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标题: 有教私人吉他音乐的老师进来讨论 [打印本页]

作者: Grabskill    时间: 2015-1-15 03:30 PM
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作者: thelast    时间: 2015-2-11 09:35 AM
本帖最后由 thelast 于 2015-2-11 09:46 AM 编辑

我不是老師但你的問題通常偏向個人喜好吧..............

作者: Grabskill    时间: 2015-2-11 08:05 PM
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作者: thelast    时间: 2015-2-13 12:14 AM
本帖最后由 thelast 于 2015-2-13 12:48 AM 编辑
Grabskill 发表于 2015-2-11 08:05 PM
因为教 Grade 的老师一定有考过试,而教 Casual 的就不一定,可是好像大多数的学生都是想学 Casual 的,所 ...


以上是小弟我的個人經驗 馬來西亞沒有一個真正的教學關於吉他的體系以及彈奏派系過多.你只有去找常玩你你喜歡的曲風的經驗老道的老師學習.還有一點有考grade的老師未必會彈吧......他們很多都是死教罷了.....
作者: Grabskill    时间: 2015-2-16 08:21 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-2-21 02:43 AM
古典的一般逃不了要跟grades..
作者: Grabskill    时间: 2015-2-23 01:04 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-2-23 11:50 PM
Grabskill 发表于 2015-2-23 01:04 PM
请问你是学 grade 的吗?

是,不过不再学了。
作者: Grabskill    时间: 2015-2-24 10:12 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-2-26 12:14 AM
Grabskill 发表于 2015-2-24 10:12 AM
你之前是在 center 学还是找私人老师呢?

中心
对于学生+家长,没考试好像没到哪里去那样
作者: Grabskill    时间: 2015-2-26 12:02 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-2-27 06:43 AM
Grabskill 发表于 2015-2-26 12:02 PM
不过其实无论有考试与否,最重要还是自己学得开心吧,为何你没继续学了呢?

我考了最低级的diploma, 然后就去忙读书的事了。
回想,当时填鸭式的教法比较无趣,我现在只是看大师的video自己进修
作者: Grabskill    时间: 2015-2-27 10:57 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-2-27 11:45 PM
Grabskill 发表于 2015-2-27 10:57 AM
那样不错啊~如果你要的话,你也可以开始教学生啊

在国外不太方便教国内的学生,而这里是听流行,古典算是半生不死的猫样
作者: Grabskill    时间: 2015-2-28 05:27 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-2-28 08:56 PM
Grabskill 发表于 2015-2-28 05:27 PM
哦你现在是居住在外国吗?外国所走的是时间限制对吗?例如 45分钟 50$,而不是跟着 Grade 走

的确是,不过我没教.
含蓄的说是学生比较多事忙, 直接的说是许多学生的注意力如金鱼那样短
作者: Grabskill    时间: 2015-2-28 09:15 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-3 12:00 AM
Grabskill 发表于 2015-2-28 09:15 PM
哈哈~的确是比较忙~如果真的有兴趣的话,等毕业了再接触回音乐也不迟

许多是那样,不过接触的都许多不是古典,像我这类只听古典,其他都听不下的是少之又少。
吉他我现在是天天都练个一小时左右,发觉一小时来练是很不够用,现在才明白为何有些如julian bream的可以练上6小时以上


作者: Grabskill    时间: 2015-3-3 01:00 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-5 02:47 AM
Grabskill 发表于 2015-3-3 01:00 AM
对呀,如果是对音乐热衷的话,就算一天练习 7-8 小时都不会觉得累,如果是本身不喜欢音乐的话,又让父母逼 ...

是咯,我以前是学给父母的
作者: Grabskill    时间: 2015-3-5 09:23 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-6 01:07 AM
Grabskill 发表于 2015-3-5 09:23 AM
那你是有打算回来马来西亚的吗?

等搞定这里的事,除非父母也能够移民要不然会去马来西亚陪他们到老,然后再回来
作者: coloratura    时间: 2015-3-6 01:08 AM
Grabskill 发表于 2015-3-5 09:23 AM
那你是有打算回来马来西亚的吗?

