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【PS4/XB1/PC】Anthem

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发表于 2017-6-11 06:56 AM |只看该作者 |正序浏览
Bioware's New IP Revealed, Anthem
《质量效应》团队 BioWare 曝光开放世界全新作《冒险圣歌 Anthem》


  EA 美商艺电今日在 E3 2017 前夕举办 EA Play 记者会,公开 BioWare 旗下全新开放世界角色扮演游戏《冒险圣歌(暂译, Anthem)》。

  美商艺电形容,这款新作将让玩家在充满原始美景的游戏世界冒险,确认你将面对的危险,并玩家要稳扎稳打、逐步成长。

  美商艺电并未公开《冒险圣歌》的实际游戏内容、平台等细节,此款游戏是 BioWare 旗下全新 IP,过去以「迪伦(Dylan)」为代号、传言一直处于开发阶段,

  美商艺电副总裁 Patrick Soderlund 形容,这款游戏世界将带给玩家巨大、危险、美丽又意想不到的冒险旅程。

  《冒险圣歌》预定将于马来西亚时间 6 月 12 日凌晨 5 时登场的 Xbox E3 发表会中,揭露游戏实际玩法。

   


Electronic Arts has announced Anthem, a new IP from Mass Effect and Dragon Age creators BioWare due out in spring 2018.

In Anthem, players will “explore a landscape of primeval beauty, confront the dangers you find, and grow in power with every step.”

Electronic Arts premiered a short teaser trailer today and will debut the first gameplay footage tomorrow, June 11, at the Microsoft E3 2017 press conference.

Platforms for Anthem were not announced, but the trailer notes that “4K resolution not available on all platforms,” suggesting it is a multiplatform title. (Update: A BioWare developer has confirmed that it is not exclusive.)




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发表于 2018-9-7 07:54 PM |只看该作者
《冒险圣歌》制作人采访 该做是团队的集大成之作

  近日,国外媒体 GameIndustry 采访了《冒险圣歌(Anthem)》的制作人 Jon Warner。在采访中 Jon Warner表示赞歌将拥有 BioWare 的所有烙印,并将展现工作室前所未有的野心。

“这将是我们全部游戏团队的集大成之作。” Warner 这么说道。同时他表示在《冒险圣歌》的开发人员中,不仅聚集了《质量效应》三部曲的核心团队,还从《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》中吸取了大量人才,使团队进一步扩充。

  作为一个以单人叙事驱动 RPG 见长的工作室,BioWare 似乎已被母公司 EA 强行拽上一辆高速行驶的淘金列车,而其制作方向的改变也只像是充满愤世嫉俗意味的无力反抗。Warner 认为这并不代表 BioWare 一定就要因此改辙易道。相反的,他将此次转折看做机会。

  对此,Warner这么表示:“如果你回溯 BioWare 的游戏谱系,从《博德之门》到《无冬之夜》,从《翡翠帝国》到《旧共和国武士》,从《质量效应》到《龙腾世纪》,你会发现我们的游戏从来都聚焦于不断提升的技术和叙事进化。从这个角度看,《冒险圣歌》并没有分道扬镳,它反而凝聚了我们持续增进的技艺和技术。

  我认为一旦玩家进入游戏,他们会发现这个世界充满着各式各样的角色,并产生探索的欲望。在游戏中,你将成为自己故事中的英雄。说实话,这才是 BioWare 游戏的灵魂所在。”

  虽说在近两年的时间里,BioWare有多位重量级的重要员工离职,但是《冒险圣歌》依旧会保持游戏质量,Warner对这一点很有信心:“我们工作室仍然有大量在这儿工作了很长时间的资深开发人员。而(前段时间的一些离职)只不过是游戏行业的正常现象。我认为重要的事情在于我们能够保持活力,着眼于自己的目标,并带来有趣的故事和很棒的体验。而(离职的事情)是自然而健康的。”

  《冒险圣歌》将于2019年2月22日发售,将会登陆PC、PS4 以及 Xbox One 平台,同时也提供中文版。


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发表于 2018-9-2 09:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-3 07:49 PM 编辑

