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【PS4】God of War

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发表于 2016-6-14 07:38 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-19 07:37 AM 编辑

【E3 16】《战神》系列新作曝光实机游玩片段 与少年展开狩猎冒险

  PlayStation 以演奏会揭开今日 E3 展前发表会序幕,紧接着展示《战神》实机游玩,在展示的过程中,交响乐团也同步进行伴乐。

  在《战神》实机游玩片段中,玩家将扮演克雷多斯,并教导少年如何狩猎,过程中玩家将会遭受其他生物的攻击。 影片中,少年称呼主角为「父亲 Father」,似乎象征着世代传承。

  新作《战神》预定于 PS4 平台推出,游戏目前正在开发中。

   


God of War Announced for PS4

First Look: Santa Monica Studio’s New God of War on PS4

Everything, everywhere changes.

Change is an essential part of life. In creative development change is often the explosive spark that transforms good enough into truly memorable.

Several years ago we at Santa Monica Studio began the journey of creating a new God of War. All of us recognized a special honor and responsibility to create a different and better and truly more memorable experience than before. I realized early on that we had to make changes in every aspect of the game.

I knew I didn’t want to simply reboot the franchise, starting over with a retelling of the origin story. I wanted to reimagine the gameplay, give players a fresh perspective and a new tactile experience while delving deeper into the emotional journey of Kratos to explore the compelling drama that unfolds when an immortal demigod makes a decision to change.

For Kratos, this change means breaking the cycle of violence, distrust and deception that his family, the Greek pantheon, perpetuated for so long. That cycle drove a whole host of bad decisions – the ill-fated deal with Ares, the murder of his family and a rage fueled descent into madness and vengeance that ultimately ended with the epic destruction of Olympus.

It also means learning how to control his rage, the intensely turbulent monster that lives within him, steering him down ever-darker paths. Kratos needed to figure out how to put the monster back in the box, how to control when he does and does not let that monster out.







Kratos’ rage has provoked a ton of bad decisions in his life, so I was fascinated to see what would happen if he actually made a good one. What would that look like? How would he struggle with this very difficult and unfamiliar road? And more importantly, why would he do this?

The last question was answered in my own life with the birth of my son, a tremendously transformative event that had me thinking about all kinds of change in life. It is hard for human beings to truly change, but one thing that can really motivate us is the thought of being responsible for a life, and especially the life of our child. The weight of that responsibility drives the instinct to protect, to want to prevent the mistakes of our past being delivered upon them. There is no end to the lengths we will go, no adversity we will not overcome, to be better… for them.

Once the decision to change was made, things got really interesting for Kratos and for all of us here at SMS. The road to creating a new God of War is a seemingly endless climb up an impossibly enormous mountain, filled with countless gut-wrenching failures and joyfully sweet successes.

Change is hard, but through it all we persevere, getting back up each time we are knocked down and celebrating each breakthrough, knowing that this journey ends in the realization of a collective vision – a great change in something we all hold very dear – a chance for us all to be better.

This playable gameplay teaser is an early first glimpse at the new beginning for God of War. We are so very eager to show you more as the game continues to take shape.

Cory Barlog - Sony Santa Monica Studios

blog.us.playstation.com




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发表于 2018-8-21 11:30 PM |只看该作者
《战神4》「New Game+」模式18分钟演示

  《战神4》New Game+模式终于在今天发布了,IGN今天也为大家分享了《战神4》「New Game+」模式 18分钟演示,让大家抢先一睹《战神4》「New Game+」模式是什么样子的。奎爷在游戏中使用经典的混沌之刃,招式还是那样熟悉。

  「New Game+」模式是基于玩家意见制作的新模式。 玩家首先必须以任一难度破关一次才能开启。 以 New Game+ 开启新游戏后,将能继承上一轮破关时的状态直接开始,包含装备、符文、护身符、资源与能力都会保留,会有等级更高、更困难的敌人登场,部分敌人会有新的招式。

  玩家可以收集新的资源「回火炉渣(Skap Slag)」来打造与升级全新的稀有装备,透过探索极致威力的新盔甲套组与符文的新自定义选项,以全新的方式重新体验游戏。 此外,破关一次之后,不论是一般 New Game 或是 New Game+ 都能略过剧情过场演出,让玩家专注于动作挑战。

   


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发表于 2018-8-9 04:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-9 07:04 PM 编辑

God of War adds New Game+ on August 20
《战神 God of War》预定 8 月 20 日更新后追加破关后重玩的「New Game+」模式

转载 - 巴哈姆特9https://gnn.gamer.com.tw/2/166602.html)

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)旗下圣塔摩尼卡工作室宣布,贩卖中的 PS4 动作游戏《战神(God of War)》将于 8 月 20 日的更新中追加破关后重玩的「New Game+」模式。

  「New Game+」模式是基于玩家意见制作的新模式。 玩家首先必须以任一难度破关一次才能开启。 以 New Game+ 开启新游戏后,将能继承上一轮破关时的状态直接开始,包含装备、符文、护身符、资源与能力都会保留,会有等级更高、更困难的敌人登场,部分敌人会有新的招式。

  玩家可以收集新的资源「回火炉渣(Skap Slag)」来打造与升级全新的稀有装备,透过探索极致威力的新盔甲套组与符文的新自定义选项,以全新的方式重新体验游戏。 此外,破关一次之后,不论是一般 New Game 或是 New Game+ 都能略过剧情过场演出,让玩家专注于动作挑战。

  玩家只要在更新前曾经全破过,更新释出时就能立即开启 New Game+ 功能。

God of War will add New Game+ via a free update on August 20, publisher Sony Interactive Entertainment and developer SIE Santa Monica Studio announced.

