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【新闻部】杂谈游戏 -

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发表于 2016-2-15 06:18 PM |只看该作者
The First 5 Minutes of The Walking Dead: Michonne

   


The First Six Minutes of 'The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries'

Fellow Survivors,

Today we can share an extended preview of the first six minutes of The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries.

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries stars the iconic, blade-wielding character from Robert Kirkman's best-selling comic books, portrayed in-game by award-winning actress Samira Wiley (Orange is the New Black).
Haunted by her past, and coping with unimaginable loss and regret, the story explores Michonne across a three episodes of miniseries event. Players will dive into the mind of Michonne to discover what took her away from Rick, Carl, and the rest of her trusted group... and what brought her back.

In this premiere episode, 'In Too Deep,' Michonne joins Pete and his crew on the sailing ship The Companion as they cruise the coast for survivors and supplies. When a desperate signal for help draws them to a scene of horrific massacre, Michonne and the crew are lead further to the floating survivors' colony of Monroe, which may just be harboring the person responsible for the carnage.

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries will premiere its first of three episodes, 'In Too Deep,' this February 23rd on PC/Mac from the Telltale Online Store, Steam, and other digital distribution services, the PlayStation Network for PlayStation 4 and PlayStation 3, the Xbox Games Store for Xbox One and Xbox 360,  followed by a release on compatible iOS devices via the App Store, and Android-based devices via Google Play and the Amazon App Store starting February 25th. The second episode in the miniseries, 'Give No Shelter,' will follow in the month of March, and conclude with the third episode, 'What We Deserve,' in April. All three episodes in the miniseries will be available for purchase at the cost of $14.99 USD or equivalent when the first episode debuts, including access to the second and third episodes as they become available.

For more information on the game, visit the official website, Facebook, and follow Telltale Games on Twitter.


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发表于 2016-2-16 07:20 PM |只看该作者
PC/PS Vita 版美少女 ADV《EVE burst error R》公布高分辨率 OP 影片

  El Dia 预定于 2016 年 4 月 28 日推出的 PC/PS Vita 版美少女冒险游戏《EVE burst error R》,日前公布游戏开场影片,收录了将 PC98 版及 SEGA SATURN 版《EVE burst error R》原画以高分辨率色彩重制的美丽图像以及天城小次郎与法条麻里奈两名主角的事件场景等内容。

   


  本作为1995 年推出 PC 版,之后并移植至家用主机 SEGA SATURN 的数字重制版,是一款采用多视点系统的指令选择式冒险游戏。 玩家将操控天城小次郎(あまぎ こじろう)及法条麻里奈(法条まりな)两位主角解开故事谜团。 私家侦探小次郎主要接受美术品的搜索委托,而隶属于政府机关的天才特务麻里奈则负责护卫重要人士的人身安全,藉由两人判断力及行动力的互补逐渐接近事件真相。


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发表于 2016-2-17 06:26 PM |只看该作者
   


恐怖新作《层层恐惧 Layers of Fear》正式上市 曝光新宣传影片

  由波兰研发商 Bloober Team 制作的恐怖冒险游戏《层层恐惧(暂译,Layers of Fear)》美国时间 16 日正式上市,公开上市宣传影片。

  《层层恐惧》是以 19 世纪维多利亚风格的建筑结合画作为设计灵感,玩家在游戏中将扮演一名画家,他的唯一目的就是想要完成他的画作,而玩家将随着画家来经历努力创作画作的过程,同时一层一层地揭开他的恐惧与异象,了解这名画家黑暗与悲惨的过去,以下为新公开上市宣传影片:

  游戏日前已经在 Steam 展开抢先体验,同时也推出 Xbox Game Preview 版本,PC/PS4/Xbox One《层层恐惧》已经正式上市.


