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【IOS/Android】Pokémon Go

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发表于 2015-9-10 06:15 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-10 07:29 PM 编辑

   


Pokémon Go Announced for iOS & Android



   


   






Pokémon GO Allows Players to Catch ‘em All in the Real World

The Pokémon Company, Niantic and Nintendo today announced their collaboration on a new project for mobile devices called Pokémon GO. This ground breaking mobile game will encourage fans to search far and wide in the real world to discover Pokémon. Pokémon GO will be available for download at no charge on the App Store and Google Play in 2016.

In the past, the Pokémon video game series has used real world locations like the Hokkaido and Kanto regions of Japan, as well as New York and Paris, as inspiration for its fantasy settings. In Pokémon GO, players will be able to catch, trade, and battle in the real world by utilizing location information. Pokémon GO’s gameplay experience goes beyond what appears on screen as players explore their neighborhoods, communities and the world they live in to discover Pokémon alongside friends and other players. Junichi Masuda, game director of the Pokémon video game series at Game Freak. will be contributing to the project. His involvement will ensure that the fun of Pokémon makes its way into Pokémon GO, while developing new types of gameplay and thinking of ways to connect this project with the main series of Pokémon video games. In-app purchases will be available in Pokémon GO.

“Our challenge was to develop a great game for smart phone devices that expressed the core values of Pokémon,” said Tsunekazu Ishihara, president and CEO of The Pokémon Company. “Pokémon GO is the answer to that challenge.”

“Pokémon GO is a wonderful combination of Niantic’s real world gaming platform and one of the most beloved franchises in popular culture,” said John Hanke, founder and CEO of Niantic, Inc. “Our partnership with The Pokémon Company and Nintendo is an exciting step forward in real-world gaming and using technology to help players discover the world and people around them.”

Players will be able to enhance their Pokémon GO experience even when they are looking away from their smartphones by using a unique device called Pokémon GO Plus. By pressing a button on Pokémon GO Plus, simple in-game actions like catching a Pokémon can be performed. Developed and manufactured by Nintendo Co., Ltd., Pokémon GO Plus will connect to smartphones via Bluetooth and by flashing and vibrating, will notify players about events like the appearance of a Pokémon nearby.

Pokémon GO is being developed by Niantic, Inc. Originally founded by Google Earth co-creator John Hanke as a start-up within Google, Niantic is known for creating Ingress, the augmented reality mobile game which utilizes GPS technology to fuel a sci-fi story encompassing the entire world. Ingress currently has 12 million downloads worldwide.

在现实世界收服神奇宝贝! Ingress x Pokémon《神奇宝贝 GO》2016 年释出下载

  Pokemon 于今(10)日举办新事业战略发表会,宣布将在智能型手机平台推出 iPhone / Android 平台新作《神奇宝贝 GO(Pokémon GO)》,并宣布在 2016 年释出下载。 同时,任天堂的《玛利欧》之父宫本茂也于现场现身站台,同时表示本计划是已故的任天堂社长岩田聪耗费两年才得以实现的共同开发计划。

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  你曾经幻想过,在现实世界中收服「神奇宝贝」会是怎么样的景象呢? 也许《神奇宝贝 GO》离这个梦想更接近一步了! Pokemon 和实境游戏《Ingress》的开发商 Niantic Labs 携手合作打造了这个新的企划,延续《Ingress》结合虚拟和真实世界的玩法,让玩家可在现实世界中寻找虚拟的《神奇宝贝》并尝试收服捕捉它们。 同时,玩家也会在现实中遭遇其他同样游玩《神奇宝贝 GO》的玩家,并在路上及时对战。 并且还会举办共同讨伐梦幻神奇宝贝的大型活动,大量玩家可共同参与和强力的神奇宝贝战斗。

  而任天堂也表示,将会推出搭配本作的穿戴式周边「神奇宝贝 GO Plus (Pokémon Go Plus)」,这个宝贝球旗标形状的装置会在玩家在现实世界中接近神奇宝贝时,及时震动及闪烁来推播通知,来协助玩家不必紧盯智能型手机,也可随时留意神奇宝贝的出现或其他动态。

