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 区域版主
K 游戏情报员/KWolDs SEN ID
       
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——台北游戏展的第一天已经结束了,有什么感想呢?
织田:说实话,开幕的时候十分担心。
——担心什么呢?
织田:今年主机的出展只有我们SCE一家。去年其他几家也参与的,但是今年却只有我们一家了。虽说我们的竞争者还是有不少,但是在游戏业界展会上只有我们一人还是有点寂寞的,我们十分担心会不会有那么多客人来观看。不过看到的时候发现还是有那么多人我吃了一惊。在每天的促销即售区域,限定推广版的发售情况相当好,没多久GT5就卖光了。
另外,虽然一直没有发表什么重量级的大作品,但是在昨天的记者招待会我们发表了几步重量级的作品,我很高兴这些作品能够给大家留下不小的印象。
——昨天的记者发表会中,两人都用的中文来进行的演讲,给台湾各媒体留下了很深的印象。那么这次的出展,SCE台湾部门有什么样的目标呢?
织田:那么对于台湾因为很多其他厂商并没有出展,所以我们这次尽量以小规模的方式进行出展,提高这次出展的性价比。我想这么做的主要原因还是因为害怕到场的顾客不足吧。
江口:大家对于今年略显冷清的台北电玩展会不会吸引到玩家感到不安。
织田:虽然也不至于人迹罕至,但是也没有往年的热闹非凡的场景了,所以我们的计划是缩小这次展会的规模。但是主办方TCA还是为我们准备了很大的展台。
这次我们准备了不少今年发售的特别是中英文合版的作品,计划在这次展会中能够全部的展示出来。作为一个平台提供商,在没有其他游戏厂商出展的情况下我们已经做到了最大的努力了吧。虽然历年都会在香港、台湾地区进行一个月时间连续的活动,但是今年的话台湾地区都会更加热闹一点。
——我在过去10年的时间经常会来SCE台湾进行取材工作,但是昨天发表的阵容不得不说是有史以来最大规模的。这是织田您的战略之一呢,还是恕我直言只是赶上时机了呢?
织田:当然,良好的时机是其中一点。亚洲市场的成长速度很快,所以索尼也好、第三方软件上也好都十分关注这片市场,所以中文版的游戏渐渐的多了起来。同时,能够有这么多作品同时进行发售,说明不仅仅是我们,第三方软件商对于今后的亚洲市场也十分关注。我想这次能够有这么多作品,可能恰逢前人种下的种子迎来了收获时期了吧。
——原来如此。世界同时发售的中文游戏作品增多了最大的理由是因为亚洲市场的成长么?有没有别的理由?
织田:我想最大的理由就是亚洲市场的成长,而且中文作品的销售情况也的确在逐渐攀升。最初阶段,开发中文版作品需要消耗相当一部分的人力物力资源,很多厂商不知道投入了这么多之后,能有怎样的收益。随着每年业绩增长,以及继续增长的势头,整个游戏业界也越来越重视这个市场了。
——比如说日本游戏,推出面向欧美的英文版几乎成了必备的了,但是如果要中文本土化的话就会犹豫,考虑会不会有个好结果或是根据契约的条件来进行选择。但是这次看现场的情况,很多厂商都选择了推出中英文两个版本,觉得这样才是更加好的选择呢。
织田:是的,随着良好的业绩,很多厂商都表示出了对中文化的兴趣。
——这次列举的商品有很多重量级的制作商,这也是头一回呢。
织田:是的。可能是时机比较好吧。不过去年的上半年阵容的确不怎么好看,所以也凸显了这次作品的丰富吧。
——还有一点就是PSV在这次的展会中占有者十分大的比例。虽然在欧美市场和日本市场的情况不是很好,但是在台湾市场却有着很不错的成绩。那么这个市场和日本、欧美有什么不同呢?为什么亚洲圈对于PSV会这么的热衷呢?
