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【新闻部】SIE

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发表于 2014-3-19 06:25 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-19 06:34 PM 编辑

不缺人还是留不住 两业界大神相继离开索尼

  今天早些时候,《声名狼藉:次子》的首席设计师詹姆斯·格林斯梅尔(James Griesemer)证实自己已经离开索尼旗下的[粗俗词语过滤-#0003]er Punch制作公司。

  他在推特上说:“谢谢所有人的关注,我确实已经离开了[粗俗词语过滤-#0003]er Punch制作公司,关于此事,我也不想说太多。”



  几乎同时,国外某媒体确认了《战神3》的制作人斯蒂格·阿斯姆森(Stig Asumussen)离开索尼Santa Monica工作室的消息。

  阿斯姆森之前一直负责Santa Monica的新项目,不过最近公司取消了这个项目,阿斯姆森也失业了。他目前正在面试其它几个游戏工作室的新职位。

  小编对这条新闻的第一感受是,奎托斯和他的制作人长得真像啊,是故意的吗,咳咳。

多款独立游戏现身开发者大会实际演示影像欣赏

  2014年的开发者大会于3月17日至3月21日之间举行,而在此次游戏业界盛会中,许多独立开发商也纷纷露脸并展出了他们的各种有趣独立游戏。现在从会场传来了多段独立游戏的实际游戏影像,其中就包括Metanet的《N++》、FuturLab的《Velocity 2X》和17-Bit的《Galak-Z》这三款新作,下面就请玩家们一起来看看这些有趣作品的实际表现吧。

   


   


   


索尼发布开源游戏开发工具 将支持独立游戏

  索尼今天向广大游戏开发者们发布他们的游戏开发软件“Authoring Tools Framework”(以下简称ATF),只要开发者获得Apache2.0的开源许可,就可以免费下载这款软件。

  由ATF套件构建的开发工具之前帮助索尼完成了很多第一方大作,包括顽皮狗的《最后生还者》的关卡编辑器和《杀戮地带》的场景编辑器。

  索尼方面称,ATF套件自2006年以来被索尼的很多工作室使用,并且一直在发展更新。目前这套工具已经可以面向普通的开发平台,更多的独立游戏开发者可以考虑用它来开发PS平台的游戏。

  SCEA(Sony Computer Entertainment America)工具开发团队的主程序在新闻发布会上说:“我们希望把这款软件推广到索尼之外,让更多独立游戏开发者和大的游戏开发团队也可以使用它。现在ATF变为开源,这样能够吸引更多开发者用这套开发工具来创作游戏。”


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发表于 2014-3-19 07:01 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-20 07:50 PM 编辑

Details of Papo & Yo creators Minority Media's new game 'Cali'



'Cali' by Minority Media

Set in an advanced civilization long before the Conquistadors arrived in the Amazon, Cali is an adventure game developed for iOS, Android and the Cloud. It tells the story of Massi, a teenager caught up with his peers for the Sacred Rite, a centuries-old tradition that sends the strongest adolescent boys to the Second Sun. In a tragic mix of circumstances, Massi is separated from the group. As Massi, players will navigate to the Second Sun with the help of Cali, a beautiful and mysterious creature called a pixan, with features of both a majestic butterfly and shy human girl. And while Cali is the secret to Massi’s future success, there is a deadly reason why she cannot, or will not, help.

《贫民区历险记》制作组宣布爱情悲剧新作《Cali》

《贫民区历险记》制作组Minority工作室参展本届游戏开发者大会GDC,并展出了他们的下一款游戏,爱情悲剧故事《Cali》。

创意指导Vander Caballero并没透露预计发售日期,也没公布计划登陆的平台,但是在主题演讲“情感游戏在此立足!接下来是什么?”中,他透露,游戏所探索的是,如果人爱上了人工智能的化身,会怎样?

根据加拿大媒体基金会的项目列表,《Cali》是一款面向iOS,安卓和云平台的项目,故事发生在西班牙殖民者登陆南美洲之前的先进文明社会中。

“故事讲述了一位少年,Massi与他的小伙伴一起参与神圣仪式的故事,这个仪式已经持续了几个世纪,仪式的内容是要把最强壮的少年男子送往第二太阳。在一系列悲剧故事发生以后,Massi脱离了队伍,玩家必须扮演Massi,找到通往第二太阳的路。但玩家有一个帮手,Cali,这是一种美丽而又神秘的生物,“pixan”,外貌是一个长着巨大蝴蝶翅膀的人类女孩。虽然Cali是Massi通往成功的秘钥所在,但有一个致命的原因,她不能,或者说不会帮助Massi。”

去年,Minority工作室曾公布过新作《无声之敌》,故事取材于制作成员童年遭受欺凌的经历。游戏故事发生在一个终年处于寒冬季节的世界,玩家扮演一个原住民男孩,外出冒险寻找春季。玩家将使用主角的变形能力,对抗仗势欺人的敌人。



