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标题: TOKYO GAME SHOW 2014 TGS 14 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2014-2-19 06:36 PM
标题: TOKYO GAME SHOW 2014 TGS 14
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-3 07:41 AM 编辑



Tokyo Game Show 2014 - The Main Visual Unveiled

Tokyo Game Show 2014 (TGS 2014) , organized by the Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) and in cooperation with Nikkei Business Publications, has unveiled this year’s main visual.

An illustration has been created by Ippei Gyoubu who has been involved in Tokyo Game Show since 2010, and it expresses the keyword “change/transformation” of the TGS 2014 theme: Changing Games: The Transformation of Fun.

This main character will appear in various communications in TGS 2014 to play a role of the character that represents the event. We hope you will like her.

Comment from the creator: Ippei Gyoubu

“I created this year’s main visual by visualizing the “emergence” based on the keyword “change/transformation” in the theme. A caterpillar becomes a chrysalis, breaks down its body and reconstructs itself to be born as a completely different creature. In a gaming world, technological innovation has evolved in the last 10 years and now that we’ve passed through the revolutions such as internet, social media and smartphone, I feel that we’ve come close to the time of the birth of a completely new world with all those revolutions blending well. I created this visual based on that feeling. This main visual expresses the ambiguity of whether the visual is a reflection of the metal or not, it’s a flat graphic or not, it’s stereoscopic or planar, and she’s a human or a robot.”

东京电玩展TGS2014官方公开主视觉宣传海报图


  东京电玩展(TGS)主办方CESA正式公开了TGS 2014的主视觉宣传海报。负责绘制插图的仍然是大家熟悉的行部一平。今年的主题是“游戏在变化、变化娱乐的方式”因此该插图用人物的羽化来突出“变化”这一关键字。本届TGS将于9月18日至21日在日本千叶幕张举行。

“东京电玩展2014”举办时间及相关概要发表


  CESA协会与日经BP社共同举办的“东京电玩展2014(TOKYO GAME SHOW 2014)”(以下简称TGS2014)今天公布将于2014年9月18日到9月21日开催。本次TGS2014的主题为“GAME在改变,游戏在改变”,意思为新的游戏将带领娱乐的新变革。去年举办的“东京电玩展2013”达到了过去最多的“超过27万人的到场者”以及“352家企业团体参展”等。今年TGS2014的强化点在于:使一般来场者满足度上升,商业机能强化,全球性PR机能强化。



  “东京电玩展2014(TOKYO GAME SHOW 2014)”详细信息:

  时间:

  商业:2014年9月18日10:00~17:00

  2014年9月19日10:00~17:00

  一般公开日: 2014年9月20日10:00~17:00

  2014年9月21日10:00~17:00

  会场

  千叶县幕张展览馆

  来场予定者数

  22万人

  出展社数

  300社(预定)

  入场费

  一般(中学生以上):当日1200日元(前卖券:1000日元),小学生以下入场免费

  出展区·主催者企划(预定)包括:一般展示区、物贩区、游戏学校区、手游社交游戏区、游戏设备区、云游戏区、罗曼游戏区(原乙女游戏区)、家庭向游戏区、独立制作游戏区、PC游戏区、COSPLAY区、活动区。

  BtoB向出展展区·主催者企划(预定)包括:商务专区、亚洲游戏新星展区、商务会议区、亚洲游戏商业首脑会议、SENSE OF WONDER NIGHT 2014、TGS论坛2014、国际交流区。

  其他:官方动画频道(协力:NICONICO)

http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2014/pdf/release_20140902_02.pdf
作者: kirassss    时间: 2014-5-29 06:22 PM
TGS2014独立游戏展区展费将由SCE全程赞助

  CESA协会日前正式公布,索尼电脑娱乐(SCE)将成为“东京电玩展2014(TOKYO GAME SHOW 2014)”(以下简称TGS2014)中“独立游戏展区”以及“SENSE OF WONDER NIGHT 2014”的特别赞助商。独立游戏展区50个展位的出展费(4天出展费99900日元,一般公开日出展费32400日元)将由SCE全程赞助,也就是在本展位参加者的出展费全免。

  另外为了扩大参展募集,出展应募期限由当初的5月30日延长至了6月11日。
作者: kirassss    时间: 2014-6-14 05:40 PM
吉田修平专访 食人的大鹫还在日系还要看TGS

  索尼的E3 2014公布了大量新作,其中既包含一些3A大作,也有不少独立游戏。虽然像是《神秘海域4》这样的超级大作出现是众望所归,但也有不少玩家表示“食人的大鹫呢?”、“PSV游戏是不是少了点?”为此索尼全球工作室总裁吉田修平接受了媒体的采访,下面就为大家总结一下访谈要点,一起来看看吧:

  ·今年主要是以PS4世代为核心。
  ·虽然我们想触及各种服务,但也意识到要以游戏为中心。
  ·独立游戏的素质越来越高了,有的甚至可以和一些大作平起平坐。
  ·看到日本的游戏备受注目很高兴,为此觉得要让市场环境变得更好,让日本市场更加繁荣。
  ·《最后幸存者》HD版更加注重没玩过PS3版的用户,据调查有一半购买PS4的玩家没有PS3。
  ·发布会PSV内容过少引起了不少争议,不过SCE的展台展出了很多PSV游戏。
  ·Project Morpheus也准备了两个新的演示DEMO,不过这个东西目前还是初期阶段,还有很多改良的余地。
  ·PS NOW将从PS3开始不断丰富内容。
  ·《食人的大鹫》还在顺利开发中。到时候会在日本跟PSV游戏以及日本开发商制作的PS4游戏一起向大家介绍。
  ·PSV和PS4会在TGS 2014有各种值得期待的东西。

[youtube]kdql8OFevpY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-6-27 06:48 PM
TGS2014已确认参展商较去年同期增长2成以上

名单来自 - http://www.gamer.ne.jp/news/201406270043/

  CESA近日宣布截至6月27日已经有224家厂商确定参展“东京电玩展TGS2014”,相比去年同期的181家增长2成以上。其中尤其是来自日本以外地区的厂商比去年更加积极。此外由SCE赞助免费出展的独立游戏区已经收到来自全世界的310件应募作品,目前正在进行甄选。最终会有50部以上的作品进行出展。此外手机游戏、社交游戏、游戏硬件区、乙女游戏区的出展规模也较去年更大。

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作者: kirassss    时间: 2014-8-14 06:39 PM
吉田修平:PS4在TGS还有大猛料

Fami的一篇采访里提到的: - http://www.famitsu.com/news/201408/14059136.html

几个重点:

1)本来打算在GC发布一些新游戏,但是为了不影响1886和Bloodborne的宣传,取消了

2)索尼现在会和其他发行商一起努力提高日本PS4的装机量

3)TGS会有很多很多有关PS4的消息放出

4)VR会有日本用户很感兴趣的内容

5)GC发布会中,Wild的制作组虽然是业界新人,但是是由以前制作雷曼的人所成立的

6)Vita、PS3、PSP在采访里根本没提到过

=====

――まだまだタイトルはあったわけですね。

吉田 はい。カンファレンス前に『The Order: 1886』や『bloodborne』の最新トレーラーを公開したのも、それが理由のひとつです。


最後に発表した『WiLD』、これは『レイマン』を作った方の新しいスタジオが手掛ける作品

――日本人好みのコンテンツがあるという意味で日本市場、そして以前のように日本から世界に向けて多くのコンテンツが発信されるようなことが再び起こるかも、という期待がProject Morpheusにはある、と。

吉田 はい。

――Share Playには対応するソフトが必要になるのですか?

吉田 いえ、基本的にはDUALSHOCK 4で遊べるソフトはすべて対応していると言っていいです。過去に出たタイトルもShare Playで遊べます。『PLAYROOM』のようなカメラを使った一部のゲームは対応できませんが。デベロッパーさんもShare Playに対応させる特別な何かをする必要はありません。
作者: kirassss    时间: 2014-8-23 03:55 PM
【TGS 14】CAPCOM 公布 2014 東京電玩展部分遊戲展出陣容

  CAPCOM 于近日(2014 年8 月21 日)公布,关于自9 月18 日起至9 月21 日于千叶县・幕张国际展场举办的「东京电玩展2014」(开放一般民众参观日为20 日、21 日),该公司所展出的一部分游戏软体阵容,及购物摊位的情报。
 

 
  目前公布可试玩的游戏软体为,CAPCOM 将于10 月11 日发售的《魔物猎人4G(モンスターハンター4G)》(任天堂3DS)与《灵装战士神章(ガイストクラッシャーゴッド)》(任天堂3DS),以及为Marvelous AQL 旗下游戏软体《禁忌的玛格娜(禁忌のマグナ)》(任天堂3DS)与《幕末Rock 超魂(ウルトラソウル)》(PlayStation Vita / PSP)。而目前尚未确定发售日期的《大逆转裁判-成步堂龙之介的冒险-(大逆転裁判-成歩堂龙ノ介の冒险-)》(任天堂3DS),将在特别戏院里公开“特别影片” 。还有在各试玩区所发放纪念品的情报,也请玩家们务必确认喔。
 
TOKYO GAME SHOW 2014
CAPCOM 摊位展出情报

 
在9 / 18(四)~9 / 21(日)这段期间内,于幕张国际展场所举办的「东京电玩展2014」。
 
这次将为玩家们送上介绍CAPCOM 所展出的部分游戏软体阵容,以及每年都有着高人气的CAPCOM 购物摊位的情报。
 
CAPCOM 摊位今年也很火热!
在展出游戏软体摊位中再现了游戏里的世界观,即使只是见到摊位也能十分让人兴奋不已!
 
