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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2015-6-25 07:03 PM |只看该作者
SQUARE ENIX DX12 技术展示《WITCH》制作团队专访 以先进硬件展望未来呈现

  SQUARE ENIX 日前与微星科技合作,在台北国际计算机展中以 NVIDIA 最新发表的「GeForce GTX 980Ti」高阶绘图卡来展示旗下第 2 事业部开发的 DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry]》,开发团队成员特别抽空接受 GNN 专访,畅谈此一技术展示的制作理念与开发挑战。

  本次访台的 SQUARE ENIX 开发团队成员包括第 2 事业部经理兼资深程序设计师伊藤康信、制作人伊藤幸正、项目经理黄雅婷与首席美术兼技术推进部资深经理岩田亮,其中岩田亮担任了《WITCH CHAPTER 0 [cry]》总监。

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左起黄雅婷、岩田亮、伊藤康信与伊藤幸正


《WITCH CHAPTER 0 [cry]》展望未来的技术展示


  《WITCH CHAPTER 0 [cry]》是 SQUARE ENIX 针对微软预定整合进 Windows 10 的最新 3D 绘图标准「DirectX 12(DX12)」所制作的技术展示,由知名游戏创作者田畑端领军、负责开发《Final Fantasy XV》的第 2 事业部主导,采用自家开发的次世代跨平台游戏引擎「Luminous Studio」针对 DX12 设计的分支版本来制作。 运用多张最先进最高规格的 PC 图型处理器,达成以数千万多边形与先进绘图特效所构成、足以与事先运算 3D 计算机动画媲美的高画质内容。

   


  岩田亮透露,先前在 4 月「Microsoft Build Developer Conference(Build)」初次公布的版本(编按:即上述影片的场合),是使用 4 张 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 顶级绘图卡,以 Full HD 1080p 分辨率呈现,而这次在台北国际计算机展中展示的版本,则是使用 4 张 NVIDIA GeForce GTX 980Ti、以 4K 分辨率呈现。

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  这次之所以能以较低的硬件(※)呈现较高的分辨率,是因为从 4 月的 Build 之后,SQUARE ENIX 与微软以及 NVIDIA 紧密合作,进一步提升了底层的绘图处理执行效率,因此能在较低阶的 GeForce GTX 980Ti 上以 4K 分辨率呈现。

※ GeForce GTX TITAN X 配备 3072 组串流处理器与 12GB 绘图内存
GeForce GTX 980Ti 配备 2816 组串流处理器与 6GB 绘图内存


  岩田亮表示,名称中的「CHAPTER 0」代表这只是个 “开端”,后续还有计划延续下去,至于会以什么样的形式延续下去,今后还会再考虑。 不过基本上都是以展示最新绘图技术的角度出发,目前并没有游戏化之类的计划。 毕竟像 DX12 这类的新技术还在持续发展中,未来会有什么样的变化目前还无法掌握。

  当被问到《WITCH CHAPTER 0 [cry]》的世界观设定似乎与 2012 年公布的技术展示《Agni's Philosophy》雷同一事,岩田亮笑着说因为两者都是同一团队制作的,当初《Agni's Philosophy》主要是为了展示 DX11 世代的 3D 绘图技术所制作的,当时 PS4 还没有发表,后来 PS4 正式发表时就曾经拿这段技术展示在主机上运行。 后续制作团队着手制作这次的《WITCH CHAPTER 0 [cry]》时,就直接沿用了《Agni's Philosophy》的世界观设定与角色。

   


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  目前 SQUARE ENIX 自家的游戏引擎「Luminous Studio」是针对 DX11 标准设计的,而《WITCH CHAPTER 0 [cry]》则是使用针对 DX12 设计的特别测试版本来制作。 原本事先运算 3D 计算机绘图(Pre-rendering)团队就会不断将其所研发的 3D 计算机绘图技术下放到游乐器上,藉以提升游戏的实时 3D 绘图效果。 《WITCH》就是介于事先运算 3D 计算机绘图与游戏之间的产物,撷取许多事先运算 3D 计算机绘图优异的技术,藉由最高规格的硬件来呈现未来的 “可能性”。

