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【ACT】Dishonored

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发表于 2012-7-30 06:46 AM |只看该作者
《羞辱》大量细节设定公开:可不杀一人通关
  以下是对玩家问题及人员回复的总结,我们从中可以对《羞辱》有个更加全面的认识。

  什么是《羞辱》?

  《羞辱》是一款第一人称隐蔽类游戏,它主要讲述的是一个刺客的故事,玩家扮演的刺客也可以在游戏中不用杀死任何人。游戏设定在蒸气朋克的世界,而非地球。

  游戏长度大概在12至24小时,至于所消耗的时间完全取决于你怎么玩它,是直接玩还是带上游戏的副线,探索内部世界环境等。

  我们把想到的一切点子都融入到了游戏钟来,我们想把它做成一款多样性颇高的游戏,玩家要花上20个小时而且还愿意再重复玩。





  游戏环境

  《羞辱》并非是一个开放世界游戏,它建立在游戏任务的基础上。每一个任务都是一个微型沙盒式的,所以游戏的任务是开放的,为玩家提供几个路径和方法。

  给你一个任务,玩家可通过走不同的道路,使用可用的多种技能,法术来完成。所以玩家要评估当时的情况,选择一个方法和道路来实施。这样会让你感受得到这是你的故事,而不是紧随设计人留下来的“面包屑”。

  我们认为游戏的任务可以重复地去玩,因为玩家可以走不同的道路,使用不同的法术,采用不同的攻击风格(隐形或者是出面打击),找到隐藏地点、少许的副线任务以及致命性攻击或者是非致命性攻击等。





  游戏性

  本作在本质上不是一款自由操作的游戏,但是我们会加入一些超自然动作选项。 ·玩家可以不用杀死任何人而通关,这也是我们其中的一个目标,游戏中的世界设定也在一定程度上体现了这点。

  对于很多玩家来说,他们对本作所做的“努力”因人而异,他们的结局也会非常微妙。目前游戏的任务曝光截止到Chaos关卡,接下来会有更多:鼠池,为瘟疫所累的人们(哭泣者),游戏的对话/态度的改变,游戏的其他场景和不同结局。

  本作不是那种“海量种类敌人”游戏,但是会有老鼠,鱼类,river krusts,多种多样的人形敌人,猎犬以及大量的特殊加以命名的角色。





  级数

  分叉交织

  玩家可以收集货币来升级他们的武器和小件。

魅力骨头给予你小型超自然技能,比如你可以长时间占有白老鼠。

  玩家在游戏中要使用货币Runes来购买活性主要超自然法术,不如弯曲时间,被动超自然增强技能,比如影子杀手,玩家可以将敌人变成灰尘直至死亡。

  游戏没有经验系统。

  游戏主要有两种结局,但是每一种都要取决去谁活着或者是谁死了。





  和Besthesda的合作

  Besthesda很好,他们非常理解我们想要做成一款什么样的游戏,给予了我们大量的支持。我们合作很甜蜜。

  你所面对敌人:



















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发表于 2012-8-1 06:52 AM |只看该作者
Ezio也不如 《羞辱》男主角将是史上最酷刺客
  Bethesda的《羞辱》也是一款刺客主角游戏,以下是外媒列出的觉得男主角Corvo为什么有成为史上最酷刺客的潜能。  



  首先是《羞辱》的故事背景设定

  Corvo是经典复仇故事的中心人物。他曾经是皇后的保镖,但却被人诬陷杀死了皇后,锒铛入狱,等待死亡。有一位陌生人拜访了他,之后Corvo便继承了超能力。拥有了超能力的他满腔怒火,展开了疯狂复仇和洗冤之路。

  Corvo生活在一个腐败横行的蒸气朋克世界。瘟疫遍布整个角落,市民之间关系紧张,兵戎相对。而那些掌权者等富贵阶层则是像巨人一般看着它脚下的人民。在这种混乱危险的大环境下,给予了刺客以可乘之机,他可以充分利用这种混乱以期达到他的目标。

  再次是游戏的核心设定-操作   



   Corvo能够召唤他的超能力,利用它们驱走敌人,利用视觉选项来定位敌人,使时间减缓,甚至是召唤一群老鼠来攻击那些“挡路人”。该作拥有开放式结局,多种不同的玩法来完成同一项任务,意味着你将有机会按照你所想要的方式来完成。同时工作人员还确认玩家可不杀一人通关,这就意味着玩家可采用类似于《杀出重围》中的“隐身”方法潜行穿梭在整个Dunwall城中。