也有着能够进行拍摄的摄影景点,及游戏的最新影片喔!
 
在舞台活动里,能够直接聆听到开发团队的谈话内容及有关游戏的最新情报!
 
还有玩家们也不能错过,能够购买到最新游戏精品的购物专区以及亲子同乐专区!
 
■ 主摊位展出游戏软体展示会场第三厅
 
〈试玩〉
 

 
游戏名称:《魔物猎人 4G》
对应主机 ​​:任天堂 3DS
游戏类型 :狩猎动作游戏
发售日期:预定于2014 年10 月11 日(六)发售
价格:实体包 5800 日圆+税
下载版 5546 日圆+税
日本CERO 分级:C(适用15 歳以上玩家)
制作厂商 :CAPCOM
 
首次开放试玩!
享受讨伐新魔物千刃龙“赛尔雷基欧斯(セルレギオス)” 的乐趣。
 
想于一般民众参观日(9 / 20-21)试玩时必需持有「试玩券(试游整理券)」。决定发放地点及发放方式后,将会于官方网站内公布。
在活动内所体验到的版本,是针对活动来进行调整的,会与正式版的内容有所不同。
多人游玩时,也会有与其他的来宾一起进行游玩的情况。
 
【纪念品】
原创背袋
获得条件:试玩体验版后发放
 
原创背袋上印制着新的主要魔物千刃龙「赛尔雷基欧斯」的剪影及《魔物猎人4G》游戏LOGO 。更在背袋内放入于CAPCOM 摊位里所发送的小册子及纪念品,在会场里算是十分珍贵的宝物喔!
 

 
<特别戏院>
 

 
游戏名称:《大逆转裁判-成步堂龙之介的冒险-》
对应主机 ​​:任天堂 3DS
游戏类型 :法庭战斗游戏(暂称)
发售日期 :未定
价格:未定
日本 CERO 分级:审查中
制作厂商 :CAPCOM
 
《逆转裁判》系列的新计画启动!新的冒险(悬疑)故事。以充满魄力的巨大画面来享受充满最新情报的特别影片!
 
当人潮混杂时,将会有实施限制入场的情况。
 
将于 9 / 11(四)预定公布最新情报!玩家们别忘了前往官方网站确认喔! !
 
【纪念品】
大逆转裁判特制明信片套组
获得条件:前往戏院欣赏后发放
印有使用大逆转裁判视觉插画的明信片套组。对视觉插画十分在意的玩家们请期待日后的情报喔!
 
〈试玩(合作厂商)〉
 

 
游戏名称:《禁忌的玛格娜》
对应主机 ​​:任天堂 3DS
游戏类型 :SRPG
发售日期:预定于2014 年10 月2 日(四)发售
价格:5980 日圆+税
日本CERO 分级:C(适用15 歳以上玩家)
制作厂商 :Marvelous AQL
 
《禁忌的玛格娜》首次展出试玩版本!
体验爽快且充满战略性的模拟战斗!
 
当人潮混杂时,将会有实施限制入场的情况。
在活动内所体验到的版本,是针对活动来进行调整的,会与正式版的内容有所不同。
 
【纪念品】
旅行用盥洗套组
获得条件:试玩体验版后发放
将依体验顺序赠送给试玩体验版的玩家们《禁忌的玛格娜》的旅行用盥洗套组。
 

 
〈试玩(合作厂商)〉
 

 
游戏名称:《幕末 Rock 超魂》
对应主机:PlayStation Vita / PSP(PlayStation Portable)
游戏类型:以歌唱来战斗的幕末革命冒险游戏
发售日期:预定于2014 年9 月25 日(四)发售
价格:PlayStation Vita
特装版:9200 日圆+税/ 普通版5800 日圆+税
PSP(PlayStation Portable)
特装版:8700 日圆+税/ 普通版5300 日圆+税
日本CERO 分级:B(适用12 歳以上玩家)
制作厂商 :Marvelous AQL
 
动画版《幕末Rock 超魂》的原作游戏,经过威力升级之后登场!
在试玩里体验到超★ 超绝顶的感受吧!
 
当人潮混杂时,将会有实施限制入场的情况。
在活动内所体验到的版本,是针对活动来进行调整的,会与正式版的内容有所不同。
 
【纪念品】
超魂盒装面纸
获得条件:试玩体验版后发放
将依体验顺序赠送给试玩体验版的玩家们《幕末Rock 超魂》的盒装面纸。
 

 
■ 亲子同乐专区展出游戏软体展示会场第八厅
 
〈试玩〉
 

 
游戏名称:《灵装战士 神装》
对应主机 ​​:任天堂 3DS
游戏类型 :自订武装动作游戏
发售日期:预定于2014 年9 月4 日(四)发售
价格:实体包 4990 日圆+税
下载版 4260 日圆+税
日本CERO 分级:A(适用所有年龄玩家)
制作厂商 :CAPCOM
 
也获得了进化的动作要素、经过威力提升后使爽快感倍增!
挑战仅有在《灵装战士神章》里登场的新型灵装者,及超强力的「神级灵装者​​」吧! !
 
当人潮混杂时,将会有实施限制入场的情况。
 
【纪念品】
附有灵装者档案的「神级垫板」
获得条件:试玩体验版后就可以获得喔!
赠送附有完整游戏攻略的神级灵装者​​档案的「神级垫板」! !
 

 
持有任天堂3DS 与自己所购买的《灵装战士神章》游戏软体的玩家或其好友们,可当场读取特别的二次元代码。
※《灵装战士神章》的存档纪录必须将进度推进至第六话为止。
 
【关于纪念品发放事项】
※ 由于纪念品准备的数量有限,请玩家们见谅。
※ 实际发放的纪念品将会有与原设计不同的情况。
 
■ 购物摊位「e-CAPCOM TGS2014 出差分店」情报展示会场第七厅
 
CAPCOM 购物摊位「e-CAPCOM TGS2014 出差分店」是,有着《魔物猎人(モンスターハンター)》系列、《战国BASARA(戦国BASARA)》系列、《恶灵古堡(バイオハザード)》系列等,准备了众多最新的游戏精品!也准备许多于TGS 里事先进行贩售的商品,也请玩家们务必前来挑选喔!
 
【购买商品特典】
「《魔物猎人 4G》 塑胶材质背袋」
 

 
将依序赠送给于CAPCOM 购物摊位「e-CAPCOM TGS2014 出差分店」里合计购物达到三千日圆(含税)以上的玩家! !
 
※ 将会有改变设计的情况。
※ 数量有限,送完为止。
作者: kirassss    时间: 2014-9-17 06:14 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-17 06:24 PM 编辑

【TGS 14】【速报】《讨鬼传极》中文版宣布10 月30 日上市

  光荣特库摩刚刚在由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中宣布,旗下PS Vita《讨鬼传极》将于2014 年10 月30 日推出中文版。
 
  PS Vita《讨鬼传极》除了前作《讨鬼传》的游戏内容外,新增高难度的任务,并导入薙刀等新种类武器、战斗风格等,所有游戏要素均大幅升级。与玩家对峙的“妖鬼” 除了有自北方之地出现的未知妖鬼“忌速火” 加入之外,亦有多数新种“妖鬼” 在此登场,其数量多达约前作的两倍之多。本次除了妖鬼的数量外,​​连妖鬼的动作模式也经大幅强化,令玩家能更加感受战斗时的紧张气氛。
 
  除了上述强化的动作要素外,本作于前作的故事剧情后,新增几乎同量的新故事内容。囊括前作未解谜题,如武士起源与“阴阳方” 的存在等,令玩家更能融入《讨鬼传》的游戏世界中。 “樱花” 与“速鸟” 等前作登场的武士与新泡沫之里的NPC 同伴,将陆续登场。例如,手持薙刀的“历” 之外,尚有众多充满魅力的新人物登场,展开更为壮大有如史诗般故事情节。
 
