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[分享] 1.04补丁博文预告-5大职业变动 / 新系统简介介绍 / 维修时间

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发表于 2012-8-9 06:57 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-22 07:43 AM 编辑

今天中午Bashiok 正式发布了《暗黑破坏神3》 的1.04补丁博文预告,大家很快将看到多篇重要文章,涉及了1.04补丁中的MF系统/角色系统/系统变化传说物品变化以及补丁列表文件。

  很快,我们就将看到!



  暗黑破坏神III的开发者们一直在努力地完善游戏功能和制作更新。许多玩家一直在询问下个补丁的细节,我们也在忙碌地准备着开发者博文来填补关于 1.0.4 补丁的空缺信息。现在,我们在这里和社区的朋友们一起分享这篇概述性信息。

  请注意这个列表中的内容也许并没有最终确定,但至少可以让你们了解到大概有什么新东西会出现在下个版本。

  * 系统改进 by Wyatt Cheng - 高级游戏技术设计师

  Wyatt Cheng 正在准备一篇关于 1.0.4 系统改动的重要文章。

  * 传奇级物品改进 by Andrew Chambers - 高级游戏设计师

  Andrew Chambers 正在撰写一篇我们将如何改进传奇级物品的详细博文。

  * Magic Find 相关改动 by Jay Wilson - 游戏总监

  Jay Wilson 将为大家提供一篇宝物搜寻(MF)如何在 1.0.4 里运作的博文。

  * 职业改动 by Wyatt Cheng - 高级游戏技术设计师

  Wyatt 会给大家提供关于我们将如何在 1.0.4 中对每个职业改进的前瞻预告(以及这些改动相关的逻辑)。

  * 补丁更新列表 by Lylirra - 暴雪社区管理员

  是的,这是 1.0.4 的具体更新内容,Lylirra 将会在游戏更新之前发布。

  我们正在计划进行一些关于 1.0.4 的采访和开发者交流活动,我们会将这些信息分享到《暗黑破坏神III》网站上,请保持关注。希望届时大家一起加入我们主持的线上交流会。

  我们一如既往的感谢大家的建设性反馈。请保持对接下来消息的关注!




巫医 Witch Doctor

魔法师 Wizard

野蛮人 Barbarian

猎魔人 Demon Hunter

武僧 Monk

第2篇:

巫医 Witch Doctor

魔法师 Wizard

野蛮人 Barbarian

猎魔人 Demon Hunter

武僧 Monk

1.04 Patch 中文全翻译更新档




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发表于 2012-8-22 07:40 AM |只看该作者
魔法师



  主动技能

  秘法奔流秘能消耗从20点降低至16点。
  武器伤害从175%提高至210%。
  技能符文 - 死亡洪流
  降低了飞弹的随机性。
  技能符文 - 秘法爆彈
  武器伤害从150%提高至180%。
  技能符文 - 秘流奔騰
  武器伤害从175%提高至210%。

  御法者
  技能符文 - 時間緩滯
  持续时间从8秒提高至15秒。
  技能符文 - 秘法破壞
  武器伤害从450%提高至1600%。

  鑽石之膚
  技能符文 - 鏡像之膚
  反弹的伤害从50%提高至100%。
  技能符文 - 堅韌之膚
  持续时间从8秒提高至9秒。
  技能符文 - 爆裂碎鑽
  武器伤害从155%提高至210%。

  電殛
  武器伤害从80%提高至90%(也影响連鎖閃電,叉狀閃電和能量湧現)。
  技能符文 - 叉狀閃電
  每个充能波的武器伤害从46%提高至55%。
  技能符文 - 閃電轟擊
  武器伤害从80%提高至86%。
  技能符文 - 電弧散射
  武器伤害从80%提高至115%。

  能量旋風
  触发系数从0.25降低至0.125。

  聚能轟擊
  技能符文 - 定時引爆
  武器伤害从293%提高至315%。

  多頭火蛇
  技能符文 - 秘法多頭蛇
  每个秘法光球的武器伤害从28%提高至60%。
  技能符文 - 閃電多頭蛇
  武器伤害从34%提高至64%。
  技能符文 - 冰霜多頭蛇
  武器伤害从31%提高至36%。
  锥形范围的宽度从60度角15码扩散到30度角30码。
  技能符文 - 巨型火蛇
  武器伤害从22%提高至67%。

  寒冰護甲
  提高了攻击者被冻结而不是冰冷的可能性。
  技能符文 - 冰晶強護
  每层的护甲加成从15%提高至30%。
  技能符文 - 鋸齒冰刃
  武器伤害从100%提高至130%。

  隕石術
  武器伤害从200%+3秒内60%提高至260%+3秒内60%。
  技能符文 - 熔火衝擊
  武器伤害从200%+3秒内78%提高至390%+3秒内90%。
  技能符文 - 隕石風暴
  较小的隕石的武器伤害从80%提高至104%。
  技能符文 - 冰凍隕石
  起始攻击的武器伤害从240%提高至312%。

  電能脈衝
  技能符文 - 火焰脈衝
  武器伤害从136%提高至152%。
  技能符文 - 閃電親和
  每个脈衝恢复的秘能从2点提高至3点。

  幽光刃
  技能符文 - 衝擊之刃
  现在必定使敌人的移动速度降低80%,持续1秒(而不是有5%的几率击退并使敌人的移动速度降低60%,持续1秒)。
  技能符文 - 虹吸之刃
  每次命中恢复的秘能从1点提高至3点。

  傳送術
  技能符文 - 浩劫傳送
  武器伤害从75%提高至265%。


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发表于 2012-8-22 07:39 AM |只看该作者
巫医



