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『转贴』HD5970寂寞终老 HD6990新卡皇全面测试

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发表于 2011-11-12 04:47 PM |只看该作者 |正序浏览
Radeon HD 5970是杯具?是洗具?它的出现令AMD成功稳居单卡性能榜首,不过它很无奈的是自己没有一个实力相当的对手孤老终生。今天发布的Radeon HD 6990又会怎样呢?
        也许是NVIDIA对高端Fermi架构核心的功耗、发热量没有信心,所以一直没有推出单卡双芯产品,同时其以单GPU绝对性能的强者自居。俗话说“公说公有理婆说婆有理”,由于AMD和NVIDIA公司在产品策略上的差异,导致了Radeon HD 5970似有种“独孤求败”的感觉。转眼Radeon HD 6990今日发布,有非官方消息称NVIDIA将会拿出传说中的GeForce GTX 590(单卡双芯产品)用以对抗,看来Radeon HD 6990不会重蹈Radeon HD 5970覆辙。
        Radeon HD 6000系列顶级一改往日命名规则,顶级单芯产品也被归于Radeon HD 6900系列,昔日Radeon HD 5970和Radeon HD 5870继承者,分别是Radeon HD 6990和Radeon HD 6970。不过无论型号命名规则如何变化,单卡双芯的实力依然不可忽视。

        Radeon HD 6990采用了两颗全规格的Cayman核心,同时每颗核心标配2GB显存容量,也就是说Radeon HD 6990可以完全看做是两个Radeon HD 6970合体而成。虽然Radeon HD 6990仅拥有3072个流处理器不及Radeon HD 5970,但是凭借优化后的4D微架构定会有出色表现。更详细产品规格如下:Radeon HD 6990 对 位 产 品 规 格 比 较 表显卡型号Radeon HD
6990 OCRadeon HD
6990Radeon HD
6970Radeon HD
5970GeForce GTX
580市场定价4999-5099 元4999-5099 元3099 元4599 元3999 元GPU代号CaymanCaymanCaymanRV870GF110GPU工艺40 nm40 nm40 nm40 nm40 nmGPU晶体管26.4 亿 *226.4 亿 *226.4 亿21.5 亿 *230 亿着色器数量1536 *21536 *215361600 *2512着色器组织4D *384 *24D *384 *24D *384(1D+4D)*320 *21D *512ROPs数量32 *232 *23232 *248纹理单元数量96 *296 *29680 *264核心频率880 MHz830 MHz880 MHz725 MHz772 MHz着色器频率880 MHz830 MHz880 MHz725 MHz1544 MHz理论计算能力2.70 TFLOPs *22.55 TFLOPs *22.70 TFLOPs2.32 TFLOPs *22.37 TFLOPs等效内存频率5000 MHz5000 MHz5500 MHz4000 MHz4008 MHz内存位宽256 bit *2256 bit *2256 bit256 bit *2384 bit内存带宽160.0 GB/s *2160.0 GB/s *2176.0 GB/s128 GB/s *2192.4 GB/s内存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5内存容量2048 MB *22048 MB *22048 MB1024 MB *21536 MBDX版本支持1111111111HD视频技术UVD3UVD3UVD3UVD2PureVideoHD通用计算接口StreamStreamStreamStreamCUDA
        通过上表可以看到,在产品型号中出现了Radeon HD 6990 OC和Radeon HD 6990两款产品。其实二者并非两款产品,而是在Radeon HD 6900系列独有的双BIOS设计,同时设计了两个BIOS。其中BIOS-2为超频版,频率为880MHz/5000MHz;BIOS-1为默认版,频率为830MHz/5000MHz。

Radeon HD 6990
        Radeon HD 6990在产品技术上并没有过多创新,例如其使用了Cayman的核心架构,使用了成熟的单卡双芯PCB技术设计等。不过就是在这样已有技术的前提下,打造了全新的产品,提供了更强的性能,还是让人兴奋的。
        《Crysis》是2007年发布,笔者当时就在想这个硬件杀手何时才能被一块显卡彻底征服在2560*1600 4X AA / 16X AF的民用顶级画质下呢?随着AMD和NVIDIA一代又一代的产品发布,终于时隔4年后Radeon HD 6990终于第一个做到。
        当然《Crysis》不再是最BT的硬件杀手,当然《Crysis2》将在3月22日发布,不过笔者希望通过这个小剧透能够让你对Radeon HD 6990有一个性能上的初步认识。




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金鼎名嘴

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发表于 2011-11-17 04:03 AM |只看该作者
中关村···
枪手村···


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一流名嘴

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发表于 2011-11-14 02:37 AM |只看该作者
我只懂这显卡好长。。。


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白银长老

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博学多才

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发表于 2011-11-12 09:10 PM |只看该作者
毒物显卡...... 看看就好XD


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发表于 2011-11-12 05:15 PM |只看该作者
也是从别位转贴过来的。。希望别见怪
赚分数中~~


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青铜长老

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发表于 2011-11-12 05:00 PM |只看该作者
老新闻,但是还是谢谢楼主分享


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发表于 2011-11-12 04:56 PM |只看该作者
国内AIB主力展示Radeon HD 6990成品
        在Radeon HD 6990发布之际,老牌AIB和新军AIB均都做出了快速反应,例如去年才做AMD产品XFX讯景镭风,例如从一而终的蓝宝石迪兰恒进,均在第一时间将旗下相关产品信息发至本站。由于产品入关等方面问题,仅有XFX讯景的Radeon HD 6990抵达本站,其他3个品牌产品本站会在后续报道中加以跟踪,各位网友敬请期待。