  PSV《讨鬼传极》中文版10 月30 日在台上市。



【TGS 14】【速报】《钢弹破坏者2》中文版今年冬季同步推出

  BANDAI NAMCO Games 在9 月17 日下午由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式宣布开发中的PS3 / PS Vita 创坏共斗动作游戏《钢弹破坏者2(ガンダムブレイカー2)》将于今年冬季推出繁体中文版,是该系列初次中文化。
 
  《钢弹破坏者2》是可以自由组合钢弹模型零件、打造自己专属原创钢弹模型,在各种造景舞台展开战斗的动作游戏《钢弹破坏者》的续作,以「超绝进化」为概念,承袭前作架构加以强化,收录超过100 种钢弹模型,提供超过100 亿种零件组合,支援面对面/ 网际网路连线对战。
 
  继先前的《真‧钢弹无双》、《机动战士钢弹外传SIDE STORIES》之后,BANDAI NAMCO Games 又再度发表了中文化钢弹游戏新成员,喜爱此一题材的玩家不妨密切注意后续的报导。


作者: kirassss    时间: 2014-9-17 06:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-17 06:41 PM 编辑

【TGS 14】【速报】《极限凸记萌萌编年史》明年2 月将推出中英文合版

   在9 月17 日下午由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,发表了PS Vita 《极限凸记萌萌编年史》,预定将在明年2 月推出中英文合版的消息。
 
   《极限凸记萌萌编年史》是由CompileHeart 制作于PS Vita 平台推出的迷宫RPG 游戏,在本作中,玩家将透过男主角的观点,不断与拟人化的魔物美少女探险。



【TGS 14】【速报】家用版《电击文库FIGHTING CLIMAX》宣布推出中文版

  SEGA 在9 月17 日下午由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式宣布PS3 / PS Vita 格斗游戏《电击文库FIGHTING CLIMAX》将推出繁体中文版,预计2015 年春季推出。

  《电击文库FIGHTING CLIMAX》是为了纪念电击文库创刊20 周年、在2013 年与SEGA 合作所将推出的合作企划。游戏中将会有《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》等…众多电击文库旗下角色登场。
 
  《电击文库FIGHTING CLIMAX》日文版预计将于11 月13 日发售,繁体中文版则是预计于2015 年春季推出。



【TGS 14】【速报】《绝对绝望少女枪弹辩驳AnotherEpisode》中文化

  今日在日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,Spike Chunsoft 旗下《枪弹辩驳(ダンガンロンパ)》​​系列最新作品《绝对绝望少女枪弹辩驳AnotherEpisode(绝対绝望少女ダンガンロンパAnotherEpisode)》宣布将会推出中文版。
 
  《绝对绝望少女枪弹辩驳AnotherEpisode》主要是描述一代主角苗木诚妹妹苗木困(苗木こまる)等两位女高中生,要对抗绝望,玩家将运用手中武器、做出各式各样动作来战斗。
 
  今日在SCEJA 的记者会中,宣布了《绝对绝望少女枪弹辩驳AnotherEpisode》将中文化的消息,中文版预定将于2015 年问世。



【TGS 14】【速报】《血源诅咒》确切上市日期公开中文版规划当中

  PS4 动作角色扮演游戏《血源诅咒(Bloodborne)》在稍早于SCEJA 举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,公开了游戏的上市日期,并宣布中文版正在规划当中。
 
  《血源诅咒》是索尼电脑娱乐(SCE)日本工作室与FromSoftware 合作开发的PS4 动作角色扮演游戏,其制作人为曾经手《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》的宫崎英高,故事则以19 世纪维多利亚时代虚构的古都「雅南(Yharnam)」为舞台,玩家将扮演为了求医而来到雅南的外国人,在这个兽性肆虐的都市中独自面对“野兽” 的威胁。



【TGS 14】【速报】《三国战纪》系列新作首次曝光预计2015 年登陆PS4

  鈊象电子于今(17)日在日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中宣布,旗下《三国战纪》将于2015 年在PS4 平台推出系列新作。
 
  由台湾开发商研发的动作游戏《三国战纪》自1999 推出大型机台游戏至今已15 周年,其移值改编PS4 系列续作于今日在SCEJA 东京电玩展2014 展前发表会中首次曝光。

  同时,现场也公布了游戏开发中画面与游戏中数名英雄角色,包含赵云、貂蝉、关羽、夏侯惇、黄芸,以及左慈。
 
  《三国战纪》系列新作预计2015 年春季登陆PS4 平台。



【TGS 14】【速报】《勇者斗恶龙群雄》与日同步在台推出引进PS4 版特别主机

  今(17)日下午由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式宣布将与日本同步在台推出PS3 / PS4 动作RPG 《勇者斗恶龙群雄暗龙与世界树之城(ドラゴンクエストヒーローズ暗竜と世界树の城)》游戏,同步引进PS4 特别版主机「PlayStation 4 勇者斗恶龙金属史莱姆版」。

  这款「PlayStation 4 勇者斗恶龙金属史莱姆版」采用以金属史莱姆为印象的亮银配色,上盖压印有《勇者斗恶龙》标题与史莱姆图案,另外还附有可以安装在USB 插孔上的金属史莱姆模型。

  《勇者斗恶龙群雄暗龙与世界树之城》是以《勇者斗恶龙》系列为题材,由KOEI TECMO Games《无双》团队开发,预定2015 年春季问世。



【TGS 14】【速报】《生化危机:启示2》人气系列最新作确定推出中文版

  CAPCOM 在9 月17 日下午由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)所举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式发表旗下人气系列《生化危机》最新作PS4 / PS3《恶灵古堡:启示2(Resident Evil Revelations 2)》将推出中文版,是该系列在电视游乐器主机上的初次尝试。
 
  《生化危机:启示2》是问市近20 年、全球累计销售超过6000 万套的人气系列游戏《生化危机》最新作,预定采章节下载模式提供。游戏中玩家将操作熟悉的女主角克蕾儿(Claire)与STARS 成员贝瑞(Barry)之女莫伊菈(Moira),为了逃出危机四伏的拘留所而搭挡求生。
 
  《生化危机:启示》继先前在N3DS 繁体中文机上首次推出1 代中文版之后,本次在SCEJA 发表会上又宣布了2 代中文化的消息,算是《生化危机》系列在电视游乐器主机上的初次尝试。现场不仅宣布将推出中文版,同时也预告将开设游戏专属中文网站。



【TGS 14】【速报】《人中之龙0 誓言的场所》中文版明年登场

  SEGA 在9 月17 日下午日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式宣布开发中的《人中之龙》系列最新作PS4 / PS3《人中之龙0 誓言的场所(龙が如く0 誓いの场所)》将于2015 年推出繁体中文版,是该系列首次中文化。

  《人中之龙0 誓言的场所》是以黑社会恩怨情仇为题材的《人中之龙》系列最新作,时空背景回到初代作之前,以1988 年泡沫经济时代的东洋第一花街「神室町」与关西最大花街「苍天堀」为舞台,描述弱冠之年的桐生一马与真岛吾朗两人,在黑社会闯荡出名称之前所经历的事件。

  先前SEGA 曾发表积极投入中文化游戏市场的计画,并陆续公布包括《初音未来-Pr​​oject DIVA- F 2nd》、《光明之响》、《梦幻之星NOVA》等中文化游戏,不过许多玩家期盼的《人中之龙》系列却迟迟没有纳入。如今SEGA 终于在东京电玩展前夕发表该重量级系列作加入中文化阵容的消息.



