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【新闻部】BANDAI NAMCO Entertainment/CyberConnect 2 -

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发表于 2016-3-10 07:19 PM |只看该作者
《学战都市》新免费DLC配信 华丽新服装公开

  1月28日推出的PSV游戏《学战都市六芒星武祭 凤华绚烂》于3月10日起进行了第二弹更新,本次更新为1.02版本,更新内容主要为新增生存模式、调整战斗动作、自由对战模式可以进行随机选择以及部分技能习得的平衡性调整等。

  除此之外,免费DLC也会继续预定在3月17日与24日两天起推出,其中17日将会配信本作特典Drama CD中的“衣装争夺”剧情的特制衣装,并且公开了这次新衣装的原画,另外一方面24日配信将会解锁更多自由对战模式中的隐藏人物角色。

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发表于 2016-3-10 07:35 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-11 06:55 PM |只看该作者
《噬神者 OFF SHOT》公布充满泳装的「假期篇」游戏截图 欣赏咲夜成熟魅力

  BANDAI NAMCO Entertainment 于近日(2016 年 4 月 21 日)公布,《噬神者 OFF SHOT<咲夜篇>双重包&动画 Vol.7(GOD EATER OFF SHOT<サクヤ编> ツインパック&アニメ Vol.7)》(PlayStation 4/PlayStation Vita)的情报。

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  在《噬神者 OFF SHOT》系列里玩家将扮演摄影师,能够以游戏截图的形式来拍摄登场角色们的日常生活。 在最后所推出的 Vol.7 里,将聚焦于值得信赖的前辈噬神者・橘咲夜(橘サクヤ)身上。

  另外还将介绍关于搜齐各篇章后将会解放的 “追加情景(エクストラシチュエーション)”,及搜齐所有篇章后能享受到的 “度假篇(バカンス编)” 等情报,并将送上众多的游戏截图,也请系列粉丝一并确认。

SCENE Sakuya

在 “咲夜篇” 里能享受到的一日行程

玩家的任务为贴身观察在咲夜的生活中各式各样的情景,并拍摄相片。 除了能依序度过一天的时光外,也能够指定拍摄过一次的情景进行拍摄。



在《噬神者 OFF SHOT》的第七款作品里将贴身观察值得信赖的前辈噬神者 “橘咲夜”
聚焦于能尽情享受咲夜所具有的大人般魅力的故事!



在采访开始前的一幕。 在害羞的同时表现出不太喜欢采访的样子。



在酒吧里下厨。 在出击前准备了作为第一部队晚餐的浓汤

采用了专用语音及动作,根据玩家的拍摄方式将产生各式各样的反应!


在屋顶拍摄写真。 于极东支部的屋顶上进行拍摄。 并告诉咲夜接下来要进行的是 “有趣的预定行程”



在自己的房间里进行 “服装挑选”。 “有趣的预定行程” 竟是试穿婚纱! 开心的穿著礼服的咲夜,其对象是...?



也搭载了与玩家角色间的双人合照拍摄模式

EXTRA SITUATION

连续购买本作品的 6 篇内容后,作为连续购入特典的是让角色身穿新服装的情景登场!
在 VOL.7 的咲夜篇里是浩太(コウタ)的新情景登场!

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获得「笨蛋拉里(バガラリー)」服装的浩太。



作为来自芬里尔的特别奖励,订制了于作品中登场的动画「笨蛋拉里」特制服装的浩太。 以不错的心情摆出了帅气的姿势。

※ 要解放该情景,必须得将《噬神者 OFF SHOT》的<藤木浩太篇>的储存数据放入游戏主机内。

与憧憬的角色之间的婚礼!

更有着与过去四篇的储存数据进行连动,能与身穿婚纱、燕尾服的角色们进行双人拍摄的情景登场!

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※ 没有收录希欧的服装
能够尽情享受与在发型上等部分,给人平时不同感受的角色们之间,令人脸红心跳的双人拍摄!

※ 要解放该情景,必须得将《噬神者 OFF SHOT》的各角色篇章(龙胆篇、艾莉莎篇、索玛篇、浩太篇)的储存数据放入游戏主机内。

还有更能藉由与艾莉莎篇的储存数据连动,来开放追加的附加情景!