  《神奇宝贝 GO》将会在 2016 年于 iPhone / Android 上架,并采取免费下载、游戏内置购买项目的方式营运。




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发表于 2018-10-10 10:38 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-10 01:59 PM 编辑

《Pokemon GO》「神奥地区」宝可梦即将现身 预告今后调整平衡
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/169386.html

  《Pokemon GO》营运团队宣布,由于神奥地区(出自《精灵宝可梦 钻石 / 珍珠》)的宝可梦将在不久后加入《Pokemon GO》,因此官方参考了各位训练家提供的意见,决定在接下来的这几个星期针对游戏平衡度进行两项重要的变更, 企图为玩家提供一个更完善的游戏环境。

宝可梦习性及栖息地的变更

调整天气同步功能,天气对宝可梦出现机率的影响将会减少。
探索特定区域时,出现的宝可梦种类将会增加,而各种宝可梦的出现机率不尽相同。
公园及自然保护区等地的宝可梦种类将会更加多元。

宝可梦对战强度的变更

考虑到宝可梦的防御及 HP 值之间的平衡,将会在接下来的这几周调整宝可梦的 CP 值,改善游戏平衡度。

  官方表示,希望以上的微调整能让训练家和宝可梦发挥最大潜能,并拓展更多可能性,让玩家们能够一起享受这些变化带来的乐趣、一起去探索崭新的《Pokemon GO》世界。

   


   


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发表于 2018-9-12 06:43 PM |只看该作者
Pokémon 推出官方版「宝可梦图鉴」 在线查询全 807 只宝可梦的数据和名称
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/168085.html

  The Pokémon Company 宣布,在今(12)日于台湾《精灵宝可梦(Pokémon)》系列官方入口网站中更新了「宝可梦图鉴」页面,提供在线查询功能。

  本次公开的「宝可梦图鉴」,是 The Pokémon Company 提供的官方版在线查询系统。 玩家可以透过 PC 或是手机连上这个页面,输入宝可梦名称或是图鉴编号搜寻喜爱的宝可梦并阅览牠们的数据。 透过此功能,不仅可以快速的查询到宝可梦的基础信息,也可以确认正确的官方版中文名称。

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  在线「宝可梦图鉴」收录了从最初作品《精灵宝可梦 红 / 绿》登场的 151 只,直到代数游戏最新作品《精灵宝可梦 究极之日 / 究极之月》的 807 号捷拉奥拉。 宝可梦介绍页面中也包含了牠的特征说明、属性、弱点属性、能力值和特性(包含特性说明)等数据。

  另外图鉴中也可以阅览宝可梦的进化形态、不同的「样子」,而且还包含「超级进化」、「阿罗拉的样子」还有「究极异兽」这些后期游戏出现的新型态,数据内容可说非常齐全。

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  单纯想随意逛逛图鉴的玩家,也可以点击「随机显示」功能,点选随机出现的宝可梦去确认牠们的数据。

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https://tw.portal-pokemon.com/play/pokedex/


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发表于 2018-9-6 07:42 PM |只看该作者
《Pokemon GO》让亮晶晶宝可梦带来更多幸运! 透过交换来获得亮晶晶宝可梦
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/167860.html

  《Pokemon GO》近日宣布,自台湾时间 9 月 6 日清晨起,如果进行交换的两位训练家过去获得的亮晶晶宝可梦数量都未满 10 只,那么只要交换 2016 年 7~8 月之间捕捉到的宝可梦,就一定能获得亮晶晶宝可梦。

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  维罗博士发现能否遇见亮晶晶宝可梦的关键,就掌握在进行交换的训练家手上!