【TGS 14】【速报】《噬神战士2 狂怒解放》确定推出中文版制作人愿景成真

  BANDAI NAMCO Games 在9 月17 日下午由日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式宣布开发中的PS4 / PS Vita 剧情讨伐动作游戏《噬神战士2狂怒解放(God Eater 2 Rage Burst)》将推出繁体中文版,是该系列初次中文化,中文版预定今冬发售。

  《噬神战士2 狂怒解放》是以多人合作讨伐危害世间之“荒神” 为主题的共斗类型动作游戏《噬神战士》系列最新作,除了首度脱离旧世代的PSP 平台全面转向新世代的PS Vita 平台发展之外,还同步投入PS4 版的制作。 2013 年底制作人富泽佑介为了宣传《噬神战士2》初次来台,当时就曾表达过希望未来有机会将此系列中文化的愿景,相隔不到1 年后此一愿景终于实现。



【TGS 14】【速报】《炽焰帝国2》宣布将推出中文版明年夏季问世

  由韩国BLUESIDE 研发的PS4 动作战略RPG 游戏《炽焰帝国2》,今(17)日下午在亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)举办的东京电玩展2014 展前亚洲媒体发表会中,正式宣布将推出中文版,让台湾玩家可以熟悉的语言了解《炽焰帝国2》壮阔的游戏世界。
 
  《炽焰帝国2 》采用「FAME Tech 2」游戏引擎研发,游戏以欧洲中古奇幻世界为背景,具备大型战场特色,数千名玩家可以同时参与战事。游戏强调具有上百个部队作战的华丽场面,130 个以上的世界地图,游戏结合角色扮演的成长要素、大规模的PVE/ PVP、部队收集、社群元素与直觉的UI 界面,玩家将可以在游戏中与伙伴一同挑战攻城乐趣,也可以操作英雄角色施展华丽攻击。

  BLUESIDE 近日同时曝光了《炽焰帝国2》PS4 版本UI 游戏展示影片,供有兴趣的玩家欣赏。 PS4 《炽焰帝国2》中文版预定2015 年夏季问世。


作者: kirassss    时间: 2014-9-18 06:16 PM
【TGS 14】【速报】CAPCOM×Marvelous《魔物猎人Spirit》卡牌游戏登场

  CAPCOM 旗下人气游戏系列《魔物猎人》将与Marvelous 合作推出大型机台卡牌游戏《魔物猎人Spirit(暂译,モンスターハンタースピリッツ)》,并在本次的东京电玩展舞台活动时间中,曝光了这则消息与游戏机台,预计2015 年春季推出,更多详细资讯将会在后续报导。



【TGS 14】《血源詛咒》公開最新遊玩特報宣傳影片

  Sony Computer Entertainment旗下大作《血源诅咒》在今日的「TGS 14」上发表了最新的游玩特报!

[youtube]4_p6DgxwN4c[/youtube]


        《血源诅咒》预计在2015 年2 月5 日发售,繁体中文版目前这在策画进行中!

        限定版(下图右)的价格与普通版(下图左)相同,一样都是6900日圆(不含税),但限定版多了「特别原画集」、「迷你原声带」两样物品。



        《血源诅咒》是曾经手《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》的FromSoftware 制作人宫崎英高操刀的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,以19 世纪维多利亚时代虚构的古都「雅南(Yharnam)」为舞台,玩家将扮演为了求医而来到雅南的外国人,在这个兽性肆虐的都市中独自面对“野兽” 的威胁。

【TGS 14】读取记忆解开时代谜团《deep down》公开最新宣传影片

       由CAPCOM 所开发的PS4 读取记忆RPG(记忆を読み取るRPG)《deep down》于今日TGS 14 上(9 月18 日)公开最新特报。

         影片中可以看见CAPCOM 的最新引擎「Panta Rhei」发挥了很好的效果,不论是逼真的怪物、鲜明四射的火光、华丽的光点特效等等,都让人有在看CG动画的感觉!

[youtube]o6eKPwv_LY4[/youtube]


        《deep down》是以2094 年纽约为舞台的网路动作游戏。玩家要扮演拥有能够从过去的遗物「记忆碎片」中读取记忆的主角,在各种时代解开谜团。

        游戏采用CAPCOM 最新引擎「Panta Rhei」研发,游戏特效相当逼真细致,包括巨龙喷出的火焰特效、迷宫的岩石纹理、以及人物的肌肤等,且支援PS4 社群分享功能。

        目前本作预计于明年展开公开测试,详细的发售时间还未决定。

【TGS 14】《噬神战士2 狂怒解放》公开新影片新角色新系统介绍

        BANDAI NAMCO Games 旗下《噬神战士》系列作新作《噬神战士2 狂怒解放》在本日的TGS 14 上公开长达三分半钟的宣传影片。



[youtube]lL2gJ5KqTys[/youtube]


        影片中除了看到用动画展示的部分剧情之外,也看到了由「金元寿子」小姐配音、手持「镰刀型神机Valiant size」的新角色「莉薇‧柯莉特」。



        柯莉特的武器攻击范围是全游戏现有的武器中最高,而且还可以依照战况不同变换射程来应战!

        拥有能够与他人的神机同调的能力,因此芬里尔本部决定让她使用朱立乌斯队长的神机与BLOOD队一同前往极东调查。



        另外还有对神机誓约的新系统展示。当使用「誓约」后会有多个条件出现,只要完成所有条件的话就可以发动「Blood Rage」,当成功发动后就能得到前所未有的力量提升状态,完成的誓约条件越困难,力量上升的幅度就越大!

        使用这个系统有个固定的流程,画面左下角有个「唤起率量表」,当超过一定的数值​​后就可以使用「感应系统」,这时游戏人物和神机会进入连接状态,而画面右侧会出现要选择挑战的荒神。
        当选择完之后就进入「誓约」,如同前面所述,在时间限制内完成所有条件就可以发动Blood Rage,一定时间内大幅度提升力量。

【TGS 14】乐点卡前进日本东京电玩展积极开发全球合作伙伴

游戏橘子旗下乐点卡公司继七月底参加China Joy 后,也登陆于今(18)日展开的日本东京电玩展,积极开发海外市场。官方表示,深耕日本市场多年的乐点卡已连续三年参展,在华文地区丰富的经验吸引国际厂商关注,近年不仅在日、韩、港等地成立子公司,更前进东南亚结合策略伙伴,在泰国、新加坡与马来西亚抢攻当地市场,未来还计画进军欧美。

【以下内容为厂商提供资料原文】





 
根据统计,亚太区被喻为未来几年​​线上支付发展最迅速的区域。看准支付市场的潜力,乐点卡今年再次参与日本东京电玩展,以横跨全球的支付系统、金流服务与通路行销等资源,吸引有意进驻华语市场厂商。旗下会员平台iTools 提供行动装置备份功能,今年暑假已突破百万用户,成为有力宣传管道。同时,完整的通路以及亚洲最大的线上游戏机房,方便伙伴跨足他国业务,并且快速接轨当地市场。
 

 
乐点卡自2011 年成立以来,以支付平台为主要服务内容,界接伙伴除了游戏厂商,还包括影音、社群交友等数位娱乐产业,合作厂商近千家,串接产品破万。主要消费族群年龄层落在18-35 岁,多属网路新世代,熟悉数位内容与网路支付等创新概念。因消费者对于新科技接受度高,乐点卡不断推出新服务,如乐点卡帐户管理APP、累积红利的免费G 点APP,还有处理手机资讯备份的iTools,方便用户管理资料。
 

 
除了持续开发海外市场,乐点卡也相当注意台湾电子支付的动态。即将送进立法​​院的第三方支付专法引起各界热烈讨论,乐点卡表示已做好准备,不仅早与玉山银行合作,更通过国际安全认证,最重要的是拥有广大熟悉新科技的消费者。未来将以原有业务为基础,延伸服务到目前消费者有兴趣的领域,满足市场需要。
作者: kirassss    时间: 2014-9-18 06:39 PM
《合金装备5:幻痛》公开PS4 / XBOX ONE 版最新特报! 2015年内发售

       KONAMI 旗下预定登陆PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 及PC 平台的畅销战术谍报动作游戏《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》,本日在TGS 14 上公开最新特报!

        在12 日时官方就曾经先行释出一段狙击手「Quiet」突破人群的预告片,今天终于公开正式版本。

游戏中玩家所扮演的传奇佣兵裸蛇= Big Boss,为了拯救遭俘虏的伙伴米勒,将深入广大荒凉的阿富汗荒野,运用划时代的资讯终端「iDROID」与双筒望远镜取得情报,施展全新的匿踪动作潜入苏联军队据点进行侦查,以麻醉枪与近身搏击打倒敌军。途中还可以透过在《合金装备:和平先驱》中曾经登场过的「气球回收系统」将掳获的人员与物资运回母基地,以壮大我军势力。

[youtube]A9-ooON8YWU[/youtube]


【TGS 14】PS Vita《Fate/hollow ataraxia》释出30 秒最新影片

        由TYPE-MOON 于2005 年所推出的PC 平台文字冒险游戏《Fate/hollow ataraxia》即将在今年11 月推出PS Vita 版本。官方在今(18)日公开了PS Vita 《Fate/hollow ataraxia》的最新30 秒的游戏宣传影片。

[youtube]XKvt-FAObBU[/youtube]


        《Fate/ hollow ataraxia》是前作《Fate/ stay night》的半年后,并在同个舞台、同样角色而展开的全新故事。本应消失的英灵再次出现在冬木市,时间不断在四日内重复,却没有任何人怀疑这些不可思议的现象。安稳的生活不断重复,另一场圣杯战争也在黑夜中秘密进行。命运的帘幕将再次升起,在那前方的,是虚无或是平稳?