在自己房间的电影鉴赏。 欣赏老电影的艾莉莎。 不管如何 “「绝对都会哭」的评价 “究竟・・・

至今为止的附加情景简介
以龙胆篇 + 艾莉莎篇的储存数据来开放


脱掉外套模样的龙胆
可拍摄在训练场里的练习光景,及在极东支部走廊下休息的样子。



以索玛篇 + 艾莉莎篇的储存数据来开放

身穿泳装的艾莉莎。
可拍摄在摄影棚里的写真摄影,及在酒吧里喝着鸡尾酒的样子。



以希欧篇 + 索玛篇的储存数据来开放

身穿管家服的索玛。
可拍摄在酒吧里泡着咖啡的样子。
更有着与希欧一同吃早点的样子!



以浩太篇 + 希欧篇的储存数据来开放

身穿学生服的希欧。
可拍摄在榊博士的研究室里接受关于荒神讲义的样子。



※要解放附加情景,必须得将《噬神者 OFF SHOT》的各角色篇章的储存数据放入游戏主机内。

度假篇

限定连续购买《噬神者 OFF SHOT》共 6 篇的玩家,才能体验到于本作品中登场的女性角色们身穿特别泳装,令人目眩神移的 “度假篇 “!

“度假篇” 所准备的游戏模式,也是与至今为止的篇章内所令人熟悉的「玩家与两位角色来进行拍摄」模式





与《噬神者 OFF SHOT<咲夜篇>》之间的切换,采用了只需要在选单画面下按下 △ 按钮的操作

能够拍摄双人合照的角色居然高达 12 位!

采用令人熟悉的位图形式所呈现出的角色插图,可是为了这个 “度假篇 “而特别制作的。 身穿可爱泳装的角色们所呈现出的趣味动作也值得玩家注意!

※能够拍摄双人合照的角色

艾莉莎/咲夜/希欧/椿/亚妮特/云雀/莉卡/卡诺/吉娜/艾莉奈/希/浩太的妈妈



在专用拍摄情景里准备了 4 个拍摄位置。 以各式各样的背景来记录在假期中的回忆!









在拍摄中播放着炒热了南方国度的假期气氛,令人感到欢愉的 BGM,居然是由经手系列乐曲的椎名豪书所编写的新乐曲!



当然也能够拍摄单一角色的写真!

在双人合照的背景下各种角色们以各自的思绪来享受假期。 当然也能够拍摄这些模样!



在双人合照的背景里・・・











尽情享受盛夏的假期!

※ 开放该模式,必须得将《噬神者 OFF SHOT》的所有篇章的储存数据放入游戏主机内。

PACKAGING

是以艺术总监板仓耕一所绘制的特制 BOX,来收纳包含了 PS4 版(游戏光盘)与 PS Vita 版(能够下载数字版的序号)、电视动画版蓝光光盘的超值组合包。 第 1 集以 CROSS PLAY PACK & ANIME 的形式附赠了游戏《噬神者 重生(GOD EATER RESURRECTION)》。 第 2 集之后将预定发售以 双重包&动画 的形式,附赠游戏《噬神者 OFF SHOT》全部共 7 个篇章