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发表于 2016-2-17 06:36 PM |只看该作者
Akamai 日本亚太媒体部门产品营销总监来台分享对游戏产业在线服务的支持方案

  全球最大内容传递网络(Content Delivery Network,CDN)服务厂商 Akamai Technologies, Inc.(以下简称 Akamai)日本暨亚太地区媒体部门产品营销总监文森‧罗(Vicent Low),日前特别来台分享 Akamai 对已全面朝向网络发展的游戏产业的具体观察以及所能提供的在线服务支持。



  Vincent Low 是 Akamai 日本暨亚太地区媒体部门策略长,负责游戏与数字媒体产品市场策略与新业务开发。 Vincent 拥有美国芝加哥布斯商学院企管硕士以及美国旧金山州立大学电气工程学系理学士学位。 在加入 Akamai 前,Vincent 在游戏及数字媒体产业累积了超过 15 年的经历,曾于 Viacom International Media Networks 数字媒体部门担任产品发展 / 技术暨业务开发主管,以及在 Samsung 东南亚与大洋洲的媒体解决方案中心、南韩在线游戏及手机游戏领域公司等处任职。

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Vincent Low

  Vincent 首先介绍了 Akamai 的概要。 Akamai 是以内容传递网络服务为主要业务的公司,旗下经手的服务占全球 Web 总流量达 15~30% 之多,随时阻挡超过 200Gbps 的网络攻击,促成超过 2500 亿美元的电子商务交易。 在游戏产业部分,Akamai 同样提供高效能的在线服务,是目前游戏与软件下载服务的市场龙头,每天递送 1.5 亿支手机 App,在前 25 大游戏软件公司中,有 22 家采用 Akamai 的服务,包括三大主机平台厂商索尼计算机娱乐、微软与任天堂,PC 最大数字游戏平台 Steam,以及 CAPCOM、DeNA、EA、Garena、 完美世界等全球知名的大型游戏厂商。





  Vincent 强调,现今的游戏已经不再只是单纯的产品,而是一套完整的内容服务,游戏不只是美术重要,技术一样重要,当然现今游戏所不可或缺的网络联机也是。 根据 Akamai 的调查,玩家只要等 3 秒钟就会开始不耐烦,等 30 秒很多玩家就会离开,等 3 分钟大部分的玩家都不能接受。 每天市场上都有数百种游戏 App 问世,在这样激烈竞争的环境下,网络停机就等于是营收损失。 联机已经成为今日游戏的标准,联机的质量优关游戏的体验。 执 CDN 牛耳的 Akamai 秉持其一贯的宗旨,将旗下服务延伸至游戏产业,使游戏在线服务更「快速」、「可靠」与「安全」。



  2015 年全球在线游戏产值达 860 亿美元,预估 2016 年上看 900 亿美元。 其中新兴的亚洲是最具潜力的地区,占全球产值 40% 以上的比重,其中又以中国大陆为首。 就地区市场生态来说,欧美市场普遍以游乐器 / 手机平台游戏为销售主力,亚洲市场则是以 PC / 手机平台为销售主力。 从 PlayStation 的索尼计算机娱乐(SCE)预定在 4 月改名为索尼互动娱乐(SIE)之后将总部从日本东京移到美国旧金山,就可以看出近年来游乐器市场重心转移到欧美的趋势。



  就平台比重来看,这 4 年间社群 / 休闲游戏与电视游乐器游戏大致维持平盘小幅涨跌,掌上型游乐器游戏与 PC 游戏则是下滑 15% 与 6.4%,相对的智能型手机游戏与平板计算机游戏则分别上升 18.8% 与 47.6%,MMO 游戏也有 10.4% 的涨幅,充分显示以行动装置与在线为主的市场趋势。

  在近年来方兴未艾的手机游戏部分,不同地区的生态亦呈现相当的差异。 在美国大众交通工具通勤族的比例不高,但是在亚洲通勤族的比例很高,因此亚洲地区手机游戏的玩家相对较多,而且平均年龄层约 18~25 岁,比起美国的 18 岁以下明显较高,付费比例也高,因此前景看好。

  面对游戏产业高度成长的在线服务需求,Akamai 基于既有 CDN 服务的基础,提供产业丰富的支持,包括网页、软件递送(下载)、实时游戏、信息安全、大数据与影音串流等服务。



  网页服务是 Akamai 最主要也是最擅长的服务,透过 CDN 的基础建设提供游戏厂商关键网站的分流与加速。 此外,游戏中所有运用到标准网页服务的部分,诸如游戏内商城的商品图片之类的内容,都可以透过基于网页架构的数据快取服务来获得帮助。 软件递送也是 Akamai 擅长的服务,提供游戏厂商针对全球规模的游戏发行与递送协助,以因应来自全球的大量数据下载需求,不论是数字游戏的发行,或是后续的软件改版更新等。

