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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2015-1-22 07:15 AM |只看该作者


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发表于 2015-1-26 05:53 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-1-28 07:47 AM 编辑

《Final Fantasy XV》公布最新游戏截图 尽情欣赏华丽的战斗动作

  SQUARE ENIX 于近日(2015 年 1 月 26 日)公布了《Final Fantasy XV》(PlayStation 4 / Xbox One)的最新游戏截图。

  在这次的截图中,玩家能欣赏到「螺旋突刺(螺旋突き)」、「防御反击(パリィ)」、「回避」、「瞬间移动」等,于战斗中所展现出的华丽动作,此外还能确认到等待着巨大的凶恶巨兽(ベヒーモス)通过般的场面。可说是只有在《Final Fantasy XV》系列正传中才能欣赏到具备这般美丽绘图水平的画面,请尽情欣赏。





技能「螺旋突刺」 装备主武器时于战斗中按下特定的按钮将会发动技能。根据战况来加以运用吧



防御反击 瞬间防御来自敌人的攻击,并巧妙地运用格档使敌人露出相当大的破绽。但是有着因时机判断错误而导致失败的高风险



回避 能够迅速回避敌人的攻击





瞬间移动 决定作为攻击对象的敌人后,瞬间移动至该敌人所在之处



遭遇到十分强大的凶恶巨兽。在广大的区域内进行移动时将有可能遭遇到各种不同的敌人

  3 月 19 日发售的《Final Fantasy 零式 HD》内,将附赠《Final Fantasy XV》的体验版!


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发表于 2015-1-29 07:26 PM |只看该作者


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发表于 2015-2-5 06:50 PM |只看该作者
【TpGS 15】《FF XV》有望中文化?《FF 零式》《FF XV》总监田畑端独家专访
巴哈姆特完整专访请看 - http://gnn.gamer.com.tw/9/110499.html

  由 SQUARE ENIX 所开发的 PS4 / Xbox One 动作 RPG《Final Fantasy 零式 HD》中文版即将于 3 月 17 日抢先日本两天发售, PlayStation 摊位特别于本届台北国际电玩展邀请到该作总监田畑端登台展示最新的中文化游戏画面,甚至还一并曝光了同样由田畑端所担纲制作的系列最新正统续作《Final Fantasy XV》的全新未公开影片。

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相关新闻【TpGS 15】《FF 零式 HD》公开预约特典 《FF XV》乐升制作「猫视点」影片曝光
【TGS 14】《FF 零式 HD》总监畅谈作品理念 访谈揭开《FF XV》神秘面纱

  在舞台活动结束后,田畑端也接受了包含台湾、香港、中国与日本媒体的联合访问,以及巴哈姆特 GNN 的独家专访。在独家专访当中,制作总监不但谈及《Final Fantasy 零式 HD》的制作理念,亦透露了不少关于《Final Fantasy XV》的秘辛。下文将详述两场访谈的整理内容。

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《Final Fantasy 零式 HD》与《Final Fantasy XV》制作总监 田畑端


  《Final Fantasy 零式 HD》为 2011 年发售之 PSP 游戏《Final Fantasy 零式》的强化 HD 版,《Final Fantasy 零式》原本是《Fabula Nova Crystalls Final Fantasy XIII》计划的关连作品,于 2006 年发表时名为《Final Fantasy Agito XIII》,原定于手机推出,2008 年 8 月宣布改变玩法于 PSP 发售,2011 年 1 月进一步改名为《Final Fantasy 零式》。

  而《Final Fantasy XV》原本同样也是《Fabula Nova Crystalls Final Fantasy XIII》计划的一环,于 2006 年发表时名为《Final Fantasy Versus XIII》,7 年后在 2013 年 E3 宣布更名为正统代数的《Final Fantasy XV》,平台从原本的 PS3 独占改为 PS4 / Xbox One 跨平台,随后宣布总监由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。

媒体联合访问

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  田畑端在受访时首先表示,这次的《Final Fantasy 零式 HD》除了在画面表现上有所提升之外,由于希望已经玩过原版的玩家也能够享受本作乐趣,因此在战斗操纵性、平衡性方面都进行了优化调整。另外因为《零式》是非常强调剧情的一款游戏,特别是结局部分令相当多玩家感动落泪,这次为了让所有的玩家都能够顺利玩到通关,特别追加了「简单」模式。