织田:台湾市场的客户比较喜欢一些细节方面的特别设置。比如说OLED屏幕、背触和CrossPlay等等,这些都会勾起他们的游戏欲望。而PSV具备了很多这方面的功能,所以我们认为它会受欢迎。硬件加上逐渐充实的软件阵容,年轻的玩家们接受度明显提高了。
——也就是说虽然PSV的装机提升空间有限,但是退出了这么多的中文作品,能够进一步促进PSV的普及是么。
织田:是的。而且说道业绩不仅仅是实体版,线上销售的数字版也有很大的提升。在PSN上,中文版游戏在这个地区也活跃了很久了。很多作品都是“中文+VITA=好卖”。虽然这个市场不是很大,但是能够达到现在这样的成绩,也吸引了不少的厂商来和我们进行“这款作品适不适合推出中文版?”这样的商谈。很多厂商都认为既然选择了PSV,就不如连同亚洲市场一起选择。
——原来如此。我在这十年一直关注着SCE亚洲地区的情况,简单地说,这十年SCE亚洲一直在和盗版、水货和二手进行着激烈的战争。
织田:是的。
——那么在新的体制下,十年后的情况会是什么样呢?
织田:首先盗版问题在PS3和PSV上已经基本上被消灭了。由于游戏和主机可以说是单价较高的商品,那么如何将我们的商品推向客户,也就是所说的销售网络的建立。其中非常重要的一点就是建立更多能够让玩家实际接触体验的站点,努力的在索尼的店铺进行推广。同时现在进入了线上销售时代,我们希望能够利用网络来能让更多的玩家实际接触到我们的产品,具体会有什么新的措施还在摸索之中。
——也就是说亚洲地区的PSN会有特别的服务么?
织田:是的。虽然只是我自己一个不成熟的想法,还没有成形。但是我想今后下载版游戏是不是可以和实体版采用同样的销售方法等等。虽然我们也展开了PS Home和PS+这样的服务,但是我想能不能在此基础上能够增加什么新的服务。虽然现阶段还没有什么具体的想法,但是我认为网络服务这部分还是很有潜力的。
——关于盗版和水货在台湾和香港地区基本已经没有了,但是在中国和其他东南亚地区还很盛行。那么面对这个状况有什么对策么?
织田:中国市场十分特殊,正如您所知现在并没有开放正式的游戏机市场,也就是没有完整正式的保障。我们也希望通过我们的努力,能让中国地区的管理者能够重视这个市场,不过最终是否能开放这个还是取决于这么做是否有利于该地区宏观市场利益吧。如果能够开放的话,健全的市场保障和产业也会逐渐建立起来吧。以现在中国地区的规定,进行游戏主机的贩卖还是十分困难的,如果能够尽快的开放市场让我们有一个良好的销售环境就好了。
除此之外的地区我想也有水货这一问题。关于这一点我想如果能够面对亚洲地区进行专门的软件、硬件的包装设计,或是做出一些能让客人受益的设置的话,应该能有所改善。
——那么关于今后的销售是不是都会使用索尼的渠道了呢?
织田:恩,比如在展示会或是在展台上会借助索尼的渠道来进行展示。我们会更好的计划如何更好的利用现在已经有的传统游戏展示渠道之后来利用索尼的各种渠道。因为同样是索尼出身,所以将索尼的游戏用索尼的渠道来进行优先发售有什么不好的呢。
——现在亚洲部分地区的索尼专卖店都会有PS3,并且可以进行试玩呢。今后也会向更多的地区进行这样的推广么,还是说有着别样的新的方法呢?
江口:虽说是台湾地区是这样的,不过基本上都是我接管的那些索尼专卖店正如您所说里面设置了PS主机展示并且可以试玩。不过刚才也说过,如果只有游戏机而没有游戏的话,这只不过是一个铁盒子而已。再观察一下游戏商店,游戏的销售方法主要还是以“这是新作哦”“你之前买过这个吧,应该很喜欢吧,那这款游戏也不错哦”这样以游戏为主的销售方式。缺乏游戏的话,也就无法进行游戏机的销售了吧。
所以,为了让软件能够进入专卖店我做了很多的努力,但是对方也没有办法立刻答应我,该以什么样的渠道和什么样的销售方法还需要时间去更进一步的验证。
织田:不过我们还是有一些提案的。比如游戏机和头戴式显示器相性不是很好吗?虽然现在像是玩笑一样这么说,但是使用头戴式显示器的话玩18禁也不怕被看了吧。(笑)按照现在的规定,评级为Z级的游戏需要有特别隔离出来的空间展示以防被轻易的看到。如果配合头戴式显示器的话,就不用那么偷偷摸摸的了吧。可能说18禁会显得比较尴尬(笑),不过如果有了头戴式显示器,就和这类游戏就是最好的搭配了吧。类似这样的提案还有,我们希望能够选择一些比较可行的来进行推广。
——迄今为止SCE亚洲一直努力将全球的游戏作品引入亚洲,同时将亚洲的好作品推广至全球。这两条线路一直都有所活动,那么今后会有什么样新的动向呢?
