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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2015-9-23 06:59 PM |只看该作者
TGS15田畑端访谈 解读FF15新情报和零式OL

  TGS 2015期间,SE公开了《最终幻想零式OL》,以及《最终幻想15》陆行鸟,钓鱼等新情报。SE舞台活动有群众和主创的问答环节,FAMI通杂志随后也采访了FF15的监督田畑端。

关于突然发布的《最终幻想零式OL》的内容和开发体制

  记者:TGS突然公开了本作,是什么时候开始着手,是什么样的游戏?

  田畑:去年11月开始准备的。开发是新年之后。《最终幻想Agito》的在线化因为遇到了技术壁垒无法实现,这次的《最终幻想零式OL》是一开始作为在线游戏设计的,是4人组队的打怪升级游戏。Windows版和智能手机版的用户可以一起游戏。

  记者:看动画使用了零式的角色。

  田畑:是可以操作的Avatar。《FF零式OL》中能获得各种角色做同伴。其中有动画中的主角,可以操作他们。

  记者:世界设定,时间轴和正史有关系吗?

  田畑:和《最终幻想Agito》一样,是超过6亿周目历史中的一次。

  记者:制作是中国的完美世界,《FF零式》团队与此有什么关系?

  田畑:企划和监修。原本由FF零式团队构成的FF Agito团队会革新,还会加入有全球在线游戏经验的成员,体制在大幅强化,大家不用担心。

海外公开的后续话题

  记者:我想问一下在海外的活动等场合公开的要素。雷斯塔鲁姆街道的设定画上有使用陨石能量维持人们生活的说明,陨石对这个世界是特别的吗?

  田畑:对这次诺克特的旅途来说,并不是特别的,会深入的东西。陨石是过去的历史,设定画介绍是创世纪时代的事物。设定有很多,本篇中不会描写。

  记者:科隆游戏展的舞台上,作曲家下村阳子说想在汽车里面像听广播一样听曲子。田畑先生说会研究。结果怎么样?

  田畑:当成作业好好进行了研究。考虑的有两点。一是让自己有的歌可以在游戏里面听。第二是能听FF系列的,SE既有作品的歌曲。后者在社内调整。前者因为各个地区法律的认识不同,开发方面在进行研究。日本和美国可以,欧洲就困难。是除开欧洲其他地区具有,还是全部地区都没有,包含到FF15的全球化政策,我们在进行思考。

  记者:当时还说会研究像FFX-2一样主角唱的主题曲。

  田畑:当时场面超出想象的热闹。不是能马上说不行的一个环境。所以也是带回来研究。毕竟还是和这次的世界观不合,于是放弃了。另外今天提到莫古力的时候,场面不是那么热闹,所以我们不会加进去(笑)。

  记者:是吗?拍手很多啊。虽然没有署名,通过转发数等推测玩家的真实想法呢?

  田畑:也许可以吧。不知道会成什么样子,我们会研究。

  记者:关于乐曲,之前有提到FF主题编曲还是希望由下村女士担当,这方面进展如何?

  田畑:当然去拜托了。在舞台上我也说想下村女士编曲。当时活动气氛很热烈,可能是压力很大,写过来的不多。说到FF主题音乐,数量和质量下村女士也知道,所以还在等。今天实机的陆行鸟主题,还有其他的曲子会顺次公开。

  记者:科隆游戏展上发布和《正当防卫》的Avalanche Studios有技术合作,这方面具体如何?

  田畑:TGS他们的监督也来了日本,会开始谈具体怎么合作。我们告诉他们我们想知道《正当防卫3》各要素是基于什么技术实现的。然后问到他们得意的爆炸会不会加进去,气氛一下子就热闹了。最终还是冷静下来,结论是不会有。双方都很忙,具体的内容现在才开始。

关于钓鱼的问题

  记者:钓鱼要在特定的场所。视频展示了鱼的尺寸和重量,这方面有收集要素吗?

  田畑:是的,这会有记录。钓上更大的鱼也是种乐趣。

  记者:能钓上多大的鱼?

  田畑:不同的鱼饵钓上的也不一样。差不多能钓上一米左右的吧。

  记者:影片中是在池子里钓,能海钓吗?

  田畑:现在还没有海钓。但可以通过船移动,有就好了。

  记者:认真玩的话,想试试海钓。学一下松方弘。

  田畑:想试试呢。钓鱼没有等级的概念。动作,钓竿和鱼饵的使用方法是关键。现实也是一样,鱼的反应不一样,要最终把大鱼拉上来是很费力的。

  记者:钓上来的鱼,和ガルラ的肉等食材是存放在同样的地方,可以在露营的时候食用的吗?

