? Are they screenshots? Concept art? Desktop wallpaper? Should you get one of them tattooed on your back? (Probably not) I’m saying nothing.

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... on-ps4-ps3-ps-vita/


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发表于 2014-5-10 04:59 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-12 06:55 AM 编辑

   


独立游戏《VizionEck》登陆PS4 独特风格FPS

  独立游戏工作室VizionEck日前在PS官方博客上公布了一款与其工作室同名的游戏《VizionEck》,该作是一款风格独特的FPS游戏,确定将登陆PS4平台。

   


  虽然是一款FPS游戏,但是根据工作室传世人Michael Armbrust表示,《VizionEck》很传统的FPS游戏有很多不同之处。事实上说它奇特也是因为玩家在游戏中将一个方块,你需要和周围的环境发生互动,这些互动都有精确严格的数学规则。一起从宣传片中来了解一下这款奇特的作品。


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发表于 2014-5-11 07:26 AM |只看该作者
SCEA产品总监:目前3A级大作登陆PSV平台有难度

  来自索尼电脑娱乐美国(Sony Computer Entertainment America)的产品计划以及软件平台创新总监Don Mesa最近在PS Blog上发表了一篇帖子,内容是有关本周二在北美地区发售的无主之地2Vita同捆套装,这款包含了新型Slim版Vita的套装,售价200美元,包含无主之地2游戏以及一张8G内存卡。

  在评论栏里,一位PS Blog的读者表达了对于Vita缺乏高质量游戏的担忧,尤其是在该掌机发布时索尼信誓旦旦的保证有很多大作,至今未能实现。Mesa回复了这条评论。

  用户评论:

  这是一个很不错的价格,所以我也希望更多人可以看到我们这些忠实Vita玩家一直在期待的东西。随着购买人群的增加,我们希望最终可以有更多的大作登陆Vita。我真的非常喜欢独立游戏,甚至是经典游戏的高清化版本。真的,希望可以继续发行这些游戏,但是。。。

  我们也曾收到保证,Vita会有高质量的家用机品质作品登陆。 然而目前为止只有杀戮地带和神秘海域可以算得上是家用机品质(个人意见)。神秘海域甚至都不是那么出色。我们需要一些出色的3A作品,由适当的工作室开发,并且不要外包给那些小型的开发商,他们无法做出家用机品质的游戏。

  Don Mesa的回复:

  多谢您的支持,至于大作:,

  如今的经济环境显然使得我们无法按照以往传统的步骤进行工作。我们必须做一些不同的工作让3A游戏登陆Vita。一个比较好的方法是PS4的Remote Play。PS Now也是一个不错的方法,用Vita 来玩PS3游戏。 我甚至都迫不及待地想看见PS Now登陆Vita。我希望您可以体验一下,然后告诉我您的想法。

  值得注意的是Mesa的回复应该是仅限于北美地区的,因为他不代表SCEJ。事实上Vita在欧美地区的大作的确是少的可怜。而SCEJ则开发了一些作品比如《跨越俺的尸体2》,《灵魂献祭Delta》以及《自由战争》等。

  这些作品都会欧美化,索尼同时也为第三方开发商提供便利,使他们能更容易地将PS3游戏移植到PSV上,日本一和Gust是典型代表。而欧美地区则有不少独立游戏的开发商在为Vita开发作品,或者跨平台作品。


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