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本帖最后由 Joures 于 2012-1-12 05:41 PM 编辑
3D設計軟體在各國各公司有眾多不同的軟件傾向,並且3D軟體的種類也特別繁多。但現在主流的3D設計軟體有以下幾種。
1.3Ds Max(3Ds Max主要被遊戲界廣為使用製作模型,因為他在處理簡模面數上比較容易。)
2.Maya(Maya主要還是被動畫公司所使用,主要在於動作調整上有許多輔助)
3.Cinema4D(較少人在使用,不過網上有看到許多同人都有在使用製作出不錯的作品)
4.SoftImage(極少人在使用,但是其實製作出來的效果十分的棒,只是較難上手)
另外我自己本身在致力於研究一款新的Open Source的3D軟體,功能十分強大,只是還尚未有知名度,但估計往後可能會造成一股轟動,叫Blender。
以上是建模工具,雕模方面還有許多其他的工具,有興趣再詳談。
遊戲引擎方面,我可以跟你說的是,每家公司都會開發自己的遊戲引擎的,所以你在市面上是找不到公司所開發的遊戲引擎編輯器,因為那是他們的商業機密。那若你要如何學習製作遊戲呢?其實製作遊戲不外乎就是程式,要製作好的遊戲,就全是靠程式來執行,現在主要流行編寫遊戲的程式語言大半是以C++/C#,JAVA為主。
但若你要搞自己的小研發,但又不會自己編寫遊戲引擎的話,其實是有許多公司在開發現成的遊戲引擎的,而若以有提供免費的開發引擎為主的話,這裡為你介紹幾個:
1.Unity 3D(最近越來越紅了,以跨平臺性的強勢為主)
2.Shiva3D(簡單上手,有許多套件,可減少寫程式的部份)
3.Unreal Engine(這個我相信若你有稍微研究下遊戲的引擎都會時常看到,這是現今最強大的現成的遊戲引擎,出過眾多大型遊戲相信你一定聽過如:Gear of War、Alice The Madness Return、BioShock、Asura Wrath等等等。是一個被現在許多的大型遊戲公司所相中的遊戲開發引擎,但十分吃重寫程式的部份,所以上手度并不簡單。免費版的開發套件功能有限,但付費版卻相當昂貴)
以上是現在流行的幾款遊戲引擎啦,還有許許多多免費與付費的遊戲引擎。有興趣可以自己多去研究調查。另外,所有關於遊戲的軟體,只有極少數是有中文化的,在遊戲界里只有英文才是我們的共同語言,因為不管在任何部份,我們的遊戲都只吃英文,中文是難以被系統接受的。所以要學習遊戲的的相關軟件,英文是必備的。
做遊戲這行並不簡單,要有決心才能熬得過去。 |
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