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Ubisoft Montreal制作团队确认将会有一个十年计划
在昨日的游戏评论家奖中获得最佳动作游戏奖的《看门狗》,在对本作制作团队的采访中表示《看门狗》还需花上一段时间进行优化来发挥主机的全部性能。
据Guay所说,他们现在很大程度上还仍处于研发阶段,因为硬件现在还都是全新的,很明显开发商们需要花上一段时间来熟悉。“现在我们已经知道PS4和Xbox One具有差不多强劲的性能,对我们来说这是好事,不过我们仍在努力提高,直到发售之前我们都会让《看门狗》变得越来越好。”
而针对《看门狗》在次世代系统上的特点,Guay还进一步做了一些介绍。据他所说,除了画面之外,游戏的动态特性也有了很大的提高,比如他们能够以全3D的方式模拟水流,当玩家驾驶一座小船的时候,小船引起的水波就会影响到其他船只。另外开发商还花了不少时间来为街道上的路人加入更多“大脑”,也就是说游戏中的行人也将变得更加聪明,而且行人数量会更多,这些都会让游戏充满活力。“基本上,整个城市对玩家行动的反映,会在Xbox One上得到提升。”
并且,在这次采访中,制作人也谈到了本作将有一个长期的计划,育碧已经为《看门狗》规划了令人瞩目的10年之久的扩张计划。对此,记者问Dominic Guay是否与Bungie公司同样为其新作《Destiny》规划的10年周期战略一致时,Dominic Guay爽快地回答“正是如此,我们也是按照这种计划进行推进的”,并举例说明人气美剧的按季推出,通过明确的长期计划来确立强力的人气角色的例子。“我们与bungie一样,希望看到角色与世界是如何一起成长的。” |
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