  田畑:是的。食材和道具都是存在车子里面。新钓上鱼的时候,也会增加料理的菜单。伙伴看见会说“伊格尼斯,想吃这样的料理”,然后“那就做吧”,这种感觉。

  记者:这样伊格尼斯料理的储量就增加了。其他同伴也有类似的特殊系统吗?

  田畑:普洛普特会用智能手机照相。他因为某个原因,会拍下和同伴旅行的照片。照片是记录实际游戏中的画面,随着积累的数量增加,玩家也可以将其用在网络社区上。并不是单纯整合到系统里面,而是和角色设定,他们的行动和故事相关的。

  记者:古拉迪欧也有这样的设定吗?

  田畑:FF15有和Coleman(户外用品品牌)合作。古拉迪欧从小喜欢户外活动,过去就是Coleman的粉丝,有收藏喜好的设定。同伴们知道这一点,旅行就使用他的野营用品。然后古拉迪欧喜欢战斗,会研究各种技巧。他会说“这招不错”来提示同伴之间的连携,然后就可以使用了。

陆行鸟的干劲很重要。黑陆行鸟是野生的。

  记者:陆行鸟是租用的,能用笛子叫出来,骑乘的时候不能战斗吗?

  田畑:不,是可以的。不只是骑着陆行鸟战斗,陆行鸟没有干劲的话,进入战斗会逃跑。

  记者:干劲?

  田畑:会受到前一天野营给的蔬菜种类的影响。给好的就会有干劲状态上升,会回避敌人的战斗。不好的就没有干劲,遇到战斗会逃走。

  记者:除了跳跃力和速度,还有增益呢。ATR上提到黑陆行鸟,能用笛子叫出来吗?

  田畑:正确的说,黑陆行鸟是野生的,不确定能不能骑。野生的性情更暴躁,看上去就更野性。要骑的话,就不是租,而要在战斗中捕捉。不过这个加不加入,还是不确定的。

  记者:在这个世界租陆行鸟,还有汽车的油钱花费不小呢。

  田畑:能出去旅行自然不是穷人。想要武器但是钱不够的话,就去接任务战斗,这样的筹备工作会带来旅途的回忆。太土豪,道具随便使的旅行就做成不游戏了。

诺克特和露娜,狗的关系,还有黑色娃娃头的位置是?

  记者:请问松泽先生,这张画的主题是什么呢?

  松泽:这张图是在表现露娜的坚强,精神上的强大。她表情严峻并不是因为周围士兵包围,而是因为即将面对的未来。所以她并没有在意当前的状况,单手把枪拨开。这暗示将面对的严峻状况。

  记者:这张画里,她的坚强和聪明让人印象鲜明。画里还有换成了娃娃发型的盖提娜,请稍微介绍一下她。

  田畑:她站在露娜的后面,但不是单纯的跟班,她也是特别的存在。

  记者:露娜是神凪,是用力量净化世界的人。她是从什么手里保护世界?

  田畑:露娜使用力量是为了阻止星之病的进行。这个世界因为星之病,白天越来越短,夜晚越来越长。她要阻止世界被黑暗吞食。

  记者:这在游戏系统上有影响吗?

  田畑:有。随着故事发展,系统上夜晚会越来越长。宣传片的标题“黎明”,是对这个世界很重要的词汇。

  记者:公开的影像还有幼年的诺克特和两只狗。一只是此前宣传片被描述为“和某人间的信使”的狗。是露娜和诺克特之间吧。

  田畑:是的。并不是诺克特专门的,也有守卫露娜的立场。比起宠物,更接近盖提娜的位置。白色的狗也会不少登场机会。

  记者:看画,幼年诺克特受过重伤。此前公开的设定,在幼年有濒死的经历,与此相关吗?

  田畑:是的,这个设定还在。因为受伤,诺克特和露娜有了相处的时期,那时两人约定后分开了。之后有了婚约,和那个约定是没有关系的。

  记者:有露娜参战的画面。那是作为辅助,还是可以操作的?

  田畑:是作为辅助。但不是和科尔一样亲密的同伴,预定露娜的战斗是和玩家有关的。

  记者:DLC配信服装的可能性很高,飞空艇在本篇中有吗,会成为DLC吗?