官方表示,目前已知只要宝可梦在宝可梦盒子里待的时间越长,牠在交换时成为亮晶晶宝可梦的机率就越高。 自台湾时间 9 月 6 日清晨起,如果进行交换的两位训练家过去获得的亮晶晶宝可梦数量都未满 10 只,那么只要交换 2016 年 7~8 月之间捕捉到的宝可梦,就一定能获得亮晶晶宝可梦。

除此之外,交换时所获得的亮晶晶宝可梦将会比以往更为强大。 玩家不妨可以去寻找许久没启动《Pokemon GO》的朋友,和他交换宝可梦,让关都地区的宝可梦图鉴变得更加闪亮。


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发表于 2018-8-16 02:25 PM |只看该作者
《Pokemon GO》为 13 岁以下训练家推出「Niantic Kids」跨游戏登入平台 保护个人隐私
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/166912.html

  《Pokemon GO》官方今日宣布,将为 13 岁以下的训练家推出由 SuperAwesome 提供的「Niantic Kids」跨游戏登入平台来登入《Pokemon GO》。

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  Niantic 指出,Niantic Kids 是一个全新的跨游戏登入平台,监护人只需注册 Niantic Kids 账号,便可在 parent portal 的设定选单管理儿童的游戏权限及个人信息的分享范围。

  Niantic Kids 使用的 SuperAwesome Kids 系统为美国 ESRB Privacy Ceritfied(娱乐软件定级委员会隐私认证计划)会员且受到 kidSAFE Seal 认证,让监护人毋须在孩童游玩《Pok emon GO》时担心隐私遭到侵犯。

  若孩童目前使用宝可梦训练家俱乐部账号登入《Pokemon GO》,Niantic Kids 导入后仍可持续使用宝可梦训练家俱乐部账号登入。 玩家不妨可以选择最适合的游戏登入方式,和家人们一起展开冒险。


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发表于 2018-7-4 09:44 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-7-4 10:40 PM 编辑

   


   


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发表于 2018-6-29 04:55 PM |只看该作者
Niantic 释出 Occlusion AR 技术展示影片 强化空间概念增加皮卡丘与伊布真实感
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/164727.html

  Niantic 近日在其 Youtube 频道释出一部运用 Occlusion AR 技术的展示影片,影片中展示运用 Occlusion 技术在真实世界中的 AR 皮卡丘以及伊布,将能够在经过对象时具备空间概念,避开物体而是从物体旁经过,进 一步强化真实感。

   


  影片说明中透露,近来 Niantic 收购了 Matrix Mill 团队,并且花费数年的时间来建构完善且深入的人工神经网络(neural networks),而这些网络将能从单一或复数相机中取得更多周遭的讯息。 事实上这样的技术重新定义了机器对于 3D 世界的理解,让这些数字对象与真实世界的元素进行互动。 透过计算机视觉(computer vision)以及深度学习,发展技术来理解 3D 空间,进而强化当前的 AR(Augmented Reality)互动。

  而影片中可分为三段,首先第一段是当前的 AR 技术,可以看见皮卡丘在穿越物体时会显示在最上层,较为缺乏空间感以及距离感的概念;第二段则是加入了 Niantic Occlusion 技术,可以看到皮卡丘在真实世界中经过不同的对象时, 将会在对象之后,例如在经过人以及盆栽时,会在其之后,第三段影片则是同时加入了伊布,进一步展示了这项技术。

  透过这样的技术,将能强化目前的 AR 技术,带给玩家更真实的体验。 不过 Niantic 并未宣布是否会将此项技术应用于旗下知名 AR 游戏《Pokemon GO》,因此仍有待观察。


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发表于 2018-6-22 06:16 PM |只看该作者
《Pokemon GO》传说的宝可梦「雷吉艾斯」降临团体战 朋友功能正式开放
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/164389.html

  《Pokemon GO》营运团队发布公告,宣布三只长眠许久的传说的宝可梦即将降临! 冰山宝可梦「雷吉艾斯」将打头阵,于时间 6 月 22 日至 7 月 19 日在世界各地的团体战登场。

  冰属性的雷吉艾斯的身体由冰河时期的冰构成,据说连熔岩都无法融化牠的身体。 这个夏天,雷吉艾斯、雷吉洛克及雷吉斯奇鲁这三只传说的宝可梦将陆续登场。 和冰属性宝可梦对战时,派上格斗、岩石、火或钢属性的宝可梦会较有优势。

