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【新闻部】Capcom -

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发表于 2014-2-16 07:14 PM |只看该作者
《鬼泣》申请新商标 或将推出次世代游戏续作?

  最近有媒体发现了卡普空新注册了《鬼泣》的商标。从下面的截图我们可以看到,申请日期是2014年2月14日。这究竟意味着什么呢?卡普空很可能正在准备面向PS4,Xbox One和PC推出《DmC:鬼泣》的续作。或者是做个“最终版”之类的重制版。以目前的信息还很难猜测具体是那种情况,但可以肯定的是,卡普空不会平白无故地申请新商标,近期可能会公布更多信息。



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发表于 2014-2-19 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-19 06:21 PM 编辑

《出击飞龙》发售宣传视频 经典高清带你入坑

  硬派风格与爽快战斗于一身的《出击飞龙》正式发售,日前官方放出了游戏的发售宣传片,无论是PS4、PS3还是XBOX ONE和XBOX360平台的玩家都已经可以下载到该作。

  CAPCOM经典的街机作品在次世代主机上高清展现,除了更加华丽的画面游戏保持着系列一贯的流畅度和硬派风格,老玩家可以找回当年的感动,而新玩家也会通过高清版而爱上这个游戏。

Strider Launch Trailer

   



































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发表于 2014-3-2 08:26 AM |只看该作者
传卡普空《恐龙危机》将出新作 经典将回归?

  据官方XBOX杂志UK透露,Capcom目前正在制作一款经典但被玩家淡忘已久的《恐龙危机(Dino Crisis)》系列的新作,预计将会在今年晚些时候公布。

  不过这一消息似乎和《生化危机:启示录》制作人川田将央(Masachika Kawata)之前所说的话有点矛盾。在被问及Capcom是否想过复活《恐龙危机》系列的时候,川田将央表示:“Capcom从来都没有完全排除将旧的游戏系列带入新世代的可能,但是我认为现在我们最重要的事情是开发全新的游戏系列。”但是这也并没有完全排除消息的真实性。

  《恐龙危机》是一款以恐龙为主的类似《生化危机》的生存动作游戏,初代于1999年发行在PS平台。之后有过两款续作,最后一款是2003年发行与XBOX和PS2平台的一款第一人称射击游戏。如果传言是真的话,相信老玩家一定会非常高兴!



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发表于 2014-3-14 07:30 PM |只看该作者
卡普空举办官方活动 《生化危机》新作将公布?

  各位亲爱的玩家,卡普空在这个周五带来了一些关于你们最爱的《生化危机》的好消息。《生化危机7》可能已在开发中,或者马上就要公布。

  卡普空在《生化危机》Facebook上开启了一个名为“《生化危机》最爱回忆”的活动,邀请玩家把他们最爱的时刻留下来,而这些回忆很可能会出现在“即将公布的新作中”。那么这个新作是什么呢?结果显而易见。

  玩家可以选择在Facebook上发布视频或者在推特上用#REmemory的标签告诉卡普空你们最爱的《生化危机》片段,当然,鉴于这是在天朝,首先你得翻个墙。

  该项收集活动的截止日期为4月14日。

  虽然卡普空没有透露关于这个“新作”更多的消息,但我们都知道,它一定与《生化危机》有关。《生化危机》系列的最新作《生化危机6》于2012年11月发布,距离现在已经有1年半。卡普空是否准备借这次活动公布正在开发的新作呢?

https://www.facebook.com/residen ... 183780&app_data


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发表于 2014-3-22 07:30 AM |只看该作者
Keiji Inafune is still dying to make Mega Man Legends 3



We’re almost three years removed since Capcom cancelled Mega Man Legends 3. However, Keiji Inafune is still dying to make that game, even though it’ll probably never happen.

Inafune, speaking with USGamer, noted how Legends 3 is the game he wants to create the most. It’s his ultimate wish. “I put so much effort into that game, so much passion into that game, but it didn’t happen,” he said. “It’s always a regret in my mind.”

If Capcom were to approach Inafune about bringing Mega Man Legends 3 back to life, he believes he could gather most of the original team members are make the title.

Check out Inafune’s full comments about Mega Man Legends 3 below:

“If somebody asked, even right now, what’s the game you want to create most? It’s still Legends 3. I put so much effort into that game, so much passion into that game, but it didn’t happen. It’s always a regret in my mind. Even now…

“We all know that’s not going to happen, though, as long as Capcom holds the IP. But if they asked me to make that game, I could still gather most of the original team, even right now. Some of them have quit Capcom, some of them are still at Capcom, but I believe that team would be passionate enough to come back together and create that game. So…we’ll see what’s going to happen. You never know.