  实时游戏服务部分,由于目前游戏的联机多半透过非标准的特殊网络通讯端口,与 Akamai 主力的标准网络通讯端口服务不同,因此目前 Akamai 尚未涉足游戏核心服务器业务,仅只于研究阶段,但是有提供同样属于实时更新类的在线聊天与在线排行等对在线游戏体验相当关键的服务,

  信息安全服务部分,Akamai 提供阻挡「分布式阻断服务攻击(Distributed Denial of Service attack,DDoS)」的服务,可以防止诸如登入服务器、商城服务器等关键服务器遭到 DDoS 攻击而停机的损失,而且可以运用分散在全球各地的服务器从攻击来源就近防御,分散攻击流量。

  大数据服务部分,可以提供游戏厂商掌握游戏联机状况的分析信息,像是各地区联机的质量,从上市前的测试阶段就可以收集联机数据来优化服务,上市后亦能持续追踪消费者的习性。

  影音串流服务部分,则是活用 Akamai 既有的服务基础,来提供诸如电竞赛事转播等大规模的实时影音串流递送需求。 以往 Akamai 曾经负责过世界杯足球赛、奥运等大规模运动赛事的转播,具备经过严格实际考验的大规模影音串流服务实绩。 而亚洲正好是电竞赛事最为风行的地区。

  综合以上服务,Akamai 可以提供游戏厂商从上市前、上市到上市后、从游乐器、PC 到手机等跨平台的全方位在线服务支持,因应各种在线服务需求的高峰,包括上市首波的下载、大型更新的释出、节庆活动的举办等,以及官方网站的内容存取、官方论坛的社群互动等。 据调查,5 分之 1 的消费者认为网站页面应该要能马上呈现,快速高效能的网页服务是留下这些消费者的关键。

  Vincent 表示,虽然目前 90% 的手机游戏 App 容量被限制在 100MB 以内,但这是因为 Apple 与 Google 等手机平台厂商的政策使然。 事实上大型手机游戏 App 在下载完之后,进入游戏时都还需要下载数百 MB 甚至 1GB 以上的大量附加数据,此时能否能提供稳定快速的下载,就成为左右游戏成败的最大关键,据调查,下载后被舍弃不玩的游戏中,有 40% 是跟数据下载太慢有关。

  另外,“快” 固然重要,但是 “安全” 同样必须兼顾,据调查,有 3 分之 1 的网络攻击是针对游戏产业而来,对此 Akamai 提供高度的资安保障,确保玩家能顺畅安全地进入游戏,不必担心个人资料遭盗用,以获得玩家的信任、达成永续经营的目标。

  Vincent 强调,现在每天都会有数百种手机游戏 App 问世,手机游戏领域的竞争已经到白热化的程度,如果不能在上市的 “第一天” 提供令玩家满意的服务,App 就会沉入红海中难以自拔。



  对于独立开发团队的支持部分,Vincent 表示,除了针对一般大型公司法人的合作方案之外,Alamai 去年底还针对亚太与日本地区的新创公司提供「Akamai One 新创计划(Akamai One Startup Program)」,加入该计划即可免费使用 Akamai 服务 1 年,之后可采以量计价模式续用, 让新创公司或独立团队不用一开始就付出大笔的费用,就能活用 Akamai 的服务来进行创业。

  在谈到结合远程处理与影音串流技术的「虚拟化游戏(云端游戏)」服务时,Vincent 表示,目前 Akamai 的确有针对这方面在进行研究,但诚如大家所知,这类服务有别于传统的数据处理,需要在服务器端投资建置大量的图型处理器(GPU)硬件,来处理 3D 绘图游戏画面,与 Akamai 现在的服务器架构有很大的不同,因此目前仅止于研究评估阶段, 还没有具体投入的计划。

  最后 Vincent 表示,全球游戏产业的成长空间还很大,特别是像亚洲与拉丁美洲等地区。 台湾游戏厂商想要跨足全球,第一步需要面对的就是各地区的软件下载需求,如果独立针对各地区设置下载服务器,则所费不赀,但是采用 Akamai 服务的话,就能运用 Akamai 在全球 110 个国家设置的 20 万台以上服务器,就近提供各地区玩家的下载需求。 而且游戏开发商还能透过 Akamai 追踪各地的服务状况,不用受制于代理发行商的二手信息,能更精确地掌握游戏更新改版的方向。