  综合

  基础法力恢复从每秒20点提高至每秒45点。

  以下技能的施法动画进行了修改,从而使这些技能的效果能够更快地发生,并让玩家能够在施放后更快地移动:強酸毒雲,屍蛛,火焰炸彈,召喚蟲群,毒液吹箭和突屍衝撞。

  主动技能

  強酸毒雲
  射程从45码提高至50码。
  现在造成115%的武器伤害再加上3秒内150%的武器伤害(从100%再加上3秒内75%上调),也影响酸雨。
  技能符文 - 酸蝕泥怪
  现在使強酸毒雲的基础伤害提高至115%武器伤害。
  软泥怪的武器伤害从每秒25%提高至50%。
  技能符文 - 慢性灼蝕
  现在使強酸毒雲的基础伤害提高至115%武器伤害,并在6秒内额外造成300%的武器伤害。
  技能符文 - 死亡之吻
  武器伤害从110%提高至126%。
  站在受影响区域内的敌人受到的武器伤害从83%提高至165%,并且这些伤害在3秒内承受。
  技能符文 - 屍體爆彈
  武器伤害从200%提高至230%。
  施放強酸毒雲时,巫医不再尝试靠近不再范围内的目标。

  屍蛛
  现在从玩家身上继承+爆击伤害的加成。
  现在可以为玩家触发命中后恢复生命值的效果。
  现在能够看到更远距离的敌人。
  追踪敌人时的移动速度更快。
  技能符文 - 育雛蛛后
  伤害从每秒造成16%的武器伤害,持续15秒改为15秒内造成630%的武器伤害。
  更新了技能说明,更清晰地说明同一时间内只能激活一个育雛蛛后。

  火蝙蝠
  武器伤害从150%提高至180%。
  技能符文 - 瘟疫蝙蝠
  最大武器伤害从225%提高至270%。
  技能符文 - 飢渴蝙蝠
  武器伤害从280%提高至350%。
  技能符文 - 蝙蝠旋風
  蝙蝠的伤害现在每秒提高20%(从10%上调),最高提高100%的伤害(从50%上调)。

  火焰炸彈
  武器伤害从85%提高至110%(也影响除了烈焰火柱以外的所有符文)。
  技能符文 - 烈火池
  伤害从每秒8%的武器伤害,持续3秒改为3秒内36%的武器伤害。
  技能符文 - 烈焰火柱
  伤害从3秒内140%的武器伤害改为6秒内640%的武器伤害。
  更新了技能说明,更清晰地说明同一时间内只能激活一个烈焰火柱。

  巨屍
  提高了巨屍的生存能力:
  最大生命值现在受玩家最大生命值加成。
  60级时,巨屍额外获得玩家最大生命值的50%。
  巨屍受到单次攻击的伤害现在有了上限。这个上限受玩家等级加成,并进一步被玩家的护甲和抗性减免。
  武器伤害从25%提高至100%,但不再触发效果。
  技能符文 - 巨靈惡屍
  武器伤害从32%提高至130%。
  技能符文 - 狂怒巨屍
  武器伤害从55%提高至110%。
  技能符文 - 悍猛巨屍
  武器伤害从100%提高至200%。

  亡者之握
  现在在8秒内造成320%的武器伤害。
  技能符文 - 死即是生
  现在有10%的几率产生1个生命之球或召唤一个僵尸犬。

  懼靈
  冷却时间从20秒降低至16秒。

  疫病蟾蜍
  法力消耗从34点降低至12点。

  毒液吹箭
  技能符文 - 尖脊吹箭
  命中后的法力恢复从24点提高至29点。
  技能符文 - 烈焰吹箭
  武器伤害从160%提高至180%。

  魂靈彈幕
  武器伤害从190%提高至230%。
  技能符文 - 魂靈之井
  额外的魂靈造成的武器伤害从30%提高至65%。
  技能符文 - 凌空幽魂
  伤害从每秒造成28%的武器伤害,持续20秒(总共560%)改为20秒内造成1667%的武器伤害。
  搜索半径从20码提高至30码。
  触发系数从0.5降低至0.125。
  不再显示buff图标。

  靈行術
  技能符文 - 晦影震爆
  爆炸的武器伤害从85%提高至310%,但不再受攻击速度加成。
  技能符文 - 靈肉分離
  伤害从每秒100%改为2秒内450%。

  魂靈收割
  技能符文 - 魂魄凋零
  移动速度降低从60%提高至80%。
  技能符文 - 復仇怨靈
  武器伤害从70%提高至230%。

  召喚殭屍犬
  提高了殭屍犬的生存能力:
  现在也获得玩家最大生命值35%的加成。
  殭屍犬受到单次攻击的伤害现在有了上限。这个上限受玩家等级加成,并进一步被玩家的护甲和抗性减免。
  冷却时间从60秒降低至45秒。
  技能符文 - 狂屍犬
  触发系数从1.0降低至0.1。
  技能符文 - 火焰犬
  触发系数从1.0降低至0.05。
  亡者之壁
  现在在5秒内造成800%的武器伤害。

  突屍衝撞
  技能符文 - 毒屍衝撞
  伤害从每秒25%的武器伤害,持续3秒改为3秒内240%的武器伤害。
  技能符文 - 殭屍湧現
  每个殭屍的武器伤害从72%提高至115%。