  田畑:现在预计是DLC。和今天ATR舞台上说的一样,会是免费配信。

  记者:吉尔伽美什也可能是DLC加入,DLC会有角色,包含剧情吗?

  田畑:有的。对玩了制品版后想继续深入的用户,我们也准备了让用户长时间接触这个世界,进行游戏的内容。所以,吉尔伽美什可能是个好题材。

  记者:田畑先生对VR有兴趣吗?

  田畑:我们开发团队都有兴趣。有人有想做的东西,也在进行技术研究。第二商务部制作的技术demo“Witch”也可以用VR看。实际上我们也试了把FF15做成VR的,战斗部分会晕所以不行。我们也在摸索自己能做的事情。

  记者:请对用户说两句。

  田畑:来年3月会有发表会。发售日,之前技术演示的正式名称和规格的部分都会详细说明。还会有大家没有想到的公开。会是很大的新闻。除了Coleman,还有与设定和系统深刻关联的,现实生活中存在的联动。我们想为FF15的旅途准备更丰富的东西。敬请大家期待。


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发表于 2015-9-24 06:27 AM |只看该作者


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发表于 2015-9-25 07:04 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-10-1 06:42 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV》制作团队电击访谈

DENGEKI ONLINE: FINAL FANTASY XV INTERVIEW WITH DIRECTOR HAJIME TABATA 【TGS 2015】

本文为电击所刊载TGS 2015 FFXV总监与制作团队的访谈

访谈摘要

1.
在钓鱼小游戏中玩家所钓到的鱼可以带回营地食用,不同种类的鱼可以做出不同的菜肴,你所钓到的鱼会根据钓鱼地点而有所不同。

2.
陆行鸟对于旅程中的活动可说是相当自由与方便,但不能骑乘牠们进入地下迷宫。 陆行鸟的附加能力来自牠们所食用的蔬菜质量,这会影响到牠们在原野奔驰的速度与耐力。

3.
FFXV的故事并不着眼在路西斯与尼弗尔海姆的领土斗争,而是将主题放在诺克特的心理成长。

4.
利拜亚桑(利维坦)的存在与尼弗尔海姆所控管的地区 Accordo 有关。

5.
路西斯的国王们必定会面临快速老化的命运,雷吉斯即是明显的例子,若诺克特要继承父亲的王位势必面对相同的命运。

6.
路西斯的国王拥有特别的戒指,其戒指包含了力量与历代国王所累积的智能,这是王室家族中代代相传的重要之物。

7.
召唤兽对于人类世界来说是难以理解的的存在,为整个故事的根基。

8.
关于发售日期,Square Enix 在明年三月会有一场大型发表会。

(访谈内文)

陆行鸟是拓展旅程中相当重要的元素

电击:
已经有很多情报公开了,您是否能告诉我们这次TGS2015 ATR的主题是什么呢?

田畑:
这次的主题就如同我们上次在PAX展中秀出的开车实机画面,这次是展出陆行鸟骑乘与钓鱼小游戏做为游戏中的休闲方式,并非游戏系统。 陆行鸟可以带你到一般你无法到达的地方,而钓鱼则能够让你在整个游戏中享受搜集的要素,你所捕捉到的鱼可以在营地里面食用,露营期间所获得的素材也是游戏中相当重要的设计,支线任务也相当有趣。

电击:
先从钓鱼开始谈起好了,我有印象我们能够在很多地点钓鱼,所以依据不同的地点我们也会钓到不同种类的鱼啰?

田畑:
当然可以,在ATR中我们有展示菜肴的名称,如果你钓到不同的鱼,菜色也会不一样。

电击:
顺带一提,时间与天气会影响到捕获的鱼类吗?

田畑:
目前来说是不会,但我想时间与天气影响到捕获的鱼类,这是个相当有趣的点子。

电击:
再来谈谈陆行鸟,就我的里解,当我们离开车子的时候旅行的主要方式就是走路和骑鸟对吧?

田畑:
的确,但我不会说陆行鸟骑乘只是旅行的方式啦,单就骑乘陆行鸟而言其实就相当有趣了。
在长途旅行时主要是仰赖车子,但当你下车后有两种选择,走路或骑鸟。
租借陆行鸟是要花钱(Gil)的,牠们有很棒的移动能力即便是恶劣的路面都能奔驰,可以抵达那些你用脚走不到的地方,我希望玩家们能尽可能的利用牠们,但请注意!!! 在地下迷宫时是无法使用陆行鸟的。

电击:
骑乘陆行鸟的期间遇到敌人会发生甚么事吗?

