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本帖最后由 LunaNight 于 2013-1-25 09:25 AM 编辑
kirassss 发表于 2013-1-25 06:55 AM 
修改一下。 有错请修正哦。
这部游戏不是没人玩而是没人讨论。因为这部系列PC版的销量好过电视主机版 ...
先回复版主第一个问题,PC版销量好过家用机版,版主看了总销量了?感觉画面的关系,而且移植到PC上也出现很多问题。大多数在PC上讨论的我看都是下载的多吧。总觉得PC上被批评的比较多,相比家用的少。所以感觉全总销售量应该该也不会很好。
第二的话我说的是这类型的游戏,因为已经不是纯动作游戏了,而是所谓加入了RPG元素在里面的ARPG。所以要比动作的话跟纯动作游戏感觉又比不上。加入了RPG元素,所谓的练级和加skill点子个人觉得真的很不错。但是loot的话感觉上就变得很没什么重要,因为以往的darksiders每拿到一把武器都感觉很震撼。而现在拿到了就看看一下效果属性攻击力,如果不错就收下,不然的话就一句话无所谓啦。太多太多没必要的武器啊。所谓的legendary就只是外形好看,剩的完全没什么意义。这就是legendary!!??再来还有一点的就是游戏本身能探索的地方虽然变得真的很大,但是感觉上游戏真的有种被刻意拉长的感觉。就是说像要去到这个地方必须要做这个,去到了这地方还没做到刚才那个,就要再作另外的几个几个。做完了这些等下又要做其他的三个。这样下去的话真的会让整个游戏的脚步变慢。所以个人觉得短而精也未必不是一件好事。
动作的话虽然真的很不错了,虽然有点prince of persia, DMC, GOW的影子。但是又缺少god of war的霸气及暴力美学,缺少DMC的cool,(death的外形真心觉得挺cool )更缺少pop的动作精华。虽然在这些动作游戏的影子下vigil也做出了属于自己的darksiders,但是还是玩的人还是会看到这些影子阿。
个人认为可能这些种种的因素造成了销量的问题。大家玩了一次可能就不会再玩了,有些可能第二次。因为有些东西要二周目才有。玩完了也没什么收藏价值,所以就索性直接买了。
capcom的话觉得没什么可能,最近出的游戏在meta上都惨不忍睹啊。Resident evil是这样DMC也是这样,但是这俩部应该都是大家没法接受新改变吧。毕竟没改变被玩家说成没改变,改变了你又接受不了。但是没改变,像这种系列那么长的游戏很难存活。虽然我真的认为这两部都很合我的胃口
是哦,素材成本高啊,难怪那么每一部游戏都看起来真的不错,可能它是真心像给玩者们最好的吧。
好了,以上纯属个人感言,有什么说错的话还请见谅。
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