  目前为止我们看到了一些游戏预告片和演示Demo,主角能力的展示只是冰山一角。在《羞辱》中,Corvo同样有大量的可选武器和刀剑、跑酷等炫目技能,看起来Corvo能够挤进游戏刺客史上最顶端、最致命的刺客杀手行列。

  《羞辱》定于在10月9号上架,登陆PC、PS3和Xbox360。







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发表于 2012-8-3 06:57 PM |只看该作者
《羞辱》最新截图和艺术图 横行蒸汽朋克时代
  《羞辱(Dishonored)》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。

  此次官方公布了该作的最新游戏截图及艺术图, 《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面。

  游戏截图:























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发表于 2012-8-5 03:51 PM |只看该作者
《羞辱》最强配音班底亮相 全部都是大牌明星
  今日Bethesda揭露了由Arkane工作室打造的第一人称动作游戏《羞辱》的幕后配音阵容。本次加盟的配音演员都是响当当的大牌明星,包括奥斯卡奖得主苏珊·萨兰登(Susan Sarandon,《末路狂花(Thelma & Louise)》、《死囚漫步》),金球奖得主布拉德·道里夫(Brad Dourif,《指环王》三部曲,《飞跃疯人院》),艾美奖提名凯丽·费雪( Carrie Fisher ,《星球大战》三部曲),约翰·斯莱特利(John Slattery,《广告狂人》),迈克尔·马德森(Michael Madsen,通常扮演反派,《末路狂花》,《杀死比尔》,《落水狗》)和琳娜·海蒂(Lena Headey ,《斯巴达300勇士》,《权力的游戏》)。



苏珊·萨兰登


  苏珊·萨兰登(奥斯卡奖得主及曾经五次提名)将首次为游戏献声,在《羞辱》中,她的角色就是前贵族Granny Rags,一个流浪在街头,瞎了眼、精神错落的老妇人。布拉德·道里夫(奥斯卡提名、金球奖得主)在《羞辱》中的角色则是发明家Piero,他不仅为游戏的主角Corvo打造了面具,还为他打造了大量可利用的小器件。而凯丽·费雪(艾美奖得主和好莱坞标志性代表人物)则是在游戏中的主城Dunwall市通过大喇叭播放政府的政治宣传。



迈克尔·马德森:昆汀《杀死比尔》


  约翰·斯莱特利在《羞辱》中为角色Admiral Haveock配音,Havelock是主角Corvo的忠实追随者,他会协助Corvo完成任务,而迈克尔·马德森则是为游戏中另外一个神秘刺客Daud献声。而来自《海扁王》红得发紫的小萝莉科洛·莫瑞兹(Chloë Grace Moretz )则是为游戏中小公主(前皇后的女儿,在游戏中被人绑架)Emily配音。琳娜·海蒂扮演的则是照看小公主Emily的看管人Calista。除了这些大牌级明星之外,《嗜血判官》的作曲师Daniel Licht将担任《羞辱》的背景音乐创作。



科洛莫瑞兹


  Arkane工作室的主席Raphael表示:“这么多极具天赋的明星为不同的角色献声,为本作锦上添花。我们想让玩家进入这个虚构的世界,让他们感觉到真实所在。而实力雄厚的明星班底则是为《羞辱》额外提供了一种前所未有的深度和权威游戏体验。”

  《羞辱》允许玩家们利用超能力和多种多样的武器,采用灵活多变的打击系统消灭敌人。玩家可以在黑暗的掩护下跟踪敌人,也可以迎头给予正面打击。玩家的选择会影响每一个任务,影响故事的最终结局。



  《羞辱》北美上映日期定于2012年10月9号上市,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。






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发表于 2012-8-6 06:32 AM |只看该作者
动作潜入游戏大作《羞辱》公布重量级声优阵容
  Bethesda刚刚对外公布,他们将采用许多获奖演员为《羞辱》配音。

  这一套全明星的配音阵容包括了奥斯卡奖获得者苏珊·萨兰登(《末路狂花》、《死囚漫步》),金球奖获得者布拉德·道里夫(《指环王三部曲》、《飞越杜鹃巢》),艾美奖提名演员卡莉·费舍尔(《星球大战三部曲》)以及约翰·斯拉特里(《广告狂人》),迈克尔·马德森(《落水狗》、《杀死比尔》)还有琳娜·海蒂(《300》、《权力的游戏》)。

  “有这么多具有天赋的演员来配音,让《羞辱》的角色们能给游戏增加更加丰富更加有力的元素,”游戏开发商Arkane工作室的总裁Rapha?l Colantonio如是说。

  “我们希望把大家领进这个虚拟的世界,并且让它更加真实。这套重量级演员阵容给整个《羞辱》游戏增加了难以置信的深度和可信度。”