● CROSS PLAY PACK & ANIME Vol.1:9980 日圆 + 税
● 双重包&动画 Vol.2~ Vol.7:7800 日圆 + 税

盒装内容

《噬神者 重生》
CROSS PLAY PACK & ANIME Vol.1
2015 年 10 月 29 日发售

《噬神者 OFF SHOT<雨宫龙胆篇>》
双重包&动画 Vol.2
2015 年 11 月 26 日发售

《噬神者 OFF SHOT<艾莉莎・伊莉妮琪娜・奥美拉篇>》
双重包&动画 Vol.3
2015 年 12 月 23 日发售

《噬神者 OFF SHOT<索玛・希克札尔编篇>》
双重包&动画 Vol.4
2016 年 2 月 25 日发售

《噬神者 OFF SHOT<希欧篇>》
双重包&动画 Vol.5
2016 年 2 月 25 日发售

《噬神者 OFF SHOT<藤木浩太篇>》
双重包&动画 Vol.6
2016 年 3 月 24 日发售

《噬神者 OFF SHOT<橘咲夜篇>》
双重包&动画 Vol.7
2016 年 4 月 21 日发售

※ CROSS PLAY PACK & ANIME 是,除了附赠电视动画版《噬神者》的蓝光光盘外,再加上 Vol.1 所赠送的 PS4/PS Vita《噬神者 重生》,而 双重包&动画 Vol.2~ Vol.7 则是附赠 PS4/PS Vita《噬神者 OFF SHOT》。

※ 序号的有效日期是自购买后 6 个月内的时间。

噬神者贴身生活拍摄游戏
《噬神者 OFF SHOT<橘咲夜篇>》
PlayStation Vita / PlayStation4 专用游戏软件,对应:PS Vita TV
发售日:预定 2016 年 4 月 21 日发售
游玩人数:1 人


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发表于 2016-3-14 07:05 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-15 06:49 PM |只看该作者
《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》宣布繁体中文版发售日与初回封入特典内容



  台湾万代南梦宫娱乐于今(15)日宣布,与 SCEJA 台湾中文化中心合作开发的 PlayStation 4 专用游戏软件《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》,繁体中文版预定将于 2016 年 4 月 14 日发售。 游戏将采繁体中文字幕及选单、日文语音。

  浓缩将近 30 年的精华,强烈风格的漫画作品《JOJO的奇妙冒险》自 1987 年连载开始,已经迈入第八部,于日本的漫画累积销售量超过 9000 万本。 而《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》集结了第一部至第八部的要角们,让所有玩家融入 JOJO 的独特世界观。 登上 PS4 的《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》,除了画质与音质提升外,还加入了荒木老师特别绘制的全新角色,开启全新篇章,让玩家们体验到最真实的 JOJO 世界。 玩家将可以在游戏中摆出 JOJO 姿势,使出替身与波纹,迎接开启的天国之门。

  2 对 2 的战斗系统中,玩家选择的搭档将成为最有力的援军,时时刻刻发动助攻。 选对时间点使出双重连段攻击,将完全封锁敌人的反击,重重打击对手。 若搭档不幸战败,玩家所选择的角色将继承搭档的意志,技能与威力在一定的时间内大幅增强,而这样的威能更有机会逆转战况。 重要的舞台与场景也将忠实还原原著,提供横跨多部的经典舞台供玩家选择。 全立体的场景中,更有许多机关将时不时登场。

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繁体中文版初回封入特典

  除了日文版既有的可操纵角色「第 4 部 空条承太郎」以及「可获得 10 种稀有自定义服装的五波高难度下载任务」之外,繁体中文版更包含「第 4 部 东方仗助、广濑康一、虹村亿泰的自定义胜利台词语音套组」,还有「第 6 部 埃里哥. 普奇专用胜利台词 白蛇的自定义语音」。

  PS4《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》繁体中文版预定将于 2016 年 4 月 14 日发售。


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发表于 2016-3-17 06:00 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 06:05 PM 编辑

   


   


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发表于 2016-3-24 06:30 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-30 06:59 PM |只看该作者
火影开发商CC2成立20周年 社长松山洋访谈

今年适逢CC2创立20周年,外媒专访CC2社长松山洋,在简短篇幅中谈及了他的创业经历、游戏理念以及CC2未来的发展方向。

  2016年是CyberConnect2成立20周年。多年来这家日本工作室一直致力于开发IP改编游戏,他们靠《.hack》名声鹊起,因《火影忍者:究极风暴》而驰名海内。在20周年之际,外媒采访到CC2社长松山洋,在简短篇幅中谈及了他的创业经历、游戏理念以及CC2未来的发展方向。