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发表于 2014-3-20 12:35 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-20 06:42 PM 编辑

《奇异世界》新作开发者大会放出新视频影像

  之前在PS上风靡一时的游戏系列《奇异世界》日前在洛杉矶举办的开发者大会上放出了一段该系列新作的影像,新作名为《奇异世界:新鲜可口(Odd World: New n'Tasty)》,是PS上经典之作《奇异世界:阿比历险记(Oddworld: Abe’s Odysee)》的高清重制,游戏中很多材质也做了改变,整个游戏的均已改成3D模型和2.5D的平台。

  视频展示了这款新作的声音和画面,效果还是非常赞的。游戏之后将在PS3、PS4、PS Vita、WiiU和PC平台上发售。

   








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发表于 2014-3-25 08:09 AM |只看该作者
索尼PS3创意冒险游戏《雨》将会推出蓝光实体版

  《雨》是索尼电脑娱乐旗下的一款创意冒险游戏,剧情讲述了一名隐形男孩的奇妙故事,而今年晚些时候他将在实体零售商店里现身了哦!《雨》原本仅作为数字下载游戏在PS3上发售,现在索尼计划6月5日在日本推出本作的蓝光版。《雨》实体普通版售价预计售价为2200日元(约RM70)。另外还提供的宝箱版将包含该PS3实体游戏光盘、主题曲、一部音乐视频、PS3用主题“奔跑在雨夜里的迷路男孩”和另外三个自定义PS3主题,售价待定。



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发表于 2014-3-26 07:28 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-26 07:29 AM 编辑

   


Destiny of Spirits Launch Trailer

   


Destiny of Spirits Launches Today on PS Vita

Hi everyone. Destiny of Spirits is launching today exclusively on PS Vita! It’s free to play, so you can download it once PS Store updates and start your game. Every day, we’ll be giving away a login bonus, so check back daily to see what bonus the day will bring!

For those of you who haven’t heard of Destiny of Spirits yet, it’s a free-to-play location-based strategy and RPG game in which you work together with friends and other players across the globe to summon, trade, merge and rent Spirits to use in battle!

Rare Summon: Knack

There are multiple ways to obtain Spirits in Destiny of Spirits. “Summon” is one way, and from time to time, you will see familiar PlayStation character Spirits available using the “Rare Summon” feature. Knack Spirits are currently available, but for a limited time only. Don’t miss this opportunity to add Knack Spirits to your collection! There will be other PlayStation character Spirits available in the future, so please stay tuned.

Spirit Points, Summoning Stones, and Destiny Orbs

In Destiny of Spirits, the world contains three types of magical substances: Spirit Points, Summoning Stones and Destiny Orbs. Spirit Points are earned after battles and can be used to rent other player’s Spirits, merge Spirits to level up, and trade Spirits with other players. Summoning Stones are also earned through battles and you can use these to summon Spirits. Destiny Orbs are available for purchase on PlayStation Store. Some features require Destiny Orbs like Advanced Summon, Rare Summon, restoring a Spirit’s health, and other features at the Shop.

Your journey to become the ultimate Spirit Master begins today… Download Destiny of Spirits from PlayStation Store and play with your fellow Spirit Masters all over the world!

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... s-today-on-ps-vita/





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发表于 2014-3-26 07:41 PM |只看该作者
索尼宣布火爆独立游戏《Fez》将登陆PS全平台

  索尼今天在官方博客上宣布,之前在XBLA上火爆的独立游戏《Fez》将同时登陆PS4、PS3和PSV平台,价格为12.99美元,PS Plus会员在2014年4月2日之前购买这款游戏,可以获得25%的优惠。

  制作《Fez》的工作室Polytron这样描述这款游戏:充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。《Fez)》是个出于对游戏的爱意的结晶。

  之前《Fez》里的主人公戈麦斯已经被IGN评选为最萌游戏角色之一,相信这款备受瞩目的游戏一定不会让索饭们失望。

  此外,索尼还放出了《Fez》的预告片,玩家们先一睹为快吧。

   


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发表于 2014-3-28 07:14 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-28 06:18 PM 编辑

Uncharted 4 game director leaves Naughty Dog for Riot Games

Uncharted 4 Game Director Justin Richmond Leaves Naughty Dog

Justin Richmond, who was working on Uncharted PS4 as game director, has left developer Naughty Dog.

"I have in fact made the decision to leave Naughty Dog," Richmond told IGN. "I love the company and the people and know that they will continue to create awesome games going forward. On a happier note, after careful consideration and exploration I have joined Riot Games. There is some really innovative stuff going on here that I can't wait to be a part of."

Previously, Richmond oversaw Uncharted 2: Among Thieves' multiplayer and worked as game director on Uncharted 3: Drake's Deception. He had been with Naughty Dog since 2008.