  另外,众所期待的「朋友」功能也已正式开放。 训练家们可以在游戏中互相帮忙、赠送礼物和交换宝可梦。 朋友之间的友谊等级越高,能获得的奖励就越多。 目前仅开放等级 30 以上的玩家使用朋友以及交换功能。

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发表于 2018-6-22 03:55 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-6-21 06:08 PM |只看该作者
《Pokemon GO》开发团队剖析「朋友功能」及「交换功能」研发历程
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/164332.html

  《Pokemon GO》开发团队日前宣布新增「朋友」功能,开放朋友之间的宝可梦交换、送礼等,今日又再度更新官方部落格,释出关于朋友功能及交换功能的进一步详情。

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  开发团队指出,对《精灵宝可梦》系列游戏而言,和朋友交换宝可梦一直是一个不可或缺的游戏要素。 《精灵宝可梦 红 / 绿(ポケットモンスター 赤・緑)》于 1996 年登场时,玩家们可以用连接线让两台 Game Boy 联机并交换宝可梦。 这样的联机不只把两位玩家联系在一起,更让游戏跳出 Game Boy 的小画面,变化出更多元的玩法。 也因此,在官方于 2015 年发表《Pokemon GO》开发计划之后,世界各地的玩家便不断提出追加交换功能的要求。 经过无数次的设计和测试之后,官方终于决定正式推出朋友功能,以及一个能同时维持《Pokemon GO》游戏平衡及公平性的交换系统。

朋友功能、互赠礼物、友谊等级

  刚开始开发这些功能时,开发团队的目标是要设计出一个「每个训练家都可以和其他训练家一起玩游戏,并透过冒险加深彼此之间的羁绊」的系统。 先前的团体战及道馆对战也同样是着眼于训练家之间的联系而设计的要素,但游戏中仍然没有一个能让训练家能够直接帮助彼此的功能。 因此,开发团队决定要建立一个能在游戏里加深训练家之间感情的朋友功能。

  成为朋友之后,彼此可以互相赠送「友情礼物」。 每一份友情礼物都会附上一张明信片,上面注明了朋友是在哪个宝可补给站或道馆获得了这份礼物。 开发团队希望能透过这个功能来仿真朋友在观光景点或中意的店家为朋友挑选礼物及明信片的场景。 如果收到朋友在旅行时寄来的明信片和礼物,不管是谁,一定都会很开心吧?

  为了实践让朋友之间能互相帮助的理想,友情礼物里的道具会比能在宝可补给站获得的道具再好上一些。 除了道具之外,有些礼物里面甚至放了能孵出阿罗拉宝可梦的 7 公里蛋,开发团队希望各位训练家能透过这个功能,一同让宝可梦图鉴变得更加充实。

  每个人和朋友加深友谊的方式都不尽相同,而开发团队相信经历时间淬炼的友情是非常坚定的。 两个人一起度过的时间越长,就能越能够了解彼此,而关系也能变得更加亲密。 《Pokemon GO》 也是一样。 朋友功能里设有「友谊等级」,代表两人之间的友谊有多么亲密。 不论是互相赠送友情礼物,还是一起参加团体战或道馆对战等活动都能提升友谊等级。 每当友谊等级提升,朋友名单上的心型记号就会增加,玩家可以随时确认玩家和朋友之间目前的友谊等级。

  此外,在设计朋友功能时,开发团队相信如果训练家们能在团体战或道馆对战时直接为朋友提供协助,两人之间的友情一定能有所提升。 在友谊等级来到「给力好朋友」之后,两人携手挑战团体战或道馆对战时不仅能向对手造成更多伤害,赢得团体战后可获得的纪念球数量也会比平常多。 就算挑战团体战的人数不多,但只要彼此的友情坚固,就一定能打倒强大的头目宝可梦。