织田:SCE亚洲和大家所熟知的负责本土化的台湾XPEC和新加坡的NYP以及很多学校进行合作来完成本土化工作,今后我们也会加强之间的合作。尤其是今年1月11日我们在香港和台湾开办了PSM、SDK两个工作室,今后会在更多的地区开办这样的机构来培养更多的本土化人才,将亚洲的游戏推广到世界。新加坡推出的“火箭鸡”这款作品就在欧美卖的不错,今后我们会继续努力的。
——也就是说一直以来面向台湾的制作人培养项目和台湾制作商的开发支援会继续下去是么?
织田:是的。不过形式或许会有些许变化。我们计划一边进行有关部门的调整,一边进行人员的优化,尽量的培育出更多的本土化人员。
——台湾的高雄和广东已经开办了人才培育中心了吧,那么这方面今后会有什么样的展开呢?
织田:高雄的话正好最近完成了第一次活动,现在正在讨论下一步的动向。广东方面正在和当地的动漫基地协力进行展开。我们对动漫城进行项目的提案,并且向开办的讲堂派遣讲师,最大限度的支持他们的活动。我们会和动漫城一起培养出能够进行本土化工作的学生,致力于游戏的启蒙教育工作。
——这次还有一个比较想问的就是关于中国的展开。去年6月份发表说会和广东动漫城进行合作,共同开办了人才培育中心,并且作为中国展开的据点成立了SCE广东分公司。但是好像之后就没有什么进展了,那么现在是什么状况,今后又有什么打算呢?
织田:中国市场因为有着各种社会上的原因是个十分敏感的问题。
广东分布现在最大的任务就是收集中国的顾客最想要的是什么。同时在当前的情况下看看能不能够促进游戏机市场开放。如果有朝一日能够迎来市场开放,我们就有了充分的一手资料来知道顾客的需求。虽然并不是我们可以进行的,但是我们可以先对这样的地方进行强化。
——在SCE广东成立的时候,我们很期待能否通过广东省来打开PS3在中国国内的销路。这么说来,并不是这样的呀。
织田:是的。各种意义上来讲现阶段距离发售还是有一定距离的。宏观环境上不允许。
——在一月份的时候,中国政府通过《中国日报》向游戏平台上发出了信号。我个人认为这明显是对SCE亚洲发出的一个信号吧。
织田:这个我也不好说(笑)。我觉得那条新闻很难进行判断。我们也会努力来确认这条消息,但是还是没有弄清这条消息是谁在哪里放出的。
另一方面,现在的领导人的体制下很多规定都变得更加缓和了。但是面对一条毫无根据来源的新闻,SCE作为官方的立场没有什么可以发表评论的。如果确有其事的话我们一定会跟进的。
——原来如此。那么换一个问题,那么作为长期在中国进行打拼的专业生意人,您觉得今后中国数码娱乐产业会有什么样的发展?
织田:这方面PC网络游戏方面中国已经成为了世界最大的一个市场了。而且这个市场今后还会继续发展,虽然不知道能发展到什么地步。不过如果开放了游戏机市场,在习惯了PC游戏的市场中如何确立我们的品牌想必还需要一定的努力。
刚才在说台湾市场也说过,中国的顾客对于新机器的购买行动是十分积极的。新的产品、新的平台包括各种新型号的手机,有很多顾客热衷于接触到世界最流行的产品。我们希望能够利用这样的环境,这个市场还是充满了潜力的。
——到时候SCE还是会向这个市场进行PS3、PSV这些硬件的游戏是么?还是说提供前所未有的新世代的软件和服务呢?
织田:这就是市场开放后的事情了,现阶段我们还没有办法回答。 |
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