Anthem Public Pre-Launch Demo Launches February 1, 2019; Story Trailer Released
开放世界新作《冒险圣歌》预计发售前抢先释出 DEMO 体验版 新影片展现故事概念

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/167721.html

  美商艺电 EA 旗下 BioWare 工作室于 PAX West 2018 期间宣布,开发中新作《冒险圣歌(暂译, Anthem)》预定于 2019 年 2 月 1 日抢先释出 PC、PS4 和 Xbox One DEMO 体验版本。 同时,官方释出新影片,展示本作核心故事背景概念。

  《冒险圣歌》是曾打造《质量效应》、《闇龙纪元》等系列的 BioWare 开发的科幻题材原创动作角色扮演游戏,以被诸神「塑造者」所遗弃的未完成世界为舞台,玩家将深入这个蛮荒世界,以佣兵的身分承接各式任务,一边对抗邪恶的「 创痕」入侵,一边探索塑造者遗留的谜题。 游戏中玩家将扮演「自由战士」的成员,驾驶动力装甲「标枪机甲」来进行任务,有各式各样类型与特性的机甲可以选择,还可以自定义装备、武器与能力,透过联机与同好组成战队一同冒险。

  今年 E3 期间,官方确定游戏将于 2019 年 2 月 22 日上市,今日官方宣布预计 2 月 1 日抢先释出 DEMO 体验版本。 官方表示:「已预购或已加入 Origin Access 或 EA Access 的玩家将可以在 2 月 1 日游玩,如果 Origin Access 或 EA Access 会员资格在试玩开放期间未启用,你将无法游玩试玩版。 」

  PC、PS4、Xbox One《冒险圣歌》预定 2019 年 2 月 22 日上市,DEMO 体验版本预计 2 月 1 日抢先释出,而游戏抢先体验版将自 2 月 15 日起开放给 Origin Access 与 EA Acc ess 会员。

后续DLC都将免费 剧情体验不该被区分对待

  除此之外 BioWare 也表示《冒险圣歌》未来推出的剧情 DLC 将不会再额外收费,游戏中也不包含开箱系统,装饰性物品可以直接购买,也可以通过某些任务获得。

  游戏监制 Mark Darrah 表示他们会在游戏发售之后继续推出更多的故事内容和其他种类的DLC,不过这些都是免费的。因为在游戏的叙事方面,他们不想区别对待玩家,而是希望所有人都能体验相同的故事。

  游戏将不会包含任何开箱系统,部分装饰性物品既能用钱买到,也可以直接通过游戏获得。《冒险圣歌》在剧情结束之后还会有一些高难度的玩法,比如四人 raid 攻击要塞,玩家需要解决掉一些最难对付的敌人。游戏的主要制作人 Mike Gamble 提到,完成这些挑战的部分奖励在游戏中的其他地方也能得到,但是很多高级的装备和武器仅限于通过 raid 获得。Gamble 鼓励玩家为了更好的装备去直面高难度挑战,不过玩家如果只追求外观上的酷炫,那么普通的任务就能满足需求了。

  《冒险圣歌》将在 2019 年 2 月 22 日正式发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC。

   


Announcing the Start of Anthem’s Pre-Launch Demo

We’ve rolled out a ton of news about Anthem, but there’s one question we keep hearing that we haven’t been able to answer: when is the demo?! Well, friends, now we can answer that question. The public pre-launch demo will start on February 1.

How Can I Play the Anthem Demo?

Simple – pre-order now or join Origin Access or EA Access.

If you’ve already pre-ordered or joined, you’re all set. Just set your calendars for February 1, clear out your schedule, and prepare to discover the world of Anthem.

One important note: if your Origin Access or EA Access membership is not active at the time of the demo, you won’t be able to play the demo. So make sure your membership is current when we get close to the start of the demo.

Keep checking back for more details and availability.

Anthem launches February 22, 2019 for Xbox One, PlayStation 4, and PC. Early Access begins on February 15 for Origin Access and EA Access members.

ea.com

In related news, Electronic Arts also detailed the game’s Colosssus and Interceptor javelin exosuits.