对了,你网页找老师困难吗?
作者: Grabskill    时间: 2015-3-6 02:19 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-6 02:57 AM
Grabskill 发表于 2015-3-6 02:19 AM
孝顺的孩子  

你是说 http://www.grabskill.com 这个网站吗? 目前这个网站还挺新的,的确找老师是有 ...

我得等到做到了才敢跟这字沾边

会去看看你网站,看看有网上教学的工具什么的,我周末可以教一两个学生(只要不是考试的学生的话)
作者: Grabskill    时间: 2015-3-6 11:49 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-7 02:03 AM
Grabskill 发表于 2015-3-6 11:49 AM
可是这个网站目前只有提供马来西亚的地方,而这个网站的目的是让学生们可以轻易寻找私人音乐教师,如果你 ...

谢谢,我就等有长时间呆在马来西亚时才注册
作者: Grabskill    时间: 2015-3-7 04:40 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-7 07:00 AM
Grabskill 发表于 2015-3-7 04:40 AM
谢谢你的支持  也祝你的学业顺顺利利

多谢,不过我很早就毕业了

作者: Grabskill    时间: 2015-3-7 02:00 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-9 11:02 PM
Grabskill 发表于 2015-3-7 02:00 PM
哦~你现在从事什么工作呢?跟音乐有关?

现在做手机编程,虽然想业余教点吉他,但是这里的人一般不喜欢古典所以就没教,连去新移民处帮助中心免费教也没人要

现在有空就自己练喜欢的歌
作者: Grabskill    时间: 2015-3-10 11:27 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-11 12:47 AM
Grabskill 发表于 2015-3-10 11:27 PM
原来是做着手机编程,IOS 还是 Android? 得空要找你研究研究

android
有空交流交流下,私底下是不喜欢android, 不过工作用到就不理了

作者: Grabskill    时间: 2015-3-11 09:57 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-11 10:36 AM
Grabskill 发表于 2015-3-11 09:57 AM
生活所逼啊哈哈~

无奈
太多东西可以投诉了
作者: Grabskill    时间: 2015-3-11 06:25 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-11 10:54 PM
Grabskill 发表于 2015-3-11 06:25 PM
国外是很流行网上教学的吗? 例如使用 skype

假如是弹乐器倒不多,反而亚洲前卫点。我好像在另一个论坛见过几个人教音乐提供网上教学,也有大约两人提供网上补习英文


作者: Grabskill    时间: 2015-3-12 02:15 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-12 02:53 AM
Grabskill 发表于 2015-3-12 02:15 AM
如果是外国的网络倒没什么问题,因为马来西亚的网络还真的是有点。。

我试过打网游,品质保证绝对吐血气炸
作者: Grabskill    时间: 2015-3-12 01:49 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-12 11:02 PM
Grabskill 发表于 2015-3-12 01:49 PM
那么现在在外国呢?有玩什么网络游戏消遣吗?

之前玩了点dragon nest主要是与太太一起打,现在在下载住"swordsman"不知道好玩吗。在等住tree of savior, 由于得等很久多数会试一下echo of soul. 你有打什么其他游戏吗?

下班后编一小时程序,一小时练琴就时间不多了
作者: Grabskill    时间: 2015-3-13 02:29 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-13 11:47 PM
Grabskill 发表于 2015-3-13 02:29 AM
Dragon Nest 以前我也是有玩啊~不过朋友没玩过后我也停了。现在有时间的话是玩 Dota 2 吧,因为 ORPG 需要 ...

是咯,这类网游很花时间虽然我玩的很菜,基本都在晃而已
已经不如以前guild wars那样投入,现在的许多网游玩玩一下就觉得不新鲜. 可能tree of savior会不一样

回家后编自己的游戏
作者: Grabskill    时间: 2015-3-14 11:47 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-15 02:23 PM
Grabskill 发表于 2015-3-14 11:47 AM
对呀,最近无论玩什么游戏都会觉得很快就不新鲜,可能玩太多了吧哈哈
你在公司做的编程序是编游戏类的?