        S Vita《Fate/hollow ataraxia》预计11 月27 日发售。

【TGS 14】《苍蓝钢铁战舰 | 蒼き鋼のアルペジオ》与《战舰世界 | World of Warships》合作剧场版明年1 月上映

       今(18)日在日本幕张展览馆举行的2014 东京电玩展上,《苍蓝钢铁战舰》于Wargaming 的活动舞台上,宣布将与尚未推出的《战舰世界》合作,并且预计将于2015 年1月31 日,推出剧场版《苍蓝钢铁战舰DC》的消息。
 

 
       《战舰世界》是由Wargaming 推出的多人船舰对战游戏,目前正在日本展开封闭测试,并预计将于年底前全面公开测试。在今日举行的活动中,他们邀请FlyingDog 制作人南健,以及担任《苍蓝钢铁战舰》中担任伊欧娜声优的渕上舞登台畅谈合作感想。
 
       《苍蓝钢铁战舰》除了先前曾改编电视动画外,未来预定将推出两部剧场版动画。其中一部结合电视动画与新剧情的《苍蓝钢铁战舰DC》,官方宣布将于2015 年1 月31 日推出。关于《战舰世界》合作内容,以及《苍蓝钢铁战舰DC》的相关情报,将会于日后陆续公开。

《FF 零式HD》证实明年3 月推出额外收录《FF XV》体验版下载序号《FF XV》東京電玩展宣傳影片曝光!

       来自北美游戏网站Game Informer 于17 日下午刊登随后又移除的消息,日本游戏厂商SQUARE ENIX 于6 月E3 期间发表、将原先PSP 作品经高解析度重制登上PS4 / Xbox One 平台的《Final Fantasy 零式HD》,北美地区的发售日已定在2015 年3 月17 日。此外,还将收录《Final Fantasy XV》体验版下载序号,让广大玩家稍稍满足多年来期盼已久的宿愿。

       根据报导,《Final Fantasy XV》的体验版将命名为「Episode Duscae」,玩家们可从中欣赏到一些游戏开场的片段。也因为内容呈现的是较为初期的部分,所以某些要素将会有所调整,让试玩者拥有更佳的游戏体验。至于体验版预定于2015 年上架,目前无法确认是否会和《Final Fantasy 零式HD》同步推出。

       SQUARE ENIX 于「东京电玩展2014」开幕日一早已证实上述资讯,也宣布日本的发售日为2015 年3 月19 日,并且释出《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》TGS 2014 宣传影片。

       S4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》预定2015 年3 月中旬推出,并将收录《Final Fantasy XV》体验版序号。

[youtube]82BDPIxczZI[/youtube]


[youtube]r2Ssv2MkAaU[/youtube]


【TGS 14】《噬神战士 | God Eater》电视动画化确定将由ufotable 制作

        在今天日本举办的TGS上,宣布了超人气游戏《噬神战士》将要动画化的消息,而制作公司是知名动画公司ufotable!

        制作方面则采用2D结合3D的模式,详细消息还有待后续公开。

        《噬神战士》 系列最早是在2010 年发售、由NBGI制作的动作游戏。本作的主角们是一个名叫「噬神者」组织的成员,他们手持拥有能够吞噬怪物并吸收其力量的特殊武器「神机」,与巨大的敌人「荒神」战斗。是一款拥有厚重的世界观的游戏。


作者: kirassss    时间: 2014-9-18 07:05 PM
【TGS 14】DMM 新作RPG《神刻之娘》预定2015 年初开始营运

  DMM Games 于今(18)日的2014 东京电玩展舞台活动中,发表了旗下网页游戏新作《神刻之娘(暂译,神刻の娘)》的消息,并预计将自2015 年初正式开始营运。

  《神刻之娘》是由前SE 社的工作人员经手的网页RPG 游戏,基本游玩为免费。作品以「RPG 复兴」为题,详细故事内容等目前皆尚未明朗化,作品的主视觉与角色设计是由曾经手《魔法战记奈叶Force》的黑银担纲,音乐方面则由伊藤贤治担纲。

  除此之外,参与作品演出的声优包括有田村由加莉、下野纮、前野智昭、中原麻衣等人,更多关于作品的资讯将于日后陆续公开。



【TGS 14】这演唱主题曲与饰演吕布的声音是?《3594e -三国志英歌-》公开预告影片

  SQUARE ENIX 在东京电玩展2014 的自家摊位中展出了该社发行的智慧型手机新作游戏《3594e 三国志英歌》影片。
 
[youtube]tYXMZ83sjk4[/youtube]

 
  在这部预告篇影片中可以得知本作是以三国志为主题的“电影RPG”。虽然游戏的详细尚未公布,但本作有众多熟悉的武将会登场,是一款重视故事性的作品。
 
  本作也起用了豪华声优阵容,配曹操的是铃村健、孙坚为石田彰、董卓是池田秀,而貂蝉则是由横山智佐担任配音。
 
  另外,在预告篇影片中虽然可以看到「主题歌& 吕布配音」为「???」的讯息,不过在30 秒左右听到那美丽动人的歌声后…没错!就是那个人! 
 
  光是看这次的预告篇影片就可知道本作是灌注许多心力的作品,而上市日期是写「近期」的关系,相信游戏概要也会很快的公开才对。
 
  喜爱三国志的玩家们就一边仔细确认官方网站的内容,一边等待下次的情报吧。

【TGS 14】《末世之蚀》序章宣传影片公开角色与故事背景亮相

  SEGA 于今(18)日发表了旗下预定冬季推出的PC / PlayStation Vita / iOS / Android 新作RPG《末世之蚀》的序章宣传影片。在本次的宣传影片中,不但可以看到主要角色的登场,也可掌握到作品的故事与世界观设定,作品以「由于龙族的斗争而毁灭后」的幻想世界作为舞台。

  在久远的从前,这个星球被两个月亮照耀着,在天空中有无数的龙在遨翔。作为生物顶点的龙族,在月亮的照耀下繁荣地达到了盛世。但是其中有一个最庞大、也是最伟大的龙,为了无穷尽的欲望而成为了暴帝。暴帝与众多的龙族展开了持续千亿个日夜的战斗。终于,星球的生命也被燃烧殆尽,暴帝于是被分裂为12 个部分,头成为了月亮的一部份,身体则是被封入地底下,龙族也因此全部都掉落到地面,剩下的就是被灼烧的天空以及被破坏的地表。
 
  随着时间的流逝,在这之后过了好久的时间,时代便由人类承接了下来……人类在腐朽的龙背上建筑了街道和城市,对抗着不断袭来的魔物以及同为人类的外敌。在游戏中的玩家将扮演守护街道的狩猎兵团一员,前往新发现​​的龙族遗骸进行战斗,掌握着大家的命运。在游戏中也将与新任军师等街道上的人们成为共同战斗的伙伴,为了保护至今的生活、并为了明天的未来战斗下去。

[youtube]7IBlkOTsPdg[/youtube]


【TGS 14】经典射击游戏《雷电》新作定名《雷电V》2015 年推出

  MOSS 于今日(2014 年9 月18 日)开幕的「东京电玩展2014」(一般公开日为20 日,21 日)中,发表了以Xbox One 射击游戏进行开发的《雷电(暂称)》正式名称为《雷电V》的消息。
 
  此外,一如在9 月17 日发表的报导中所宣布的,《雷电V》的前导影片也于日本微软的摊位公开。绝对不能错过透过影片截出的图片,还有新的美术设定画面。



------《雷电》系列简介------


  由1990 年在大型机台游戏系列推出的直向卷轴射击游戏《雷电》所继​​续衍生的游戏系列。
 
  以简单的操作性与深入设计的游戏平衡为中心,受到忠实玩家的支持,堪称为在直向卷轴射击游戏中的经典而拥有高人气。
 
  新企划《雷电V》,则是为了配合纪念明年2015 年《雷电》系列将迎接25 周年,在次世代主机Xbox One 这样新的平台、还有大家尚未体验过的系统上所推出的系列最新作。

  发售预定为 2015 年,价格未定。

《雷电》官方 twitter
@moss_raiden
https://twitter.com/moss_raiden

官方推特也在运作中!
不但作品名称正式决定了、2015 年的雷电25 周年情报、新企划也都将在此陆续发布!
请勿必关注!