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  当被问到制作的时间与最大的挑战时,岩田亮苦笑着说,因为 Windows 10 与 DX12 都是还没有正式上市的产品,所以版本会不时更新,一更新制作团队可能就得重新调整程序来因应。 特别是 Windows 10 会自动透过在线更新,有时候会让他很想把网络线拔掉,宁可断线也不要一直疲于奔命去调整程序内容。 制作时间大概花了 3 个月,不过有 1 个半月的时间是在设置 Windows 10 的开发环境,所以实际制作的时间只有 1 个半月左右。

  对于 DX12 的技术是否会导入 PS4、Xbox One 等游乐器主机一事,岩田亮表示,目前还没有具体计划,一来 PS4 采用的不是 DX12 而是独自的标准,Xbox One 目前也还没支持 DX12,所以制作团队在制作《WITCH》时并没有特别意识到游乐器的规格限制,基本上是以目前所能取得的最先进最高阶的硬件,去打造出最极致的画质飨宴。 第 2 事业部有一句格言是「不做不能让人兴奋的东西」,《WITCH》正是一个能让人兴奋的未来展望。

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  关于目前开发中的《Final Fantasy XV》是否会运用到 DX12 一事,岩田亮明确表示《Final Fantasy XV》将延续先前以 DX11 为基础的技术开发,目前还没有运用 DX12 的计划。 他特别提到自己也是《Final Fantasy XV》开发团队的核心成员之一,虽然不会用到 DX12,但是各种研发的成果与经验都是有可能可以传承过来的,不过目前暂时没有具体的内容可以公布。

  对于《WITCH》是否只能以 DX12 技术来实现一事,岩田亮表示,其实运用 DX11 技术也能打造出来,但第 2 事业部希望能挑战未曾尝试过的新技术新领域,所以特别与微软合作抢先投入 DX12 技术的研发。 就他个人的感觉来说,DX11 就好比是自排车,DX12 则是手排车,虽然自排车操控起来比较简单,但是手排车更能掌握车子的特性,驾驶技术好的话可以发挥更高的效能。

  谈到《WITCH》使用的资源,岩田亮透露,光是主角就用了 1100 万多边形来呈现,包括材质贴图与阴影贴图在内所使用的绘图内存大概是 6GB 左右。 SLI 多绘图卡组态虽然能把处理资源整合在一起,但是内存的使用上还是各归各的,所以并不是说 4 张卡就有 4 倍内存空间可用,不过基本上是可以容纳进 GeForce GTX 980Ti 的绘图内存中的。 他同时也提到,制作游戏时需要考虑很多东西,像是硬件平台的效能或内存容量等,但是技术展示就不太需要,反正硬件规格不够就继续往上加。

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  对于实际游戏要多久才能达到《WITCH》所呈现的画质一事,岩田亮表示,马上要实现当然是不可能的,就他自己的预测来说应该还要很久。 不过其实游戏画质的提升只要抓对关键点,就能在观感上有很大的差异,因此《WITCH》的部分技术应该很快就能运用到实际游戏中。

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  岩田亮提到,率领第 2 事业部的田畑端曾经说过,在古早的 8 位主机时代,大型电玩的游戏只要能移植到 FC 等家用主机上,玩家都会很兴奋。 但是现在玩家在家里就可以拥有最先进的主机硬件、能玩到不亚于甚至超越大型电玩画质的游戏,已经逐渐失去那种对于最先进硬件呈现最高阶画质的兴奋感。 所以第 2 事业部觉得用一般人难以负担的超高阶硬件,来制作能让人感到兴奋的技术展示,是件有意思的事情。

  岩田亮表示,其实不只是未来的游戏,像是虚拟现实之类的应用也能运用《WITCH》展示的高精细拟真 3D 绘图,如果能呈现以假乱真的虚拟现实,相信大家一定都会想亲自见识看看,虽说要能达到这样的目标,可能需要花费庞大的硬件支出,可能没有很多人会愿意花钱买,但至少大家一定会想亲眼看看。