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发表于 2018-8-26 04:38 PM |只看该作者
《冒险圣歌》包含独立故事剧情

  Bioware 旗下的在线射击游戏《冒险圣歌》与其他保持在线的游戏一样,也包含独自进行的故事剧情,不过和好友一起进行游戏才是最佳的选择。这一消息是由游戏总监Jonathan Warner在同VG247交流时透露的。根据他透露的信息,我们了解到玩家只有在多人中体验游戏才能了解到真正的《冒险圣歌》。

“体验是不同的,但我不太喜欢孤单的那种感觉。” Jonathan Warner表示,这可能会让那些Bioware的老粉丝失望,毕竟不少人都知道这家加拿大知名游戏开发商最擅长的还是单人内容。”

“从个人来说,我已经体验了《冒险圣歌》很长时间,我觉得这款游戏真正有趣的地方在于以小队形式游戏,这样你可以完成很多合作活动。”

  《冒险圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日发售,登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。


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发表于 2018-8-23 07:21 PM |只看该作者
《冒险圣歌》原声作曲家公布 作曲家 Sarah Schachner

  近日,Bioware 在其官网上宣布《冒险圣歌》的原声将由作曲家 Sarah Schachner负责创作。



  Sarah 先前曾参与过很多游戏和电影大作的作曲工作,其中最有名的包括《使命召唤 现代战争3》《孤岛惊魂3》《刺客信条 黑旗》和《钢铁侠3》等等。在官网中,Bioware 提到“使用多种乐器,Sarah 的音乐中将会让玩家体验到时空穿越和星际漫游的氛围,这也能让玩家更投入地驾驶标枪机甲,探索《冒险圣歌》的危险世界。”

  此外,Bioware 还放出了一小段游戏原声的录制视频。录制工作由久负盛名的纳什维尔交响乐团负责。

  其实各位在今年 E3 《冒险圣歌》宣传视频中听到的曲子,就是原声的一部分。此曲名为《Valor》,是驾驶员主题曲。


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发表于 2018-8-20 07:20 PM |只看该作者
《冒险圣歌》新情报公布 游戏中的任务不限时间 玩家可以移动中射击

  最近 BioWare 线上动作 RPG 游戏《《冒险圣歌》(Anthem)》的监制Mark Darrah在推特上公布了一些新的游戏情报,主要是关于游戏的成就系统、战斗系统、装备系统和任务系统。

  首先,游戏会拥有自己的一套成就系统,虽然其具体内容和成就结构目前尚不清楚;其次,游戏中不会有水下的战斗,但是还是会生成水下生物来装点游戏世界,不然游戏中的河流湖泊全都成为“一潭死水”,也并不好玩。

  在有的游戏中,玩家的移动和射击是不能同时进行的(比如射击游戏《命运》),《《冒险圣歌》》中也有大量射击内容,不过官方表示玩家可以在移动中进行腰射。另外,游戏还会检测AFK挂机玩家,长时间不动可能会被踢出任务。

  游戏中的核心是“标枪”机甲,玩家可以用多种游戏中提供的图案和材质来自定义机甲的外形,可能类似一些网游中的皮肤系统。游戏[词语过滤-#0048]有四种机甲,它们都有各自对应的装备,这些装备不能混用;不过玩家以“自由民”身份学到的技能在穿任何机甲时都可使用。

  虽然游戏里有一些重生点供玩家使用,但是在boss区域内,玩家无法使用重生点复活,只能靠队友来救;不过游戏中的任务都是不限时的,所以只要稳住阵脚,小心谨慎地慢慢来,应该能找到救队友的机会的。

  《《冒险圣歌》》将在2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC,在8月31日到9月3日的西雅图PAX West展会上,《《冒险圣歌》》还会透露更多有关其故事内容的信息。


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发表于 2018-7-11 04:23 PM |只看该作者
《冒险圣歌》推特问题解答

  《冒险圣歌》制作人 Mark Darrah 最近一直在自己的推特上就一些零散的问题进行答疑、近期他提到了游戏的语言方面,游戏确认支持简体和繁体中文字幕。

  他表示《冒险圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文、法文、德文、西班牙文、意大利文、波兰文、俄罗斯文、巴西葡萄牙文、日语、繁体中文、简体中文和韩文。