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发表于 2016-2-18 07:05 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-19 06:55 PM 编辑

The Flame in The Flood Hunting and Gathering Tips ~ PC & Xbox One
跨平台生存游戏《The Flame in the Flood》发表,预告 PV 释出


  由独立游戏工作室 The Molasses Flood 开发,预定于 2016 年 2 月 24 日推出,描述因大洪水导致文明毁灭的美国大陆,一人一狗为寻求栖身之所展开漫长旅程的 PC/Mac/Xbox One 版生存冒险游戏《The Flame in the Flood》,日前公布最新宣传影片。

  本作特色为旅途中随机生成地图的 Rogue-like 要素,玩家将周游被河川分割成无数座岛屿的美国大陆,在旅途中一边修补自己的竹筏,一边补给食物及水份,并注意失温及睡眠等问题,有时还会遇到 NPC 或是对主角虎视眈眈的狼群等突发状况。



   


The Flame in the Flood Wilderness Tips #2 - Hunt & Gather

Nobody is going to hold your hand through The Flame in the Flood. Nobody to stoke the fire and fend off the cold at night, to bandage and kiss your wounds, and certainly nobody to put food on the table when your stomach starts grumbling.

But, to at least give you a fighting chance at not starving to death, The Molasses Flood presents a short video of useful hunting and gathering tips.

Coming to Xbox One and PC February 24th with an original soundtrack by Chuck Ragan, The Flame in the Flood is a rogue-lite river journey through the backwaters of a forgotten, post-societal America. Forage, craft, outwit predators, and beat the rapids as you make your way down the procedurally generated river.

Find The Flame in the Flood on Steam or learn more at themolassesflood.com


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发表于 2016-2-18 07:20 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-2-19 07:32 AM |只看该作者
tri-Ace's Heaven x Inferno Teaser Trailer ~ iOS & Android



   


heaven-inferno.jp

tri-Ace announces Heaven x Inferno for smartphones

Durarara!! and Baccano! creator Ryogo Narita and tri-Ace are working together on a new smartphone action RPG called Heaven x Inferno, this week’s issue of Famitsu announced.

The game is a smartphone RPG that is being written by Ryogo Narita and music by Yuzo Koshiro. The story takes place in a world where only humans are around, as angels and demons vanished after a thousand-year war between God and the demons.

The world is split between the three worlds of the heavens of “Aura,” the human realm of “Terra Septem,” the netherworld Gehenna. The gameplay revolves around blasting enemies off the heavens, knocking them down in the netherworld. The enemy strength changes according to the hierarchy of the netherworld, human realm, and heaven.

There will be automatic effects that are displayed and always varied, so it’ll bring a fun and strategic element to the game.

Heaven X Inferno will release in Japan in spring 2016 for Android and iPhone. It’ll be free-to-play with premium items purchasable with cash. The game will be available by NTT DoCoMo, but will be available to play through other carriers.

siliconera.com


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发表于 2016-2-19 06:35 PM |只看该作者
《异尘余生 4》获 D.I.C.E.年度游戏大奖 小岛秀夫现身接受表扬进入名人堂
转载 - http://gnn.gamer.com.tw/9/128079.html

  美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts & Sciences)所举办的第十九届年度游戏奖项「D.I.C.E. 游戏大奖」今日公布得奖名单,Bethesda 推出的《异尘余生 4》获得年度游戏大奖与年度角色扮演游戏、游戏方向杰出成就等奖项,而《巫师 3:狂猎》荣获故事、技术、游戏设计杰出成就奖,《圣灵之光 》赢得原创音乐、动画、艺术杰出成就奖。

  「D.I.C.E. 游戏大奖」今日在美国拉斯韦加斯曼德勒湾会议中心举行颁奖典礼,现场以影片来呈现已故的任天堂前社长岩田聪经典画面,并颁发「终身成就奖」来表彰他对电玩游戏产业的贡献,由任天堂北美分公司总裁 Reggie Fils-Aime 代表接受。 Reggie Fils-Aime 代替岩田聪的家人对美国互动艺术与科学学院表达感谢之意;Reggie Fils-Aime 现场感性地表示,「岩田聪先生,对我们来说你是最棒的,你永远都是第一名。 」