《Final Fantasy 零式 HD》中文版登陆 Steam 平台


  访谈的最后谈到在台北国际计算机展中初次曝光的《Final Fantasy 零式 HD》Steam 版的消息,虽然目前仅止于初步发表阶段,但仍透露了部分玩家关切的内容。 目前已知 Steam 版将会配合 PC 硬件进一步提升画质,同时改良控制器的操作,确认与 PS4 / Xbox One 版一样会收录中文内容,其余详情仍有待后续公布。

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  第 2 事业部制作人伊藤幸正表示,之所以会这么快宣布 PC 版的消息,主要是考虑到有许多 PC 玩家尚未购入 PS4 或 Xbox One,但又想体验《Final Fantasy 零式 HD》的乐趣,以往第 2 事业部较少针对 PC 这块着力,现在则是开始积极朝 PC 发展,但并不是说要舍弃游乐器,而是以并进的方针来发展。 这次《Final Fantasy 零式 HD》算是日本 SQUARE ENIX 首次以这么短的间隔发表 PC 版,今后将会持续努力把旗下的游戏带给 PC 的玩家。

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本帖最后由 kirassss 于 2015-6-25 07:08 PM 编辑

SQUARE ENIX DX12 技术展示《WITCH》制作团队专访 以先进硬件展望未来呈现

  SQUARE ENIX 日前与微星科技合作,在台北国际计算机展中以 NVIDIA 最新发表的「GeForce GTX 980Ti」高阶绘图卡来展示旗下第 2 事业部开发的 DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry]》,开发团队成员特别抽空接受 GNN 专访,畅谈此一技术展示的制作理念与开发挑战。

  本次访台的 SQUARE ENIX 开发团队成员包括第 2 事业部经理兼资深程序设计师伊藤康信、制作人伊藤幸正、项目经理黄雅婷与首席美术兼技术推进部资深经理岩田亮,其中岩田亮担任了《WITCH CHAPTER 0 [cry]》总监。

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左起黄雅婷、岩田亮、伊藤康信与伊藤幸正


《WITCH CHAPTER 0 [cry]》展望未来的技术展示


  《WITCH CHAPTER 0 [cry]》是 SQUARE ENIX 针对微软预定整合进 Windows 10 的最新 3D 绘图标准「DirectX 12(DX12)」所制作的技术展示,由知名游戏创作者田畑端领军、负责开发《Final Fantasy XV》的第 2 事业部主导,采用自家开发的次世代跨平台游戏引擎「Luminous Studio」针对 DX12 设计的分支版本来制作。 运用多张最先进最高规格的 PC 图型处理器,达成以数千万多边形与先进绘图特效所构成、足以与事先运算 3D 计算机动画媲美的高画质内容。

   


  岩田亮透露,先前在 4 月「Microsoft Build Developer Conference(Build)」初次公布的版本(编按:即上述影片的场合),是使用 4 张 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 顶级绘图卡,以 Full HD 1080p 分辨率呈现,而这次在台北国际计算机展中展示的版本,则是使用 4 张 NVIDIA GeForce GTX 980Ti、以 4K 分辨率呈现。

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  这次之所以能以较低的硬件(※)呈现较高的分辨率,是因为从 4 月的 Build 之后,SQUARE ENIX 与微软以及 NVIDIA 紧密合作,进一步提升了底层的绘图处理执行效率,因此能在较低阶的 GeForce GTX 980Ti 上以 4K 分辨率呈现。

※ GeForce GTX TITAN X 配备 3072 组串流处理器与 12GB 绘图内存
GeForce GTX 980Ti 配备 2816 组串流处理器与 6GB 绘图内存


  岩田亮表示,名称中的「CHAPTER 0」代表这只是个 “开端”,后续还有计划延续下去,至于会以什么样的形式延续下去,今后还会再考虑。 不过基本上都是以展示最新绘图技术的角度出发,目前并没有游戏化之类的计划。 毕竟像 DX12 这类的新技术还在持续发展中,未来会有什么样的变化目前还无法掌握。

  当被问到《WITCH CHAPTER 0 [cry]》的世界观设定似乎与 2012 年公布的技术展示《Agni's Philosophy》雷同一事,岩田亮笑着说因为两者都是同一团队制作的,当初《Agni's Philosophy》主要是为了展示 DX11 世代的 3D 绘图技术所制作的,当时 PS4 还没有发表,后来 PS4 正式发表时就曾经拿这段技术展示在主机上运行。 后续制作团队着手制作这次的《WITCH CHAPTER 0 [cry]》时,就直接沿用了《Agni's Philosophy》的世界观设定与角色。