  关于游戏等级方面,《冒险圣歌》会有等级上限,但随着后续内容,等级上限也会不断改变。

  当被问到如果玩家无法完成副本(据点)任务是否会有惩罚时,Darrah 回复说取决于玩家是怎么退出的,但是通常来说还是会得到已完成副本的奖励。

  至于「新游戏+」模式,Darrah 表示这并不适合《冒险圣歌》的游戏风格。当玩家选择单人游玩时,也不会有AI队友加入。

  此外,他还提到了E3上展示《冒险圣歌》的电脑使用了两块 NVIDIA GTX 1080Ti 显卡,运行在 4K、60FPS 下。玩家们表示担心想达到这种水平要求电脑配置过高,对此他表示游戏发售前都会继续打磨、优化。

  监制 Mark Darrah 也在推特上继续回答粉丝们的提问,揭示了一些游戏中的细节。

根据 Mark Darrah 的回答,在《冒险圣歌》中玩家可以更换机甲头盔。游戏中玩家扮演的「自由民」可以升级,每次升级都可以获得技能点,每种头盔都能装备物品。

可玩角色会有配音。
推进器向下飞行时发热较少,向上飞行时发热较多,在半空悬停时可以降温。
和朋友一起游戏时,单个玩家无法跳过过场动画。
任务中获得的武器不能立刻装备,必须回到基地才行。
任务包括非战斗内容。
玩家可在游戏中游泳。
游戏刚发布时,没有完全可自定义的的机甲。

  《冒险圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。


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发表于 2018-7-10 03:26 PM |只看该作者
《冒险圣歌》装备系统将会添加随机产生的技能和属性点数 装备升级有两种方式

  《冒险圣歌(Anthem)》在E3 2018 上一经展出,就凭借其惊人的视觉效果和精密的游戏机制吸引了大量眼球。不过目前传出的游戏相关讯息并不多。最近,BioWare的Mark Darrah又确认了游戏武器和护甲的一些相关信息。

  当Darrah在Twitch上被问到《冒险圣歌》的护甲和枪械是否会有随机产生的技能、属性点数时,他回答:“是的。”不过他似乎并不愿意提供更多的信息。而根据之前得到的消息,我们知道BioWare对于游戏中装备的升级提供了两种渠道:直接购买一件新的更强大的武器,或者给已经升过级的武器继续进行强化。

  毫无疑问,采用这样的两种升级方式将使得玩家能够长期地进行投资,而由于同时加入了一定的随机性,玩家使用两种方法就会各有千秋了。不过,BioWare将如何具体处理技能点数和属性点数的随机性呢?它们将被如何运用于武器和护甲呢?在《冒险圣歌》的竞争游戏——《命运》的相关论坛中也有过很多这方面的讨论。究竟《冒险圣歌》游戏装备系统效果将会如何,让我们拭目以待吧。

  《冒险圣歌》计划于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC。


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发表于 2018-7-9 02:54 PM |只看该作者
《冒险圣歌》可关闭“伤害数字”显示

  对于游戏中敌人受伤时屏幕上跳出的伤害数值(伤害飘字),玩家的评论也是众口不一。一部分玩家更喜欢类似《异度神剑》、《无主之地》中那种向上方跳出数值的方式,也有一部分玩家偏爱数值淡入淡出类型的方式。令人高兴的是,EA在他们的新作《冒险圣歌(Anthem)》中将同时满足两类玩家的喜好。

  游戏中的战斗在击中敌人时,会不断跳出显眼的伤害数字。对此就有玩家表达了不满,认为跳伤害数字的设定比较浮夸,降低战斗代入感。

  由于很多玩家希望能够自定义伤害飘字的显示方式,EA决定满足大家的需求,允许玩家设置伤害飘字的透明度、大小,以及是否启用。BioWare 监制 Mark Darrah 还在推特上给出了设置的示例图片。

  这是一个蛮酷的特性,对于《冒险圣歌》的游戏画面也有改善作用。对于一款PVE射击游戏来说,伤害飘字是一个很重要的特性,大大方便玩家掌握敌人生命值信息,以更好地对战局进行判断。不过它对于游戏的沉浸性来说是有一定影响的。而《冒险圣歌》中的这种自定义功能,可以满足不同玩家的各种需求,真的是非常贴心啊!