   


  「D.I.C.E. 游戏大奖」颁奖典礼上,电影《环太平洋》导演吉勒摩戴托罗(Guillermo del Toro)介绍知名游戏设计师小岛秀夫获得「名人堂」的荣誉,从 KONAMI 离开后的小岛秀夫亲自现身接受颁奖,典礼现场众多人士起立鼓掌。 小岛秀夫表示,从现在开始,他希望他可以持续创作游戏,同时继续追寻新的梦想。

   


  「D.I.C.E. 游戏大奖」得奖游戏是经过游戏业界人士所组成的评审团所评定,以下为第十九届「D.I.C.E. 游戏大奖」主要得奖名单:

年度游戏大奖:《异尘余生 4》
终身成就奖:岩田聪
名人堂:小岛秀夫
年度动作游戏:《星际大战:战场前线》
年度格斗游戏:《真人快打 X》
年度家庭游戏:《超级玛利欧制作大师》
年度手机游戏:《异尘余生:庇护所》
年度策略与仿真游戏:《暴雪英霸》
年度运动游戏:《Rocket League》
年度竞速游戏:《极限竞速 6》
年度角色扮演/在线游戏:《异尘余生 4》
年度掌上游戏:《绝地战兵》
年度冒险游戏:《潜龙谍影 5:幻痛》
角色杰出成就奖:劳拉(《古墓奇兵:崛起》)
原创音乐杰出成就奖:《圣灵之光》
音效设计杰出成就奖:《星际大战:战场前线》
故事杰出成就奖:《巫师 3:狂猎》
技术杰出成就奖:《巫师 3:狂猎》
动画杰出成就奖:《圣灵之光》
艺术方向杰出成就奖《圣灵之光》
游戏设计杰出成就奖:《巫师 3:狂猎》
游戏方向杰出成就奖:《异尘余生 4》
在线玩法杰出成就奖:《Rocket League》
技术影响力奖:Visual Basic(微软)
Sprite 奖(主要是表扬相较于 AAA 大作没有足够的研发与营销资源、却能带给游戏产业创新玩法与体验的优秀作品):《Rocket League》


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发表于 2016-2-19 06:49 PM |只看该作者
PS Vita《苍之彼方的四重奏》公开首波宣传影片

sprite正式宣布预计发行在PS Vita平台上的游戏软件《苍之彼方的四重奏》,预定于2016年2月25日发售。 售价分别为一般版6,800日圆,豪华版9,800日圆(以上价格均未含税)。
官网公开首波宣传影片。

   


故事:主人公 日向晶也幼时是一名备受期待的FC选手,却在一场FC竞赛中严重受挫,离开了FC竞技圈。 在升上久奈浜学园的某天,他遇上了毫无飞行经验的转学生 仓科明日香,随着指导她飞行,晶也逐渐找回昔日对FC的热情,晶也决定再次踏上FC的舞台──因「飞翔」而邂逅的两人,与同伴们交织而成的青春恋爱物语。

全新片头曲「crossing way」(歌:川田まみ)

   


《苍之彼方的四重奏》
主机平台:PSV
发售日期:2016年2月25日
游戏售价:一般版:6,800日圆(未含税)
豪华版:9,800日圆(未含税)


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The Flame in The Flood Rafting Tips ~ PC & Xbox One

   


Tips #1 - Wildlife - Tips #2 - Hunting and Gathering

The Flame in the Flood Wilderness Tips #3 - A Rafting Crash Course

The river is both your greatest ally and your worst enemy. It will get you to your next destination, to food and shelter and safety, but it will just as likely rip your raft to shreds.

The Molasses Flood present a short guide on rafting in the latest Wilderness Tips video. If nothing else, just remember that rocks are not your friends.

Coming to Xbox One and PC February 24th with an original soundtrack by Chuck Ragan, The Flame in the Flood is a rogue-lite river journey through the backwaters of a forgotten, post-societal America. Forage, craft, outwit predators, and beat the rapids as you make your way down the procedurally generated river.

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