是囖,我可能也打太多了. 你有打什么offline游戏吗?
我在公司做的是如BLE的无线技术,主要与运动+健康相关, 不过我不负责界面,一般都是做service, OS层(中间哪层)的东西

自己编游戏想捞点外快
作者: Grabskill    时间: 2015-3-15 02:52 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-16 10:59 PM
本帖最后由 coloratura 于 2015-3-16 11:02 PM 编辑
Grabskill 发表于 2015-3-15 02:52 PM
offline game 以前还会经常玩,可是最近的 offline game 挑不起我的兴趣了,苦等着 GTA 5 PC 版本啊。。
...


哦,的确是.我只是玩offline的战略游戏比较多,而且都是老掉牙的了-例如提督之决断,太阳帝国的原罪等
gta5蛮刺激的,之前试过了gta4,很特别的游戏,完全挑起了我隐藏的暴力性哈哈哈

行,不过这游戏得开发好一会,我现在只是在做server那里的东西,还没做client的部分

话说回来,这论坛很静,就我们几个人而已。另一个所谓最大的华人论坛也是冷清清的(除了国内时事+jizha)
作者: Grabskill    时间: 2015-3-16 11:43 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-17 04:05 AM
Grabskill 发表于 2015-3-16 11:43 PM
你有购买 steam game 玩的吗?新出的 battlefield : hardline 好像不错,可惜没时间玩
那我祝你的新游戏 ...

我玩过battlefield 4,画面很好,对电脑要求很高,所以应该不会买。我有朋友常去steam买游戏,上两个星期他们有些游戏有大减价(例如guild wars 2 - 75%),不过我没买什么,近来的一些战略游戏不如旧的好,要不然就太慢/单调/太过如街机

多谢,这个可能还得一会,多用户游戏一两个人搞比较慢


作者: Grabskill    时间: 2015-3-17 11:33 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-17 01:12 PM
Grabskill 发表于 2015-3-17 11:33 AM
最近出了 total war: attila, 不知道你是否有玩过,应该适合你玩吧。
steam 的 discount 真的是要等到那 ...


我记得有几个网络游戏你也可以试一下例如world of tanks, 都是FPS改造的游戏

我之前玩了Rome total war 直到Rome 2 total war (没玩日本的和empire total war太多), 现在没玩了。系列里头玩最多的还是medieval 2 total war - kingdoms的一个mod. 之后的系列感觉比较慢,琐碎的事太多和行军时的许多bug破坏了游戏素质,所以没那么喜欢. 不过战略游戏里头最喜欢的还是一个1980+的光荣游戏叫提督之决断2,虽然是一半turn based,但是游戏是超级精彩. 而且玩起来完全会忘记它的画面有多差

是囖,而且steam的东西我比较讨厌一直要连网才能用, 所以有时候搞GOG (good old games)的更简单

几个人一起开发会开心些,要不然我就会天天找借口偷懒 你们造这界面是因为你们也玩乐器吗?
作者: Grabskill    时间: 2015-3-17 04:01 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-17 10:54 PM
本帖最后由 coloratura 于 2015-3-17 10:56 PM 编辑
Grabskill 发表于 2015-3-17 04:01 PM
world of tank 以前有玩过一会儿而已,看来你也玩过不少游戏呢哈哈,看来有时间也要玩你所介绍的提督之决 ...


从小就喜欢的东西 暂时没玩太多,就是打打dragon nest或太阳帝国的原罪而已,在等住tree of savior.

这个提督之决断2有点难上手,你要玩时我可以给你个tutorial,英文版本的叫pto2,许多地方都可以找到。主要好玩的地方是玩家基本上是扮演美/日的海军总司令全权控制所有舰队,但是除了打战,同时每个月在内政会议里头还得为自己争取利益,因为一个国家的资源被陆军,外交,财政与海军一起共享,所以是个“勾心斗角”的情况。当然这过程变成简化了变成打几次牌,胜者的提案就会被接受。我试过牌风很顺,结果其他部门全部被“饿”的完全没钱,全部被挪去海军开发。

有次玩日军到游戏中期时更热闹,盟陆军+海军+空军同时进攻越南,广东,东北各处要塞,而我同时在进攻guam,gilbert岛,我们陆军(AI)又同时要求登陆上这些岛配合我们进攻,所以打的超级激烈。非常有气氛

那些游戏我就喜欢看其他人玩,打3d的怕久了会晕

的确,会乐器+同时推销应该有更多了解学生/老师需要什么

作者: Grabskill    时间: 2015-3-18 10:24 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-18 11:54 PM
本帖最后由 coloratura 于 2015-3-19 12:44 AM 编辑
Grabskill 发表于 2015-3-18 10:24 AM
那么你玩 提督之决断2 是玩华语版吗?还是英文版?听你这样说好像很刺激。。所以有时我宁愿玩 old games ...

