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标题: 中國官媒:引發玩家成癮 轟《王者榮耀》陷害人生 [打印本页]

作者: sheenkai    时间: 2017-7-6 09:42 AM
标题: 中國官媒:引發玩家成癮 轟《王者榮耀》陷害人生
本帖最后由 sheenkai 于 2017-7-6 09:43 AM 编辑

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騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》在中國深受青少年歡迎。

中國IT企業騰訊旗下吸金熱門手機遊戲《王者榮耀》,在中國幾近成為“國民遊戲”,本周卻突遭中國官媒《人民日報》連番狙擊。



主攻中國市場的《王者榮耀》自前年底推出后,至今註冊用戶數目逾2億,即中國約每7人便有一人是註冊用戶,人數比中國A股股民數量最高峰時還多一倍,其每天活躍用戶最高值也逾8000萬,大部份玩家是青少年,用戶中少年及兒童更佔逾20%。

不過隨著《王者榮耀》全民化,中國各地不時傳出遊戲引發玩家成癮情況,因而受官媒抨擊。

其中,《人民日報》在週一周二兩日內連發兩則評論,針對青少年沉迷《王者榮耀》,定性遊戲為“釋放負能量”,更是“陷害人生”的“毒藥”,藉機提出要加強網上社交遊戲監管。



該報旗下《人民網》早在週一,即刊登〈一評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生〉一文,直指遊戲對孩子有兩方面不良影響:“一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神上與身體上被過度消耗”。

已成“電子鴉片”

內文也同時批評遊戲推出后“悲劇不斷上演”:“13歲學生因玩遊戲被父親教訓后跳樓……17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是『陷害』了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。”

週二下午下午,人民網再發〈二評《王者榮耀》:加強“社交遊戲”監管刻不容緩〉文章;輿論認為,這一文章令當局為提出加強監管網上社交遊戲的理念,找到切入點。

除了《人民日報》意外,中國共青團中央機關報《中國青年報》今年5月26日也曾發文,引多個例子講述遊戲的“流害”,例如浙江溫州有少年于5月初因在遊戲中被人追殺,竟三番四次報警求助;深圳有12歲小學生為遊戲增值,竟然偷走家中放在保險箱的兩萬元人民幣現金等。該文直斥《王者榮耀》“似鴉片式傳播,學生深陷其中”,已經成為家長眼中的“電子鴉片”。

遊戲製作人:有些委屈

面對官媒對于遊戲的炮轟,騰訊也有所回應,早在5月17日,遊戲官方開始實行玩家實名制以加強監管,未滿18歲者每日限玩兩小時。

至本週日,騰訊也宣布,自4日(週二)起,《王者榮耀》將採取更強的防沉迷措施,包括12歲或以下人士每日限玩1小時,並計劃每晚9時后禁止其登陸遊戲;又會根據遊戲累計上線時間等提醒玩家,以防止玩家沉迷;遊戲更會增加未成年人消費限額功能,限制未成年人非理性消費。

就在騰訊出台限制令的傍晚,《王者榮耀》製作人李旻發公開信稱:“因為有人沉迷就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。”不過他同時強調,將持續在防止未成年人沉迷遊戲上想辦法,“有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲”。

騰訊同時也轉載了李旻的這篇公開信,並強調,《王者榮耀》在遊戲設計本身是完全符合國家規定。

人民日報斥扭曲歷史

早在《人民日報》近兩日的連續炮轟之前,該報在3月底就已經有指責《王者榮耀》的文章。

《王者榮耀》遊戲中大量採用中國神話或歷史人物,不過角色設定與傳統認知大相逕庭,除荊軻和李白外,還有春秋戰國時代名醫扁鵲變成用毒高手、軍師諸葛亮是法師等。

為此,《人民日報》今年3月底曾發表〈荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?〉文章,指《王者榮耀》人物角色的內容和精神被架空,“歷史被毀容肢解……蒼白了青少年的靈魂”;更指開發商如只利字當頭,連小學生也不放過,“恐怕只有恥辱,不見榮耀”。翌月底疑在輿論壓力下,騰訊即把荊軻一角更名為“阿軻”;隨后又推出視訊欄目等,向玩家傳授歷史知識。

