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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2013-5-14 07:00 AM |只看该作者
新传闻称WiiU春季更新提升CPU及GPU速度

  任天堂公司已经于4月正式推出了WiiU的春季大型更新,主要针对系统方面进行了优化,而一直被人诟病的系统载入速度也大幅提升了。不过近日网络中出现了一则令人在意的传闻,那就是本次更新甚至还提升了WiiU主机CPU和GPU的速度。



  根据TV Tropes中某个帖子的说法,WiiU固件更新到3.0.0后,WiiU的CPU主频从1.24GHz上升到3.24GHz,而GPU的内置主频则从550MHz上升到800MHz。不过该帖子并没有提供来源,也没有提供任何实际形式的证据,所以可信度非常有限。当然具体细节还有待证实,请玩家们继续关注后续报道。


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发表于 2013-5-14 07:02 AM |只看该作者
开发商表示WiiU需要一些超级大作来改善状况

  日前Q-Games的总裁Dylan Cuthbert针对WiiU的现状发表了自己的看法,他认为现在WiiU需要一些超级大作,以改善该主机的状况并提高销量。

  在接受国外媒体Siliconera的采访时,Cuthbert表示任天堂需要创造新作或者利用现有游戏系列来吸引消费者们,以改善WiiU销售疲软的状态。他指出NDS获得了难以置信的成功,虽然在发售初期不太令人满意,但它迅速的成长为最流行的游戏设备之一。NDS不仅销量上很有保证,还带来了许多的具有创意和乐趣的游戏。



  “他们可能需要能够引起玩家们兴趣的全新超级大作或特别新作。不过他们总是很有新意,总是能想到好东西。即使当年的NDS在发售初期也不被人们看好,但它的销量最终还是突破了一亿,并且带来了许多很有创意的游戏。我想他们会找到一些好东西,并能够卖得很好。毕竟当年谁又能想到《Wii Fit》能够卖过1500万套呢?”


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发表于 2013-5-14 07:03 AM |只看该作者
Insomniac表示暂无计划为WiiU主机开发游戏

  Insomniac Games是一家已经成立了将近20年的工作室,在它所经历的多个主机周期里,主要都是为PS系平台开发游戏,这些游戏中比较著名的则是《抵抗》和《瑞奇与叮当》这两大系列。日前这家开发商表达了他们对WiiU的一些看法,并表示他们暂时没有任何计划开发WiiU游戏。



  日前Insomniac Games的CEO Ted Price分享了自己的一些想法,他认为WiiU并不能算是次世代主机,而更像是一台本世代的家用机,而且他们并没有计划为WiiU推出新作。

  缺少第三方支持也是WiiU目前的一大问题,此前EA公司就确认有15款将会应用寒霜引擎3的新作将不会登陆WiiU平台。不过任天堂的社长岩田聪认为WiiU并不是机能不足的主机,而他们也将继续挖掘新机的潜力,以引导其他的开发商。此外任天堂的第一方作品也将从今年夏季开始发力,在此期待这些新作能够吸引更多的玩家。


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发表于 2013-5-14 06:42 PM |只看该作者
官方称《究极特工队》或有希望登陆WiiU平台

  此前Insomniac Games的CEO Ted Price曾表示WiiU应该算是现世代主机,而且他们暂时没计划为其开发游戏。不过在最近的一次采访中,他的说法却稍稍的改变了以下,他表示他们不排除在WiiU上推出《究极特工队(Fuse)》的可能性,而这款游戏预定于2013年5月28日登陆PS3和XBOX 360平台。



  “我们需要一定的选择性,因为如果展开得太过度就会让我们的开发小组显得过于单薄。因此我们对这一点很小心。其中一个问题是,之前很多人问我‘为什么你不为WiiU开发游戏?’,其实答案非常简单。我们不得不同时在多个平台上开发一款大作,但我们必须做出选择,让《究极特工队》出现在限定数量的平台上。”


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发表于 2013-5-15 08:15 PM |只看该作者
《僵尸U》制作人推特透露也许正在开发续作

  去年年底,育碧在WiiU平台上推出的生存动作游戏《僵尸U》创意制作人Jean-Philippe Caro在其推特上回答热心粉丝提问时表示,《僵尸U》很有可能会推出续作:“感谢你对《僵尸U》的厚爱,我们的团队正在努力制作某个项目,相信很快就会给你一个答复”。



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发表于 2013-5-17 06:57 AM |只看该作者
《永恒阴影》新影像公开 制作人介绍新角色

  Shadow of the Eternals 是由Precursor Games负责开发的一款章节式动作冒险游戏,预计将于2014年第三季度推出游戏的第一章。日前官方公开了本作的一段新影像,通过制作人之口为大家详细的介绍了将在游戏中出场的两位新角色,下面就请玩家们一起来看一看。