那么你玩 提督之决断2 是玩华语版吗?还是英文版?听你这样说好像很刺激。。所以有时我宁愿玩 old games 都不想玩 new games,虽然 old games graphic 是很差不过最重要它们的玩法/系统跟故事都很不错,反而有时 new games 太过注重画面导致系统跟故事都比较差,就拿 final fantasy 来说,比起 10 过后的系列来说,个人比较喜欢玩 final fantasy 7 跟 8 的系列呢。

这游戏没有华语版,有个英文版但是没有tutorial. 我头几次试这游戏都没喜欢上主要是因为摸不着门路,但是另一个朋友花整个晚上研究它,结果他上瘾了后来教会我,才发现这游戏很棒。
的确是有些旧游戏一直没被超越,例如旧的XCOM: ufo defense, 新的版本我90%都玩的,全部都很不喜欢,总是缺乏了旧的战略因素与容易操控的感觉。rpg,ff7应该是我唯一有看故事的,其他的如baldur's gate 1 & 2我都不看,个人看法是剧本烂  还有是master of orion II, master of magic, 虽然后来有人尝试复新它们的模式,结果不是界面+控制做的烂,如age of magic, 玩起来笨重,就是太简化。拿太阳帝国的原罪来比较master of origin II, 它是不错,虽然还是缺乏了master of orion II能够灵活的发动突袭+没有军队的限制。这跟现实脱节,毕竟二战后期,大国经济绝对可以作到科技+技术上都是压倒性的人海战术-如美国对日本。而SSI(倒闭了)的游戏太注重模拟,而缺乏用户界面与游戏可玩性的设计,所以我一般都不太喜欢它的游戏。而文明(civilization)也有玩了几系列到civ 5吧,好像最近的两集没玩,这游戏很耗时间虽然很好玩,不过战争模拟哪里总是有个mega damage -vs- micro damage的问题,例如人力抄作的冷兵器一般是micro damage, 而坦克之类应该只对mega damage有反应,这就如一堆人拿刀(micro damage)砍辆坦克砍半天,坦克不应该爆炸,最多只是漆或装甲被轻轻刮花,但是我玩过的civ系列从来不理会这问题,结果就发生phalanx防守时counter attack击沉战舰的情况了。

那么你有玩三国的游戏吗?虽然应该没你说的提督之决断2那么好玩,不过由于是我们熟知的历史人物,玩的时候感觉也有点不错呢,不过出太多系列了,个人认为三国志 11 比较好玩,不过只是个人看法而已。

我有玩到三国10, 信长之野望13,太阁立志专系列,还有几个无双游戏。旧的三国系列还行,不过新的觉得有点像旧饭重炒,加上看多了春秋战国的东西,没那么喜欢这时期的东西+以这类为背景的游戏了。而日本历史为背景的。。。我从信长之野望2玩到13,没什么评价期待或感觉,当作是耗时间没什么看头。除了长野业正的经历有点有趣

看你玩的都偏向 strategy game 的类型哦~ action game 应该比较少玩吧?可是你玩着的 dragon nest 已经算是 action game 了哈哈,那么 dragon nest 你会头晕吗?