醫生:沉迷者或為逃避現實


精神科專科醫生李德誠在受訪時指,沉迷打機或打機成癮的成因可分為推及拉兩方面,推動的因素可以是遊戲本身的吸引力,如為玩家帶來滿足感。

另一方面則和玩家自身有關,如身邊環境長期處于不開心,如與家人關係差、讀書成績差、工作不順等,沉迷打機就可能成為逃避現實的出路。

對于遊戲商提出限制措施,李德誠認為成效不大,他表示,小朋友可以請個成年人為他註冊帳號,遊戲並不會知道打機的人是誰。他進一步指出,若要真正解決問題,先要瞭解小朋友沉迷打機原因,例如家人陪伴及關懷是否足夠、讀書是否出現問題等,亦可用其他活動去吸引小朋友,例如跳舞、運動等。

被批後騰訊股價挫4%


騰訊旗下的《王者榮耀》,是全球最吸金手遊,據中國遊戲產業諮詢機構伽馬數據(CNG)估計,《王者榮耀》首季收入高達55億至60億元人民幣(約35億至38億令吉)。網絡遊戲亦為騰訊業務支柱,約佔集團近半收入,當中手遊升幅強勁,首季按年大增57%至129億元(約81億5000萬令吉)。

中國遊戲產業發展如日中天,帶動騰訊網絡遊戲收入持續錄理想增長,首季錄228億元收益,按年升幅達34%;當中129億元來自手遊,期內亦按年大增57%。

然而,在《人民日報》撰文批評《王者榮耀》后,週一騰訊在香港的股價一度大跌,最低點曾跌到每股266.4港元,收市仍跌逾4%,創下1個月來新低,市值單日就蒸發1099億港元(約604億令吉),並連帶影響其他和手機遊戲相關的股票下挫。

防沉迷系統甫推出即告被破


受輿論壓力影響,騰訊週二推出《王者榮耀》防沉迷措施,限制未成年人士的上線時段及時間。

然而,“道高一尺、魔高一丈”,相關措施甫推出,當日即已被商家成功破解,包括以特別方法竄改系統資料,將未成年人士的資料改為已成年,又或買賣已成年人士的帳號,部分更叫價高達數千元人民幣以上。

對此,《王者榮耀》表示,未來會將實名認證系統進一步強化,並配合相關部門進行身份真實性的校驗。此外,遊戲公司亦會將相關“家長監護”功能,直接綁定在硬件設備上,令家長可以透過設備而不是帳號,來管理孩子的玩樂時間,同時亦可避免他們透過多帳號登錄來規避限制。
作者: melodyc    时间: 2017-7-6 10:40 AM
这种游戏到底有什么好玩的呀
作者: ranth    时间: 2017-7-6 11:03 AM
melodyc 发表于 2017-7-6 10:40 AM
这种游戏到底有什么好玩的呀

喜欢玩的就觉得好玩,不喜欢的就觉得莫名其妙,换成其它游戏或玩意也是同理。
我也有玩,不过是休闲玩玩两手罢了,也没每天玩。
作者: qwerty_ky    时间: 2017-7-6 03:15 PM
确实要管管了,太多小学生,被坑的厉害啊
作者: Alt    时间: 2017-7-6 05:34 PM
本帖最后由 Alt 于 2017-7-6 05:35 PM 编辑

现实中找不到使命感,只能往虚拟世界里面找,悲催,或许一个社会足够进步了,足够自动化了,游戏会变成一种分配财富的手段吧。可惜的是,体育有公平,没锻炼的人不会比有锻炼的人强,游戏是没有什么深刻的公平的,尤其是这种在线的,它涉及一堆数字参数,一经改动,没经验的人也能比有经验的人强,玩玩就好。
作者: melodyc    时间: 2017-7-6 11:59 PM
ranth 发表于 2017-7-6 11:03 AM
喜欢玩的就觉得好玩,不喜欢的就觉得莫名其妙,换成其它游戏或玩意也是同理。
我也有玩,不过是休闲玩玩 ...

明白明白。。。。。
作者: SeereyChan    时间: 2017-7-7 10:07 PM
确实是很多人都入迷了 上个厕所也要杀一局的
作者: JackKoh    时间: 2017-7-9 01:07 PM
亡者农药。。。
果然是毒药,毒害我们的心灵!




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