   


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  目前 SQUARE ENIX 自家的游戏引擎「Luminous Studio」是针对 DX11 标准设计的,而《WITCH CHAPTER 0 [cry]》则是使用针对 DX12 设计的特别测试版本来制作。 原本事先运算 3D 计算机绘图(Pre-rendering)团队就会不断将其所研发的 3D 计算机绘图技术下放到游乐器上,藉以提升游戏的实时 3D 绘图效果。 《WITCH》就是介于事先运算 3D 计算机绘图与游戏之间的产物,撷取许多事先运算 3D 计算机绘图优异的技术,藉由最高规格的硬件来呈现未来的 “可能性”。

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  当被问到制作的时间与最大的挑战时,岩田亮苦笑着说,因为 Windows 10 与 DX12 都是还没有正式上市的产品,所以版本会不时更新,一更新制作团队可能就得重新调整程序来因应。 特别是 Windows 10 会自动透过在线更新,有时候会让他很想把网络线拔掉,宁可断线也不要一直疲于奔命去调整程序内容。 制作时间大概花了 3 个月,不过有 1 个半月的时间是在设置 Windows 10 的开发环境,所以实际制作的时间只有 1 个半月左右。

  对于 DX12 的技术是否会导入 PS4、Xbox One 等游乐器主机一事,岩田亮表示,目前还没有具体计划,一来 PS4 采用的不是 DX12 而是独自的标准,Xbox One 目前也还没支持 DX12,所以制作团队在制作《WITCH》时并没有特别意识到游乐器的规格限制,基本上是以目前所能取得的最先进最高阶的硬件,去打造出最极致的画质飨宴。 第 2 事业部有一句格言是「不做不能让人兴奋的东西」,《WITCH》正是一个能让人兴奋的未来展望。

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  关于目前开发中的《Final Fantasy XV》是否会运用到 DX12 一事,岩田亮明确表示《Final Fantasy XV》将延续先前以 DX11 为基础的技术开发,目前还没有运用 DX12 的计划。 他特别提到自己也是《Final Fantasy XV》开发团队的核心成员之一,虽然不会用到 DX12,但是各种研发的成果与经验都是有可能可以传承过来的,不过目前暂时没有具体的内容可以公布。

  对于《WITCH》是否只能以 DX12 技术来实现一事,岩田亮表示,其实运用 DX11 技术也能打造出来,但第 2 事业部希望能挑战未曾尝试过的新技术新领域,所以特别与微软合作抢先投入 DX12 技术的研发。 就他个人的感觉来说,DX11 就好比是自排车,DX12 则是手排车,虽然自排车操控起来比较简单,但是手排车更能掌握车子的特性,驾驶技术好的话可以发挥更高的效能。

  谈到《WITCH》使用的资源,岩田亮透露,光是主角就用了 1100 万多边形来呈现,包括材质贴图与阴影贴图在内所使用的绘图内存大概是 6GB 左右。 SLI 多绘图卡组态虽然能把处理资源整合在一起,但是内存的使用上还是各归各的,所以并不是说 4 张卡就有 4 倍内存空间可用,不过基本上是可以容纳进 GeForce GTX 980Ti 的绘图内存中的。 他同时也提到,制作游戏时需要考虑很多东西,像是硬件平台的效能或内存容量等,但是技术展示就不太需要,反正硬件规格不够就继续往上加。

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  对于实际游戏要多久才能达到《WITCH》所呈现的画质一事,岩田亮表示,马上要实现当然是不可能的,就他自己的预测来说应该还要很久。 不过其实游戏画质的提升只要抓对关键点,就能在观感上有很大的差异,因此《WITCH》的部分技术应该很快就能运用到实际游戏中。