我都是打爽而已并不是专业的游戏家。玩dragon nest不会头晕,这游戏还不错,虽然到最后还是在grind装备但是地图超级少,没太过瘾。tree of savior从video看起来就很不错,所以有点期待

对呀,基本上的东西我还是会懂一点啦,由于这个网站有华乐课程,所以需要了解两方面,例如华乐是到 grade 9,过后就是 performance cert,然后才到 diploma,不同于 abrsm 的系统。想问如果你是教 casual 的话,不要用时间制,而是用 monthly fix cost 计算收费的话,你会如何收费呢?For example:

Beginner:
Advance:
Intermediate:

有些老师放全部 fix price like RM50,而有些就跟 grade by grade system 例如 beginner = beginner - grade 2, advance = grade 3 - 5, intermediate = grade 6 - 8,而有些就随随便便的 50,150,250 就算了,难道 Casual 是没有一个正统的计算方法的吗?

我以前学的时候是跟grade算,1-5好像是教30-45分钟,过后全部是1小时,当然有时候学生需要更多照顾,老师会丢他们去一旁练,然后偶尔过来看看,练完后才回家。所以算钱的时间是算”老师坐在旁边教“的时间。
以前(10-20年前)起步是一个月grade 1: RM30-40, diploma:好像是180-200左右。这可能你们就让市场需求自己调整?现在的我没查,这里的就比较贱,大约是当地钱20-30+,算时间没算grade. (估计你们做了)你们平台有提供review + demo的框架就更方便成为一站式服务。例如一名新老师如何推销自己,他/她可以录自己弹奏的作品(从youtube连)放在你们平台上的自我介绍,又或者是好像blog的形式提供各类音乐分析等等。这也许也可以帮到学生选老师等等
作者: Grabskill    时间: 2015-3-19 02:41 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-19 06:36 AM
Grabskill 发表于 2015-3-19 02:41 AM
那样看起来你的朋友玩的比你更疯狂呢,而且看来你玩的游戏比我多很多啊,好多游戏你所提到的我都只是 ...
那样看起来你的朋友玩的比你更疯狂呢,而且看来你玩的游戏比我多很多啊,好多游戏你所提到的我都只是有看过可是却没有真正地去研究。不过你所说的 micro damage 和 mega damage,你不说我都还真的是没有留意到这么矛盾的问题啊,不需要说战争模拟啊,一些很普通的动作游戏例如 GTA,用途手都可以打爆车辆了,有什么不可能的哈哈~

他很厉害,曾经两个月内打坏两个viewsonic crt荧幕,然后我们还在mud里度过整个暑假
玩家一般不需要考虑太多除非是要写自己的游戏。我是觉得假如要标榜为模拟游戏,有些重要的东西得模拟的对,而civ系列以利益+权利斗争为主,自然有些战略上的模拟得充足。缺乏这个我觉得是有所疏忽。而GTA只要玩的开心就好,我看几个朋友玩gta这个游戏太搞笑了,差不多每个都玩的变成变态杀手那样(自己也是)

其实不瞒你说,很多历史知识都是我玩游戏得回来的呢哈哈~不过有些不可信就对了,游戏里头多多少少会更改一些来迎合玩家的口味

的确是,还有词汇也是很有帮助。对一些故事背景有所更改就没办法的了。就如一些二战空战游戏,飞机的弹药可以射上许久都不完,而真正的一般只能连发个10-18秒就完了。但是为了增加可玩度,10-18秒连发得改。同样的,如silent hunter, 这游戏很沉闷,虽然说模拟潜水艇舰长还不错,但是却可玩性低。我试过接连出海三次,半只船都没遇到。。。浪费了3小时左右看虚拟海浪。

Dragon Nest 我一开始玩的时候就是因为 level max 了而还没开发新的地图就中断了,他们的进度有一点慢。听了你说的 tree of savior,去查找了一下,我也是很喜欢那一类型的画面,小小个很可爱的。很像以前我有玩过的游戏,可是都忘记什么名字了

现在到lvl 80,可以grind很久了 tree of savior是ragnarok online的真正第二代吧。

现在我们面对的问题是不懂要算时间还是算 grade,因为这里的老师们都受 yamaha 的影响太大了,全部都算 grade,可是还是有一些老师想跟外国算时间比较实际,这个我们要慢慢拿捏那个平衡。至于你所说的那个 review + demo,正是我们迟点打算要加入的 features,不过目前为止还在 develop 着 mobile version,因为 ios 跟 android 要做两个不同的 code 有点麻烦,当完成了后就可以专心 develop 其他的 features 了