“Let’s say that, if we have all seven Dragon Balls right here, right now, and Shen Long comes up and says, ‘What’s your wish?’ My wish would be, give me all the right tools, people, and environment to create Legends 3.”


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发表于 2014-4-1 07:20 PM |只看该作者
CAPCOM业绩大幅下滑 MH4高收益 手游苦战

  CAPCOM于2014年3月31日公布了2014年3月期(2013年4月1日-2014年3月31日)的业绩预想修正方案,在这次方案中CAPCOM大幅下调了在这一年期间的业绩利益超过50%。

  CAPCOM所发表的官方业绩预想文案中提到,在这一个期间内,《怪物猎人4》的热卖及柏青哥大型关联商品《怪物猎人:月下雷鸣》等商业产品所带来的业绩销售额大幅超过了当初预计,CAPCOM在这一年内的整体销售额提升至1015亿日元。但是由于CAPCOM在手游领域上并没有获得预想的好成绩,陷入了苦战之中,同时因为CAPCOM手头上的大牌网络游戏《怪物猎人:边境G》持续疲软,成为了利益率低下的首要因素。

  CAPCOM业绩调整修正

  销售额:970亿日元→1015亿日元
  营业利益:120亿日元→100亿日元
  通常利益:117亿日元→117亿日元
  2013年4月1日至2014年3月31日的纯利益:68亿日元→33亿日元


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发表于 2014-4-4 06:08 PM |只看该作者
续篇《圣灵破碎者GOD》今秋发售 神之名降临

  卡普空目前宣布将于2014年秋季发售3DS游戏《圣灵破碎者GOD》。官方网站公式:http://www.gaist.jp/god/

  本作是2013年发售的自定义武装作游戏《圣灵破碎者》的续篇。动作部分和前作相同,初学者也能充分感受以简单操作打倒敌人的爽快感和熟练者专属的完成连击时的达成感,在本作均有所保留。



  在本作中被冠以诸神之名的“GOD圣灵”们降临和平的世界。本次公布了“正精神GOD・火之迦具土”和四个GOD圣灵的剪影。

   


  故事背景:

  2047年,从深藏于地下50000m的“神话层”发现金属矿“圣灵金属”。人类纷纷开始新技术的研究。同时,全身被圣灵金属包覆的金属生命体在世界各地出现。成为对人类的威胁。

  2064年、主人公“白银烈火”因缘成为超国家圣灵对策组织“GCG”的一员。作为圣灵破碎者解决各种事件。由于以他为首的圣灵破碎者们的活跃,人类摆脱了危机…按理说是这样。

  寄宿着神之名的最强圣灵“GOD圣灵”横空降临取回了和平的世界。烈火等人将再度为了世界而战。

  目前判明的被冠以神之名的“GOD圣灵”有五体。出现在烈火等人面前的第一个GOD圣灵“正精神GOD・火之迦具土”是一个据说可以看穿正确精进的GOD圣灵。他们能找到与扰乱世界秩序、混沌的元凶意图毁灭人类的GOD・火之迦具土抗衡之法吗……





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发表于 2014-4-9 08:07 PM |只看该作者


腾讯又有大动作了 被曝投资Capcom 开发商

  近日,权威游戏杂志Play Magazine透露了一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。

  受中国长达13年的游戏机禁售规定在上海自贸区解禁政策的影响,日前微软已宣布与百视通在上海自贸区成立合资公司百家合,生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件。而CAPCOM将是首家进入中国的重量级第三方软件商,对于被封禁长达13年的中国市场来说意义重大。

  据悉,CAPCOM为寻求业务增长突破口,将目光投向了全球最大的网游市场——中国,而手握多款品牌大作的CAPCOM,在进入中国市场的选择上也属众望所归,而目前与中方已进入实质性洽谈阶段,预计今年上半年即将全盘落定。有消息爆料称,与CAPCOM进入实质性谈判的公司即为腾讯。

  如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。同时参照腾讯和卡普空之前的合作程度(合作开发了《怪物猎人OL》),未来除了代理卡普空的产品外,腾讯或许会将自研游戏盘子铺到主机市场上。

  伴随着腾讯市值的逐年上升,腾讯近年来在不断地在国内和海外进行投资项目,力图为庞大的企鹅帝国继续引入新鲜血液。从国内各路厂家,到PC网游中心的韩国(最近花5亿美元收购了CJ Games 28%的股权),再到主机游戏的主要地区(之前入股动视暴雪、EPIC,这次又爆出和卡普空的合作),腾讯已经在美、日、韩这3个目前主机游戏、PC游戏最发达的国家进行了不少的投资。

