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[分享] [转贴]DOTA小技巧 也许有一些你真的不知道~

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发表于 2010-6-19 03:09 PM |显示全部楼层
本帖最后由 T_T_JS 于 2010-6-20 02:48 AM 编辑

[感谢圣魔的翻译]
于:http://www.jbtalks.cc/redirect.p ... pid=1174825735&


Mirana(priestess of the moon):StarFall(第一招)200范围内那个随机攻击的对象还包括尸 体,所以注意走位和释放时机

Lone Druid的Sprit Bear(第一招)是加强护甲,被攻击时受到普通攻击75%伤害,比英雄受到的50%要多
(圣魔:是被小兵打很痛XD)

尽量不要对一个有Dagger Of Escape(Kelen)的敌方英雄使用Eul(龙卷风),2.5秒的浮空无敌,给了他逃跑的机会
(这个我试过!谢谢那一场的Rhasta~把我吹起来插蛇,我就飞XD~)

Warlock:Infernal(大招)的作用是拦截兵,不是直接打塔,因为DOTA里混乱攻击对建筑只能造成50%伤害。不过Infernal初始可以对建筑造成100伤害。

Shadow Priest(Dazzle):如果要给自己和自己英雄同时加血,最好是靠近他,这样同时也能加自己。

Nerubian Assasin:Impale(第一招)这个技能比较特别——如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。
(动作太快的后果TwT?)
(有人说这个问题在现在版本中已经不存在了,下次用小强的时候看一下)
可以先点tp到塔,然后shift+v隐身回程,这样比较隐蔽。

Gank的时候不要太靠近树林。这样很容易被发现;而防gank的话同样不能太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候。你还有一段距离可以躲闪

Solo Mid英雄得控符!看快到2分钟的时候。用技能把兵线刷过去(当然最好同时刷到对方)。然后就可以安心的去吃符了。对方会因为兵线压进而被迫呆在线上。因为 如果他走。就少一波兵的经验
(意思就是Mid solo要会控制rune@@)

Pit Lord :Pit Of Malice的巨大范围可以让TP的人直接被定,而且提前放上去能对正在TP的人起到威慑作用(就是吓人),是否要落下来就有必要考虑了(让他想要不要tp 过来)


中了Trent Protector 的大和Crystal Maiden 的Ice Bite(第二招),有手动法球的英雄,可以手动法球攻击(就是像dr,silencer,viper,huskar,od 之类的可以用他们的buff skill 来手动法球攻击,pugna第二招也可以那样攻击)

中了Trent Protector 的ulti 和CM的Ice Bite后可以马上就回城。 而不用等技能结束再回城。

在符文状态(就是那个给building + armor 9999999的)下,小小(tiny)Toss(第二招)和遗忘(pugna)的Nether Blast (第一招)依然能对塔造成很高伤害

光法(KOTL)的Blinding Light (开ulti的时候的附加技能)可以打断回城(就是TP) 以及其他 持续施法

Enigma的Malefice(第一招)、Tormented Soul的Lightning Storm(第三招)、 Witch Doctor的Paralyzing Cask(第一招),在失去视野后都失去作用

巫医的Maledict(第三招,也就是诅咒)在4级以前,是可以吃药的,4级就会打断吃药

中了QOP 的Shadow Strike(第一招),Doom Bringer 的Ulti(Doom),Warlock 的Shadow Word(第二招)等等的持续掉血的技能,队友可以将你反补,不过有一个类似技能却不能被反补。这个技能就是 Witch Doctor的诅咒(第三招),明知要死,却不能被队友反补

各种隐身技能及加BUFF技能和JUGG的F,屠夫的R,都可以和远行鞋同时使用(无论顺序都不相互打断)。而回程卷轴只能和JUGG的F,屠夫的R,同 时使用,且需先技能后回程卷

Slardar的Sprint(第一招)purge(diffucal blade 和野怪小riki的招)开启后被后效果不会消失,减速结束后 会重新加速


很多有前摇的技能,一般都是S可以取消释放,右键可以取消后摇

Dagger Of Escape(Kelen)是可以双击的,双击后自动向购买跳刀的位置跳出1200最大距离(一般用来逃跑)

Doom Bringer的Doom(大招),能阻止物品和技能的使用

一般来说spectre不要出加防御(+armor的)的或者减伤(Vanguard ,poor man shield 之类的)的东西,因为3技能(Dispertion)完全是以自己的损失hp来造成伤害,所以即便要出心也是最好的

