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【PC/PS4/Xbox One】Cyberpunk 2077

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发表于 2012-10-17 06:30 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-28 06:14 PM 编辑





制作公司:CD Project RED
发行公司:CD Project RED
制作人:Mateusz Kanik
官方主页:http://cyberpunk.net/
游戏平台:PC PS4 XBOX ONE
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期:2019 年 TBA

  【游戏简介】

  《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警以及最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。

  《赛博朋克2077》同时是一款沙盘(Sandbox)游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,目前这款游戏正处于早期开发阶段。开发商同时表示,游戏中将有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类50年的发展历程。

   


   




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发表于 2018-10-9 11:05 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-9 03:33 PM 编辑

CD Projekt RED establishes long-term partnership with Digital Scapes Studios on Cyberpunk 2077
CDPR联手Digital Scapes 工作室 打造更为完美的《赛博朋克2077》


  今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。

  相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。
CD Projekt RED业务研发高级副总裁Michał Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有信心我们的长期合作将为游戏增加很多内容。

  Digital Scapes工作室负责人Marcin Chady也发表了评论:“我们很兴奋也很荣幸能与CD Projekt RED合作。他们令人难以置信的富有创造力和成就的开发团队一直在推动叙事形角色扮演游戏达到前所未有的水平。我们期待协助他们打造出地球上最棒的游戏

  《赛博朋克2077》预计登陆PC、PS4和XboxOne,目前没有确定发售日。



CD Projekt RED has announced the establishment of a long-term strategic cooperation with Vancouver-based studio Digital Scapes Studios focused on the upcoming futuristic RPG Cyberpunk 2077.

Get the details below.

About Digital Scapes Studios and the Partnership

Founded by industry veterans hailing from BioWare, Radical Entertainment and Relic, Digital Scapes is an ambitious video game development studio specializing in AAA multiplayer console and PC game development, development tool creation, asset production, and cloud computing. Digital Scapes team members worked on blockbuster game series like Company of Heroes, Warhammer 40,000, Dying Light, Prototype, and more.

The Canadian partner studio will closely cooperate with CD Projekt RED on creating and optimizing technological solutions for use in the development of Cyberpunk 2077.

Michal Nowakowski, SVP Business Development at CD Project RED

“Cyberpunk 2077 is our most ambitious project to date and we work hard every day to make it a creative and technological achievement,” said Nowakowski. “The Digital Scapes team brings aboard a lot of talent, experience and technical knowledge, and I’m very confident our long-term cooperation will add plenty to the game.”

Marcin Chady, Studio Head at Digital Scapes

“We are both excited and honored to work with CD Projekt RED,” said Chady. “Their incredibly creative and accomplished team of developers have been pushing narrative-driven, role-playing games to unprecedented levels. We look forward to helping them create the very best video games on the planet.”

Cyberpunk 2077 will be available for PlayStation 4, Xbox One, and PC.



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发表于 2018-10-4 12:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-4 04:55 PM 编辑

Cyberpunk 2077 to be distributed by Warner Bros. Interactive Entertainment in North America
《赛博朋克2077》北美地区将由华纳兄弟发行


  CDPR今日宣布华纳兄弟互动娱乐(WBIE)将是《赛博朋克2077》在北美地区的发行商。实际上,华纳兄弟互动娱乐和CDPR早已合作了一段时间,《巫师2》和《巫师3》在几个地区的发行都是WBIE发行。

CDPR业务开发高级副总裁Michal Nowakowski说:

  “我们已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上和华纳兄弟互动娱乐合作过,都取得了非常不错的效果,因此我们的合作正在进入一个新的阶段,更加互信。《赛博朋克2077》是我们截止到目前最大、最具野心的一个项目,我真的非常期待我们能一起实现所有这些惊人的事情。”

  《赛博朋克2077》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。



Warner Bros. Interactive Entertainment will handle the distribution and promotion of Cyberpunk 2077 in North America, developer CD Projekt RED announced. The futuristic RPG will be available for PlayStation 4, Xbox One, and PC.