《神秘海域4》总监离开顽皮狗加入“英雄联盟”

  堪称世界上最好的游戏开发团队顽皮狗日前再次迎来了人员变动,继本月出《神秘海域》系列编剧Amy Hennig离职后,正在负责PS4平台《神秘海域》新作开发的游戏总监Justin Richmond也宣布离开顽皮狗,他的这一举动引来了业界的热议。据称Justin Richmond的下一站是加入《英雄联盟》的开发商Riot Games。

  “其实我已经做出了离开顽皮狗的决定。”Justin Richmond在接受采访时说道:“我热爱这个公司以及我的同事,他们一定会继续前进并创造出出色的游戏。上段人生画上休止符,经过慎重的考虑,我决定加入Riot Games,这里有人正在做一些真正创新的事情,我迫不及待成为他们的一部分。”

  《英雄联盟》的热度现在不用赘述,想要加入Riot也无可厚非,但是顽皮狗近来人员流动不断,想必其内部应该是有一些原因,至于是什么原因,索尼方面拒绝作出评价。


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发表于 2014-3-29 04:25 PM |只看该作者
惊悚游戏《直到黎明》 传言登陆Project Mopheus

  《直到黎明》PS3版已经开始制作,游戏将搬进一个新家——索尼墨菲斯工程(Project Mopheus),索尼高管吉田修平承认这个是很不错的想法。Polygon引用一家匿名网站的文字,Supermassive Games的恐怖冒险游戏将登陆PS4和索尼虚拟头盔。当问到Yoshida这个传言是否属实,吉田修平没有确认也没有否认。

  “那将会很有意思,因为这是一款惊悚游戏,好多人都在推特上跟我说,‘我想用墨菲斯玩Outlast'”他说。

  “我认为这确实很适合。如果你真想制作一款墨菲斯游戏,游戏的设计方式会变的完全不同。”

  SCE世界工作室Boss也确认墨菲斯工程仍在开发阶段,不过目前没不能透露任何信息。这部作品曾在2012年公布将于2013年登陆PS3体感,《直到黎明》再次期间一直没有消息。我们最新一次更新是在去年11月份,只是简单地确认游戏还在开发。



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发表于 2014-4-1 08:14 PM |只看该作者
SCE公布有关人事组织变更通知 新设中国战略部

  非愚人节梗,株式会社SCE今天公布了有关人事、组织变更通知,值得注意的是新设了中国战略部,看来索尼今后对于中国市场十分看重。

  组织变更(2014年4月1日)

  SCEJA

  ○变更经营管理部名称为企划管理部

  ○变更日本市场(Japan Marketing)部名称为营销宣传(Marketing Communication)部

  ○新设中国战略部

  人事(2014年4月1日)

  企划管理部 部长:米内英行

  营销宣传部 部长:松本义纪

  中国战略部 部长:添田武人

  客户联络部 部长:上町满

  出版商联络部 部长:桂山孝一郎

  详细见下图:



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发表于 2014-4-7 07:11 PM |只看该作者
索尼神秘PS4游戏将包括复杂人类行为的AI

  在PS4发布仪式上,索尼环球工作室的总裁吉田修平暗示索尼自己的Bend工作室正在制作一款为公布的PS4游戏,但是从那以后就再也没有该游戏的任何新闻,这款游戏正在秘密的开发中。

  今天,索尼发布了一份有趣的工作招聘,为Bend工作室寻找一名资深AI编程员,这给了我们很多这款神秘游戏的信息。

---------------

  我们正在为Bend工作室正在制作的一款游戏寻找可以制作复杂人类行为AI的程序员。这不是一个初级职位,申请人必须展示在AI开发上的现有的工作经验。这个职位将同物理和动画工程师密切相关。

职责

-负责一个优秀的AI系统的开发,包括寻找路径,行为的执行和自主决策。
-开发可以被设计人员管理和使用的坚实和可重复使用的AI框架。
-同设计人员保持一个良好坚实的工作关系。

资格限制

主要技能

-熟练的3D数学技能。
-熟练的C++和软件工程技能
-目前AI结构和算法的知识。
-对开发和研究新AI技术的浓厚兴趣

其他所需技能和经验

-现代和次世代游戏主机经验为佳。
-对目前虚幻引擎技术的高度理解和熟知为佳。

------------------

  寻找的程序员必须熟知现代和次世代主机,这就标志着该项目为PS4游戏,因为如果这样说的话,制作Vita游戏就不太可能了。而对虚幻引擎的高度理解和熟知就暗示我们游戏将使用该引擎。

  当然最重要的部分就是复杂人类行为AI和优秀AI行为和系统,包括路径寻找,行为的执行和自主决策的部分了。

  如果我们猜测一下,以上的形容好像非常适合一款潜行类游戏,你可能已经知道Bend工作室在以前还为改名的时候开发过《虹吸战士》系列。一个索尼的开发者最近也提到过系列的主角Gabriel Logan,尽管当时的言论非常模糊。

  当然这些都是猜测,但是希望看到《虹吸战士》在PS4上回归的肯定不止我一人。也许我们会在E3得知更多的消息。


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