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Epic Games称Xbox360技术远远没有发挥到极限
开发商EpicGames公司认为,Xbox360的技术即便是在关于下一代Xbox720的传言与日俱增的情况下,还远远没有发挥到极限。开发人员以及厂商PeopleCanFly声称微软有意为了即将到来的新机型削弱了Xbox360的性能。
在接受OXM的采访时,Epic的首席关卡设计师Jim Brown说道:“我想让大家记住的是画齿1和画齿2之间的过渡,画齿2和画齿3之间的过渡,也有着数以百万的变化方式,数以百万的画质效果,这一点从《虚幻3》的引擎上就能得到证明。”。
“当我们第一次发布《战争机器(Gears of War)》时,那画质让人不禁惊呼,天哪!那些人究竟做了怎样疯狂的事!他们已经把Xbox用到了极限!其实和每一次一样,我们早早就能够找到画面里一些不足的地方,并且能够进一步改良,没有人知道其实Xbox360能够为这些更为精细的改良提供更多的选择。”。
“研发团队成员都觉得,就算是《战争机器:审判(Gears of War:Judgment)》中引入了更多更先进的人物,任务,剧情,所需的画面动态技术支持。Xbox360也都应付自如。”
PeopleCanFly的艺术总监Waylon Brinck说道:“我们正在推动研发游戏的画质更加细腻,质感,环境的整体效果会比之前大幅提升。我们还增加了一些新的功能在我们的渲染引擎中,这些功能可以让我们制作出深浅不一,明暗有别的更加丰富,更加动态的照明效果。”。
“这是有史以来最画质最强,整体画面感最丰富的游戏,一时还让人有不适应的奇怪感觉,但是这丝毫不影响它成为有史以来,第一个拥有如此丰富暗色画面效果的游戏。我们做了充分的准备,挤出更多的时间和资源着手优化画质这件事情上。”
当被问道Waylon Brinck的这些申明是否是在提醒大家可以不用急于购买下一代的Xbox时,他回答道:“是的,总会有更多更好的东西推出”。《战争机器:审判(Gears of War:Judgment)》中文版将于3月19日登录台湾地区,Xbox360平台独占。 |
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