Here is an overview of the game and comments from both companies:

About the Game

Cyberpunk 2077 is a narrative-driven, open-world RPG set in the most vibrant and dangerous metropolis of the future — Night City. The game follows the story of V, a mercenary on the rise in a world of cyberenhanced street warriors, tech-savvy netrunners and corporate life-hackers. Featuring CD Projekt RED’s hallmark concept of choices and consequences, players will face difficult decisions that ripple through the entire game. Winner of over 100 awards at E3 2018, Cyberpunk 2077is set in the universe of the classic pen & paper RPG system, Cyberpunk 2020.

Michal Nowakowski, CD Projekt’s Member of the Board and SVP of Business Development

“We’ve worked with Warner Bros. Interactive Entertainment on The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt, and both releases turned out to be really successful, so we’re entering this new stage of our cooperation with great confidence. Cyberpunk 2077 is our biggest and most ambitious project to date, and I’m really looking forward to all the amazing things we can achieve together.”

Kevin Kebodeaux, Senior Vice President, Sales, Americas, Warner Bros. Interactive Entertainment

“CD Projekt RED is one of the best game development studios in the world and it’s great to be working with the team again. Cyberpunk 2077 is a standout title and we are expecting great things from our continued collaboration with CD Projekt RED.”


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发表于 2018-9-10 05:45 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》任务设计师表示:《赛博朋克2077》的支线任务将会是玩家“从未见过”的

  在2018科隆游戏展的时候,CD Projekt RED向我们透露了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的支线任务将会与主线故事紧密相连,而支线任务也会对主线剧情的发展有很大的影响。近日,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills接受了外媒Metro的采访,采访中Metro问到了《赛博朋克2077》的支线任务设计是否还是会采用和《巫师3》一样的设计思路,而Patrick Mills对此表示了肯定,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  Patrick Mills说:“噢,是的,这是肯定的。我们设计支线任务时常常要参考主线故事,在我们写完了主线故事,有了一个基本框架以后,我们就会找到那些我们想要在他们身上花费更多时间的角色,寻找一些我们想要表达的主题,甚至是之前被弃用的老的主线剧情。”

  “因为我们经常会重做一些东西,所以有些时候你会砍掉主线故事中的一部分,但是后来在某个时间点,你又变得很喜欢那个部分,但是这时候主线故事已经改过了,所以我们就把那个部分变成支线任务了。因为这个部分并不是漫长主线故事中的一部分,所以你不会有什么压力,可以有更多地自由去处理它。而对于我们来说,我们处理支线任务的原则就是它必须是某种你从未见过的任务,支线任务的剧情中必须要有一些不同的东西。它绝不会带给玩家那种“前往某某地点,然后做某某事情”的感觉。它是玩家自己要去那个地方,去做那件事,然后产生了某种结果。”

  玩过《巫师3》的同学一定会对游戏精彩的支线剧情印象深刻,这次《赛博朋克2077》的支线任务设计将会延续《巫师3》的风格,这无疑是一件好事,让我们一起期待这次《赛博朋克2077》支线任务的精彩表现吧!


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发表于 2018-9-5 08:29 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》新截图 男主面部狰狞街头飚枪战!

  今日,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官网发布了一张游戏的新实机截图,展示了男版主角V在城市大街上的追车枪战场景。



  截图中主角面部狰狞,左手持枪右手把住方向盘,正在追击前方的敌人。而在他身后还有一辆追击的车辆,场景的整体效果十分不错,令人期待自己上手后也能来一次街头追车枪战。

  另外从外观上来看,新截图中主角所驾驶的车辆就是自己的座驾,车速88MPH(相当于141KM/h)可以说相当快了,不过左车门应该已经在战斗中损坏脱落,而之前的48分钟演示场景中这辆车的车门可以向后滑动。


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发表于 2018-9-2 11:09 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》做任务不一定要有NPC陪同 游戏还将有买房功能!