To access New Game+, you will have to complete the story campaign of God of War on any difficulty.

Here is an overview of New Game+, via thePlayStation Blog:

With New Game+ comes along a host of new gear, more difficult enemies, and cinematic skipping!

• Relive the journey of Kratos and Atreus with all of your previous armors, enchantments, talismans, resources and abilities on the difficulty of your choosing.
• Test your skills against higher level enemies; some of which might even have a few new tricks up their sleeves!
• Unique to New Game+ is a brand new rarity level of equipment to craft and upgrade! Collect ‘Skap Slag’, a new resource to upgrade your gear to the best of the best from our finest blacksmiths.
• Play the game in a whole new way by exploring new customization options with extremely powerful new armor sets and enchantments.
• Finally, get right back into the action with the newly added ability to skip through cinematics in both normal and New Game+ modes once a full play through has been completed.

God of War is available now for PlayStation 4.

















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发表于 2018-8-1 06:35 PM |只看该作者
《战神》官方小说将于8 月 28 日发售 由制作人父亲编著

  《战神》开发商索尼圣莫妮卡公布了《战神》官方小说,这部小说由《战神》制作人Cory Barlog父亲JM Barlog编著,小说将于 2018 年 8 月 28 日在美国和英国发售。

  《战神》制作人也在推特置顶了这条内容,称非常自豪和自己的父亲JMBARLOG合作。他这本书写的真的好。



小说规格详情:
小说共有352页,会在2018年8月28日在英国和美国发行,尺寸为198mm*130mm(英国),8英寸*5.13英寸(美国)

  JM Barlog本身就是小说作家,著有恐怖,冒险,悬疑,YA多种类型小说,并获得过多项大奖。

小说描述:

在对奥林匹斯众神复仇的几年后,奎托斯现在作为一个普通人生活在北欧神话国度。在这个严酷,不可原谅的世界,他必须战斗求生...并教会儿子做到和他一样。这部惊人的《战神》小说,解构了定义游戏的核心元素,畅爽的战斗;惊人规模;以及一个强大的叙事。


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发表于 2018-6-13 09:36 PM |只看该作者
《战神》宣布正在开发 New Game+ 模式 未来将以免费方式更新
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/164052.html

  PS4 独占游戏《战神(God of War)》研发团队圣塔莫尼卡工作室今日宣布,《战神》计划将加入 New Game+(二周目))模式,未来将以免费方式更新。

  研发团队表示,自从游戏上市以来,许多来自社群的声音都希望《战神》能够追加推出 New Game+ 模式;他们举例可以想象让克雷多斯穿上女武神套装面对巴德尔的初次致命死斗,或是在游戏开头就使用完全升级的利维坦之斧,这些在 New Game+ 模式中都将有可能。

  研发团队指出,在 New Game+ 模式的游戏开始时,将保留最近一次完成主线任务时的装备与升级项目,像是盔甲、斧头柄、护符等,只有玩家开门、踹门的力量维持原样。

  然而他们也强调,游戏不会让玩家躺着就打赢亡灵士兵和梦魇狂魔,新模式的游戏难度将更为提升。

  《战神》New Game+ 模式正在开发中。


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发表于 2018-6-6 07:18 PM |只看该作者


《战神》开发者表示续作的场面将会更宏伟 游戏性也会增强

  2018 年 4 月 20 日发售的《战神(God of War)》从预告开始便受玩家和业界的各种关注,实际发售后《战神》也并未辜负我们的期望,距发售后 1 个月之后,玩家们和各媒体开始更加关注《战神》续作的消息。

  担任《战神》的游戏环境设计师内特·斯蒂芬斯近期在接受采访时对续作提出了一些预见性的看法。

  在他看来,游戏中奎爷和“陌生人”进行的第一场打斗尤其令他印象深刻。随着战斗的进行,场面的调度和表现力,周围场景的破坏都令人相当震撼。内特在这一场景中负责光照环境,他个人表示其过程相当艰难,并为此耗费了大龄的时间和精力。

  “所以,如果后续我们与索尔和奥丁相遇的话,那么这个场景必须比这个更加宏大,比这个更加好,我很满意这次战斗的制作,并且相信我们能做的更好,可以说,如果我们做《战神4》的续作的话,那么游戏的规模会更大,更好玩,游玩时间也会更长。”

  在提到关于游戏续作的游玩时间问题上,采访者认为《战神》中各类收集、支线任务及女武神的挑战已经使游戏的游玩时间很长了。而内特表示,制作团队想表现的是让玩家能够更好的探索这个世界,然后获得更强大的装备来迎战强敌,让玩家意识到在面对强敌时只有让自身变得更加强大才行。但对于《战神》的续作会不会沿用这种设计内特便没有更多说明。


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发表于 2018-5-25 03:01 PM |只看该作者
《战神》发售一月全球实卖销量已超过500万份 第一方最速

  SIE社长兼CEO小寺刚在前几日的Sony IR Day 2018业绩报告上表示PS4《战神》获得非常高的评价,发售一个月实卖销量已经超过500万份,是PS4第一方游戏中销售速度最快的。

  《战神》于4月20日在全球发售,在发售3天后官方曾宣布全球累计销量突破310万。


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发表于 2018-5-25 01:49 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-5-19 03:49 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-5-14 06:23 PM |只看该作者
   


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