【TGS 14】《Final Fantasy 零式HD》明年3 月将推出中英日韩版

  Sony Computer Entertainment Japan Asia 公布了PS4 游戏《Final Fantasy 零式HD》在亚洲的发售日。作品的英文版、亚洲(繁体中文、韩文)版,确定将于2015 年3 月17 发售,而日文版也将在2015 年3 月19 日于亚洲地区发售,所有版本皆随附《Final Fantasy XV 》抢先体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。另外,本日也首度全球同步公开体验版的官方宣传影片。
 
[youtube]82BDPIxczZI[/youtube]

 
  2011 年于日本发售了PSP《Final Fantasy 零式》后,于2014 年E3 发表将制作次世代主机高画质版的《Final Fantasy 零式HD》,本次则正式决定也将在亚洲推出。



  而将附赠于PS4 《Final Fantasy 零式HD》中的《Final Fantasy XV》的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》,内容经过特别编辑,将部分序章剧情改编成体验版专用的原创故事。 《Final Fantasy XV》是《Final Fantasy》系列最新作,采用系列未曾有过的高动作性游戏系统。彻底发挥新世代游戏主机的效能,让角色们得以在画面中自由活动,该系列特有的队伍战斗也将进一步进化,能更具战略性地变换队伍成员,畅享精彩刺激的战斗。

【TGS 14】勇者斗恶龙无双! 《勇者斗恶龙群雄》首度曝光现场操作实机影片

  《勇者斗恶龙》系列为题材改编、PS3 / PS4 动作RPG 《勇者斗恶龙群雄暗龙与世界树之城(ドラゴンクエストヒーローズ暗竜と世界树の城)》游戏,在今日登场的2014 东京电玩展舞台上,首度在现场实机操作展示游戏内容。

  玩家在《勇者斗恶龙群雄暗龙与世界树之城》中将可以扮演亲卫队长亚克特、女剑士梅雅、战王迪尔克、发明家茱莉叶塔等不同特性的角色,运用剑术、魔法与器械,对抗魔王率领的魔物大军,体验《无双》系列特有的一骑当千爽快感,以及承袭《讨鬼传》系列讨伐大型魔物的战斗乐趣。

  游戏是由SQUARE ENIX 发行、KOEI TECMO Games《无双》团队开发,预定2015 年春季上市,而也将在台同步推出。

[youtube]FjFCfX7g3Rw[/youtube]


【TGS 14】新作名是《伊苏 8》? 《伊苏》系列最新作公开宣传影片

  由日本Falcom 预定于2015 推出的PS4/PSV《伊苏》系列最新作,今日在东京电玩展中公开了最新的宣传影片,影片中出现了「VIII」的字样,是否象征新作将取名为《伊苏8》,引发讨论。
 
  在《伊苏》系列最新作宣传影片中,除了有暗示着第八部作品的编号字样外,同时在影片中也出现了谜样人物的剪影,包括有戴着耳环的女性角色,还有似乎是搔着头、身材壮硕的男子等,或许就是游戏画面中绿色头发的男性与橘色头发的女生?
 
[youtube]fjBXXK_-sYk[/youtube]
 

  此外,从影片中可以带着两名伙伴一起作战的游戏画面,还有像是幽灵船、太古之兽、永远受到诅咒的岛等字样一一浮现,让人不禁更加期待红发冒险家亚特鲁将在南方海域盖提海区域展开一场广大的冒险。
 
  PS4/PSV《伊苏》系列最新作预定2015 年问世。

【TGS 14】《零~濡鸦之巫女~》释出第二波宣传影片

  任天堂于今(18)日,释出即将在Wii U 上推出的经典恐怖游戏《零》系列最新作《零~濡鸦之巫女~》第二波宣传影片。

[youtube]LBrpN8v82O0[/youtube]

 
  今日释出的宣传影片中,除了可一探本作的故事背景外,由天野月演唱的「鸟笼-in this cage-」一曲,也带领玩家进入由雏咲深羽、放生莲,以及不来方夕莉3 人在被称为灵山的「日上山」中的灵异奇幻故事。
 
  《零~濡鸦之巫女~》预计将于2014 年9 月27 日发售,建议售价为6600 日元(不含税)。
作者: kirassss    时间: 2014-9-18 07:12 PM
【TGS 14】《沉默之丘》系列最新试玩作《PT》公开最新概念影片

        在今年的GamesCom2014 上,小岛秀夫发表的了知名恐怖游戏《沉默之丘》系列最新试玩版《PT(Playable Teaser)》。今日(9 月18 日)官方公布了一部最新的概念影片。

[youtube]KWEijbSy404[/youtube]


        影片虽然短短不到两分钟,但依然带给观众极近一般真实体验的恐惧感。
        在狭窄的屋子里,自行移动的物品、长满怪虫的墙壁、袭来的巨手与凭空泼洒的血迹,等等,都是历代恐怖作品所没有办法给予的感觉。

        小岛监督会说这将会是款超越以往作品的恐怖力作,并在Silent Hill的后面加上「s」,看来的确不是毫无原因!

        本作的游戏制作阵容方面则请来以电影《环太平洋》闻名世界的知名导演「Guillermo del Toro」与小岛秀夫团队携手打造。而主角则是参与影集《阴尸路》系列、演出人气角色「Daryl Dixon」的知名影星「Norman Mark Reedus」,此次将以他的3D模组作为主角演出。

【TGS 14】《初音未来未来计画DELUXE》将于2015 年春季发售

       SEGA 于近日(2014 年9 月18 日)公布,任天堂3DS 节奏动作游戏软体《初音未来未来计画DELUXE(初音ミクProject mirai でらっくす)》将于2015 年春季发售。
 
       本作品为,将至今为止的著名系列歌曲以「原创动画」重现部分的PV 内容,并将初音等角色的造型更换为「黏土人(ねんどろいど)」样式。
 
       更收录了以新主题曲所撰写的歌曲「ピノキオピー」,这首主题曲也可在节奏游戏部分供玩家游玩。此外,更是将游戏中各种不同要素予以升级的作品。
 
[youtube]2SgMVPvOJuI[/youtube]


[youtube]Tnp3xGevdX4[/youtube]

 
       顺带一提,本作品相当于2013 年11 月所发售的任天堂3DS 专用软体《初音未来未来计画2(初音ミクProject mirai 2)》的“国际版”。起初是预定仅在欧美・亚洲地区发售的国际版,但也决定将以《初音未来未来计画DELUXE》的名义于日本国内发售。
 
       还有《初音未来未来计画DELUXE》将于,本日开幕的东京电玩展2014 里的SEGA 摊位上提供试玩。试玩的玩家可获得为非卖品的「DX 明信片」,有来到会场的玩家们务必前往SEGA 摊位一探究竟喔。
作者: kirassss    时间: 2014-9-18 07:22 PM
【TGS 14】2014 年东京电玩展正式开幕各家摊位布置重点抢先看
文章全程转载自巴哈姆特

  由日本一般社团法人电脑娱乐协会(CESA)主办、日经BP 协办的「2014 年东京电玩展(Tokyo Game Show 2014)」已于今(18)日上午10:00(日本时间)正式开幕。今年的展出时间为9 月18 日至21 日,前两日为仅限厂商、媒体等部分人士参观的业者日,后两日为对所有参观者开放的一般日。
 

 
  今年延续去年的盛况,使用了幕张国际展场的1~9 厅、活动厅以及国际会议场来展出。本届东京电玩展有417 家(含海外204 家)厂商报名参加,再度超越去年的342 家(含海外162 家),目前公布的展出作品更多达731 款(去年346 款),皆是历年之最。根据官方分析,除了参展厂商增加之外,独立游戏的兴盛也是使参展作品数量突破新高的原因。而由于亚洲游戏市场日渐蓬勃,选在东京电玩展向海外寻求曝光机会的亚洲厂商也逐年增加。
 
  今年的游戏展区包括「一般展示区」、「手机游戏/ 社群游戏专区」、「游戏周边专区」、「游戏学校专区」、「罗曼史游戏专区」、「独立游戏专区」、「商品贩售专区」、「云端运算/ 数据中心专区」、「亚洲新星专区」、「家庭专区」等。
 




  为了让玩家能够在第一时间抢先一窥各大厂商的摊位布置,GNN 编辑特别整理了现场重点摊位的照片速报,有兴趣的玩家可浏览以下图片集锦。
 
WARGAMING JAPAN
 




GREE
 

 
DMM Games
 




BANDAI NAMCO Games
 





 
日本微软(Microsoft Japan)
 




TECMO KOEI Games
 




索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)
 









 
SEGA
 













 
KONAMI
 









 
D3 PUBLISHER
 

 
ARC SYSTEM WORKS
 




CAPCOM
 











 
SQUARE ENIX
 














Electronic Arts(EA)
 





 
BUSHIROAD
 



 
罗曼史游戏专区
 

 
独立游戏专区
 

 
G-Cluster
 

 
台湾馆
 



 
作者: kirassss    时间: 2014-9-18 08:52 PM
[youtube]ftw8AuOF0kQ[/youtube]

[youtube]gYmR4js2wEQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-9-19 06:31 PM
【TGS 14】《战场女武神》人气角色参战《电撃文库FIGHTING CLIMAX》

  预定在今年11 月13 日发售的SEGA PlayStation 3 / PlayStation Vita 对战格斗游戏《电撃文库FIGHTING CLIMAX》,发布了《战场女武神》的人气角色塞露贝莉亚将于游戏中登场的消息。





  该情报是今(19)日在东京电玩展2014 的SEGA 摊位举办的舞台活动上所发表,根据情报指出,玩家可使用的角色除了塞露贝莉亚之外,还有作为支援角色登场的《战场女武神》艾莉西亚。更多关于作品的资讯也将于日后陆续释出。









【TGS 14】《刀剑神域》第三款游戏制作决定名称暂定《SAO III》

       在9 月19 日的TGS 14 第二天上,宣布了《刀剑神域》将制作第三弹游戏的消息。同时在游戏官方网站也公告了这则消息。

        游戏名称暂定为《SAO III》,详细的内容会在10 月5 日举行的「电撃文库秋之祭典2014」再公开!