近战兵营和远程兵营的HP都是1500,但近战兵营防御=15,而远程兵营防御=5

Trent Protector的Living Armor(第三招)可以对建筑物使用,猛犸的Enpower(第二招)可以对本方Siege Unit(大炮车~)使用,Enigma的Convertion(第二招)可以对敌人使用(包括投石车),骨弓的Death Path(大招)可以对任何有生命的非远古单 位使用。

熊战士的Enrage(大招)/Sprit Breaker的Enpowering Haste(第二招)的附加攻击力,从以往的攻击前奏触发,改为直接附加在普通攻击中,显然,这将有利于补刀,而不利于英雄PK(攻击 前奏触发效果是无法闪避的,而普通攻击可以闪避掉,这间接削弱了他们的后期能力。
(就是以前他们无论攻击是否miss,都会有大招/bara 第二招的damage,现在没有了)

OmniSlash(Yunero 大招)攻击间隔中的普通攻击可以触发Tiny的Craggy Exterior(第三招),从而导致Yunero的Ulti瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的BattleFury(Yunero 第一招)和OmniSlash(Ulti)还在持续也会被 立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
(这个,我真的不知道@@)

各种开启类技能(例如Medusa的Mana Shield),升级后,必须关闭掉,再重新开启一次,才能使升级效果生效

使用Manta Style的Illution,将强制关闭掉各种开启类技能(例如Medusa的Mana Shield ,且变身技能技能也会变回)

对一个满血的Void或Spectre释放Finger Of Death(Lion Ulti),他绝无可能闪避掉伤害或减少伤害
(这个我也不知道= =)

Mirana的Elune Arrow撞上隐形单位,仅造成伤害,而不造成眩晕

开启Manta不能取消掉Blood Seeker的Rapture(大招)

Magic Stick无法作用于可以自动施放技能(例如Bone Fletcher的Searing Arrow,Dr 的冰箭等),无论是手动施放还是自动施放,都无法产生作用

Lord of Avernus,Aphotic Shield (第二招),“作用瞬间取消掉目标单位身上一切不利效果,不能作用于Doom Bringer的Doom(大招)击中的单位”。这里所说的一切,除了末日守卫的末日, 确实是其他任何效果都能取消,包括眩晕,毒,Rhasta的精神枷锁,冻结,缠绕
(这个,我还真的真的不知道= =)




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发表于 2010-6-19 03:09 PM |显示全部楼层
本帖最后由 T_T_JS 于 2010-6-20 02:47 AM 编辑

Windrunner,power shot,如果channeling time不足一秒(就是中断了蓄力过程),伤害将不能达到技能介绍中显示的数值
(下次动作不要那么快~)

Nerubian Weaver:学习Geminate Attack (第三招)后,各种Orb effect全部在连击的第二击中生效,普通攻击中无法Orb effect,所以他不适合携带法球效果的装备
(所以还是有的,只是八仙率大大降低)

Death Prophet,Exorcism(大招),恶灵多数会集中攻击,且自动攻击HP最少的敌方单位,而不是英雄攻击的指定单位,也不是距离英雄最近的单位,也不是攻击英雄的单位。 这也是为什么DP很容易快速击杀那些半血或更少的英雄,而很难短时间搞定那些满血英雄的原因。

中了Blood Seeker的Rapture(大招)期间,Queen Of Pain和Anti Mage的Blink以及Dagger Of Escape(Kelen),都将计算移动路程,将瞬间遭受到撕裂的巨大伤害;Void的Time Walk的移动过程中是无敌状态,不受伤害;Tp/Recall (Keeper Of Light Ulti 附加招)/Holy Knight的Test Of Faith队友这些超远程传送技能不计移动路程,不会受到撕裂的伤害

攻击敌方英雄会招致小兵群殴,小兵的感应范围为450码左右,但是,如果从450码范围以外按A键(或鼠标右键)点敌方英雄,再自然地移动到450码以内 的范击,则不会招致小兵群殴。

Zeus:时刻带tp,一套combo tp回家和水放大是基本常识,5级时G达到3级,伤害有爆发性的增长,非常容易杀人

Illution (Rune):shift设定好走路别让对方1下看出就是假的

Tinker:能出飞鞋了就点Rearm(Ulti)还出不了就先March Of Machines。中后期团战就是无限Heat Missile(第二招)不要太靠前,除非整体处于追杀形势。没魔不要紧,可以飞回家刷新再来

