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【PS4/XO/PC】Kingdom Come: Deliverance

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发表于 2013-12-20 06:19 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-22 09:58 PM 编辑



次世代新作虚幻3开发《天国降临:解脱》公布
Warhorse Announces Kingdom Come: Deliverance


  曾经开发过《Mafia II》和《闪点行动》的捷克工作室Warhorse Studios日前透露了一个全新的游戏项目,其名为《天国降临:解脱(Kingdom Come: Deliverance)》。该作由CryENGINE 3开发,游戏类型为开放世界的第一人称RPG,历史背景发生在中世纪,对应平台为PC和次世代。日前官方也放出了游戏首段宣传片,据称下一次更新游戏内容将会在33天之后,请玩家们继续关注论坛吧。

   


   


   


Warhorse Studios Brings the Open World to the Old World with Kingdom Come: Deliverance


Nearly 18 months after its inception, independent, Czech, video game development house Warhorse Studios today announced details of its debut title, Kingdom Come: Deliverance. Coming to PC and next-gen consoles in 2015, the game is an open world, action-adventure, role-playing game featuring blockbuster production values, a nonlinear story and revolutionary, first-person melee combat.

Leveraging decades of combined experience in AAA game development, including titles in the Mafia, Crysis, ArmA and Operation Flashpoint franchises, the creative talent powering Warhorse Studios is well-versed in pushing the boundaries of RPG storytelling in sprawling, immersive environments. “The team’s ambition for Kingdom Come: Deliverance is growing this ever-maturing sandbox genre in a believable, real-world context and scope,” remarked studio Creative Director Dan Vávra. “To that end, we’re harnessing CryENGINE®3, nonlinear narrative, varied freedom in character progression, and a consequence-laden living world in ways that have never been possible until now.”

Rooted within the Holy Roman Empire during the late Middle Ages, Kingdom Come: Deliverance promises a first-person seat to a harsh and brutal power struggle for the throne. As players traverse expansive, strikingly detailed locales, they’ll grapple with a range of period-accurate fighting techniques, horseback combat, open-field sieges, and large-scale battles, all while developing relationships and a reputation that will inform the greater story. Kingdom Come: Deliverance promises no magic, high fantasy or mythical overtones - it draws its inspiration instead from historically authentic characters, themes, and warfare.

Further details for Kingdom Come: Deliverance will be released on January 20, 2014.











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发表于 2018-8-31 07:02 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-3 08:22 PM 编辑

《天国:拯救》新DLC预告 玩家将被卷入风流韵事

  战马工作室公布了一段《天国:拯救》新预告,为我们带来了即将上线的“风流奇遇”DLC以及免费更新“比武大赛”的内容,而在前者这个DLC中,玩家们则会被卷入一场风流韵事里。

  在“风流奇遇”DLC中,“领主家的傻儿子”汉斯爱上了屠夫的女儿卡洛琳娜,而玩家们则需要扮演亨利帮助他赢得美人的芳心。然而随着事情的发展,亨利眉头一皱,发现事情并不简单,一件围绕着遗失的祖传珠宝、充满魔力的爱情药水以及浪漫诗歌的奇遇就此展开。

  而在“比武大赛”更新中,玩家们将会获得一个5小时长度的剧情支线,在揭开黑骑士背后的真相的同时,还能在大赛中赢取奖金和盔甲套装。

   


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发表于 2018-7-5 10:17 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-6-28 11:40 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-6-27 06:29 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-27 08:49 PM 编辑

《天国:拯救》硬核模式上线 "建造模式"DLC预告公布

  在最新的一次免费更新中,开发商Warhorse Studios为旗下的真实向开放世界RPG游戏《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》引进了更加真实、有趣的硬核模式。在这种模式中,游戏的战斗将更加困难,让游戏整体变得更像是一款生存RPG游戏,具体这种玩法机制变化如下:

· 导航方向指示去除,
· 导航点只会出现在玩家附近
· 快速旅行取消
· 没有自动存档
· 战斗更加真实,指向标去除
· 商人收购物品价格更低,奖励物品更少

  另外硬核模式中玩家必须为主角选择两种负面“技能”。具体这些负面技能包含:

· 噩梦:睡觉起来后,主角能力有短时间的削弱;
· 幽闭恐怖症:关上头盔盖后,玩家的攻击力下降
· 血友病:战斗中流血速度更快
· 头脑简单:经验值获取更慢
· 抖动症:弓箭瞄准、扒窃以及开锁更加困难
· 肺痨症:体力恢复速度变慢
· 绦虫:更加容易饥饿;
· Sonambulant(梦游症?):玩家在睡觉醒来之后,可能会发现自己并不是在当时睡觉的地方醒来。
· 脆骨症:跌落变得更加危险

  同时此次更新还增加了取消教程的选项以及修复了游戏中的多种BUG。具体信息大家可以看Steam上的官方公告。

  除了硬核模式上线之后,另外官方还公布了游戏的“From The Ashes(战后重建)”DLC预告。

  这部DLC相当于为这部RPG游戏游戏引进了一种全新的“建造模式”,玩家将可以参与一座村庄的重现,进而建造一个新的据点。这部DLC将在今年7月份上线。

   


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发表于 2018-6-6 06:21 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-6-5 05:14 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-5-23 10:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-24 04:21 PM 编辑

Warhorse Studios Details Kingdom Come: Deliverance DLC Roadmap
《天国:拯救》多款DLC及MOD工具推出 上线时间待定


  Warhorse工作室宣布《天国:拯救》将会推出多款免费DLC,此外,PC平台期待已久的MOD工具也会放出。虽然团队没有确认玩家使用MOD工具的条件,但粉丝们都希望能够用到关卡编辑器。

  《天国:拯救》的新DLC包括:Hardcore模式、“The Making of Kingdom Come”、锦标赛模式、战斗学院和MOD工具。其中Hardcore模式、锦标赛模式和MOD工具是对所有人免费的。剩下的两个模式对游戏早期的众筹支持者免费。

  Warhorse工作室还没有宣布这些DLC的具体发布时间。



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发表于 2018-3-30 04:16 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-3-13 03:27 PM |只看该作者
   


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