  而关于其他的追加要素或是新 DLC 的疑问,田畑端强调既然在 PS4 平台上推出,当然也支持「SHARE」功能让玩家分享游玩过程,亦对应「奖杯」成就系统让玩家深入钻研。游戏内将会追加一套 HD 版专属服装,并且不会有 DLC,他笑称相信随附的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》会比任何 DLC 都还要让玩家满意。

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  被台湾媒体问到推出「HD 版」的契机时,田畑端表明其实一开始并没有计划要发行所谓的强化移植版,然而当初 PSP 版并没有发售日文版之外的在地化版本,因此在海外玩家的热烈期望之下,决定直接使用最新的主机平台来开发这次的《Final Fantasy 零式 HD》,也希望藉此机会将《零式》推广至亚洲地区。

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  现场有中国媒体追问《零式》这个名字的意涵,田畑端解释道「零式」破天荒地直接使用了汉字来作为标准字,从字形上来看是希望制作出符合亚洲气氛的游戏,包含了「想要将本作认真推广到亚洲地区」的意图。他也透露本作在决定要开发 HD 版时就已确定要推出中文版,希望亚洲的玩家能够对游戏内容感到亲切。

  而从字义上来说,「零」代表一个全新的出发点,表示本作跟过去的《Final Fantasy》系列有所不同,并非以「冒险」而是以「战争」为主题,在操作上也采用更加紧凑、动感的战斗方式,想要特地强调全新的方向性,并且期待带给玩家全新的感受。

  有香港媒体好奇《零式》与体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》有没有共通之处,田畑端表示《零式》是在保留《Final Fantasy》系列传统的情况下,将回合制的战斗方式改换为动作型态;虽然和《Final Fantasy XV》的系统不同,但是两款作品在「重视动作要素」的方向性上是类似的。

  而之所以会在《Final Fantasy 零式 HD》的初回版中附上体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》的理由,则是因为两款作品同样都是在次世代主机平台推出的游戏,希望玩家可以先透过《零式 HD》来体验到将《Final Fantasy》转化为动作游戏的乐趣,然后再让玩家一窥真正针对次世代平台开发的《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。

  田畑端也分享了《Final Fantasy 零式 HD》在制作高画质 HD 版时的辛苦之处。他指出过往在制作 PS3 平台的 HD 版时主要是将对象的分辨率提高,强化在画面表现上的提升。《零式》之所以选择 PS4 平台来 HD 化,是因为 PS4 的素材本身就是 HD 规格,能够提供漂亮的画面。

  然而由于本作原本是 PSP 版,在硬件限制之下,很多对象的光影其实是事先画好的。而到了 PS4 的 HD 版,不单只是将对象高分辨率化而已,还使用了光影渲染技术来打造出更为拟真的世界,甚至有部份程序跟技术是借镜自《Final Fantasy XV》,在开发的过程中费了一番工夫。

  日本媒体问到《Final Fantasy XV》与乐升科技(XPEC)共同开发的契机与内容,田畑端解释道:「并不是将某个部分直接完全委托给乐升开发,游戏整体的基础还是由我们东京的研发团队负责,然而因为本作太过庞大,在各处都有与不同的研发商合作。关于与乐升科技的合作,是共同开发了游戏后半段的某些部分,协助一些细节上的处理」。

  他进一步指出,乐升旗下拥有研发单位以及美术团队,在美术的合作上是以外包发单的方式,在开发的部分则是由乐升的游戏设计师、工程师与东京的研发团队共同作业。田畑端认为以「HD」规格的游戏在未来会越来越多,因此必须采取现代化的作法,像这样的合作今后将会成为游戏开发上市时很重要的一环。


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发表于 2015-2-5 06:58 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV》有望中文化?!


