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K 游戏情报员/KWolDs SEN ID
       
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开发周期长游戏规模臃肿Square Enix期待转型
消极财报表现下,日本知名游戏开发商Square Enix希望重新审视高清游戏业务,SE新晋社长松田洋佑承诺将重新规划改变公司开发漫长,规模臃肿的游戏开发现状。
五月初日本游戏厂商Square-Enix公开2013财年财报,在13财年SE亏损137亿日元,财报中新社长也许诺计划重新规划公司游戏开发,主动重组公司高清游戏开发业务。这其中包括重新审视规划开发周期长,规模庞大的高清游戏开发,转向智能设备终端,针对不同国家地区开发合适的游戏。
松田洋佑表示:“开发周期长,规模庞大游戏使得销售变得缓慢,投资变现的周期也拖得过久,所以我们必须重新审视如何增加销售额。2013财年失利的原因在于,首先通过营收角度来看,落后僵硬的成品游戏销售业务模式是最大根源,其次,从开发角度来看,游戏开发过长的投资增长是投资无法变现的恶性循环。”
松田洋佑认为游戏开发周期过长并不仅仅导致财务的恶化,对于游戏玩家而言,游戏开发周期过长也不符合时下的消费者心理,漫长开发以及过少的游戏情报曝光也是对消费者不坦诚的。
“我们不再处于把消费者丢到一旁直到游戏完全开发完毕的时代了,我们需要转变业务模式,在游戏开发以及发售的一定周期内与我们游戏的消费者保持频繁的互动。”
采访中松田洋佑提及募资平台Kickstarter以及PC游戏服务端Valve Steam 的Greenlight所提供的允许玩家与开发者保持直接互动的相关服务。
松田洋佑即将在六月接替表现不佳的前社长和田洋一。 |
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