  上世纪90年代,松山洋从大学毕业——彼时的他从未想过有朝一日会从事游戏开发。毕业后,松山洋进入了传统制造业工厂,协助建设大阪Dome体育场。

  1996年,松山洋已经在传统行业打拼了一段时日,此时他听说学生时代漫画社团的老同学打算建立一间游戏工作室,名为CyberConnect,目前正在寻找合伙人。松山洋果断放弃现有的工作与老朋友合伙创业。1998年,CyberConnect发售了第一款游戏《猫犬协奏曲》,翌年由推出新作《沉默爆破手》。虽然两款原创新作的反响和销量都比较平庸,但公司还是稳步得到发展。

  2001年,松山洋接过老同学的担子成为社长,同年索尼的PS2上市给整个游戏市场注入新的活力,松山洋也计划基于PS2平台发展,于是将公司名改为CyberConnect2(下简称CC2),寓意公司发展从此进入一个新阶段。成为社长以后,松山洋确立了“立足于IP授权游戏”的经营方针,在这种指导思想下,CC2推出了《.hack》和《火影忍者》系列游戏,这些作品获得空前成功,CC2开始腾飞,变成享誉日本乃至全世界的一流工作室。

  回忆起创业走过的心路历程,松山洋认为2008年推出的《火影忍者:究极风暴》是企业重要转折点:“在此之前,我们已经推出很多代《火影》游戏了,包括PS2平台五款和PSP平台的两款作品,但《究极风暴》是一切的转折点,我们第一次尝试把游戏带上PS3平台,获得了空前的成功,到此为止我们内部才有了清晰的开发方向。本作在全球累计销量超过200万份,一般来讲一个系列,续作的销量都会比第一作低一些,但以《究极风暴》为起点,我们的《火影》游戏在全球迎来爆发性增长。”

  《究极风暴》系列大获成功后,CC2进入扩张期:在2008年以前,公司资源几乎全部倾注在《.hack》和《火影忍者》上;2008年以后,公司开始尝试新企划,比如《JOJO奇妙冒险:天国之眼》和完全原创新作《阿修罗之怒》,并涉水手游。

  在个人形象塑造和品牌推广上,松山洋也有自己一套手段:他现身公共场合时经常带着帽子,这些帽子都是助手特意为他挑选的,包括拍照时的POSE都是设计过的;除此之外,他还经常COSPLAY成鸣人或者JOJO中的角色,甚至拍一些蠢萌的视频来推广游戏。

  现在,随着CC2的扩大,松山洋越来越忙了。CC2在福冈总部有近190名员工,此外在东京还有一支30来人的小团队,松山洋每周都要往返于两地,基本上周一、周二在福冈,周三至周六在东京。因为摊子铺的比较大,他在两地的办公室都装了实况摄像头,藉此提高信息沟通效率。按松山的管理学,统辖一间异地办公的公司,绝不能拆分项目,“要让两边的员工共同做一个项目,使他们觉得自己是公司的一部分,都为企业做出了贡献。如果两边分开做不同的项目,就很难建立起宏观的认同感,员工会觉得我们是两家完全不同的公司。”

  目前,CC2仍然致力于继续提升游戏的视觉效果。他们庞大的团队有超过半数员工从事美术、动画等视觉效果方面的工作,团队认为出色的视觉效果和动画表现是他们的骄傲、旗下游戏赖以成名的标志,不过作为社长,松山洋希望玩家也能关注一下游戏的其他部分:“我们希望玩家不要只关心视觉效果,还要留心一下故事模式和系统体验,看看这么多年来我们的游戏取得了多少进化。”

  松山洋透露,目前CC2有八个项目在同时展开,包括五款家用机游戏和三款手游,其中包括与SE合作开发的《最终幻想7重制版》、一个VR游戏和一个未公布的全新IP,但他拒绝透露更多细节。

  对于公司未来的发展方向,他没有太具体的目标,比如以什么速度增长、扩张到多少人等等,唯一确定的就是要沿着既有方针,继续创造令人印象深刻的游戏而已,“我不想步子迈的太大,比起涉猎一切,我更乐意精心培育少数精品IP。”

  最后,我们问道PS2淘汰已经很久了,是否计划再次替公司改名,松山洋笑了:“这个问题我被问及很多次了,现在没有这种计划,也许下一任社长上任的时候他会改吧。”


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发表于 2016-4-4 05:52 PM |只看该作者
   


   


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