   


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发表于 2013-5-17 06:59 AM |只看该作者
分析师认为WiiU仍有机会大获成功 假期是关键

  虽然业界里有很多人都不看好WiiU,但是对其给予正面评价的人也还是存在的。日前EEDAR的分析师Jesse Divnich表示,尽管WiiU自发售以来就表现得不太好,但它最终能获得巨大的成功。



  实际上该主机的一大问题就在于一直缺乏必买的佳作,毕竟有几个重要游戏先后被推迟或取消。不过Divnich似乎觉得这并不是什么大问题,他认为任天堂搜推出的第一方游戏有能力扭转颓势。

  在接受Edge的采访时,他表示:“任天堂总是这样。对开发商来说,一直都在玩创新性技术这种做法是非常有风险的,而这种压力也促使第一方工作室引导着业界的变革。”

  “随着WiiU的几个关键第一方游戏延期,消费者们也对该主机继续保持观望态度。”

  Divnich认为假日期间非常关键,它关系到WiiU是否能够扭转乾坤,毕竟消费者们都在等待该主机上的一些杀手级游戏。“眼下客厅争夺战对第二屏体验非常合适,而任天堂完美的定位了这一趋势。我认为任天堂如果假日期间的阵容能够提高WiiU知名度和销量的话,还是有可能改变眼前的这种状况。”


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发表于 2013-5-17 07:02 AM |只看该作者
《涂鸦冒险家:DC漫画大冒险》确认登陆WiiU

  日前华纳公司正式公开了旗下新作《涂鸦冒险家:DC漫画大冒险(Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure)》,并确认这款游戏将会于2013年秋季登陆WiiU、3DS和PC平台。

  在本作中,Maxwell需要活用自己的能力,用他那神奇的绘本来制止反派角色们的邪恶计划。而在本作中登场的反派包括Bane、Harley Quinn、Lex Luthor、Sinestro、The Riddler、Joker以及其他一些知名或不知名的DC漫画角色。

  Cell的CEO兼创意总监Jeremiah Slaczka表示:“DC漫画和《涂鸦冒险家》系列的粉丝们都可以在本作中充分发挥他们的想象力。玩家们可以制作前所未见的新角色,比如Wonder Joker或者Bane Lantern。利用这些角色,玩家们可以解决某些谜题或将他们分享给好友。”

  玩家们在WiiU或PC上甚至可以利用超级英雄创造工具来自定义自己独有的英雄或者反派角色。玩家们可以利用DC漫画世界中的任何道具,为其设置属性、外观和能力等,而在完成这些内容后大家还可以将其分享到社区中。此外,你也可以下载其他人所分享的作品。

  日前游戏宣传片也已经公布,下面就请大家一起来看看。

   


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发表于 2013-5-17 07:02 AM |只看该作者
游戏开发商证实CryEngine 3可完全支持WiiU

  早在WiiU发售之前,《孤岛危机》系列的开发商Crytek就公布了他们的新引擎CryEngine 3,其后更展示了它那令人惊艳的特效。虽然官方确认它能够完全支持WiiU主机,不过实际上的运行效果到底如何呢?日前就有一家开发商给出了答案。



  《永恒阴影》的开发商Precursor Games正在利用该引擎打造新作,而在被问及CryEngine 3能否在WiiU上轻松运行的时候,他们表示在WiiU上使用CryEngine 3是非常轻松简单的。

  “这根本不难。CryEngine 3能够完全支持WiiU主机。”

  虽然此前寒霜引擎3已经确定不支持WiiU主机,不过能得到CryEngine 3的帮助的话,相信开发商们还是能够制作出许多精彩的游戏,也期待他们能够为大家带来更多优秀作品。


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发表于 2013-5-17 09:01 PM |只看该作者
EA公司确认目前并没有为WiiU主机开发游戏

  此前EA就曾表示他们旗下的15款新作因为要应用寒霜引擎3,所以不会推出WiiU版。而现在他们又确认了一件令WiiU玩家感到失望的事情,那就是目前EA公司并没有开发任何一款WiiU游戏。



  日前在接受国外媒体Kotaku的采访时,EA的代表Jeff Brown透露了这则情报。他表示:“我们目前没有为WiiU开发任何游戏。”不过该发言人还表示,未来还是有可能为这台新主机开发新作的。

  WiiU的表现确实不好,让玩家、媒体以及厂商感到失望。不过任天堂的第一方游戏阵营预计会在今年夏季开始发力,希望他们的努力能够改变目前的颓势。


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