田畑:
有时候的确会发生战斗,但其他情况陆行鸟会避开他们,系统牵涉到陆行鸟的附加能力,如果你的陆行鸟能力非常强,则能够回避不让战斗发生。

电击:
我懂了,诺克特与他的伙伴需要进食才能获得附加能力,那烹饪方面也会影响到陆行鸟吗?

田畑:
当我们在讨论陆行鸟时,牠们的食物是饲料对吧? 我指的是蔬菜(笑),如果牠们食用的是质量很高的蔬菜,在隔天的旅程更能轻易的回避战斗。

电击:
喔! 所以不用煮对吧? (笑),这样说来,蔬菜是要搜集呢? 还是要用购买的?

田畑:
就如你所说的,你不用去搜集蔬菜(笑),只要去像是陆行鸟农场的地方购买就可以了。

电击:
你曾提过陆行鸟租借的时间,像十天之类的,我们必须要买几天份的蔬菜呢?

田畑:
既然是藉由喂食来提升牠们的附加能力,我正考虑让蔬菜能在原野就能获得而不只有在陆行鸟农场,在陆行鸟身上加上附加能力很有趣对吧?

电击:
关于在ATR所展示的陆行鸟,我记得应该还有黑色陆行鸟才对......

田畑:
我在ATR的时候也有提过,黄色和黑色的陆行鸟不只在颜色以及跳跃高度而有不同,他们在生态上也不一样。 举例来说,就像猪与野猪的不同,猪在本质上是被驯化的野猪,是吧? 陆行鸟也像这样。

电击:
由不同成长方式来做区别,像牠们所食用的蔬菜类型? 或其他方面?

田畑:
是的,就结果而言陆行鸟有牠们自己的生态,若人类没有干扰,牠们就会自然成长,当成长后人类饲养或骑乘牠们,牠们又会有别种成长。

诺克特心理成长的旅程,面对路西斯国王世世代代的命运

电击:
请允许我询问这次的故事情节,如果在收看了这次TGS2015 ATR之后去回顾Gamescom 2015所发表的情报整理,这让我们产生了不少的想象空间,我不由得猜想象是诺克特与露娜一起渡过了他们的童年,而他们许下了结婚的誓言?

田畑:
他们没有对彼此做出这样的承诺,但定下了某个重要的约定,婚姻并非出自他们的意愿,是基于政治因素。 尼弗尔海姆占领多少领土? 诺克特的国家如此巨大,会有怎样的未来? 关于这类领土斗争的问题不是这次FFXV的故事核心。

在反战的情势下,诺克特与伙伴们前往一个叫做 Altissia 的都市,这也是他与露娜举办婚礼的地点,Altissia 并不邻于尼弗尔海姆或路西斯,而是位在名为 Accordo 的国家,在游戏的一开始,诺克特与伙伴们前往 Altissia 的同时,签署仪式已经开始了,这就是当时的情况。

电击:
说到 Altissia ,PAX展有公布这座城市的概念艺术,我记得利拜亚桑(利维坦)也在这里......

田畑:
没错,顺带一提,我们在TGS2015第一天所公开的艺术图像,也是位于 Altissia 的某处,露娜正前往某个典礼,围绕着她的则是尼弗尔海姆的士兵。 即便 Altissia 是属于 Accordo 的城市,但这里已落入尼弗尔海姆的手中,也可说是被他们所监控,利拜亚桑(利维坦)的存在与这里的情节有关。

电击:
诺克特的母亲在他很小的时后就过世了,之后被雷吉斯扶养长大,我们是否会看见他成长的这段故事?

田畑:
在游戏中,我们不会看到诺克特自小成长的这段过程,如我之前所说的,游戏是从诺克特离开自己的国家前往签署仪式开始。 旅程将以诺克特与伙伴们的旅行做为开端,接着逐渐的将故事重心转移到诺克特自己的身上,他的心智将成长到成为一名君王,雷吉斯车子背后的意涵也会随着时间与旅行有所改变,直到某个「特别」的事件发生。 诺克特幼年的故事会随着旅程慢慢的揭露出来。

电击:
关于路西斯受到水晶神圣的守护,为了要维持保护王国的魔法障壁,历代的国王在早年就开始衰老了,如果您允许我接着问下去......