  被动技能

  生生不息
  敌人死亡时召唤殭屍犬的几率从5%提高至30%。

  剝削死者
  附近有敌人死亡时恢复的法力值的生命值从1%提高至2%。

  精魂回湧
  现在在10秒内恢复固定的法力值(60级时恢复49点法力值)。

  魂靈歸體
  魂靈之境的持续时间从3秒降低至2秒。
  治疗量从10%玩家最大生命值提高至15%。
  魂靈之境下玩家现在可以穿过敌对怪物。

  預知探求
  重新设计,使用屍蛛,火焰炸彈,疫病蟾蜍,或毒液吹箭造成伤害后获得30%的法力恢复加成,持续5秒。
  部族儀式
  现在也影响巨屍,群體混亂,和召喚殭屍犬。

  bug修正

  屍蛛
  技能符文 - 跳躍蜘蛛
  一旦目标在范围内,蜘蛛现在总是跳向目标。


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发表于 2012-8-22 07:39 AM |只看该作者
武僧



  主动技能

  伏魔破
  产生的精气从6点提高至7点。

  颶風轉
  触发系数从0提高至0.125。

  瞬影打
  武器伤害从100%提高至160%。

  爆裂掌
  伤害从3秒内造220%的武器伤害提高至9秒内745%。
  技能符文 - 血流不止
  持续时间从6秒提高至15秒。

  雲龍擺尾
  武器伤害从200%提高至235%(也影响橫掃千軍,蠍螫腿和奕塔之掌)。
  技能符文 - 鷲爪蹴
  武器伤害从220%提高至258%。
  技能符文 - 旋焰腳
  武器伤害从240%提高至294%。

  天地元靈
  不再触发效果。

  七星閃
  武器伤害从777%提高至1777%。
  技能符文 - 攻其不備
  武器伤害从1007%提高至2309%。
  技能符文 - 群星閃擊
  额外的2次攻击现在也提高这个技能的总持续时间(提高你的无敌时间)。
  技能符文 - 爆炸突襲
  每次爆炸的武器伤害从111%提高至254%。

  勁風煞
  技能符文 - 御風尊者
  旋风的持续时间从10秒提高至20秒。

  暴風奔襲
  武器伤害从50%提高至85%。

  金鐘破
  武器伤害从215%提高至390%。
  技能符文 - 光明之壁
  起始攻击的武器伤害加成从312%提高至566%。
  技能符文 - 爆裂光波
  武器伤害从285%提高至430%。
  技能符文 - 先祖石柱
  起始攻击和爆炸的武器伤害从210%提高至280%。

  百烈拳
  产生的精气从6点提高至8点。
  技能符文 - 百怒拳
  现在在5秒内造成100%的武器伤害。

  被动技能

  超凡入聖
  现在每秒也产生1点精气。

  健步如飛
  移动速度加成不再算在25%的移动速度加成上限内。

  守護之道
  双手武器的精气产生加成从25%提高至35%。

  bug修正

  爆裂掌
  修正了使用爆裂掌同时杀死勇士或稀有怪群中所有剩余的怪物后获得多个稀有物品掉落的错误。

  天地元靈
  被召唤的天地元靈现在满血。

  金鐘破
  修正了受到金鐘破影响的怪物并不总是受到全部伤害的错误。


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发表于 2012-8-22 07:38 AM |只看该作者
恶魔猎手



  主动技能

  縛錘彈
  对主目标的武器伤害从130%提高至160%。
  技能符文 - 霹靂彈
  武器伤害从130%提高至160%。
  技能符文 - 酸蝕打擊
  每个縛錘彈的武器伤害从130%提高至160%。
  技能符文 - 大難臨頭
  对主目标的武器伤害从182%提高至216%。

  釘爪刺
  技能符文 - 鋸齒尖刺
  不再能够触发效果。

  戰輪
  武器伤害从150%提高至170%。
  技能符文 - 雙生戰輪
  武器伤害从100%提高至114%。
  技能符文 - 蛇曲毒輪
  武器伤害从203%提高至230%。
  技能符文 - 利刃飛盤
  武器伤害从165%提高至187%。
  技能符文 - 迴返飛輪
  武器伤害从188%提高至230%。
  技能符文 - 手裡劍幕
  武器伤害从30%提高至34%。
  触发系数从0.333降低至0.125。

  集束箭
  起始炸弹的武器伤害从200%提高至225%。
  技能符文 - 影能漩渦
  武器伤害从145%提高至165%。
  技能符文 - 有備而來
  武器伤害从290%提高至304%。

  縛影彈
  基础技能和所有符文的武器伤害从75%提高至90%。
  技能符文 - 電光鎖鍊
  现在在2秒内额外造成70%的武器伤害。
  武器伤害百分比不再取决于攻击速度。

  迴避射擊
  武器伤害从125%提高至130%。
  技能符文 - 掩護射擊
  武器伤害从125%提高至130%。

  榴彈
  技能符文 - 毒氣榴彈
  触发系数从0.5降低至0.165。

  刺穿
  武器伤害从250%提高至265%。
  技能符文 - 灼燒藥劑
  武器伤害从125%提高至220%。

  多重射擊
  憎恨消耗从40点降低至30点。
  技能符文 - 自由開火
  现在使憎恨消耗降低至15点。

  復仇箭雨
  伤害从5秒内造成75%的武器伤害提高至5秒内715%。
  技能符文 - 黑雲蔽日
  伤害从12秒内造成34%的武器伤害提高至5秒内792%。
  现在可以发现玩家周围更大半径的目标。
  技能符文 - 影獸轟炸
  每个炸弹的武器伤害从125%提高至245%。
  技能符文 - 蜂擁潰敵
  每个攻击的武器伤害从75%提高至120%。
  技能符文 - 詛咒之影
  伤害从10秒内造成115%的武器伤害提高至15秒内3300%。
  技能符文 - 影獸空襲
  武器伤害从60%提高至100%。