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  岩田亮提到,率领第 2 事业部的田畑端曾经说过,在古早的 8 位主机时代,大型电玩的游戏只要能移植到 FC 等家用主机上,玩家都会很兴奋。 但是现在玩家在家里就可以拥有最先进的主机硬件、能玩到不亚于甚至超越大型电玩画质的游戏,已经逐渐失去那种对于最先进硬件呈现最高阶画质的兴奋感。 所以第 2 事业部觉得用一般人难以负担的超高阶硬件,来制作能让人感到兴奋的技术展示,是件有意思的事情。

  岩田亮表示,其实不只是未来的游戏,像是虚拟现实之类的应用也能运用《WITCH》展示的高精细拟真 3D 绘图,如果能呈现以假乱真的虚拟现实,相信大家一定都会想亲自见识看看,虽说要能达到这样的目标,可能需要花费庞大的硬件支出,可能没有很多人会愿意花钱买,但至少大家一定会想亲眼看看。

《Final Fantasy 零式 HD》中文版登陆 Steam 平台


  访谈的最后谈到在台北国际计算机展中初次曝光的《Final Fantasy 零式 HD》Steam 版的消息,虽然目前仅止于初步发表阶段,但仍透露了部分玩家关切的内容。 目前已知 Steam 版将会配合 PC 硬件进一步提升画质,同时改良控制器的操作,确认与 PS4 / Xbox One 版一样会收录中文内容,其余详情仍有待后续公布。

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发表于 2015-6-26 07:08 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-29 06:52 PM 编辑

New Final Fantasy Adventure Game in Development
《圣剑传说 RISE of MANA》合作影片透露《圣剑传说 Final Fantasy 外传》制作决定!


  SQUARE ENIX 于 2015 年 6 月 25 日在 YouTube 官方频道公开的动画「圣剑传说 Final Fantasy 外传 X 圣剑传说 RISE of MANA」的合作影片中,除了透露在 PSV / iOS / Android 上架的系列最新作《圣剑传说 RISE of MANA》将收录《圣剑传说》系列第一款游戏 - 1991 年在 Game Boy 平台推出的《圣剑传说 Final Fantasy 外传》合作要素之外,也在影片最后透露该作的新游戏制作消息!

  但关于《圣剑传说 Final Fantasy 外传》的新游戏讯息,官方尚未透露任何详细内容,目前无法确认该作为新作、重制或是其他形式来推出。 另外,推出的平台和发售日也尚未明朗,有兴趣的玩家不妨期待后续消息。



   


New Final Fantasy Adventure in production

A new Final Fantasy Adventure, or Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden as it’s known in Japan, is in development.

The news comes via a trailer showcasing a collaboration quest that brings Final Fantasy Adventure‘s Dark Lord and Julius into the mobile game Rise of Mana as boss enemies. The trailer ends with a screen showcasing the Japanese Final Fantasy Adventure logo and the text “Production Decided.” Further details, including platform(s), have not been announced.

Final Fantasy Adventure is the first spin-off in the Mana series and launched for Game Boy in 1991. It was released in Europe under the name Mystic Quest.


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发表于 2015-7-29 07:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-7-30 06:50 PM 编辑

Final Fantasy Type-0 HD for PC Launches August 18
《Final Fantasy 零式 HD》 PC 繁体中文版 8 月 18 日上市


  SQUARE ENIX 今年 6 月在台湾 COMPUTEX 展览中,正式宣布于 STEAM 平台推出《Final Fantasy 零式 HD》 PC 繁体中文版,如今确定将于 8 月 18 日发售,今日起展开预购。

  《Final Fantasy 零式 HD》游戏采用战记世界观与多人游玩设计,玩家将从 12 名魔导院训练生中挑选 3 名组成小队,承接各种战场任务,透过高动作性的战斗系统施展各种攻防招式,并运用培利希提里姆朱雀特有的魔法与召唤兽,来对抗以魔导装甲、战舰与枪炮等机械文明为主力的米利提斯皇国大军。

  《Final Fantasy 零式 HD》共有九种语言版本,包括繁体中文、英文、法文、意大利文、德文、西班牙文、英文、日文、韩文与简体中文;PC 版本将有升级的分辨率以支持高档配备计算机,同时改良游戏战斗运镜、支持手把操作,并且支持 STEAM 成就、Steam 交换卡片等内容。