哦,由于你们应该接触底层OS的东西不多,可以试看看cross platform development frameworks, 如cordova + jqm这些。
作者: Grabskill    时间: 2015-3-19 10:25 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-19 10:59 PM
Grabskill 发表于 2015-3-19 10:25 PM
哇~荧幕都可以打坏?这个是超越极限了好不好~哈哈~
可是对于我就还好,就如果那个游戏不要脱线得太超 ...
哇~荧幕都可以打坏?这个是超越极限了好不好~哈哈~
可是对于我就还好,就如果那个游戏不要脱线得太超过我都可以接受,就例如有一些地方是用小跳跃就可以跨过的的距离,他竟然给我 stuck 着那儿,不过只要游戏的可玩性高的话我就不会埋怨太多了哈哈

他很疯狂的 的确是不要太离谱是可以接受的,但是有些游戏是基于设计限制而做的就看起来超不爽,举例tera这个网络游戏,平常活动速度比进入战斗时快上一倍。虽然这限制的原因不明,我是觉得是由于难度不够才故意加上去的。游戏里头的怪物很一般,加了这些限制导致玩家得观察怪物的行为而做出反应+利于组队,假如人物移动速度够快,玩家可以完全避开怪物的差不多全部攻击而不需要学习观察怪物的行为。刚开始玩假如是医疗者又melee这类职业的许多人可算是吃尽苦头(强迫你与人同时升级)

silent hunter 有听我朋友玩过,他好像玩得很癫一下的,虽然如你所说,几个小时都看不到小鸟一只,应该说是他的仿真度太高了吧?所以说有时游戏要夸张点也是有他的理由的。。如果说跑车游戏的话, Gran Turismo 算是仿真度最高了吧,并没有像 need for speed 或者 burnout 系列的跑车游戏夸张,但是我还是比较喜欢夸张一点的玩法哈哈~都是看个人吧~

原来 tree of savior 是 ro 的第二代?我还以为他们会引用回 ro 的名字呢?

这游戏市场不大,因为它的设计只适合专业玩家。不过有这类游戏是好,算是百家争鸣 要不然全部都做街头霸王,这就死人多了

之前有了个RO2, 不过哪个失败了由于原来的团队没加入开发。现在TOS是原来的设计者开发的所谓真正的RO2

哦其实我们并不是要做 app,只是做一个网站形式 for mobile user 浏览而已,只不过 ios 的 css style 有点不同于 android 所以要分开做,android 的已经完成了,剩下 ios 的一些排位还需要调整调整

哦,这听起来不错,方便许多
作者: Grabskill    时间: 2015-3-20 07:19 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-20 10:58 PM
本帖最后由 coloratura 于 2015-3-20 11:00 PM 编辑
Grabskill 发表于 2015-3-20 07:19 PM
这个可以算是他的独特卖点吧?哈哈~不过我相信他的真正独特卖点就是他的人物设计吧,就是以性感为主打 ...

这个可以算是他的独特卖点吧?哈哈~不过我相信他的真正独特卖点就是他的人物设计吧,就是以性感为主打的游戏哈哈


的确是,从叶子媚包变成西瓜(夸张的说)那样 还天天服装表演


对呀,所以我相信就算是几不卖座的游戏都好,都会有他们自己的忠心粉丝的,每个人的口味不一样嘛。。
原来如此,那么以前玩 RO 的粉丝现在可以尽情期待 TOS 了吧,你刚开始说 TOS 的时候我还以为你说 Tower of Savior(神魔之塔) 呢哈哈

这个的确是,我看到有许多美洲的人开始要买韩国nexon/ncsoft/aeries的户口来玩各类游戏。只可惜韩国最近立法说玩网游注册账户得提供真正的社会福利户口(所谓的social security #酱的东西)加上真正的电话号码,所以这门生意不好做。万一出几个变态老外用这户口搞些事,这人就有许多麻烦。


不过迟点真的要打算推出 mobile app,更加的方便用户们,到时真的是要找你研究研究了

行,又或者你要一起开发游戏。(当然我得做完这个先,要不然顾不了两边)
作者: Grabskill    时间: 2015-3-21 07:26 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-24 12:38 AM
Grabskill 发表于 2015-3-21 07:26 PM
可是最近韩国真的出很多 online games,例如最近有一个新的游戏叫 black 还是什么的,貌似很多人说好 ...
可是最近韩国真的出很多 online games,例如最近有一个新的游戏叫 black 还是什么的,貌似很多人说好玩,可是我本身还没试过就对了,dragon nest 也是韩国的对吗?