  对于这次游戏能顺利在亚洲推出中文版,田畑端提到自己原本不清楚《Final Fantasy》系列在亚洲的接受度有多高,但是看到华文圈最大的电玩社群网站名为「巴哈姆特」,似乎能够实际感受到在台湾确实有很多《Final Fantasy》系列的粉丝。

  SQUARE ENIX 也希望除了原本的忠实支持者之外,还能够再吸引更多的玩家来游玩《Final Fantasy》系列,因此便与 SCE 中文化中心合作,投注力量企图推动亚洲市场。现在官方正全力制作《Final Fantasy 零式 HD》的中文版,希望中文化的知识与经验也可以沿用到之后的《Final Fantasy XV》。

  他强调虽然《Final Fantasy》系列是以日文为基础,不过官方一直希望让各国的玩家都能享受到《Final Fantasy》的内容,因此最大的希望就是往后每一代的开发都优先将中文版考虑进去。

《零式 HD》取消联机机制是想要让玩家更快体验游戏内容

  记者随后问到,本作的 PSP 版当时主打 Ad-Hoc 联机,而 HD 版之所以取消了联机功能的理由是?田畑端解释其实理由很简单,因为 PS4 没有 Ad-Hoc 功能,如果要实现多人游玩则势必要推出网络联机系统;在重重考虑之后,他认为与其花时间开发网络联机而让上市时程延后,不如更快把游戏内容呈现给玩家。

  过去在日本媒体的报导中曾提到《Final Fantasy 壹式》已完成商标申请,对此田畑端澄清公司每次都会一口气申请很多专利商标,数量可能高达 100 多个,如果全部都想成是续作的话也未免太多了。不过他表示自己也非常希望可以制作续作,延续《零式》的世界观,采用比较严肃的风格。他本身是想要制作针对亚洲玩家设计的《Final Fantasy》,而《零式》也是在这样的概念下开发。

  关于《Final Fantasy 零式》,记者也询问了总监心目中「真正的主角」究竟是谁?田畑端表示《Final Fantasy 零式》采用了类似群像剧的构成,14 个人同时都是主角,不过如果一定要选出一个的话,果然还是担任「队长」角色的「Ace」。就好像他个人很喜欢《三国志》,认为这部作品就是因为众多角色的活跃才精彩,但若要选一个人,他会认为曹操才是真主角。

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GNN 记者:「不是刘备吗?」 田畑:「刘备的部份感觉在小说中加油添醋太多了!」


  他也表示自己在游戏中最喜欢的角色是「伊札那(イザナ)」和他的陆行鸟「奇奇利(チチリ)」。虽然这两名角角色在游戏开头的 10 分钟就壮烈身亡,但也因为《零式》是强调「生命」的一款作品,这两名角色的存在让故事拥有了深度。

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伊札那是马奇纳(マキナ)的哥哥,担任第零班的通讯员,与 ACE 的交情相当不错



席德妮的真实身份其实并非「席德」?

  另外,关于在「JUMP FESTA 2015」宣传影片中公布的女性整备士「席德妮(Cidney)」,GNN 记者也特地询问了她是否就是《Final Fantasy》系列作中经常以天才技工身分登场的经典角色「席德(Cid)」。田畑端笑道,官方并没有说这名女孩就是「席德」,至于为什么要安排这位女性出场,在玩家们玩过体验版之后就会知道了。

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席德妮的真实身份究竟是...?


  由于先前《Final Fantasy XIII》前后共推出了 3 部作品,GNN 记者也好奇问到《Final Fantasy XV》的故事会设定成一作完结,或者是有计划继续延伸下去?田畑端给予的答案是,会不会有续作不确定,但目前开发团队希望将全副精力先放在《Final Fantasy XV》,把所有想做的内容都加进去。毕竟《Final Fantasy》整个系列并不会在《XV》就完结,所以一切都可以说是「To be continued」。

  另外,关于《Final Fantasy XV》会不会提供在线(Online)的要素,田畑端的回答则是「具体的内容目前无法透露,但是我们会积极检讨」。

《Final Fantasy》就是「最强」!