  官方表示,游戏自即日起至 8 月 18 日开放预购,玩家预购不只有折扣,同时还可以获得可于 Valve 旗下线上游戏《DOTA 2》使用的陆行鸟大师信使(COURIER),与莫古里守卫。 《Final Fantasy 零式 HD》PC 版预定 8 月 18 日上市,PS4/XboxOne 版本已经在台推出。



   


The Ultimate Final Fantasy Type-0 HD Experience for PC Arriving Next Month

Square Enix today announced that Final Fantasy Type-0 HD will be coming to PC, bringing graphical upgrades and new gameplay features to the platform as the game director originally envisioned. With more than one million copies shipped worldwide, Final Fantasy Type-0 HD brings an immersive world, memorable characters and the production value known of the series, together with high-quality gameplay and storytelling.

Final Fantasy Type-0 HD for Steam will bring a selection of updated features including an improved in-game battle camera, full Steam achievements and trading cards, scalable motion blur settings and a customizable dynamic screen shot mode. The PC release will also offer full controller support, and for high end PCs - upgraded graphics resolution options. Other additions include increased blood levels and new character speed boosts.

“Developing Final Fantasy Type-0 HD for Steam gave us the opportunity to fully realize our original vision of the game in an enhanced and refined experience exclusively for PC players,” said Director Hajime Tabata.

Square Enix and Valve have teamed up to offer gamers a special pre-purchase promotion package. Through August 18, fans who pre-order Final Fantasy Type-0 HD on Steam will receive the Master Chocobo as your courier and Moogle (Class Zero) as your ward in DOTA 2, plus an exclusive Final Fantasy Type-0 HD loading screen.



For more information, please visit the Steam store.


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发表于 2015-7-31 07:21 AM |只看该作者
Final Fantasy VII Remake bringing 'dramatic changes' to combat



'Dramatic changes' and Advent Children will help shape the Final Fantasy VII Remake

Sorry, fans of Square Enix's Active Time Battle system, but it sounds like the Final Fantasy VII Remake is going a different direction for its combat. Speaking to Official PlayStation Magazine, game director Tetsuya Nomura said that the team will be making "dramatic changes" to the game's fights. "And of course, that being said we want to clarify: We’re not going to be changing it into a shooter or something like that. We are going to be bringing dramatic changes, but we want to make sure it’s still recognizable."

If the thought of something different-but-kinda-the-same brought to mind the 2005 film Final Fantasy VII: Advent Children, you're not too far off from Nomura's own thinking. Nomura stated that the team will be looking to the movie - which Nomura also directed - for visual references and inspiration, but that he and his team "don’t intend on utilising the 3D models of Advent Children as is because, well, it’s a different technology, and it’s actually been almost ten years since Advent Children was first released."

Wait, has it really been 10 years since Advent Children? Quick, someone start a petition for Square Enix to give us an Advent Children Remake!

gamesradar.com


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发表于 2015-7-31 07:35 AM |只看该作者
Final Fantasy Explorers Coming West in January



   


The Quest for the Grand Crystal Begins in Final Fantasy Explorers

Today Square Enix announced that Final Fantasy Explorers, a new action-role playing adventure, will be coming to the Americas exclusively on the Nintendo 3DS hand-held system. Either through solo play or with up to three other Explorers, players can dive into dungeons to collect crystals scattered throughout the world while battling classic Final Fantasy enemies.

Final Fantasy Explorers focuses on cooperative play with friends and utilizes a refined party system allowing Explorers to master over 20 new and familiar jobs—including Knight, Monk, Black Mage and White Mage—to defeat the realm’s mightiest monsters and even recruit them for battle. Players will have the ability to call upon the powers of eidolons like Ifrit and Bahamut, as well as transform into other legendary characters from the Final Fantasy series via the Trance feature.

The multiplayer functionality is enabled through the Nintendo 3DS system’s wireless communication functions.

Story

The world is on the brink of war over its reserves of crystals, the planet’s chief source of power. Players must band together to form an elite squad of Explorers on an island rich in crystals, braving hordes of monsters in hopes of conquering a newly discovered Grand Crystal – every Explorer’s dream.

Final Fantasy Explorers will be available in North America on January 26 and Europe on January 29 for Nintendo 3DS.



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