Sniper的Sharpnel(第一招)是没有仇恨的

对于会分身的英雄,在分身前加Shadow Word(warlock 第二招)或Maledict(Witch Doctor 第三招),让他怎么分都能一眼看出真身

Crystal Maiden、Witch Doctor、Pugna放Ulti点隐刀不会打断。同理可以和Mirana大技配

Lycan加攻击的Howl(第二招),可以把队友Sven的God Strength(大招)吼掉(所以有Lycan的时候一定要配合好)


有经验的Sand King会刺到Butcher身后200距离再开大,这样Butcher就来不及用Dissembler(Butcher 大招)来中断Sand King的Ulti

Sand King在用Dagger放Ulti的时候最好先面对要跳到的方向,否则会因为那扭头的一下而浪费一波震

Demon Witch:当对手穿到空中(就是第一招的时候)时就可以开始Mana Drain()第三招

Alchemist可以通过打zombie (Undying的墓碑召唤出来的)连续赚钱,这也是克制Undying的一种另类思路吧

团控太多的情况适合出heart ;近战物理输出高的情况适合出Shiva

BroodMother:当没有足够速度追杀对手时,用小蜘蛛咬,大蜘蛛卡位是比较好的做法;而lycan则是狼卡位,本体开大追杀(当然本体开大以后的速度、前后摇都很优秀,这 个技巧不一定经常用得到)

Lone Druid(熊)被追杀时,要记得开Rapid,然后熊(你的小熊)拍一下,拉开距离了,使用Return(小熊的招),再拍,再Return,反复,争取打出缠绕Entagle(绑人的)。但要注意要先选定熊A追杀者,然后再回归,这样 熊就会自动回来拍他

熊只有打中对方英雄的时候,才会引起小兵仇恨

有时给熊配个真视非常不错,因为一般人不会注意到,不会优先攻击熊,而且熊本身也不容易死

QOP的闪烁不像AM那样,QOP的闪烁需要一定的起手时间,这也是Anti Mage更受欢迎的原因(看不出有受欢迎)

dota中的视野获得和逝去有1秒左右淡出淡入延迟,而目标单位视野丢失是没有延迟的,这正是利用阴影的理论基础

BristleBack过塔的时候,在塔的攻击范围内不要A对方,而是先放鼻涕(英文太长了==,就是第一招)和Quill Spray,攒一定得伤害(Ulti 的原因),debuff(第一招的减速减防)以及自身的加buff,等对方过了塔范围再A(Tower 会攻击攻击Hero 的Unit)

Vengeful Spirit的Magic Missile(第一招)非常优秀:体现在
1.在远程晕里面cd极短
2.出手飞快,晕眩时间理想
3.本身射程很好,往往晕住以后能A到3下。而近战晕一般是做不到的
4.耗魔合理,逐渐提升的,意味着开始就能较频繁地使用
5.和流浪骷髅王小强等一系列晕相比,伤害非常优秀

Enigma:可以Convertion (第二招)一个离对方近的单位,然后Malefice【第一招】(或者先F),大家一起A(就是用召唤的小enigma帮你打他)

Vacuum(Dark Seer 第一招)仍然可以对被Naga Siren的ulti(song of siren)的单位作用,但是不可以作用魔免
所以Naga Siren和Dark Seer可能是个不错的组合吧

Undying的小僵尸(墓碑召唤的)有每个减速7%持续2.5s的法球 不同小僵尸可以叠加 也就是说 如果在墓碑范围内时间太长 而攻击你的僵尸没有死掉 你会被减速的很严重

Freezing Field(第一招)的伤害和减速是圆形,原理是以Crystal Maiden为圆心1234象限一个象限爆一次,逆时针旋转着爆 0.1秒一次,共40次,持续4秒,爆炸范围为CM为圆心的125-635之间,所以相位到敌人中间放效果比较好