  《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是CD Projekt RED继《巫师》系列后的全新游戏IP,该作根据一款上个世纪的桌游《赛博朋克2020》制作,是一款第一人称的RPG科幻风游戏。近日,官方表示,玩家可以在游戏中购买或解锁多套房产来居住,有点像《侠盗猎车手5》和《上古卷轴5》。

  而同时,有网友问游戏中可不可以自己行动,而不是和演示中那样要和NPC Jackie一起行动。CDPR的高级任务设计师Philipp Weber对此解释说,《赛博朋克2077》中不会有真正的伙伴系统。只是在某些特定的故事任务中,开发人员偶尔会将主角V,与特定的伙伴配对,就像《巫师3》一样。

  在某些任务中,玩家将独自完成任务,而在某些任务中,玩家将会和另一个Jackie这样的角色,甚至一整个团队一起行动,而在另一些任务里,玩家又可以自主选择是独自行动还是一起行动。CDPR希望这一选择是与故事相关,如果他们认为合适,就会有人陪伴玩家一起执行任务。

  《赛博朋克2077》目前尚无发售日期公布。


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发表于 2018-8-31 11:20 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》开发者将大量引进场景破坏效果

  在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》近期放出的实机演示中,其中有一段战斗场景,让很多玩家印象深刻:玩家的枪械和敌人的枪械都对房屋场景造成的严重破坏。那么具体游戏将在这方面做出怎样的效果?近日游戏关卡设计师Miles Tost在接受外媒IGN采访时,给出了解释。

  “我们正在通过物理效果细节,尽力提高游戏世界的互动性,游戏将具有高度的物理效果,有大量的场景破坏。你可以在演示Demo中看到,但你在清道夫的窝点时,你超柱子射击,就会出现碎裂的效果。”Miles在采访中说。



  而对于游戏中是否将有完全的场景破坏效果,如把一座建筑完全夷为平地,Miles在采访中也并未否认,表示这还是要看游戏在各个平台上的运行表现,如果可能的话,将会愿意采用这种的效果。

  “每个平台都有太多的运行表现,如果作为开发者,你就要想如何把这些效果根植于游戏的运行表现。”Miles在采访中说。



  目前《赛博朋克2077》的开发已经取得重大进展,游戏的内部测试已经可以通关,后续开发重点应该是游戏的运行优化、BUG修复以及一些细节玩法的开发设计。


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发表于 2018-8-30 08:29 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》游玩影片最后一秒有隐藏讯息
转载 - 巴哈姆特(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4111768

  日前《赛博朋克2077》释出了游玩影片,眼尖的网友(或说喜欢狩猎秘密的玩家)很快就发现到影片画面的最后一秒噪声并非偶然,就跟上次一样,似乎另有蹊翘。

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以下是原文:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we're finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by "immersion" when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of"cyberpunk by day" make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we're showing you this gameplay now, some time afte r industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.

Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this  "we're not100% sure" limbo. Why? Because (for most people), when a gamedev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is go ing to look or play like. It's not the case here. Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas,a lot of mechanics being playtested, but we don't know what we'll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky --we don't want gamers saying 'but in that previous video that g un was shooting differently', or 'why did you change the interface?'. Change is inherent to game development and there's a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you'll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game? Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current versi on of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience --you.

Again,thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.
Yours,
CD PROJEKT RED

以下是本人翻译:

抱歉得让你们等它等这么久!

看了(这影片)你觉得还喜欢吗? 因为对我们来说,终于可以将《赛博朋克2077》公开展示对我们来说相当意义重大。 请到我们的论坛、推特、Facebook、Discord,并告诉我们你是怎么想的。 这是你想象的游戏世界吗? 你能看见我们先前提到CP2077是第一人称角色扮演所提到的「浸没感」吗? 我们做的「大白天的赛博庞客」版给了你什么感觉? 我们真的很想知道。

