微软似乎挺偏好巨型,继 Windows Phone、Surface 2 巨型模型之后,微软也在加拿大温哥华建起了 Xbox One 的巨型模型(在 Nelson 和 Seymour 街),这个 Xbox One 模型长 40 英尺宽 20 英尺。
Xbox One 加拿大市场总监称,这个模型会在 Xbox One Source 网站 网站收集到足够玩家 Gamertag 后解锁,目前已经还差 77% 才能解锁。暂时还不知微软为加拿大 Xbox One 上市准备了怎样的活动,不过在 Xbox One Source 网站上提交自己的 Gamertag 也可加入抽奖。
Xbox One 将于 2013 年 11 月 22 日在全球 13 个市场上市,包括美国、加拿大等国家,大家可以关注当地的市场推广活动。
今年 7 月光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)已经面向 Windows Phone 8 和 Windows 8/RT 平台发布了。昨晚,343 Industries 宣布 Halo: Spartan Assault 也将在 12 月登陆 Xbox One 和 Xbox 360。
Xbox One 和 Xbox 360 版 Halo: SA 将包括独家的在线多人合作模式,但 Xbox One 和 Xbox 360 版不互通,也不跨平台多人模式。另外,Xbox One 和 Xbox 360 版将有更多任务、敌人、武器、能力、升级、成就等。下面是官方的宣传片:
Xbox 在广大玩家的支持下,已经建立出全球最大、最活跃的游戏与娱乐社群Xbox Live。在过去12 个月以来,Xbox Live 为玩家带来了超过200 亿小时的线上游戏与娱乐,相较去年成长了17%。根据全球市调机构NPD 在2013 的线上游戏报告中指出,Xbox Live 为线上游戏服务的第一平台,超过50% 的玩家偏好在Xbox 360 玩连线游戏,超越了PlayStation 3。现在Xbox Live 会员每星期平均花40 小时玩线上游戏,每秒有7 个人购买下载娱乐内容,在上个月更有超过70% 的Xbox Live 金会员使用这项服务,利用休闲时间享受娱乐应用程式。而随着Xbox One 即将于11 月22 日上市,微软将陆续分享更多与Xbox Live 相关的最新讯息。
同时,微软为持续提供玩家最佳娱乐和游戏体验,将透过Xbox Live Compute云端服务从各层面大幅提升Xbox One效能表现。通常游戏开发者在为家用主机开发游戏时,需在玩家体验的真实度与游戏主机的运算能力之间求取平衡。Xbox Live Compute运用微软全球分散式资料中心,可弹性扩充的运算资源让游戏体验超越游戏主机效能的限制,让开发者将大部分的资金专注在游戏的开发而非伺服器资源及伺服器营运。事实上,微软甚至「免费」提供云端运算资源让游戏开发者使用,使其更容易转型至开发云端的Xbox One游戏,并持续创新,创造更棒、更具临场感的游戏体验。而广大的Xbox Live线上社群也在这些条件加持下,为用户带来最棒的娱乐互动体验。 Xbox Live Compute云端服务大幅提升Xbox One表现
更真实的游戏体验-云端运算可让开发者将各种环境元素的运算移至云端,减轻游戏主机的负担。在典型的游戏开发专案中,游戏制作者必须将资源妥善分配至游戏世界管理、算图、操控、光影、物理运算、人工智慧、网路以及多人连线对战等各项元素。为了使这些元素能在游戏主机环境下达到平衡,开发人员通常会为了维持核心游戏的顺畅而牺牲环境、非玩家角色和游戏世界拟真度等元素。然而,当开发者拥有云端来分担一些需要密集运算的游戏元素时,开发人员就不再需要为这样的取舍大伤脑筋。游戏将提供更逼真的世界和更聪明的非玩家角色,而这一切唯有靠伺服器端的资源才能达成。