Storm的Static Remnant(第一招)有700的视野(无视白天黑夜)并且是飞行视野 可以看到悬崖和树林

Battlefury(Yunero 第一招):记得不要点击敌人身前超过100-200的距离。而且,绝不要在追杀过程中直接点击敌人

剑圣激活剑刃风暴会经历一个“Purge (Diffucal Blade 点击自己人的效果)“的过程:一些增益魔法效果会消失。比如加速和双倍攻击神符。使用技能不能取消持续伤害性效果,但是剑刃风暴持续时间 内,你不会受到来自这些技能的伤害:诅咒(wd 第三招),蝮蛇突袭(Veno 第一招),战斗饥渴(Axe 第二招),瘴气(Alchemist 第二招),撕裂(Blood Seeker Ulti),剧毒新星(veno Ulti)

在线压力很大的时候可以考虑强A一下对方英雄吸引小兵攻击,这样自己小兵仍然在攻击,而对方小兵经常处于移动中,如此反复几次就可以把线放出去。

Tauren:不光是你自己不能出辉耀(radience),你的队友也应该尽量避免出它,因为这个东西团战时基本废掉了你的践踏控制作用,在这种情况下它是绝对的累赘装备,而 不是那把刷钱神器
在正常的,不使用二技能[Ancestral Spirit]的情况下使用Echo Slam(第一招),Ancestral Spirit和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害

ROSHAN和远古怪会优先攻击小僵尸,然后才是英雄,所以Undying也可以单人打远古,或者配合一些英雄速肉山

Tinker:带线的宗旨是只刷朝对方基地移动的兵

不推荐Tinker直来直去的走河道 那是Luna和Yunero的路线

Viper:第二招等级高的时候,把几个小兵补成红血,然后把敌人用第二招打死掉再迅速补掉小兵,这样敌人没经验。
对Tidehunter、Lord of Avernus慎用大。后期注意Viper Strike(大招)对对面的DPS放,因为可以大幅度降低其攻速
前期C只需要加到3级,因为3级已经拥有0CD的效果,减速30%已经足够连续追杀一般英雄了。


Crystal Maiden:
Brilliance Aura(第三招)被动增加魔法让你的魔法很多,无限Frozen bite(第二招)加Mekam的魔都够了,再加上范围超大魔法恢复超多光环,配合速推的完美技能。
精气光环对于低耗魔低CD但是伤害量高的caster型英雄是非常imba,所以有BristleBack +OD,Zeus之类的组合

Lycan:变身之后的狼人的攻击前摇和后摇都相当的小,这使得狼人可以轻松的追杀,成功率极高
Feral Impulse的加成其实很客观,而且可以和野怪中头狼的命令光环线性叠加

Bane Element的痛苦之源(第一招),大树的装甲(加防),猛犸的Enpowered(第二招)是同一个buff模型制作的(人族牧师的内心之火),所以这几个状态不会叠加(不会同时存在),即可以用以上 几个状态来取消掉痛苦之源的衰弱效果

转自:http://www.yxnpc.com/2009-08-26/5IAD/28972577.html
[本人将一些过时的招已经整理过,有什么错误的希望大家也说出来~谢谢=D]


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发表于 2010-6-19 03:13 PM |显示全部楼层
不错~~~~


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发表于 2010-6-19 03:15 PM |显示全部楼层
不错~~~~
toitoi87 发表于 2010-6-19 03:13 PM


你也不错~
我花了半小时看完和整理~
你4分钟就看完了XD


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白金长老

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发表于 2010-6-19 03:41 PM |显示全部楼层
好多哦,看不完,现法帖谢谢


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发表于 2010-6-19 03:44 PM |显示全部楼层
刚看完了,谢谢lz分享


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发表于 2010-6-19 03:51 PM |显示全部楼层
xD
我说

德鲁伊小熊是普通攻击,加强护甲,受到普通攻击75%伤害,比英雄受到的50%要多
(所以打人很痛?XD)
这给应该是小兵打熊很痛=="


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发表于 2010-6-19 03:52 PM |显示全部楼层
xD
我说

德鲁伊小熊是普通攻击,加强护甲,受到普通攻击75%伤害,比英雄受到的50%要多
(所以打人很痛 ...
圣魔 发表于 2010-6-19 03:51 PM


我看不懂华文的= =
英文的我比较厉害= =~


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发表于 2010-6-19 03:54 PM |显示全部楼层
我看不懂华文的= =
英文的我比较厉害= =~
T_T_JS 发表于 2010-6-19 03:52 PM


Viper 的 ultimate 好想也不可以d9? xD


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黄金长老

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发表于 2010-6-19 03:57 PM |显示全部楼层
少女哦~哈哈


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