是black desert吗?画面看起来很漂亮,不过玩过那么多这类游戏,觉得它们就如韩国"人工美女“,由于都出自几名医生而已,所以时常撞脸。往往分不出到底在玩什么游戏(夸大其词)。dragon nes也是韩国的,他们说好像是point and shoot这类的现代先锋之一(以前好像也有这类游戏,不过好像没做的太好)

周末玩了下sid meier's starships, 觉得怎么变成risk的游戏了?还是master of orion2好玩些

其实你现在做着的游戏是怎样的类型?也是那种 battle 的吗?

我们在做住turn based的游戏,如king's bounty/heroes of might and magic这类,不过是要提供多人连线
作者: Grabskill    时间: 2015-3-25 07:27 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-25 10:49 PM
Grabskill 发表于 2015-3-25 07:27 PM
对了,是 black desert,画面真的是超漂亮的,看到打斗场面也不错,不过可能到时玩了一下就会觉得闷了 ...
对了,是 black desert,画面真的是超漂亮的,看到打斗场面也不错,不过可能到时玩了一下就会觉得闷了哈哈~
sid meiers startships 画面美而已吧,都是 old games 玩起来比较刺激,如果现在的游戏可以做到像旧时代那样的系统再加上当今的画面就完美了


还有一个叫bless online的也是很漂亮。不过看了看几个gameplay video玩起来可能差不错,又是个游戏方程式差不多一样的游戏。starships玩起来很一般,很有可能是他想试探新方向而搞的游戏

这样的游戏我喜欢!你们是做着 android 的对吗?有打算出 IOS 版本吗?

是做住android的,暂时没做ios.有想过用cross platform的工具,例如cryengine, unity这些,不过他们licensing比较贵,所以就没用。这次的假如做完后可能迟点打算做个master of orion2的clone 说这些还太早
作者: Grabskill    时间: 2015-3-28 11:21 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-3-30 12:23 AM
Grabskill 发表于 2015-3-28 11:21 PM
太多游戏了真的。。怎么玩也好像玩不完。。我还是静待着 GTA V 算了吧哈哈~

是超级多游戏.那天在朋友家一起试了worlds of magic, 是个差不多全部抄master of magic的游戏.觉得游戏有超级多的虫,刚要开打,我的回合用完后就卡住了.荧幕上所有的按钮都压了几遍, 试了几次都是那样,不玩了.觉得这么简单的虫都不抓简直是丢出来骗钱的(现在出了几个patches, 我们玩时还是1.0).而且游戏玩起来有点慢,界面不太友善,不过还可以接受.一比较这些新的版本总是觉得旧的microprose哪班人有些很厉害.

暂时是计划赚广告费.其他的会慢慢加,1个人干活(朋友在忙其他东西)速度很慢.


作者: coloratura    时间: 2015-3-30 10:51 PM
本帖最后由 coloratura 于 2015-3-31 04:22 AM 编辑

这里有个吉他信息的网站:http://www.classicalguitardelcamp.com

有各类琴谱/等等资料
作者: Grabskill    时间: 2015-4-3 03:45 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-4-6 11:33 PM
Grabskill 发表于 2015-4-3 03:45 AM
哈哈~看来他们连名字都抄起来了呀~怪不得我看了一下 worlds of magic 的评分是那么的差,原来是这些问 ...
哈哈~看来他们连名字都抄起来了呀~怪不得我看了一下 worlds of magic 的评分是那么的差,原来是这些问题。。希望他们更新了的 patch 可以改善这些问题吧~

我倒没注意到评分,不过第一印象很重要,而这个他们就忽略了。但是玩起来就算是一样也不算是突破

哦哦~所以是免费下载的吗?现在的游戏都很流行 in app purchase,目的是希望玩家看到是免费的游戏然后下载后令他们玩上瘾,然后什么钱都愿意丢下去了哈哈~那么你的朋友本来是负责什么部分的?