更棒的多人对战游戏体验-相较于点对点(P2P)连线的游戏,采用以Xbox Live Compute专属伺服器为基础的多人连线对战游戏能容纳更多(比方说数百位)玩家同时连线对战,而且对玩家来说游戏也更为稳定。不会因为主机迁移而中断、不会降低主机玩家的游戏品质、不会受到家用网路NAT(网路位址转译)的限制,也不会有玩家作弊的情形。此外,Xbox Live Compute还能维持游戏的状态,让玩家的战队能延续到隔天再战,不会因此损失任何进度。《Titanfall》游戏就是使用Xbox Live Compute来提供专属伺服器多人连线对战体验的最佳范例。
Xbox 也持续进行各项重大投资,让Xbox One 上的多人连线游戏经验更加完美。以上这支影片也显示出工作团队已经完成的,如何让Xbox Live 多人连线经验持续进化的部份内容。Xbox Live 的全新伺服器是全球最庞大的系统之一,透过将近30 万个强大的云端伺服器,将提供玩家更可靠及安全的使用环境,也借此带来更快速及公平的游戏竞争。同时,Xbox Live 也是唯一提供「智慧配对」的顶尖连线服务,让游戏中的玩家配对更简单、快速、更有乐趣,展现业界最杰出的多人游戏体验。随着时间累积,这个系统会越来越了解玩家和玩家的好友,配对也将越来越精准。玩家将不必再担心有人作弊或遇到不良玩家、不用在大厅苦苦等候,而是更棒的多人游戏体验。而大部分Xbox Live 金会员所享有的加值娱乐内容都可与家人共享,用户的家庭成员都可共同享受多人连线功能或各种娱乐应用程式,让Xbox One 真正成为每个家庭客厅的娱乐中心。
Crytek目前开发中,北美地区预定于2013年11月22日与新主机同日推出的Xbox One独占动作游戏《Ryse:罗马之子》(Ryse: Son of Rome),日前公布最新宣传影片,主要介绍战役模式内容,描述主角战士「Marius Titus」(マリウス・タイタス)「为了父亲,为了军团,以及为了罗马」而投入最前线的过程,可以看到宛如北欧地区特有的茂密森林场景。
10 月的 Xbox LIVE Gold 免费游戏计划(Games with Gold)已经包括了 Halo 3,今天,微软已经宣布了 11 月两款的免费游戏:A World of Keflings 和 Iron Brigade:
A World of Keflings (零售价 $9.99):11 月 1 日至 15 日 策略与模拟游戏 – Avatar FameStar 游戏特色! 您将打造机器人、拯救公主、跟龙结为好友,还有帮怪巫婆变得更怪!带领您的 Xbox LIVE 虚拟人偶踏上奇异之境,帮助小小的 Kefling 建立属于自己的王国!您可以在同一台主机上与一位好友进行游戏,也可以透过 Xbox LIVE 与三位好友同乐,一起来段建造王国的精采冒险之旅!
Games with Gold 是微软在 E3 上宣布的 Gold 订阅玩家的福利,每月赠送两款 Xbox 360 游戏,当前赠送的免费游戏可以在 Games with Gold 页面查看。微软前不久也宣布 Xbox LIVE Gold 每个月两款免费 Xbox 360 游戏的计划将一直持续 – 原计划是今年年底结束。
《使命召唤10 幽灵》终于上市了。玩家期待一个好游戏,动视期待一个新纪录。然而这一次,他们很可能要失望了。
根据目前的数据,《幽灵》首日销量不如它的前作《黑色行动2》,而评分更是只有74,而动视把责任都推在了正在过渡时期的主机上。
Activision今天早些时候表示,各地零售商为了迎接《幽灵》上市,一共买入了超过10亿美元的拷贝。从这样的宣布方式看,我们就知道动视有些心虛了,因为往年他们都是直接报销量的。实际上,就算只看零售商的首日库存,《幽灵》也不如他的前作《黑色行动 2》,而动视认为,这都要怪正处在跨世代阶段的主机上。
“这话我们已经说了有一年多了,主机跨世代会带来波动,很难推测游戏销量。今年也是一样。”动视CFO Dennis Durkin在周三的财政会议上说。
“今天我们宣布,动视首日向零售商输出了价值10亿的《幽灵》拷贝。和预期的一样,由于主机世代过渡和数字版的影响,这个数字不如去年。”
“另外,今年的销售曲线也会和往年很不一样,我们要关注本月的新主机上市对游戏销量的影响,另外,今年感恩节的‘黑色星期五’价值也非比寻常。”
动视 CEO Bobby Kotick在今天早些时候则表示:現在要预测《幽灵》的销售额还太早,但不管怎么样“这个系列正前所未有的受玩家欢迎”。