        早些时候便有传言将会推出继SAO为主题的《虚空断章》之后,以ALO为主的新游戏,本次是否就是这款游戏?还请粉丝们敬请关注后续消息!

官方SAO网站 - http://sao.bngames.net/
电撃文库秋之祭典2014 - http://db2014fes.dengeki.com/



【TGS 14】《三国战纪》PS4 系列新作开放试玩内建多人线上合作组队模式

        在17 日的SCEJA 展前亚洲媒体发表会中首次曝光《三国战纪》系列新作,于东京电玩展现场开放试玩。 《三国战纪》预计于2015 年春季以免费游玩多人连线游戏形式登陆PS4 平台。
 
        鈊象电子自制研发经典动作游戏《三国战纪》,自1999 年推出大型机台游戏至今已15 周年。游戏于2014 年将其移植改编为PS4 版本,更与日本厂商SONY 合作,并在东京电玩展首次曝光,让现场民众试玩。
 
        在《三国战纪》PS4 版本中,玩家可养成多名三国武将,透过武将的养成与武器、装备的提升,让武将在战场上有杀千万敌的威风。本作中具有挑战自我极限的单人闯关模式,以及多人线上联手的合作组队模式,让家机还能拥有社群的多元功能。
 
        官方表示,改编成家用机台,让玩家在使用摇杆操作时更有临场感,不论打斗或受击,都能透过摇杆震动的回馈,感受到身历其境的效果。

       《三国战纪》预计于2015 年春季以免费游玩多人连线游戏形式登陆PS4 平台。

[youtube]kihRCODWM9s[/youtube]


【TGS 14】《大逆转裁判》公布成步堂与福尔摩斯联​​手挑战「共同推理」的概要

        CAPCOM 于本日(2014 年9 月18 日)公布,该公司预定将于2015 年发售的任天堂3DS 专用软体《大逆转裁判-成步堂龙之介的冒险-(大逆転裁判-成歩堂龙ノ介の冒险-)》的最新情报。
 
        还有在这次的报导里将公布,身为主角的成步堂龙之介及他在英国所认识的侦探夏洛特・福尔摩斯(シャーロック・ホームズ)联手挑战「共同推理」的概要情报。
 
        游戏采用了,从「侦探部分」里收集事件的证物与来自案件关系人的证言,利用这些证据来挑战「法庭部分」这样的形式来进行,但如果在法庭上放任福尔摩斯自由发挥,推理将会开始朝向令人意外的方向进行,玩家所扮演的成步堂必须对福尔摩斯的推理中的可疑之处进行吐槽,并将推理修正至正确的方向,最终目标为揭露事件的真相。

        以及配合东京电玩展2014 的开幕一并公布,介绍在本作品里所登场充满魅力的角色及故事大纲等内容的宣传影片,也是玩家所不可错过的内容喔。

[youtube]g4JUnUeATrk[/youtube]


【TGS 14】《噬神战士》柏青哥机台化释出第一波宣传用动画

        发售了一代与二代,在PSP与PSV掌机平台上颇受好评的共斗动作游戏《噬神战士》于本日宣布​​将作为柏青哥机台化,并请来系列以来担当动画宣传制作的ufotable同样来为柏青哥机台的制作动画宣传片,影片中的BGM曲名为一代游戏的An Approaching Nightmare



        柏青哥的噬神战士动画影片中采用了2D与3D的演出呈现,并且在机台上还有特别的设计。

        除此之外也宣布了噬神战士将改编成电视动画,动画一样是交由ufotable担当。

[youtube]RPGw35sXSAw[/youtube]


【TGS 14】《梦幻之星Online 2》将推出舞台剧新田惠海、苍井翔太参演确定

        今(19)日的东京电玩展2014 SEGA 摊位的舞台活动上,发表了《梦幻之星Online 2》将推出舞台剧的消息,并公布了将由新田惠海主演,此外参演的成员还有苍井翔太、井上和彦、高桥广树、小西克幸、井上喜久子等人,作品舞台剧预定将在今年12 月2 至7 日在日本公演。
 
        除此之外,还公开了游戏在年末前陆续与《轻松百合》、《Hi☆sCoool! SEGA 女孩》、《宇宙战舰大和号2199》等作品合作的消息。和《轻松百合》的合作在11 月下旬展开,和《Hi☆sCoool! SEGA 女孩》的合作在12 月上旬推出,和《宇宙战舰大和号2199》的合作则是在12 月下旬登场。有兴趣的人不妨可密切注意后续的详细的情报。


作者: kirassss    时间: 2014-9-19 06:49 PM
【TGS 14】《噬神战士2 狂怒解放》冨泽制作人揭露大量全新要素情报

  BANDAI NAMCO Games 以及SCE,分别在9 月17 / 18 两日,邀请到了BNGI 当红「剧情式讨伐动作游戏」制作人「冨泽佑介」,来揭露《噬神战士2 狂怒解放(God Eater 2 Rage Burst) 》的全新游戏特色和最新发表,并接受现场媒体的各​​种提问。



  制作人一开场就惊喜宣布,《噬神战士2 狂怒解放》将确定首度推出繁体中文版,并且在2014 年冬季上市。同时也是该系列初次中文化!

  随后,制作人解说《噬神战士》系列于2010 年推出首款游戏,目前全球销售累积245 万套,是一款以“剧情式讨伐动作游戏” 为主题的一款游戏。玩家将要扮演可自订的原创主角,在游戏中使用可变形的武器「GOD ARC」,在六种剑型态和四种枪型态中自由切换,同时可以「捕食」敌人来强化能力和获取资源。 《噬神战士》也以日本动画和JRPG 的风格来设定角色外貌和性格,并且可以透过丰富的自订要素来制作原创主角,以及和充满独特魅力的NPC 角色一同冒险。

  同时,游戏中的动画也由知名的动画工作室ufotable 来制作。同时,冨泽制作人也发表配合《噬神战士》5 周年的企划,由ufotable 推出TV 动画的消息!而关于甫发表的动画版收录的剧情、监督等详情,则是预定在TGS 展内的舞台活动发表。

  随后,冨泽制作人也释出了《噬神战士2 狂怒解放》的主视觉图,并透露除了收录原来的2 代剧情“全新剪辑版” 之外,还会加入大篇幅的新剧情「RAGE BURST 」篇,还会加入掌握剧情关键的新角色「莉薇‧柯蕾特(暂译,リヴィ‧コレット)」。另外,也加入全新的近战武器「镰刀」,具备了可以伸长攻击距离的特性,是目前近战中拥有最长范围的武器种类。

  而关于游戏玩法上,本作中加入了全新的系统「鲜血狂怒(ブラッドレイジ)」,只要在战斗中达成「誓约」的条件,即可以开启30 秒强化,伴随有如水墨线一般的特效,来展开“我的回合!”,这期间完全不会耗费体力,能力也会大幅增强。而且玩家可以选择想挑战的誓约内容,根据挑战誓约难度来获得不同的强化能力。制作人也表示,「鲜血狂怒」的玩法希望可以为玩家带来更多的挑战性,藉由这种「束缚」的玩法来给予限制,令喜欢挑战的玩家可以在达成时更有成就感。也不是单纯想要让玩家玩起来更难,带给玩家困扰,是为更上级者准备的挑战书。所以给予玩家自己选择誓约的条件来自订达成,可以选择符合自己的技术和风格的誓约来挑战。同时,也是希望让玩家在打怪时不是一直瞎砍,希望让玩家试着Hit & away,有技术性来游玩。所以也希望玩家为了达成誓约,来更加磨练自己的技术和攻击节奏。