  在访谈的最后,GNN 记者询问了先前曾经担任多款《Final Fantasy》系列作总监的田畑端,在他的心目中,所谓的《Final Fantasy》是什么?田畑端表示,如果说《勇者斗恶龙》是「王者」的话,那么《Final Fantasy》就是「最强」。

  他笑称虽然这样的讲法好像有点中二,不过他真心觉得《勇者斗恶龙》在日本拥有不可动摇的王者地位,而《Final Fantasy》虽然没有「国民 RPG」的称号,但是在画面、性能等各方面都企图达到当代的最强水平,他也是以这样的心情在制作《Final Fantasy》系列。希望玩家们可以期待《Final Fantasy XV》的问世。

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发表于 2015-2-5 10:58 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-6 06:41 PM 编辑

《Final Fantasy 零式 HD》最终宣传影片释出 曝光《Final Fantasy XV》体验版画面

  SQUARE ENIX 制作,预定 3 月 17 日推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy 零式 HD》,现释出最终宣传影片,除了带出游戏的序幕故事剧情之外,还曝光了预定收录于首批游戏中的《Final Fantasy XV》抢先体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》的部分内容。

  《Final Fantasy 零式 HD》是 2011 年 10 月在日本推出的 PSP 动作角色扮演游戏《Final Fantasy 零式 HD》因应玩家需求所制作的次世代 HD 版本,藉由 PS4 / Xbox one 强大的处理能力将之 Full HD 化,除了因应海外玩家的需求同步推出英文版之外,还针对亚洲推出中韩文版。

  游戏中将附上开发中最新作《Final Fantasy XV》的抢先体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》作为初回限定特典。体验版的内容是以部分序章剧情为基础所改编的专属原创故事。

游戏信息

游戏名称:Final Fantasy 零式 HD
游戏原名:Final Fantasy Type-0 HD
游戏类型:角色扮演 RPG
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One
发售日期:中文版 2015 年 3 月 17 日,日文版 2015 年 3 月 19 日
语言版本:日文 / 英文 / 繁体中文 / 韩文
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
官方网站:http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/

   


   


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发表于 2015-2-10 07:35 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-2-14 04:07 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-2-17 07:27 AM |只看该作者


















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发表于 2015-2-20 06:11 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-20 11:59 PM 编辑

《最终幻想15》FAMI杂志体验版收录要素详情

  Square Enix预定在PS4/XBOXONE平台上发售的游戏《最终幻想15》本周FAMI通杂志出炉,继续详细介绍了日版预定于3月19日发售的《最终幻想零式:高清版》初回限定特典所附的《最终幻想15》体验版收录要素。

  作为舞台的达斯卡地区除了平原外还有生长着茂密树林的山地,进行探索的话还可以发现洞窟,洞窟中藏有宝物的可能性很高,不过其中栖息的魔物要比外面的敌人强力很多。

  主人公诺克提斯可以切换复数武器进行战斗,武器均设定着技能,在体验版中虽然没有特别多数量的武器登场,不过在本篇时就可以体验在各地区收集个性丰富武器的趣味了。



  战斗得到的经验值会保存下来,当场不会提升等级,等到野营时才会被角色所吸收。野营只能在安全的场所进行,像图中所表示的“プルモの標”就是其中之一。野营时伙伴们之间可以谈话,或者进行装备的调整,还能品尝到伊格尼斯亲手制作的料理。食用料理后会给角色们付与良性效果,有着表示料理水平的“料理等级”存在。

  本作中可以感受到时间的流逝,世界会随着朝、午、夕、夜进行变化,体验版中游戏内一天为现实世界一小时。在一天之中夜间需要非常警戒,因为此时原本栖息在洞窟等地的强力魔物会出现在地面上徘徊。



  诺克提斯的瞳孔在特别状况下会变成赤色闪耀光芒的状态,这是其他伙伴不会发生的现象,莫非这就是作为王子的他的神秘能力吗?

  不知从哪里获得情报的古拉迪欧提议去讨伐“传闻中的贝希摩斯”以获得悬赏金,需要在森林中探索找到贝希摩斯的栖息地,贝希摩斯是相当棘手的强敌,稍有不慎即会招致全灭。战斗HP变成0后会陷入濒死状态而不是会立即战斗不能,可以让伙伴帮助回复。


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