XFX讯景Radeon HD 6990


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发表于 2011-11-12 04:54 PM |只看该作者
● 新模式 HD6000提供最佳反锯齿效果
        我们知道,在电脑计算3D画面时不可避免的会出现锯齿效果,这种效果在物体边缘最为明显。为了消除这些碍眼的锯齿,反锯齿技术应运而生,目前最为广泛的就是MSAA(多重采样反锯齿技术),不过AMD和NVIDIA在现有反锯齿技术长衍生出了很多自由的反锯齿技术。
        例如在Radeon HD 6800系列产品发布时,一起到来的还有MLAA(形态反锯齿)技术。不过在Radeon HD 6900发布时,不仅继承了MLAA同时还加入了EQAA(增强质量反锯齿)。
        ● EQAA增强质量反锯齿模式

        EQAA是通过在一定的范围内采集色样样本,同时通过计算算出与样本数量相同的覆盖样本。通过这的计算方法,从而实现更小的芯能损失却更高的消除锯齿效果。例如将反锯齿设置设定在4xEQAA时,反锯齿质量将介于4xAA和8xAA之间,但性能损失更接近4xAA,画质更接近8xAA。不过需要说明的是EQAA技术只存储较大的样本,但在渲染过程中会使用所有样本采集点,所以这种反锯齿是有损反锯齿。



        当平台插入Radeon HD 6900系列产品时,EQAA选项包含在反锯齿调节模块中,例如2xEQAA选项介于2xAA和4xAA之间,同理4xEQAA位于4xAA和8xAA之间。
        ● MLAA形态反锯齿模式



        我们知道DirectX 11 API之中最重要的就是加入了DirectCompute,它的出现可以更有效的利用流处理器处理高负载度并行计算,而在反锯齿计算就可以利用其计算特性。
        MLAA,全称Morphological Anti-Aliasing(直译为形态反锯齿)模式,这种反锯齿模式的出现不再局限于多边形的反锯齿计算,而是在alpha图层通道中实现反锯齿效果。



        MLAA的实现非常简单,只需在CCC控制面板中就能开启,同时可以搭配MSAA或者EQAA等反锯齿模式一同使用。而且值得一提的是,MLAA能够兼容DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 API。
        MLAA的实现原理是通过使用DirectCompute计算图像、边缘位置的高对比度色差分析,同时预判合理的边缘,最终根据实际色彩分析提供更细腻的过度色来消除锯齿。


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发表于 2011-11-12 04:54 PM |只看该作者
显卡功耗也超频 PowerTune技术介绍
        显卡性能的逐年增加,随之而来的功耗、温度问题成为不可回避,而且是必须解决的事情。AMD和NVIDIA在自己产品中尤其是高端产品中加入了很多节能、降温技术。例如AMD的PowerPlay、例如NVIDIA的Power Limiter等等,不过这些技术主要集中在根据GPU负载或者温度来调整风扇转速和频率。
        在最新的Radeon HD 6900系列产品中,AMD为其加入了一项全新的功耗控制技术——PowerTune。

PowerTune技术简介
        PowerTune技术核心思想就是通过特定的IC锁定GPU最高功耗为预定数值,简单理解就是通过特定IC将显卡的功耗控制在你想达到的功耗范围内,当然过分控制功耗的结果就是损失性能,这是不可避免的结果。当然AMD工程师也考虑到了这个问题,所以在PowerTune功能调整中,上下浮动为20%。



PowerTune功能开关
        功能实现非常简单,在AMD CCC控制面板中找到AMD Overdrive标签,同时开启用户自定义模式,我们发现在原来调整风扇转速功能模块上方多了一个Power Control settings功能模块。功能模块的可调节范围为-20%-20%,默认为0%。



实现原理



PowerTune实际应用
        我们以Radeon HD 6950运行《异形大战铁血战士》为例,当PowerTune开启至-10%和极限-20%状态下下,功耗有了大幅下降,但是在性能上虽有下滑却依然保证游戏流畅运行。不得不说PowerTune技术是用户寻找功耗、性能、温度,达到完美平衡点的唯一解决方案。


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发表于 2011-11-12 04:53 PM |只看该作者
双BIOS设计 官方提供高性能超频版
        对于单卡双芯产品而言,它能够提供给用户最强的性能,但是无法提供更多的可玩性。例如超频能力不行,以为需要考虑散热问题;例如BIOS调校不便,因为双芯BIOS涉及技术更难;例如改造空间不大、因为超频空间已经在出厂前做了限制……
        所以,我们会看到屡破世界纪录的职业玩家们多会选择单芯产品。而Radeon HD 6990的出现,笔者认为也许会影响高端职业玩家的固有看法。

Radeon HD 6990双BIOS参数对比
        Radeon HD 6970/6950是AMD官方首次引入双BIOS开关设计,Radeon HD 6990是AMD官方首次引入不同设定的双BIOS设计。通过上表我们能够看出,默认BIOS和超频BIOS的区别主要是核心频率上的差别,还有就是PowerTune最大功耗的上限。



Radeon HD 6990双BIOS开关
        通过官方资料显示,Radeon HD 6990默认频率BIOS核心电压为1.12v,而超频BIOS的核心电压增至1.175v,也就是说在超频BIOS状态下会获得更好的超频表现。



双BIOS开关和CrossFireX桥接口
        双BIOS切换开关位于显卡CrossFireX桥接口旁边,在显卡PCB或者后挡板上都会明确印有1和2的标识,1为默认频率BIOS、2为超频频率BIOS。


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