除此之外,我们觉得我们亏欠给你们解释说,为什么是在秀给产业精英和媒体在E3和Gamescon之后,现在才秀给你们这些(影片)游玩。

每一次我们讨论到将游戏秀给玩家看的点子(而且我们讨论这点子很多次),我们最后结论都是掉进了「我们没办法100%确定」的僵局中。 为什么? 因为(对绝大多数的人来说),当一个游戏开发者秀出游戏的游玩影片,这就代表着游戏将会看起来或玩起来像是这样。 情况并非如此。 《电驭叛客2077》正在深入开发中。 我们有许多设计上的点子,许多的游戏功能经过游玩测试,但我们不知道最后会是什么随着游戏上市。 这让你看见的这个影片发表变的具有风险—我们不想让玩家们说「但是前一个影片那把枪射击的感觉很不一样」,或「为什么你们要改掉接口? 」改变是游戏开发的固有程序,而且有许多事是每天都在改变。 我们害怕的(且现在仍然)是说,你觉得你看到的《赛博朋克2077》将会是1:1不失真的呈现。

是什么能够在秀出一个正在制作的游戏时给予我们额外的信心? 立意良善的回馈,来自于那些习惯看到各种开发阶段之游戏的人们。 他们教导我们(同时他们说,很喜欢我们给他们看到的内容)给了我们一鼓动力说我们必须要秀出现阶段版本的《赛博朋克2077》,给最热情与具洞察力的观众—就是你。

再一次地,谢谢你付出耐心与想法给我们。
  你的,
  CD PROJEKT RED

有关于释出影片的恐惧,我解释一下,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)在游戏上市后,就有人做了过场影片,和游戏发售的两年前预告片于相同的过场中做比较。 游戏中某些材质或效果没有符合期望的质量(无论是画质上、运作上或流畅度上),导致最后在成品中是找不到。 又很不巧的是当时网络上在讨论著游戏预告片广告不实(bullshot)的问题。

而这样的议论最糟糕的状况是让投资者却步,很有可能因此获得毁灭性的结果。

但回到秘密讯息的主题上,游玩影片本身在人物创建的时候,游戏系统是将角色创造的画面其实是夜城的辨识程序,确认按钮底下的文字是"Begin Location Trace"(开始位置追踪),外观和生物识别的卷标也是"Last Known"(最近一次所知),这会是游戏的故事之一吗? 只有等游戏上市之后才会知道。


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发表于 2018-8-29 08:27 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》开发者:我们知道很多人不喜欢第一人称 但我们的决定是不可动摇的

  CD Projekt RED的超级大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起来是一款令很多玩家意外的游戏,这款游戏虽然也是RPG,但是在很多方面都与《巫师》系列不同,特别是游戏换成了第一人称视角——而且只能以第一人称视角进行游戏。尽管Bethesda的RPG游戏也是第一人称的,但是它还是会提供第三人称的选项,让玩家自由选择,然而《赛博朋克2077》却只能以第一人称的方式游玩。

  然而这种设定毫无疑问会让那些讨厌第一人称游戏的玩家不爽,他们可能就会因为这个原因而远离这款游戏,或者有些玩家很喜欢看见自己所控制的角色,那么他们也会对《赛博朋克》有点不满意。在此次科隆游戏展上,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills与外媒DualShockers进行了一番交流,在交流中他就提到了关于游戏第一人称的问题,让我们一起来了解下吧!

  Patrick Mills表示开发小组其实非常明白很多玩家讨厌第一人称视角的游戏方式,但他同样也强调说,尽管如此,他们还是会坚持自己的决定。

  Patrick Mills说:“我们的决定是不可动摇的。不过,我们很清楚很多玩家并不喜欢第一人称,并且还有一小部分玩家因为各种原因而玩不来第一人称游戏。”

  Patrick Mills继续说道,开发组也为这些“第一人称游戏”苦手玩家提供了缓解之道,那就是开发小组将会为玩家提供难度选项以及“灵敏度”选项,他表示开发小组还是希望能够让尽可能多的玩家享受这款游戏的乐趣。

  小编我觉得这个缓解方法还是不错的,如果厂商能够提供一些FOV(视场)的选项,那么大多数不喜欢第一人称视角的玩家也许至少可以容忍一下了。


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发表于 2018-8-28 04:33 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-29 06:27 PM 编辑

《赛博朋克 2077》首度公开 48 分钟实机游玩影片 揭露赛博庞克开放世界的魅力
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/167432.html
巴哈姆特专访 - (https://gnn.gamer.com.tw/3/167503.html

