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楼主: 墨药桃碧
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请问有哪些3D制作软件和游戏制作软件是比较热门的啊?

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发表于 2012-1-13 12:14 AM |只看该作者
回复 9# Joures


    非常感谢你~!请你是在读这个课程吗?我是很有兴趣了解,但我还是个初手,只会用photoshop之类的平面设计软件。
其实我有很多想法,想用动画区呈现出来,而3D是因为想设计人物用的,如果不介意的话,真的很想跟你了解更多的内容!


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发表于 2012-1-13 01:27 AM |只看该作者
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    非常感谢你~!请你是在读这个课程吗?我是很有兴趣了解,但我还是个初手,只会用ph ...
墨药桃碧 发表于 2012-1-13 12:14 AM



    我本身現在在台灣修動畫與遊戲設計系,還有一年半就畢業了。若你對動畫與遊戲業有興趣的話,可以試著先瞭解製作一款遊戲或動畫的流程。製作一款遊戲、動畫的過程在數位內容的產業裏面,可以說是耗費最多人力與資源的一項產業,中間需要的專業與技術可細分為許多部份,而我們不可能掌握所有的專業。你可以先試著瞭解自己對哪部分比較有興趣再去專精。

若你比較傾向遊戲美術的製作,最好是先打好美術的基礎,那對於你以後製作不管任何一類的美術項目都會有相當大的幫助。就算是建3D模也是需要一定的美術底子,才能夠建出漂亮的模型。而動畫所牽扯到的各種相關知識也十分廣大,這中間還參雜著電影的鏡頭以及畫面的呈現法等。想製作出一部好的動畫,你可以先從身邊的電影研究起,動畫與電影在某種層面上是有很大的關係的。

最後,若你對ACG產業有興趣的話,歡迎你加入我們的大家庭。這產業現在在世界各地正崛起中,馬來西亞方面還未開始真正起步,所以我給你的建議是若條件可以的話,先往外國學些技術,同時也把自己的基本功打好。我們這行業需要具備世界上所有的知識,才能創造出好的作品。多看、多學、多做,就是你成功的指標。去外國學好了手藝以後,希望有一天也能回到馬來西亞本土,讓自己國家的ACG產業,也發揚起來。


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发表于 2012-1-16 12:08 AM |只看该作者
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    好啊~以后就多多互相交流了,本地好像没有那么容易找到对这方面发展有兴趣的人啊~交换面子书吧~


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发表于 2012-1-16 11:24 PM |只看该作者
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    好啊~以后就多多互相交流了,本地好像没有那么容易找到对这方面发展有兴趣的人啊~交 ...
墨药桃碧 发表于 2012-1-16 12:08 AM



    嗯,我PM你吧


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发表于 2012-1-23 06:33 PM |只看该作者
谢啦~~~~~~


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发表于 2012-2-3 01:56 PM |只看该作者
1.3Ds Max(3Ds Max主要被遊戲界廣為使用製作模型,因為他在處理簡模面數上比較容易。).
Joures 发表于 2012-1-12 05:39 PM



    个人也觉得学3Ds Max先,比较容易上手,
先学制作物体,人物,人物行走,灯光效果,背景自作,等等,过后能用Java不知什么tool了能在你制作的场景中用WASD类似按钮来控制人物形走在场景中。

至于自作游戏吗~~还是等你学会自作人物与场景到expert了在说吧~
因为自作游戏要有太多方面的知识了,对于现在的你来说个人认为是没可能从书本或教程里学会的.

至于3Dmax的教程网络里太多了,慢慢学吧,加油


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发表于 2012-2-4 01:33 PM |只看该作者
本身没有艺术感,敬仰一个


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发表于 2012-2-4 10:35 PM |只看该作者
回复 16# 小新.


    也许吧~不过我会继续学习和研究的。


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发表于 2012-2-4 10:37 PM |只看该作者
回复 17# mun4806


    谢谢~~


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发表于 2012-2-4 10:42 PM |只看该作者
买了maya和poser的软件了,谁可以指导我poser和facegen怎么用来制人模啊?


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