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K 游戏情报员/KWolDs SEN ID
       
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对话什么的弱爆了!视觉信息才是游戏王道
“我们总是很难抗拒让角色说话,我这样说你懂吗?当我们进行关卡审核的时候,我、又或者另一位同僚,总会冒出一些新主意如:‘……然后他会这么说!’;一般而言,这是一个游戏中,最弱的信息传递方法,”Levine如是说道。
“你知不知道以信息交流而论,玩家的声音连接只有14.4,而视觉连接却等同一条宽带,这代表我们可以在一刹那之间,传递给他们的信息量。”
“声音对话是一条非常小的传递线,因为对话本身必须要循序渐进,一句接一句。相比起来,视觉信息则可以一次过传递多方面的资料,人有能力在同一时间,接受大量的视觉刺激,所以我们尽可能利用视觉空间来讲述故事。我们也不是每一次都成功,但这个是我们的目标。”
有见及此,Levine认为如果他们有办法让《生化奇兵:无限》的反角——Songbird,永远都不开口说话,这个游戏本身在某程度上会好很多。
据传2K与Irrational共同开发《生化奇兵3》
这是《生化奇兵》系列第二次与2K团队共同开发游戏,之前Irrational在加利福尼亚的工作室就和2K澳大利亚团队共同开发了《生化奇兵2》。
2K堪培拉工作室制作过旗下游戏《XCOM》,工作室到现在更换了四次名字最终才改名叫2K澳大利亚。希望两工作室的合作能给我们带来精彩的游戏。
依然很“给力”!Levine认为暂时无需要换主机
《生化奇兵》之父:Ken Levine说,他认为暂时还没有必要迎来新一代的硬件,并称当代游戏依然能够令他印象难忘。
Irrational Games的老大——Ken Levine,向国外游戏杂志说道:“现时的主机很明显还有能力支持当代的游戏。”
“由一个游戏性质的角度来说,这些主机系统依然非常‘给力’,而我作为一个玩家,并不觉得自己有逼切的需要,更换现时的系统。”
说完这句之后,Levine甚至指出几个例子,以证明当代的游戏,依然有能力让他印象难忘。“就以《阿甘之城》、《神秘海域》和《战争机器》为例吧,你敢说你见过这些游戏之后,你会觉得他们是老游戏吗?他们看起来都非常紧贴当代科技。”
“我前几天还在玩《蝙蝠侠》,看着他在一座大城市上面飞翔而过,雪花一点点落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。这些主机依然可以让带给我视觉上的震惊。”
Levine自己也承认,要在越来越老旧的硬件上,发掘出更大的功效确实是一个“挑战”,但更表示《生化奇兵3:无限》可以做到,因为他们“在虚幻引擎上再架构出一个全新的引擎”,除了大量庞杂的更进之外,它还有新一套完善的灯光和AI系统。
“我本人真的不清楚他们是怎么做到,但开发组确实压榨出那些硬件的更大潜力了;似乎还是有待探索。” |
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