  曾推出《巫师》系列游戏的知名开发商 CD PROJEKT RED,今日首度公开曝光全新科幻动作 RPG 《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS4 / Xbox One)的实机游玩影片。

  昨日晚间开始,CD PROJEKT RED 在 Twitch 的官方频道无预警的开启一个神秘的游戏直播,影片标题为「数据数据传输中」,画面上只显示出大量由英数组成的白色文字并不断跑动,神秘的直播最高吸引到超过 10 万人同上观看。

  在经过耐心等待后,官方终于正式公开了这部令人震惊的《赛博朋克 2077》实际游玩影片,这也是经过美国 E3 展和德国 Gamescom 展的闭门展示后,首度对外揭开游戏的神秘面纱。 在这段长达 48 分钟的实机游玩影片中,虽然官方数度强调这是 “游戏开发中画面,实际上市后还可能会更改”,但还是可以看到精美的游戏画面,以及透过第一人称展示出细腻描写的赛博庞克(Cyberpunk)科幻世界观。

  该影片也支持繁体中文字幕,玩家观看时记得打开 “字幕” 功能,并进入设定将语言设定为显示繁体中文。

《赛博朋克 2077》实机游玩影片链接:https://youtu.be/vjF9GgrY9c0

  「我们今天所公开的部分,仍然是尚未完成的游戏内容。 」《赛博朋克 2077》游戏总监及 CD PROJEKT RED 工作室负责人 Adam Badowski 表示,「《赛博朋克 2077》目前版本的大量素材和机制仍有极大可能会做出修改,我们本打算只向媒体展示这段玩法演示影片。 诸如枪战(无论是视觉效果,还是角色本身属性都会对其造成影响)、网络入侵、载具物理特性,或是游戏界面等元素 — 所有这些要素基本都还处在测试阶段。 我们很难对任何特定设计做出公开承诺。 动画的掉帧、尚未开发完成的角色面部表情、场景的早期版本 — 这一切都让我们再三犹豫,要不要把您即将看到的内容公开出来。 」

  「然而,我们也很清楚,各位都渴望看到媒体们所看过的一切。 」Adam Badowski 补充道,「所以尽管以下内容可能和游戏发售时您在屏幕上所看到的会有不同,但我们依然决定,将这段 48 分钟的影片和您分享。 这,就是眼下《赛博朋克 2077》的模样。 欢迎大家和我们分享观后感! 」

  《赛博朋克 2077》是以 TRPG《赛博朋克 2020》为题材索开发的科幻题材开放世界角色扮演新作,本作的背景设定于公元 2077 年的虚构大都会「夜都(Night City)」之中,描述科技发达的未来世界出现因为因过度改造诞生的 「暴走生化人」。 游戏将重点放在「提供玩家最高质量的单人游戏体验」,预定「将会有长达数十小时的游戏份量」,故事走向也会因为玩家的选择和玩法产生改变。

  PC / PS4 / Xbox One《赛博朋克 2077》虽然尚未宣布上市日期,但已确认游戏将会支持中文语系,对于本作有兴趣的玩家不妨持续关注。

   


Cyberpunk 2077 48-minute gameplay reveal

CD Projekt RED has released the 48-minute gameplay reveal of Cyberpunk 2077.

Here is a message from game director Adam Badowski:

“What we’re releasing today was recorded from a game deep in development. Since many of the assets and mechanics in the current version of Cyberpunk 2077 are most likely to be modified, we initially decided to show this gameplay only to media. Elements like gunplay (both in terms of visuals and how RPG stats influence it), netrunning, car physics, or the game’s UI—everything’s pretty much still in the playtest phase and we felt uneasy about publicly committing to any particular design. Animation glitches, work-in-progress character facial expressions, early versions of locations — all this made us hesitant to release what you’re about to see.

“However, we are also well aware that many of you want to see what the media saw. Although this is probably not the same game you’ll see on your screen when we launch, we still decided to share this 48-minute video with you. This is how Cyberpunk 2077 looks today. Let us know what you think!”

Cyberpunk 2077 will be released for PlayStation 4, Xbox One, and PC.

   


   


   


   


   


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