田畑:
这对于游戏来说是算是很奇幻的部分,然而却是非常重要的设定,在游戏的开始雷吉斯大概只有50岁,但他看起来已经很老了。 这种衰老非常的快速,这个现实是将成为国王的人都必须面临的命运。

电击:
既然如此,诺克特也会因为同样的命运而衰老吗?

田畑:
这是当然的,如果他成功继承王位,也必须面临快速老化。

电击:
若回顾以往至今所公布的情报,在继承王位之前的确存在某种忧患。

田畑:
的确如此,身为诺克特的父亲,雷吉斯对于是否应该让诺克特继承王位感到无比的煎熬。 这故事有几个重点,第一个是诺克特的成长,他会与伙伴们一同经历不同的事,而故事会慢慢聚焦到他的精神层面上,让他的心智成长到足以成为一名王者。

关于路西斯的关键之物

电击:
现在我了解路西斯与尼弗尔海姆的处境及世界的情势了,看来路西斯很特别而且隐藏着不少的秘密。

田畑:
这次我们所公开有关故事的部分主要是为了介绍角色,事实上关于这个世界是如何运作的还有很多,更深入的世界设定和在实际游戏中必须做的事有关联,所以希望您能耐心等待直到我们释出更多情报,我会很感激。

路西斯的国王们有很多个世代,每当一个国王逝世,历代国王的智能会累积并留传给新一代的国王,而关键之物就是「戒指」,王室代代相传的圣物,目前的拥有者为雷吉斯。

电击:
既然如此,在诺克特前往签署仪式时路西斯王国遭到入侵,戒指的下落就是个大问题了,对吧?

田畑:
没有错,国王们在戒指中留下的并非只有累积的知识,还蕴含着力量。 召唤之剑即是路西斯国王代代相传的武器。

电击:
这就是游戏中的关键之物吗?

田畑:
是的,这和故事剧情有关,有些物品像是先王所使用的武器,你一定得收集起来。

召唤兽与整个故事的根基息息相关

电击:
现在我们来谈谈召唤兽吧,在PAX展的ATR有提到祂们有自己的个性和性别而且会沟通,直截了当的问,到底会出现几个呢?

田畑:
老实讲,并没有很多,我们不是添加一堆在里头,不是像那样。

电击:
所以只会出现主要的召唤兽啰?

田畑:
在众多召唤兽之中,有几只是诺克特会遇到的,祂们会露面而且在故事中扮演着非常重要的角色,除此之外也会有些许的次级召唤兽。

电击:
利拜亚桑(利维坦)在 Altissia,当看到尼弗尔海姆侵略时,祂(她)会有甚么特别的想法吗?

田畑:
召唤兽对于人类世界所发生的事物毫无兴趣,人们无法里解祂们的想法。 祂们拥有天赋、性别以及自己的意志,与人类的习性截然不同。 我们将祂们视为与人类不同且难以理解的神秘存在,这就是为何祂们与人类世界所发生的事件没有关联。 但祂们与这个世界的始源有很深的渊源,而这也是FFXV故事的主轴。

电击:
关于创造世界的艺术图像,有提到召唤兽是扮演着FFXV整个世界所形成的关键角色。

田畑:
有关世界的起源是以某些统治者出现在这个星球上做为开端,这边叙事的方式会有点类似圣经。

电击:
最后,在将公布发售日期的这段期间,您要如何建立与粉丝沟通的桥梁呢?

田畑:
明年三月,我们将公布发售日期以及大量的情报。 在此之前,我们会与全球的粉丝们建立良好的关系并致力将FFXV打造成最好的FF,并推广至世界各地。 我们很愿意采纳粉丝的意见,希望粉丝们有建议能够直接到官方论坛来反应,在这个社群网站中你们可以和开发者一起讨论,我们会非常感激。


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发表于 2015-10-1 06:43 PM |只看该作者
开发团队对于粉丝的话

长谷川朋広さん:
我是艺术总监,负责游戏世界中不同面向的怪物,届时请注意野生怪物和黑暗中怪物的差异,这是我致力打造的部分。

志田健一さん:
我是游戏中的动画制作人,并负责团队的管理,我和长谷川先生一样都是Versus XIII 时期的元老级人物,和我一起工作的是有史以来最好的团队,身为团队的一份子我非常荣幸,成员们有相当独到的眼光,总言之,我非常希望我们能制作出有始以来最好的FF,谢谢你们的合作。