  《冒险圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日发售,登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。


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发表于 2018-7-6 11:22 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-7-10 02:38 PM 编辑

《冒险圣歌 Anthem》公布 20 分钟实机游玩影片 驾驶动力机甲深入诸神遗弃的蛮荒世界
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/165217.html

  美商艺电 EA 旗下 BioWare 工作室制作,预定 2019 年 2 月 22 日推出的 PS4 / Xbox One / PC 动作角色扮演游戏《冒险圣歌(Anthem)》,现公布 E3 展闭门展示的实机游玩解说影片。

※ 小提醒:影片包含繁体中文字幕,观赏时可透过选单切换

   


  《冒险圣歌》是曾打造《质量效应》、《闇龙纪元》等系列的 BioWare 开发的科幻题材原创动作角色扮演游戏,以被诸神「塑造者」所遗弃的未完成世界为舞台,玩家将深入这个蛮荒世界,以佣兵的身分承接各式任务,一边对抗邪恶的「创痕」 入侵,一边探索塑造者遗留的谜题。

※ 小提醒:影片包含繁体中文字幕,观赏时可透过选单切换

  游戏中玩家将扮演「自由战士」的成员,驾驶动力装甲「标枪机甲」来进行任务,有各式各样类型与特性的机甲可以选择,还可以自定义装备、武器与能力,透过联机与同好组成战队一同冒险。

《冒险圣歌》EA Play 展示重点

※ 小提醒:影片包含繁体中文字幕,观赏时可透过选单切换

   


1.一款 BioWare 的未来游戏

  打从一开始《冒险圣歌》的目标就是为了打造一个只有 BioWare 才能完成的多人合作游戏。 一个能够和朋友们一起冒险的共享世界,不过你个人的选择同时也能够影响故事。

2.你将不会拥有一套机甲-你将拥有各式各样的标枪机甲

  超炫的标枪机甲,每种的外观与玩法都不同,各自拥有适合不同驾驶的独特风味。 玩家将不会只有一件,而是能够打造一系列强大的个人收藏,并透过大幅客制化来配合自己的游戏风格。

3.玩家将会合作击倒大型敌人

  像是预告片中的庞大泰坦或是舞台上揭露的恐怖暴君群,玩家和好友将一同奋斗、合作并带上大量火力来击倒这些对人类的重大威胁。

4.这是个共享的世界

  《冒险圣歌》的世界中,天气将会改变、日夜将会轮替且地形也会不断变化。 这是个不可思议的动态环境,大家将能透过专属服务器一同体验,玩家体验的天气将会跟朋友体验的一样。 当改变世界的事件发生时,将会影响所有人。 这些细节将会让这个世界成为一个精彩的多人游戏体验。

5.塔西斯堡将会是你的作业基地

  尽管《冒险圣歌》的游戏核心是团队合作,每个玩家将会体验各自的主线故事。 大家将在一座拥有城墙的要塞「塔西斯堡」中拥有自己的空间,并在其中完成各阶段的单人模式内容。 如此一来每个玩家将会在一个共享世界中拥有自己的个人故事,在单人与多人游戏体验之间两全其美。

6.充满生动角色的全新的 BioWare 故事

  玩家将在世界各地从各种角色手中接下任务,与各种重要势力会面,并完成任务来取得对方的信任。 玩家甚至还能组成战队,战队成员将会待在玩家的大型机动作战基地「载渡者」中。

7.你也能够单人游戏......

  虽然游戏以团队合作为核心,但玩家仍可以单独面对探险的挑战,虽然比组队合作更困难。

8.和朋友们一起游戏再简单不过了

  寻找队友将会非常简单容易,连独行侠都能够轻松地透过此过程来找到队友。 《冒险圣歌》的设计理念是让合作奖励清晰明了并十分重要,这样一来玩家便会偏向一起合作来游玩这款游戏。

9.有深度的客制化与个人化选项

  游戏提供深度的客制化与个人化选项,让标枪机甲能充份客制化以配合玩家的游戏风格。 的重

10.无抽奖箱、无课金

  在《冒险圣歌》中唯一能购买的道具都属外观类型,绝不影响游戏玩法,而且可以任意挑选。


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