![]() 照惯例遊戏拿到全成就就写一下心得当作Ending, [url=http://www.eyny.com/forumdisplay.php?fid=1901&filter=type&typeid=19][讨论] 《但丁的地狱之旅》心得[/url][url=http://www.eyny.com/forumdisplay.php?fid=1901&filter=type&typeid=19][讨论] 《但丁的地狱之旅》心得[/url]伊莉讨论区伊莉讨论区 整体遊戏时间二十多个小时应该有了。老实说,比我想像中快很多瑧瑢甃甂,箔箘箸箊总共通关三轮,第一次是Hellish难度墔塼塽墉,嘏嘎嗿嘄第二次则是为了拿到全成就而继承并通过Infernal,最後一次则是无继承通过Infernal。 若要给这款遊戏评个分綺紧綧綹,墐墋墅塿十分为满分的话,《但丁的地狱之旅》我给它的整体评价是七分左右蒲蒪蓐蓊,蜦蜿蜑蜻这让我想到当初国外评分网站的分数,回想起来其实并不过份。我认为这个分数并非是与《战神》相比而得出的分数,实际上是被扣分居多,这就让我针对各部分说明。 一、画面及美术 这部分非常的优秀,虽然我们都没有看过地狱,但是从小耳濡目染之下对於地狱的看法我想就跟遊戏所带给玩家的感受是一样的。因此对於九层地狱,从凌波地狱开始逐一带领着玩家一步步的去体会设计小组对於各层地狱的詮释。 ![]() 另一方面,Fps值稳定的60张,这部分的拿捏也很不错,不会因为画面的东西太多造成延迟之外,战鬥的节奏也非常的流畅,而且头目战的迫力十足。 ![]() 动画的表现也十分的优秀,除此之外,在故事的叙述上除了用即时演算和CG动画之外,还用了许多2D动画来表现,虽然我不知道是不是第一款遊戏用这种方式来表现,但是对於我而言感到很有意思。 ![]() 遊戏的设定本身就是限制级,因此在血腥的表现并不少,而且还有很多裸露的画面,在淫慾这层更有许多性暗示,最後一关的头目设定想必也让很多玩家大开眼界了! ![]() 二、音乐及音效 这两者的表现也很不错,不论是敌我双方在砍击及打击上,或者是魔法的声光效果还是环境的物理表现等都可以感受到音效的表现不俗,而音乐的着墨也很用心,不同於史诗故事,因此只是单纯的壮阔恐怕还不够,还要能够将地狱的感受带出来,也因此我们再遊玩的过程中,对於这些音乐一点也不会觉得突兀,这部分也可以看出製作小组的用心。 ![]() 三、故事设定 遊戏本身是改编自《神曲》,当然在剧情的安排是属於製作小组的设定,也因此我们能够在遊戏中跟随着引路人维吉尔来瞭解每一层地狱,而在这中途我们又能够找到散布在各层的罪人,有一些是传说中的人物,也有些是历史上的人,除此之外还可以看到但丁对於这些罪人的看法。 而《神曲》又分为三篇,分别是地狱、净界及天堂,而在本作中也只有叙述到地狱,在结尾更明确的表示还会有续作。 ![]() 四、遊戏性 这部分我认为很有趣,也可以说是与《战神》最大的不同之处,虽然在QTE的表现设定上难免会让人连想到《战神》,但这其实也不算甚麼,只要表现得好,又何妨,实际上在遊戏中这部分的应用并且带来的视觉效果可说是可圈可点。 虽然没有其他的武器可以使用,但是取而代之的是技能树,玩家除了可以使用镰刀攻击敌人,还有十字架可以做为远距离攻击的手段,一近一远的攻击再加上魔法的应用,整体的玩法其实可以很多变,而且也不乏味。 ![]() ![]() 还有就是,在遊戏中我们面对敌人和罪人都可以决定要制裁还是救赎,而这也影响了技能的选择,当然也是一种遊戏中的乐趣。 ![]() ![]() 而且玩家在遊戏的过程中还可以骑乘巨兽,除了可以攻击之外,有些情况还得靠巨兽帮助玩家通过该区域的障碍。 ![]() 还有三十几种圣物可以搜集和利用,让整体的玩法更为多元了,还能够继承使用。在遊戏的难度设定上还可以随时作变更,因此不论是动作高手,还是苦手都可以在难度上找到乐趣,这部分的设定颇具巧思。 除了圣物的搜集外,还包括了罪人、硬币及石头可以让玩家去寻找,这些都为遊戏增添了不少乐趣,也为第二次的闯关设定了一些目标及动力。 ![]() 其实若上述这四点都能够持续的保持到最後,《但丁的地狱之旅》要获得九分我想也不是不可能。缺点要说的话,甚至用六个字就可以了,那就是虎头蛇尾及敷衍。 ![]() 一、关卡 随着剧情的推进,我们越能够感受到关卡设定的省略,尤其是最後两层实在太过份,「欺骗」根本就是只用石像和语音叙述来交待,而「背叛」几乎只剩下头目战而已了。 ![]() 二、敌人设计 敌人的种类差不多只到了「异教徒」这层就差不多都出现了,剩下的几乎可以说是重覆,重覆其实并不算甚麼,了不起就是稍加变化,但是并没有这麼做。 九层地狱原本是很有特色的关卡,但是敌人的出现时机却一整个不适合,例如「淫慾」的妓女却出现在後面的关卡,又或者「贪婪」某个敌人也是同样的情况。 头目的设定也是如此,「愤怒」这关的头目战完全没有,纯粹用几个车轮战带过,但用一次也就算了,当我们到了「欺骗」时还来一次,这就真的很难原谅了。 ![]() 三、音乐 虽然音乐都很不错,但是我们如果仔细去听,也就是一直在重覆那几首,到後来几乎已经没有听到新的了,甚至到了结尾还是只拿招牌出来。 ![]() 四、平衡设定 虽然在技能设定上有分为近攻(邪恶)和远攻(神圣)两种,但是两种的强弱实在相差太多,不论是实用性还是攻击力,邪恶远远的不如神圣,即使後来会出现抗神圣的敌人,但这种设定其实也只是一种很消极的作法。 ![]() 另外头目的攻略上,近身攻击到後来可以说是几乎不可能,原因在於头目的起手式几乎无迹可循。 因此,在技能和圣物的选择上,看似自由,其实并非如此,如果在高难度时,选错了,就会吃足苦头,反之,就非常的简单,即使是用不继承的情况下过Infernal也不是多难的事。我在第一轮Hellish难度之下,是特地优先选择邪恶技能,而且某样圣物也没练,结果在打最终Boss只能慢慢磨死他而已。 难不成选择邪恶技能是自我挑战的设定?! ![]() 五、关卡设定 在遊戏中有很多攀爬或者跳跃障碍物的情况,但某些时候可以说是在整人。例如在「贪婪」这层有一个在齿轮上的罪人,又或者在空中抓住绳子等严苛的过关设定,甚至只要一不小心失败,该区域的所有东西都要重拿。我真的很难理解製作人做这些设定究竟要玩家在这样的过程中感受到甚麼? ![]() 六、DLC 虽然这个可以说是见仁见智,不过我只针对特典的部分有意见,360版和PS3版的特典并不同,360版是《绝命异次元》中的服装下载,但PS3版则是关卡「黑森林」下载,也就是本来就已经有的东西却要分开来,这部分就让我有点感冒了,虽然特典版并不会多贵,但这是观感的问题。 ![]() 整体表现虽然可以看出製作小组的用心和野心,但是不知是甚麼原因,很明显的可以说是未完成的作品。架构是有,细节却不足,也或许是太匆忙被赶着上市等原因所造成,但不论为何,这些情况还是很可惜的事。 如果《但丁的地狱之旅》可以再晚一段时间上市,我相信它可以更加完整和优秀,但如今自然已成定局,虽然不算太好,但也不算太差,仍然算是个佳作。而续作的製作想必也是势在必行,那麼在本作的表现上来看,它的未来表现还是可以期待的。 |
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