  第一人称动作游戏《羞辱》中,玩家将扮演超自然刺客Corvo,踏上复仇之路。

  Bethesda已经确认《羞辱》将于10月11日在澳洲上市,10月12日则在欧洲开始发行。







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发表于 2012-8-8 06:19 PM |只看该作者
《羞辱》创意总监:游戏中超能力不能决定一切
  魔幻动作角色扮演游戏《羞辱(Dishonored)》打造了一个拥有各种魔幻超能力的刺客主角Corvo,在游戏中玩家潜行会得到系统奖励,玩家或许以为使用这些技巧可以轻松的无视游戏中的守卫,但是游戏开发商显然并不这么认为。

  Arkane联合创意总监Raphael Colantonio在接受国外知名游戏媒体采访时表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。

  所以在《羞辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。

  Arkane工作室的Ricardo Bare表示:”我们总是讨论两者的界限,我们应该更向玩家妥协,还是更多的限制玩家,我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能。






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发表于 2012-8-10 06:37 AM |只看该作者
《羞辱》创意总监访谈及最新游戏演示透漏
  本次对话着重谈及了《羞辱》游戏中“Lady Boyle”关卡任务的试玩体验,玩家可使用很多不同的方法进行这一任务,同时本次演示再次为玩家介绍了男主角Corvo丰富的刺杀能力,潜行,伪装,渗透,刀剑,召唤老鼠等灵活多样的技能。



  早前新闻报道,Raphael Colantonio曾表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。所以在《羞辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要消耗一定的魔法以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。

  Arkane工作室的Ricardo Bare表示:“我们总是讨论两者的界限,是应该更向玩家妥协,还是更多的限制,我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能。

  《羞辱》北美发售日期定于2012年10月9号,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。

  游戏截图:



Lady Boyle 带着血红色面具的贵妇



















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发表于 2012-8-10 06:53 PM |只看该作者
《羞辱》最新刺杀演示 实现“创意性谋杀”!
  B社今日公布了第一人称动作游戏《羞辱》的最新游戏演示,展示了刺杀敌人的一些方法。玩家可以使用灵活多样的打击系统,巧妙地将多种超能力以及接触到的器件有效结合在一起,以此实现“创意性谋杀”。

  本次演示展现了三种刺杀技巧,分别是召唤群鼠,“友好”射击和命运逆转。



  比如第一个手段,玩家可先使用吞食鼠群(devouring swarm)召唤大量老鼠,然后联合使用时间弯曲(bend time)和Spring Razor技能攻击敌人。

  在视频的最后,B社注明了之后还会放出“学习潜行”的演示,我们进一步跟踪。

  《羞辱》北美上市日期为2012年10月9号,欧版是2012年10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。







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发表于 2012-8-11 06:59 AM |只看该作者
《羞辱》访谈视频公开 插播最新实际游戏演示
  在公开的采访视频中,附有Lawrence的一些试玩片段,展示了怎样隐形,怎样暴力屠杀敌人和怎样选择道路等。

  访谈视频:



  《羞辱》北美上市日期为2012年10月9号,欧版是2012年10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。






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发表于 2012-8-13 06:48 PM |只看该作者
《羞辱》被美评为“成人级” 轻微剧透慎入
  ESRB(美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”)将本年度最受期待游戏之一《羞辱》分级为“M”(成人级),原因是本作包含有血腥暴力、性爱场景和粗口等因素。下面是ESRB对本作的分级总结(有轻微剧透):

  “这是一款动作游戏,玩家扮演一位皇家保镖Corvo,被诬陷杀害了皇后而犯下叛国罪名。在Corvo对那些背叛他的人进行复仇过程中,他可以使用手枪、十字弓、刀剑和手雷,在远程或近战搏斗风格的战斗中杀死人类敌人。暴力动作有时伴随有慢动作效果和来自于被杀者身上鲜血流淌的声音。某些武器还有肢解的效果,打斗场面伴随着夸张的鲜血飞溅画面。一些场景描绘了尸横遍地的画面,或尸体悬挂在天花板上。在一个互动场景中,Corvo在一个被制服的敌人脸上烙下一个印记;另一个互动场景,主角用电击手段审讯一个绑在椅子上、蒙住双眼的人。游戏中还有一些女性角色穿着暴露的画面,还有一些性爱/暗示对话(比如“宝贝,想不想跟我玩玩?你比我那些常客要可爱的多哦”),其他时候“操”、“狗屎”和“混蛋”之类的口语也经常出现。”



  本作将于10月9日登陆PC、Xbox 360和PS3平台。






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