岩田亮さん:
我主要负责3D图像,FFXV的体验版Episode Duscae本来是预计要包含雨天的环境系统,现在原野的变化以及时间流动的质量都已经有很大的提升,您可以在正式版中享受这些环境的变化,祝福各位在游戏中能玩的愉快。

仲秋勇作さん:
我是2D图像绘师,主要负责车子的设计,当你看到 Regalia (雷吉斯的车子),它象征父子间的羁绊,是这次游戏中的主题,我很庆幸我们能够赋予它奇幻的感觉。

松泽雄生さん:
公开的概念艺术是我所绘制的,我会继续为故事提供新的题材,如果您喜欢它们的话,我会非常感激。 (田畑:概念艺术并没有出现在游戏中,它的目的在于呈现FFXV的世界观,这个部分主要是由松泽先生负责)

野末武志さん:
我是影像总监,自从我开始挑战将电影与游戏合并已经有一段时间,而最后终于能制作出我想要呈现的效果了,我们已经有了成果,相信你会喜欢这款游戏,顺便告诉你们,我现在正在制作结局。

那须靖明さん:
我负责开发管理,掌握我们如何进行以及执行开发,同时考虑到我们的开发环境。 实地取材(Location Hunting)的影像已经公布了,我是里面的公交车司机,因为我有驾驶大型车辆的经验。 如田畑先生提到的,明年三月会公布大量的情报。 我会持续掌握方向盘,驾驶名为FFXV的车子。

直良有佑さん:
我是艺术总监,主要负责角色及环境的设计。 当我们转移到 PS4 / XBOX One 平台开发的时候,比较不像以往的角色设计,更像是角色的协调师,处理他们身上的服装以及服饰。 举雷吉斯的例子来说,我们尝试在他的服装上加上皱褶,就像他已经穿了很久一样,也试图做出诺克特服装的味道,我们很高兴能呈现出足以刺激你们五感的角色。 还有许多未介绍的角色,请期待他们在故事中进一步的消息。


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发表于 2015-10-1 07:25 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-1 07:31 PM 编辑

《最终幻想15》田畑解说武器切换使用变更点

  预定于2016年发售的PS4/XBOXONE游戏《最终幻想15》,日前制作人田畑在官方论坛中详细解说了制品版武器切换使用较体验版“Episode Duscae”的变更之处。

  实时武器切换机能,是可以切换事前设定的4种“主要武器”的系统,方向键的上下左右对应这四种武器,能够在实时战斗中切换。

  变成上述系统后,体验版Episode Duscae中有的“Break→Rush→Raid”一连串攻击将变更为全部由“主要武器”来实行的形式。这是为了防止在通常连续攻击中,出现在玩家无意识操作的状态下武器却自动变更的情况,可以让选择中的主要武器进行连续攻击,这时再配合实时武器切换系统,就可以进行不同武器的连续攻击。

  而当初的武器自动切换设定也会变更,不再是体验版Episode Duscae中“Break→Rush→Raid”各自装备对应武器的形式,而是在武器的自定义系统中进行。

  此外像“反击”、“跳跃攻击”一样,玩家可以在任意时机发动的攻击,如果不作任何设定就会用主要武器攻击,或者也可以像体验版那样意图设定某种武器自动进行切换。



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发表于 2015-10-7 07:14 AM |只看该作者
Final Fantasy XV ~ Luminous Engine Animation & Motion Capture Videos

   


   


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发表于 2015-11-1 08:30 AM |只看该作者
Square Enix Sells Final Fantasy XV Burgers at Paris Games Week
巴黎电玩展 Final Fantasy XV 汉堡

























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发表于 2015-11-10 06:44 PM |只看该作者
《最终幻想15》莫古利Moogle 确定登场 预测试版开发完成

  PS4以及XBOX ONE平台游戏《最终幻想15》在之前官方Twitter实施的“是否想让莫古利在FF15登场”的调查结果,由于希望登场的人占大多数,官方日前公布决定让莫古利在本篇中登场。

  不过制作人田畑在海外的官方Twitter上投稿说,由于现在处于重要的开发阶段,无法将开发资源分割出来去导入莫古利,所以仅仅以“有趣小要素”的程度登场。

  此外田畑还报告说本作的预测试版已经开发完成,这6个月的期间因为全力集中进行预测版开发中,所以导致宣传活动也受限制。开发十分顺利,预定于明年3月的大规模活动上公开发售日等众多新情报。

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