宝可梦交换

  「在现实世界中冒险,捕捉宝可梦」是开发团队设计《Pokemon GO》这个游戏时最基础的思想。 如果可以单靠交换宝可梦就填满图鉴,那游戏平衡很有可能会因此而崩盘。 为了不让捕捉宝可梦时的乐趣因为交换功能的加入而褪色,开发团队在新增功能时考虑了非常多的可能性。 开发团队的第一条规则,就是训练家们一定要先成为朋友,才能交换宝可梦。

  第二条规则,所有的宝可梦交换都必须消费双方的星星沙子。 这个条件让训练家很难只用交换就填满图鉴。 不过,只要是图鉴上已经登录过的宝可梦,交换时所需的星星沙子数量就会减少。

  另一方面,如果要交换传说的宝可梦、异色宝可梦或是尚未登录至图鉴的宝可梦,就必须进行「特殊交换」。 特殊交换需要使用大量的星星沙子,而且一天仅限一次。 开发团队希望能藉此抑止不当的交换或地下交易,也希望这样的限制能让各位训练家捕捉罕见宝可梦或强大宝可梦时付出的心力不会被付诸流水。

  当然,开发团队希望各位训练家能够积极和朋友交换宝可梦,活化《Pokemon GO》社群。 开发团队从来没想过要禁止训练家交换传说的宝可梦,但考虑到各位在捕捉传说的宝可梦时所付出的心力,开发团队认为提高星星沙子门坎是必须的。 不过只要朋友之间的友谊等级越高,特殊交换所需的星星沙子数量也会随之减少。 游戏和现实世界是一样的,只要愿意投入心力培养友情,就一定能获得真正的宝物。

  交换功能的另一个特征,就是宝可梦的对战实力会在交换后被随机调整。 在《精灵宝可梦》系列游戏中,如果交换来的宝可梦等级高于训练家,牠在对战时常常会不听使唤。 因此,开发团队在《Pokemon GO》中建立了一套特别的系统,让宝可梦的 CP 及 HP 会在交换后被随机调整。 调整的幅度将依接收方的训练家等级而异,而两人之间的友谊等级越高,随机调整后的数值也会越高。 训练家可以在交换前确认 CP 及 HP 的调整幅度后,再决定是否要进行交换。 就算是不常在对战中派上用场的宝可梦,也有可能在其他训练家的对战队伍中大放异彩。 不过要特别注意的是,每一只宝可梦都只能交换一次,交换过一次的宝可梦就不能再次进行交换,所以交换前请务必慎重三思。

  唯一不能交换的宝可梦种类,就是「幻之宝可梦」。 举例来说,只有完成特殊调查「幻之宝可梦现踪!? 」的训练家才能获得梦幻这只宝可梦。 为了保持游戏的公平性,任何只能在特殊调查中寻获的幻之宝可梦都不能用于交换。 开发团队今后将会陆续推出各种特殊调查,敬请期待。

  上述关于交换功能的限制,都是为了确保游戏平衡不被破坏,且能维持一定公平性的必要措施。 不过开发团队希望能向各位再次强调,交换功能是非常有趣而且独特的游戏体验。 举例来说,如果有一位来自美国的训练家到欧洲度假时,他不只可以把在欧洲观光景点的宝可梦补给站领到的友情礼物传送给人在美国的朋友,回到美国后还可以把只出现在欧洲的魔墙人偶拿去和朋友交换。 交换除了可以让训练家获得仅在特定地区出现的宝可梦,宝可梦在交换后还会送糖果给训练家做为饯别礼物。 两只宝可梦被捕捉的地区距离越远,交换后能获得的糖果就越多。 所以如果这位去欧洲旅行的训练家拿出自己在欧洲捕捉到的魔墙人偶和朋友交换在美国捕捉到的宝可梦,他就能获得比较多的魔墙人偶的糖果。

  《Pokemon GO》 的朋友功能只是一个开始,开发团队还有许多让训练家们一同冒险的点子尚未实现。 开发团队希望《Pokemon GO》能成为每个训练家和同事、朋友、男女朋友或是家人交流的契机。 和伙伴一起冒险是最快乐的事,让朋友功能助玩家一臂之力吧!



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