  腾讯通过游戏业务成功将其拥有的大量用户价值变现,从而成就了企鹅帝国的辉煌。不仅在端游时代,在手游时代腾讯依旧依靠微信平台牢牢占据了中国手游市场份额的第一把交椅。从这种角度来看,不难理解为何腾讯对于游戏市场如此重视,又为何不惜一掷千金来进行“广撒网”的投资。如果腾讯此次投资卡普空的传言属实,那么腾讯无疑已经开始在铺主机市场的“精品化”盘子了。


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发表于 2014-4-15 06:29 PM |只看该作者
Capcom花80亿日元建设两栋开发大厦 扩大员工

  卡普空目前宣布开始建设开发研究用的大厦。大厦位于卡普空本社所在地大阪,同时间内建两栋楼。

  据卡普空表示,通过建设新开发研究大厦,集中管理开发部门提高开发的“机动力”和“统制力”来推进开发体质的效率化。

  卡普空旨在开发技术、技能积累所带来的品质提升和抑制开发经费,为了内作比率的提升而努力。以新人为中心每年会采用约100名开发人员,直到2021年度末为止预定2500人的开发阵容。

  顺带说下,关于人员方面。在从来的家用机游戏开发之上,增强对成长性高手游和网游的开发,确保竞争力的优位性。

  也就是说为了增加卡普空社内开发软件的数量,扩大家用机游戏、手游、网游的开发人员。

  开工建筑中的两栋大厦名为研究开发大厦S栋(暂定名)



1.png


  以及研究开发大厦N栋(暂定名)。投资额分别为约25亿日元和约55亿日元,合计使用了约80亿日元来构建这两座开发大厦。



2.png


Capcom IR:http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e140414.html
JP Capcom IR:http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/140414.html


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发表于 2014-5-9 06:17 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-9 06:19 PM 编辑

CAPCOM2013财年财报:纯利润收获34亿日元

  CAPCOM目前公布了2013财年的连结业绩财报(2013年4月1日~2014年3月31日)。

  2013财年的营业额为1,022亿日元(同比增长8.6%),营业利润为102亿99百万日元(同比增长1.5%)、经常利润为109亿46百万日元(同比增长0.0%)、当期纯利润为34亿44百万日元(同比增长15.9%)。


营业额
营业利润
经常利润
当期纯利润

百万日元
百万日元
百万日元
百万日元
2013财年
102,200
10,299
10,946
3,444
2012财年
94,075
10,151
10,944
2,97

  在2013财年中,CAPCOM当家作品《怪物猎人4》售出了超过400万套,面向欧美市场的《丧尸围城3》和《生化危机:启示录HD》的销量也都突破了100万套。而对应流通形式的变化,《怪物猎人4》的下载版也在以稳固态势售出中。商业模式的多样化令收益扩大化。

  加之,娱乐机器事业方面,以重头作品《怪猎》为原型的柏青嫂机《怪物猎人月下雷鸣》售出了4.6万台,受到家用机游戏的协助效果等因素,销量状况良好。

  然而,移动事业方面则由于缺乏有力作品以及市场竞争激烈,总的来说更为苦战。  

  综上所述,2013财年是营业额为1022亿日元、营业利润102亿99百万日元、经常利润利益109亿46百万日元这样一个成绩。关于当期纯利润方面,在算上移动事业不振为主因带来的事业构造改善费用等特别损失后,纯利为34亿44百万日元。

  关于今后的发展展望,CAPCOM将以重组収益构造和事业模式所带来的经营资源集中到成长领域为中心,将确立可以确保移动事业安定收益的企业体制为最重要课题进行努力。此外关于2014财年的业界预想为营业额800亿日元、营业利润105亿日元。

  2014财年业绩预期



营业额
营业利润
经常利润
当期纯利润
一株股票价值
当期纯利润

百万日元
百万日元
百万日元
百万日元
日元  钱
2014财年
80,000
10,500
10,200
6,600
117  37

  2013财年各事业状况(单位:百万日元)

(1)数字内容事业



2012财年
2013财年
增减率
营业额
63,636
65,824
3.4%
营业利润
7,062
4,489
36.4%
营业利润所占整体比重
11.1%
6.8%

(2) 娱乐设施事业

2012财年
2013财年
增减率
营业额
10,944
10,620
3.0%
营业利润
1,709
1,617
5.4%
营业利润所占整体比重
15.6%
15.2%

(3) 娱乐机器事业

2012财年
2013财年
增减率
营业额
16,783
23,160
38.0%
营业利润
4,892
7,131
45.8%
营业利润所占整体比重
29.1%
30.8%

(4) 其他事业


2012财年
2013财年
增减率
营业额
2,711
2,594
4.3%
营业利润
740
1,001
35.2%
营业利润所占整体比重
27.3%
38.6%


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