是免费下载,然后有in app买卖。就是传统的模式。暂时计划是让他做点客户端的东西,不过他还没开始做东西

呵呵~谢谢你提供的网站,虽然他们的界面有些凌乱。。可是内容真的很充分~可以慢慢的研究了,非常感谢你

比这里或另一个中文论坛的音乐板块热闹
作者: Grabskill    时间: 2015-4-7 11:20 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-4-8 12:38 AM
Grabskill 发表于 2015-4-7 11:20 PM
那么那些角色的设计呢?由你负责?还是找外面的 designer 设计背景人物?

我抄了master of magic + heroes of MM III的一些,以后才做balancing

不知道人都跑哪里去了,感觉自己好像很脱节
作者: Grabskill    时间: 2015-4-9 10:08 AM
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作者: coloratura    时间: 2015-4-10 03:23 AM
Grabskill 发表于 2015-4-9 10:08 AM
不错嘛~你连设计都会,你真的是身兼多职啊~

除了这个论坛,你还有泡其他地方的论坛吗?

就纯粹比喻而已:如刘备在群文官面前是武官,武官面前却是文官的体现

有去佳丽,不过哪里的音乐论坛也很静(古典来说)
作者: Grabskill    时间: 2015-4-13 07:31 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-4-15 03:29 AM
Grabskill 发表于 2015-4-13 07:31 PM
佳丽我也是有去那里打一下广告,不过可以打广告的地方并不多,而这边的 JBTALK 更是少之又少,有什么好的 ...

还真的不知道,你可以搞的fb群,可能这有帮助?
作者: Grabskill    时间: 2015-4-15 08:34 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-4-16 03:11 AM
Grabskill 发表于 2015-4-15 08:34 PM
我有开一个类似 facebook page 的fans page,不过大多数都是看我 post 的那些图案资讯就对了,没人是想加 ...

听起来有点头痛,会不会是市场比较喜欢在学院的老师或老师们比较喜欢在学院教呢?
要不然你自己教,搞个大班
我是可以在你fb乱放些练习的曲子,不过这比较像捣乱
作者: Grabskill    时间: 2015-4-17 02:18 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-4-20 11:49 PM
Grabskill 发表于 2015-4-17 02:18 PM
其实是开始有学生报名了的,只不过他们要求的老师的不得空或者地区不适合,供不应求啊~所以想尽可能的让大 ...

周末忙住服侍庭院里的蒲公英,这里简直是泛滥了,再不清除它们就会淹没我庭院了

得试试录一下,我猜器材烂+吉他也破所以音响效果很差
作者: Grabskill    时间: 2015-4-29 03:02 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-5-1 01:57 AM
Grabskill 发表于 2015-4-29 03:02 PM
最重要是录音的器材好就行了哈哈

只有laptop自带的mic
比较细微的声音变化tablet也抓不到
作者: Grabskill    时间: 2015-5-10 03:46 PM
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作者: coloratura    时间: 2015-5-21 03:32 AM
Grabskill 发表于 2015-5-10 03:46 PM
其实我自己本身也打算买一个 mic 来录制东西,可是要效果很好的只有买类似 condenser microphone 的那种, ...

可能要玩这些得下点本钱,我这类就不管录出来的声音像桶里打鼓还是什么的了
作者: 黑泽熊    时间: 2015-10-22 12:33 PM
Grabskill 发表于 2015-4-13 07:31 PM
佳丽我也是有去那里打一下广告,不过可以打广告的地方并不多,而这边的 JBTALK 更是少之又少,有什么好的 ...

可以尝试在fb search music teacher,那里有一个page都会有老师,然后可以pm他们介绍你的网站。
你可以做grading也可以分成leisure的。重点是要让老师知道join你的网站有什么利益。
要知道在这里教音乐基本上是怎样的模式,老师的薪水是怎样来的。了解老师多一些,再安排出你给的利益这样要找人join你也比较容易。




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