  連射
  武器伤害从228%提高至276%。
  技能符文 - 連環轟擊
  武器伤害从276%提高至345%。

  衛哨
  箭塔的武器伤害从20%提高至55%。
  技能符文 - 酷刑之鍊
  最大锁链长度提高至45码。
  武器伤害从48%提高至80%。

  煙幕
  技能符文 - 窒息瓦斯
  现在在5秒内造成700%的武器伤害。
  武器伤害百分比不再取决于攻击速度。

  掃射
  武器伤害从120%提高至156%。
  技能符文 - 榴彈爆破
  武器伤害从144%提高至187%。

  騰躍
  技能符文 - 同步射擊
  现在总是射出4支箭。
  技能符文 - 焦炎足跡
  现在在玩家身后留下一道火焰足迹,在3秒内造成1500%的武器伤害。

  被动技能

  鬱悶沉思
  不再需要玩家在3秒内不受到伤害才能每秒恢复1%最大生命值。

  bug修正

  復仇箭雨
  技能符文 - 詛咒之影
  暗影野兽现在应该投掷正确数量的手榴弹。


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暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档2

  野蛮人



  主动技能

  上古之矛
  现在也缠绕目标1.5秒。
  如果上古之矛处于冷却中或玩家怒气不够,则会使用基础攻击。

  猛擊
  怒气产生从6点提高至8点。
  武器伤害从150%提高至165%。
  技能符文 - 猛襲
  每层反震的武器伤害从22%提高至25%。
  技能符文 - 摧毀
  每层的加成伤害从6%提高至8%。
  技能符文 - 煽動
  产生的怒气加成从6点降低至4点。

  順劈斬
  武器伤害从120%提高至140%。
  技能符文 - 集怒之刈
  触发系数从0.667提高至0.8。
  技能符文 - 威猛掃擊
  武器伤害从156%提高至175%。
  触发系数从0.5提高至0.8。
  技能符文 - 暴風狂掃
  触发系数从0.5提高至0.8。

  先祖之鎚
  武器伤害从200%提高至325%。
  技能符文 - 轟響雷鳴
  武器伤害从155%提高至275%。
  技能符文 - 聚力猛擊
  武器伤害从270%提高至406%。
  技能符文 - 惡魔鐵砧
  触发系数从1降低至0.08。

  躍擊
  现在可以在被控制技能定身时使用。
  注意:躍擊不会打破控制技能,但仍然可以在该效果下使用。

  霸氣無雙
  技能符文 - 制敵機先
  命中触发不再触发该效果。
  发弹的伤害从30%提高至35%。

  撕裂
  武器伤害从3秒内210%提高至5秒内700%。
  技能符文 - 割裂
  武器伤害从3秒内271%提高至5秒内903%。
  技能符文 - 血流成河
  武器伤害从3秒内60%提高至5秒内100%。

  闢地猛擊
  武器伤害从155%提高至240%。
  技能符文 - 撕裂大地
  武器伤害从202%提高至288%。
  技能符文 - 地裂波
  武器伤害从255%提高至340%。

  擲刃斬
  武器伤害从100%提高至130%。
  如果擲刃斬处于冷却中或玩家怒气不够,则会使用基础攻击。
  技能符文 - 奮力一擲
  武器伤害从130%提高至169%。

  旋風斬
  武器伤害从110%提高至145%。
  技能符文 - 火山爆
  武器伤害从143%提高至188%。


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锻造

  - 铁匠增加了一个修理标签。

  BUG修复

  - 紫宝石和绿宝石的宝石合成设计将不再出现排版错误。

  追随者

  - 玩家在单人模式中最选择的追随者,将会在玩家离开多人模式之后自动加入。

  - 追随者的对话频率被降低。

  物品

  - 所有等级 60-62 物品的伤害修饰词缀最低和最大值得到了提升。

  - 63级物品仍然会生成游戏中最高可能出现的伤害值,但60-62级物品和63并不会比以前有太大的伤害变化。

  注意:这个改动只对1.0.4补丁之后掉落的物品有效。

  - 双手近战武器得到了一些提升:

  * 双手近战武器现在拥有自己的核心属性词缀生成,以及更高的数值(对比单手武器)。

  * 核心属性值被提升了大约 70%。

  注意:这个改动不影响双手远程武器。

  * 额外的双手近战武器词缀改动包括:

  + 暴击伤害,命中回血,击杀回血和生命盗取,最高为200%。

  注意:这个改动不影响双手远程武器。

  注意:以上改动只对1.0.4以后掉落或制造的物品有效。

  - 所有的副手物品(咒物,法器,箭袋和盾牌)现在都可以生成和武器与护甲一样范围的力量,敏捷,智力和耐力。

  注意:这个改动只对1.0.4之后掉落或制造的副手物品有效。

  - 副手物品现在可以生成“减少等级需求”了。

  - 箭袋的掉落率降低。

  - + 最大怒气和+最大精气将不再生成于远程武器上。

  - 59级以上盾牌的格挡值生成上限被大幅度提升至同样的最大格挡值。

  - 53级至63级物品的修理费减少了 25%。

  - 武器架的武器掉落概率恢复之100%,虽然可能更多掉落普通武器(白色或灰色)。

  - 可摧毁物件现在会再次掉落物品。

  - 宝石,药水,锻造书页和书籍在地面上的颜色被从白色改为了淡蓝色。

  - 宝石的最大叠加由 30 增加至 100。

  - 宝石掉落音改进,将更加容易被发现。

  传奇物品

  - 传奇物品全部获得重大提升。

  - 超过50种传奇和套装物品奖励添加了特色触发效果。

  - 所有的传奇物品现在都讲出现至少一种以下和DPS关联的词缀:+元素伤害,+攻击速度,+暴击伤害,+伤害%,有插孔。

  - 传奇物品的词缀数值不再被降低,现在会生成接近最大可能值。

  - 许多低级传奇物品现在拥有6种词缀修饰了。

  - 来自于以前暗黑破坏神作品中的传奇物品将获得更类似于它们在前作中的属性和能力。

  - 添加了物品等级63的传奇级物品。

  传奇级套装:

  - 所有的物品等级61套装现在被增加至63(除了戒指和项链),它们的基础物品类型被由地狱后期/炼狱初期改为了炼狱后期。

  - 职业特定套装的每个部件上都会出现职业核心属性。

  召唤生物

  - 传奇级物品的触发特效所召唤的生物将跟随装备该物品的玩家或追随者。- 传奇级物品的触发特效所召唤的生物行为类似追随者。

  - 传奇级物品的触发特效所召唤的生物的等级和该传奇物品等级一致。

  - 请注意这些改动只对1.0.4更新之后掉落的新传奇物品有效。1.0.4之前掉落的传奇物品属性保持不变(包括未鉴定的物品)。为了区分这些物品,新的传奇物品名字和外观将会不同于1.0.4之前的传奇物品。

  商人

  - 小贩阿扭移到了秘密基地,因为听说人们喜欢在这里买药水。

  BUG修复

  - 传奇物品(无论是1.0.4之前还是之后)上的+攻击速度词缀应该会正常运作了。

  - 物品的“+命中时导致眩晕”后缀将会由“蹒跚之”(Of Staggering)替换原有的“荒废之”(Of Devastation)

  - 一些宝箱所在的位置将有小概率导致掉落物品无法被拾取,现在已经重新改变了掉落坐标以避免发生这种情况。

  - 修正了要塞里的普通宝箱掉落物品等级过低(现在宝箱将会掉落和游戏中其他普通宝箱一样等级的物品)

  - 修正了玩家可以看到未鉴定物品属性的BUG。

  怪物

  - 游戏中的怪物现在将提供为效率击杀他们的玩家提供更适当的掉落和经验。

  - 举个例子,魔婴和痛苦的人蝎提供更少的经验和掉落,但拉库尼战士则提供更多的经验和掉落。

  - 61-63 级怪物经验值奖励提升了大约 60%。

  - 普通怪物现在掉落的魔法(蓝)物品和稀有(黄色)物品概率提升了四倍。

  - 所有难度下在合作模式中怪物的生命加成都被降低到了 75%

  * 普通(没有改变)

  * 噩梦:85% → 75%

  * 地狱:95% → 75%

  * 炼狱:105% → 75%

  炼狱难度的怪物伤害和生命值和掉落率做出如下调整:

  - 普通怪物掉落魔法(蓝色)和稀有(黄色)物品的概率大幅度提升。

  * ACT1

  - 精英怪物的生命值减少 11%。

  * ACT2

  - 普通怪物生命值增加 4%。

  - 精英怪物生命值减少 8%。

  - 所有怪物的总体伤害减少 8%。

  * ACT3和4

  - 普通怪物生命值增加 10%。

  - 精英怪物生命值减少 2.5%。

  - 所有怪物的总体伤害减少 15%。

  - 骷髅劈脊者、骷髅夺命者、颅骸砍劈者和速捷颅骸砍劈者的伤害减少了大约37%

  - 萨科斯<囤宝魔>的掉落质量和生命值被适当调整了。

  - 阴冷的地窖内的刺脊魔掉落更少的金币(但会比其他刺脊魔掉的多),而且在遭遇玩家会正常进入战斗状态了。

  - 血族远程怪物现在逃跑频率更低,距离也更短。

  - 月族远程怪物现在逃跑距离更短。

  - 蛇人施法者现在拥有近战攻击了。

  - 蛇人施法者的闪电爆破现在将会最多持续7秒。

  - 钻岩虫现在在钻出地面之后潜入地下频率更低,在潜地之后的钻出频率更高。

  - 魅魔的血之星发射物现在可以被减速。

  - 震地魔减少使用护盾和狂暴的频率,狂暴时将不再增加伤害。

  - 著魔类的怪物现在不再有幻术词缀。

  - 疾行尸(叛尸、咒虐者和咒谩者)不再有幻术词缀。

  - 疾行尸的死亡毒云只会对宠物和追随者造成10%的伤害。

  - 瘟疫使者不再攻击宠物和追随者。

  - 李奥瑞克地下城的第一和第三层现在将会刷新一共5只特殊怪物。

  - 废弃墓园稀有骷髅小队的刷新率由50%减少到20%。

  - 恶魔抛石车处落单的冠军羊头怪萨满现在不再是冠军级。

  - 奥卡纳斯之路的哥布林刷新点被移除。

  冠军和精英怪物

  - 冠军和精英怪物将再不会在持久战斗中逐渐变强,也再不会自动恢复生命。

  - 监禁词缀将不会再和击退,梦魇或者旋涡词缀共存。

  - 无敌喽啰词缀已经在线上修复中被移出了。

  - 火链伤害被降低了 20%。

  - 被带梦魇词缀的怪物施放恐惧后,玩家在 6 秒内免疫恐惧。

  - 带瘟疫,冰冻和轰炮词缀的怪物对宠物和追随者只会造成10%的伤害。

  - 护盾词缀的怪物如果在附近没有其他怪物时不会施放护盾,而且同一时间只能对一个怪物施加护盾。

  - 秘法强化光束的范围被稍为扩大了,而伤害降低了将近30%。

  - 冠军和精英沉沦魔自爆狂被从佐顿库勒地下城中移出了。

  - 虫群类怪物将会出现一个突出的冠军或者精英怪物。

  Bug 修复

  - 轰炮词缀的怪物将不会向怪物的盲点发射炮弹。

  - 筑墙词缀的怪物将不会在玩家的身上造墙。

  - 带瘟疫,秘法强化或充能词缀的怪物将不会各自对毒害,秘法和电伤害有免疫。

  - 冠军和精英月族羊头怪将正确显示它们的词缀。

  - 冠军和精英月族羊头怪的减伤能力将会减少所有受到的伤害。

  - 残虐魔的袭击将不会对玩家造成2次伤害。

  - 狂暴者现在有正确显示的“蓝光”冠军。

  - 武器匠奇尔的事件任务“恢复名誉”最后的冠军怪物将会掉落物品和获得经验。

  - 在第一幕大教堂四层的伏击事件,宝箱中的普通和冠军骷髅怪会掉落战利品和给予经验。

  - 在悲惨之原的羊头怪突袭事件将出现一群冠军怪物(再不是只出现一个)。

  - 恐惧化身将掉落至少一件魔法(蓝色)物品,而它的克隆体只会掉落血球。

  - 魔拉克妖蝠将不会再隐形而变得无法瞄准。

  - 浮肿的玛勒寇魔的伤害被降低到和同类型其他怪物一样。

  - 杀死沙达尔的幻像将不会再触发完成任务“沙达尔的宝藏:杀死沙达尔”。当沙达尔被击倒后,任务将会正确的完成。(这是因为沙达尔将不再是幻像,而只会有吸血和恐惧的词缀)。

  - 现在应该更加容易回避真神教狂暴者的攻击。

  - 长时间的魔法攻击将不会使怪物停止掉落血球。

  - 被带反伤词缀怪物杀死的玩家现在可以释放灵魂或被其他玩家复活。

  - 修复了有多个词缀的怪物有时会忽视技能重置时间限制的BUG。

  - 修复了一些特殊怪物无法在第二幕刷新的BUG - 嚎泣平原(这个修正可以让玩家完成成就“独特收藏”了)

  任务

  - 现在玩家在噩梦,地狱及炼狱难度下首次完成任务后会获得完整的经验及金币奖励。

  - 玩家在打开浸水通道入口后将不再获得任务奖励,取而代之的是在完成“击杀盗贼加文”后得奖励。

  错误修正

  - 在任务选择窗口将始终显示最近完成的任务或任务的步骤,以及可以达到这一存档点的所有可恢复步骤T。

  - “追踪真神教: 与卡丽娜谈话”的任务在触发翻倒的马车场景时将会自动更新到“追踪真神教:找到卡丽娜的法杖”人物(即使玩家没有跟卡丽娜谈话也将如此)。

  - 这是为了确保玩家在点击马车时能够拿到任务奖励。

  - 玩家在重复进行“破碎的王冠:将骷髅王的王冠从大臣的祭坛上拿下来”的任务时,将不再获得城镇传送的奖励,现在他们将获得金币级经验奖励。

  - 修正了在进行“崩溃的高塔:探索密室”任务时,玩家无法中断仪式使得任务事件无法完成的错误 。

  - 盔甲锻造师文德尔在进行任务事件“收集刀鞘碎片”时,将不再能被环境物品击杀。

  - 快速跳过事件任务 “皇室觐见:与哈坎大帝二世谈话”的过场动画将不再发生任务目标无法更新的情况。

  - “希望之光”任务配对时的截至点已经略作调整。

  用户界面

  - 自由模式下拖放技能的动作现在只能在技能窗口打开的情况下进行。

  - 在进行物品比较时,抗性也将纳入“防御”值的计算。

  - 当一个玩家取消掉一个交易窗口时,其下的所有物品也将取消。

  - 如果交易双方有任何人的交易品发生变化的话,在交易窗口点击“接受”按钮后将会有一个两秒钟的延迟。

  错误修正

  - 按住CTRL键,同时鼠标悬停在地面上某个插有宝石的物品上时,此物品将不再显示未镶嵌。

  - 当玩家的鼠标滚轮绑定为“关闭所有打开的窗口”按键时,他们的游戏将不再会被断开。

  MAC

  - 现在完全支持 Retina 显示屏了。

  - 现在提供了匹配 Mac 的屏幕高宽比的游戏分辨率。

  - 在窗口和全屏模式之间的切换是现在更快了。

  - 添加了一个“帮助”菜单,让玩家可以更快速定位到相关的支持页面。

  - 添加了一个菜单项,让玩家可以把系统信息复制到自己的剪贴板里。

  - 添加了一个菜单项,可以在搜索中显示游戏的各种的文件和文件夹。

  错误修正

  - 在视频选项中选择默认的分辨率设置,现在将正确地重新设置分辨率。

  - 在窗口(全屏)模式下更改分辨率设置,现在将正确地更改分辨率。

  错误修正

  - 60级的角色在打到一个新的故事卷轴时,将不再接到“+ 经验值”的消息。

  - 降低了在希望花园第二层多个圣印之间同时出现的几率。

  - 修正了一个在圣所中有些砖块不出现使得玩家无法拿到宝箱的错误。


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发表于 2012-8-22 07:34 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档
《暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档,内容很多,需要细看。

  综合

  - 新系统增加:Paragon Levels(台服译作巅峰系统)

  - 玩家到达60之后,击杀怪物和完成战斗挑战(一击杀敌,疯狂屠戮等)会得到经验升级 Paragon Levels。

  - Paragon Level 最高100级。

  - 每级 Paragon Level 将获得:

  * 等同于升级所获得的主属性,如力量、敏捷、智力和耐力。

  * 3% Magic Find 和 3%的Gold Find。

  * 另外,随着你的 Paragon Levels 提升,你的角色在游戏内将会获得独特的头像边框,每 10 级将获得一个新的边框。你的 Paragon Level 可在其他玩家看到你的等级时显示。

  - 带有被动生命回复的宠物(比如追随者,僵尸犬和巨尸)在 30 - 60 级的生命回复能力被极大地提升。

  - 奈非天勇气每层获得 15% 的经验奖励,以及 +15% 的 Magic Find 和 Gold Find。

  - Magic Find 现在上限为 300%(奈非天勇气获得的奖励可以超过这一上限)。

  - Magic Find 在组队游戏中不再均分给全部玩家。

  - 玩家现在可以在声音选项中关闭/开启音乐。

  - 添加额外的声音选项,包括声音输出,音箱设置等。

  - 在玩家首次进入噩梦、地狱或炼狱难度时将弹出全新的关于“自由技能配置模式”(Elective Mode)的教程。

  成就

  Bug修复


  - 第三幕现在可以掉落战场报告故事书,因此成就“谍报活动”可以完成。

  - 成就“独特收藏”现在可以完成(请参照BUG修复的怪物部分获得更多信息)。

  - 成就“天外飞来横祸”中“杀死迪亚布罗”的条件被移除。

  拍卖行

  - 拍卖行现在可以在物品没有竞拍的情况下取消拍卖。

  - “首选属性”的搜索条件设定从3项增加至6项。

  - “最小数值”的搜索由3位增加至5位数。

  - 搜索条件“最小伤害”被“平均伤害”替换。奖励伤害将别计算为平均伤害:(最小伤害 + 最大伤害)/2

  * 举个例子,搜索奖励伤害12将会显示一个伤害为 10-14 的物品,12最小伤害或24最大伤害。

  - 物品通过镶嵌的宝石获得的属性提升将不再被搜索到。

  - 搜索标签内现在可以通过护甲值、DPS、一口价和剩余时间来排序了。

  - 金币交易中,每堆金币的数量由 100,000 增加至 1,000,000

  - 在购买物品时将会获得如下提示:“物品属性和价值可能随着游戏平衡而改动”。

  - 添加和改进许多错误信息的描述。

  界面改进

  - 完成标签内添加了物品的提示信息。

  - 为商品类物品添加了提示信息。

  - 在推荐物品页内添加了物品对比提示信息。

  - 未出售或取消的拍卖品现在会在完成标签内显示售价。

  - 拍卖标签和完成标签页现在会在玩家购买了任何物品之后自动刷新。

  BUG修复

  - 拍卖行搜索过滤器现在不再区分大小写。

  - 玩家现在可以搜索传奇物品的属性。

  - 现在可以搜索箭袋的“攻击速度”。

  - 现在可以搜索项链的“命中时致盲概率”。

  - 在玩家搜索等级范围进行搜索时将会出现“减少等级要求”的词缀物品。

  - 搜索现在可以正确地筛选“精力消耗回血”的最小和最大值。

  - 现在可以搜索咒物上巫医技能尸蛛的奖励属性。

  - 推荐商品页面现在将会为猎魔人显示箭袋,即便玩家已经装备了一把双手远程武器。

  战网

  - “举报骚扰”(Report Spam)选项将在右键点击一个玩家的名字时出现在选项里(不再隐藏于举报的分支选项下)。

  - 通过“举报骚扰”来举报一名在聊天中发布垃圾信息的玩家时,将可以在你本次登录中暂时屏蔽该玩家。

  - 对一名反复申请加入好友的玩家点击“举报骚扰”将会自动拒绝好友请求。

  - 快速加入窗口现在得到了改进。

  - 在选项的账号页面内添加了更多关于全球畅玩的信息(和限制内容)。

  - 游戏现在会显示登录画面和角色选择画面中显示你正在登录中的服务器。

  聊天

  - 点击成就弹出框将会显示更多关于成就的信息。

  - 公众聊天菜单现在会显示玩家已加入哪些频道。

  - /who 和 /invite 指令现在可以在所有频道内使用。

  - “DND”(请勿打扰)和“AFK”(暂离)标签现在分别添加入“你正在忙碌”和“你现在处于暂离”的状态信息中。

  - Shift + 左键 点击玩家的名字将会显示如下信息:[名字]: [等级][模式][职业] - [章节(难度)] (举例:“[小仙女]:等级45级野蛮人 - 第一幕(噩梦)”)

  - 聊天频道和组队信息格式改进

  BUG修复

  - 修正了玩家在高延迟情况下改变角色时,普通金币拍卖行的物品会显示在专家拍卖行下的BUG。

  - 聊天指令 /p 和 /party 现在将会在加入公开游戏之后正确运作。

  - 修正了点击虚假物品信息中镶空数超过可行数量时游戏崩溃的问题。

  首领

  - 首领房间已经全部标准化,在BOSS战结束之后,玩家将可以执行如下操作:

  * 使用回城术离开房间。

  * 通过房间的入口或城镇中的传送门返回这个房间。

  玛格妲

  - 技能

  - 虫群

  * 发射物的移动速度降低。

  贡姆

  - 技能

  - 吐息攻击

  * 对宠物和追随者只会造成10%的伤害。

  - 毒气云

  * 贡姆生成毒气云的频率被降低了大约20%。

  * 贡姆的毒气云冷却时间由 6-10 秒增加至 10-13 秒。

  * 对宠物和追随者只会造成5%的伤害。

  - BUG修复

  * 修复了在毒气云范围内使用一些移动技能,并没能离开毒气云范围效果时,会让玩家获得对贡姆毒气云免疫的BUG。

  辛达雅

  - BUG修复


  * 玩家在“罪恶之核:杀死色欲女王的女儿”事件中将无法穿过出现的锁链。

  阿兹莫丹

  - 技能

  - 火球

  * 发射物的速度被减慢了。

  衣卒尔

  - BUG修复


  * 跳过衣卒尔的过场动画将不会再导致玩家被卡在冰壁中。

  * 修正了衣卒尔的冲锋攻击无法造成伤害的BUG。

  * 修正了衣卒尔的冲锋攻击会对玩家造成两次伤害的BUG。

  * 修正了在某些极少条件下,衣卒尔生命低于30%时会免疫伤害的BUG。

  拉卡诺斯

  - BUG修复


  * 卡拉诺斯在炼狱难度进入狂暴状态之后,将会正确免疫群体控制效果。

  迪亚布罗

  - BUG修复


  * 迪亚布罗的骨笼debuff将会在玩家跳过进入切换阶段的过场时正确地被移除。

  * 修复了当玩家被迪亚布罗抓起时进入阶段切换,导致玩家和迪亚布罗都暂时无法被看到的问题。

  * 修复了当玩家在恰当时间使用七星闪攻击时,迪亚布罗不会召唤暗影克隆体的问题。


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发表于 2012-8-22 07:08 AM |只看该作者
《暗黑3》1.04上线时间表 战网维护时间公告
我们将在明天(8/21)PDT时间上午3点对暗黑破坏神3进行定期维护,升级补丁1.0.4。维护结束后,补丁内容将会应用到游戏。补丁列表: Patch notes are available below.

  8月21日将会有一次为期8小时的维护。

  我们将在明天(8/21)PDT时间上午3点对暗黑破坏神3进行定期维护,升级补丁1.0.4。

  我们预计将在PDT时间下午1点完成维护并恢复服务。

  维护结束后,补丁内容将会应用到游戏。补丁列表: Patch notes are available below.

  重要提示:

  请注意,在你所选的地区服务器未进行更新以前,你不会被要求更新补丁。

  如果您是从欧洲或亚洲的客户端登录,您将需要等待该地区的服务器更新以后才可以安装此补丁。

  此外,如果你的区域是美洲,您将无法在1.0.4以后在欧洲或亚洲的服务器享受全球畅玩功能,直到这些地区的服务器也更新。

  作为参考,这里是每个区域的预定维护时间:

  (以下为北京时间)


  美服:8月21日18:00-8月22日04:00

  欧服:8月22日11:00-8月22日23:00

  亚服:8月23日02:00-8月23日14:00


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发表于 2012-8-22 07:07 AM |只看该作者
傻眼了!《暗黑3》1.04不眠不休181天才能满级
假设你有能力可以 1 小时内获得 240 万经验值,24 小时内不停升级不眠不休也需要 181 日才可以完成,小编看了也傻眼了!
  不少玩家已对《Diablo 3》的重覆又重覆的打法已感到沉闷,打宝设计也十分飘忽。不过新的 1.0.4 更新将会带给你可以“彻夜不眠”的新享受,在 Level 60 后还会有 100 级的颠峰等级等着你!由颠峰等级 Level 1 升到 Level 100,总共需要 104 亿经验值(正确是 10,454,400,000 )!一般 Level 59 升至 60 也只是 240 万左右,即要升到颠峰等级 Level 100 需要多约 4351 倍时间(10,454,400,000 / 2,402,500)!假设你有能力可以 1 小时内获得 240 万经验值,24 小时内不停升级不眠不休也需要 181 日才可以完成,小编看了也傻眼了!



  根据Blizzard 的官方资料表示,1.0.4 升级将会加入新的系统:颠峰等级!由最初的 Level 1 开始计,即开始时升一级等同 Level 59 升至 Level 60 差不多的经验值,即大概 240 万左右,并会随着级数而增加,直至颠峰等级 100 为止,可能会需要数千万至数亿经验值也不定经计算后需要总共 104 亿经验值(详情请看下表),即是整个游戏的级别将会高达 Level 160。每升一级也会加强力量、敏捷、智力及体力等属性,也会对魔宝寻获率及金币寻获率各提升 3%,而角色头像会围着新的边框以作识别,每 10 级就会有新的款式转换。



  至于魔宝及金币寻宝率也会随峰等级而提升,最高可以有 300%,即是当你的颠峰等级达到 Level 100 时,就算不穿着 MF/GF 装备也可以有相同的寻宝率。同样地当叠到五层涅法雷姆之勇后,MF/GF属性最高可以变成 375%,虽然不是大幅增加,但也有更高机会得到更强劲的装备。不过 Blizzard 并没有透露会否有更高级别的装备,目前最高是 iLV63,至于敌人的难度是否也会更高?暂时也未有说明。

  但小编认为,只是继续有颠峰等级的新玩法,但地图仍然没有改变,相信颠峰等级要由 Level 1 升至 Level 100,可能要重覆玩相同的地图数百次才行,老实说同样沉闷,敌人地图完全相同,对于现时已经玩熟的了用家,不少地图已经不会感到陌生。而之前提及的 PvP 系统在 1.0.4 更新上仍未见踪影,所以多了颠峰等级后是否能吸引更多用家回巢,实在是未知之数,反而担心装备的物价因此而再次进入“天价”状态,如果与难度未能取得平衡,同样会吓走有意继续的玩家。



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