  最后,制作人也再度强调《噬神战士2 狂怒解放》将会在PS4 / PSV,于2014 年冬季同步上市。同时,PS4 版本为了对应了大画面输出,UI 将会重新设计。并且,也针对PS4 手把的操作来做重新设计,务必为玩家带来良好的手感。而PS4 / PSV 版本可以互相上网连线共斗,存档也可以共用。但是,两个平台的游戏内容基本上是相同的,并不会有特别独占的特殊内容。



























[youtube]apeZyKhn0QU[/youtube]


【TGS 14】《DEEMO~最终演奏~》将推原声带同捆包制作人亲自示范游玩

  索尼电脑娱乐(SCE)于9 月1 日举办的媒体发表会「SCEJA Press Conference 2014」中首度宣布由台湾雷亚游戏(Rayark)所开发的手机音乐游戏《DEEMO》将移植PS Vita 平台,作品名称为《DEEMO~最终演奏~(DEEMO~ラスト・リサイタル~)》,预计今年冬季发售。

  而在甫开展的2014 年东京电玩展中,SCEJA 也邀请了雷亚游戏团队出席媒体说明会,向到场媒体解说游戏的最新情报,并回答记者的提问。

《DEEMO~最终演奏~》是继《Cytus Lambda》后,雷亚旗下第二款移植至PS Vita 平台推出的作品。本作结合了「音乐游戏」与「现代童话」,剧情描述一直在城堡中独自演奏钢琴的「Deemo」某天突然遇见了从天而降的失忆少女。 Deemo 发现自己的琴声可以让树芽成长,如果让树芽长成大树,说不定就可以把少女送回原本的世界…。





  PS Vita 版《DEEMO~最终演奏~》是由雷亚游戏总监李勇霆担任制作人一职,李勇霆首先对PS Vita 版的游戏规格进行了解释,除了与手机版同样采用实录钢琴声及按键力道回馈机制外,也保留了独特手绘插画并将新增多首曲目。至于与手机版不同的部分,则是搭载了PS Vita 系统的各种原生功能如奖杯、排行榜,以全动画影片的方式将过场完全重制,搭载「协奏」与「对战」模式,并且会加入独有的「后日谈」。









  而在介绍完游戏概要后,SCE 官方也宣布本作将会在亚洲区推出限定实体同捆包,内含游戏下载序号、实体原声带以及其他尚未公开的特典。



  由于本作目前尚在开发阶​​段,官方表示虽然已将可公布的情报全数告知,但是仍有许多未公开的消息将留待日后揭晓。



  《DEEMO~最终演奏~》这次在SCEJA 的TGS 摊位上也有展出试玩版,李勇霆特别点名手机版制作人游名扬来挑战PS Vita 版。虽然差一步而未能Full Combo,但游名扬表示PS Vita 版的流畅度跟Key 音回馈都相当良好,画面也很精致,他对PS Vita 版相当有信心。

  随后现场也开放媒体记者提问。针对PS Vita 版本的新曲目之后是否会在手机版上推出,李勇霆表示依照目前的计画而言是会的,但也强调即使如此PS Vita 版仍有许多手机版没有的新要素,例如配合主机的实体按键、触控背板而设计的特别操作方式等等。



  关于手机跟PS Vita 的操作手感不同,有没有为了平台特地进行什么调整?制作团队解释道,大部分的玩家游玩《DEEMO》时有两种方式,一种是把装置平放在桌面上以类似弹钢琴的指法来游玩,这样的情况下手机版与PS Vita 版并没有太大差异;不过也有部分玩家会将装置拿在手上以大拇指游玩,由于PS Vita 的萤幕略宽,因此在拍点的判定上有所调整。
 
  现场记者问到开发PS Vita 版的经验与手机版有什么不同,程式设计师杨善咏指出,在开发手机版时团队必须为了配合各装置不同的解析度而制作多种版本,但PS Vita 的硬体只有一种,在规格上方便许多。另外因为PS Vita 本身就是专门的游戏主机,在奖杯等等功能上也相当完善。



  至于前两次都是把手机版游戏搬到PS Vita,未来是否考虑与SCE 合作推出全新的原创游戏?李勇霆的回答是,雷亚游戏与SCE 的关系十分良好,每次开会时也都会讨论到各种合作的计画。虽然目前的主要产品线还是以手机平台为主,但不排除任何未来的可能性。


作者: kirassss    时间: 2014-9-19 06:55 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-19 07:44 PM 编辑

【TGS 14】SQUARE ENIX 成立云端游戏技术公司「神罗科技」



  SQUARE ENIX 在今(19)日宣布成立云端游戏事业营运公司「神罗科技(Shinra Technologies, Inc.)」,社长是由前SQUARE ENIX HOLDINGS 社长「和田洋一」担任。
 
  神罗科技预定会在2015 年初于日本实施云端服务的β 测试,届时玩家除了可以即时操作SQUARE ENIX 透过次世代游戏引擎所制作出的技术示范「Agni's Philosophy」之外,
也会提供《Final Fantasy VII》等旗下作品供玩家体验。
 
  值得注意的是,公司名称的由来正是参考从《Final Fantasy VII》中登场的虚构公司「神罗公司」,公司的LOGO 也采用了「神罗」两个字。
 
云端游戏事业的新公司「神罗科技」成立官方声明稿
 


【TGS 14】KONAMI 发表《CHRONOS RING》《巨神战争》等三款全新手机游戏

  KONAMI 在今(19 日),于东京电玩展2014 中发表了三款智慧型手机新作游戏,分别是《Chronos Ring(クロノスリング)》、《巨神战争》与《Kingdom Dragonion(キングダムドラゴニオン)》。以上发表作品皆会对应iOS 与Android 平台。
 
  针对玩家期待的上市日期部分,《Chronos Ring》是今年秋季,《巨神战争》与《Kingdom Dragonion》则是目标在今年冬季推出,三款游戏皆采用基本免费游玩道具商城制营运。
 
  《Chronos Ring》是Ttri-Ace 制作的RPG 游戏,以「时间」为主题,描写「有着死亡命运的红莲骑士」艾斯迪潘(エステバン),「活在现代的魔女子孙」雀儿希(チェルシー),
以及「从沉睡中觉醒的少女」菲欧(フェオ)所带来的「抵抗命运」的故事。在官方今日公开的预告影片中可以稍微看到实际游玩的画面,请有兴趣的玩家们仔细瞧瞧吧。

  《巨神战争》的游戏类型属于「网路战斗」,在预告网页可以看到「我在这战争结束后,就要结婚了…」的死亡FLAG…!从字面以及插图来看让人觉得可能是会一直让主角死亡的游戏,不过目前游戏内容则尚为不明。
 
  《Kingdom Dragonion》的游戏种类则是「战略」,在预告网页上可以​​看到可爱的插图以及「侵略×强夺」这个跟可爱不太搭调的文字,不过详细内容也尚未公布。

[youtube]0EbZ9imPzNQ[/youtube]


【TSG 14】《合金装备5:幻痛》 展览会全记录公开22 分钟试玩片小岛秀夫解说重要系统

        由KONAMI 制作的畅销战术谍报动作游戏《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛》( PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC),在9 月18 日的TGS 14 上公开由制作人小岛秀夫先生亲自介绍了一段包含许多重点要素的试玩影片!

        在影片中可以清楚看到游戏FOX 引擎打造出的广阔舞台、多变化的天气以及自由自在地潜入现实世界的动作乐趣。

        无论是在探索、被敌人追击、应战、直升机炮火猛攻等,都可以看到毫不拖泥带水的精致场面。当然,效果「拔群」的「气球回收系统」在影片中也是粉墨登场了!

[youtube]HUKoMjUIwyw[/youtube]


        小岛秀夫表示,这次DEMO的场景是实际到非洲取景的。而今回裸蛇的任务是要救出被武装集团囚禁的同伴。

        影片中包含许多在之前就有公布过的游戏要素与场面,例如使用生物探测的声纳发现动物和敌人、或是使用「气球回收系统」把穿着类似裸蛇的人头到敌阵中扰乱敌人。另外还有在看不见敌人的情况下使用特殊装备的状态。


        再来,小岛秀夫先生公开了首次揭露的「Buddy」系统。 Buddy 是在其他同伴执行前入任务时负责支援的工作,而这次公开的就是之前在宣传片中造成轰动的「性感狙击手Quiet」。

        一般而言, Buddy 的工作通常是与伙伴忆起攻击敌人,而Quiet 能做的不只是如此而已,她更彻底的支援裸蛇。例如能在裸蛇之前深入敌人的狙击阵、告诉裸蛇敌人位置、头盔无效化,等等。

        当然,要召唤Quiet 出来的就需要一定的亲密度。

        而裸蛇可以使用气球膨胀的冲击把敌人撞落山崖,也可以利用机械手臂放出雷电攻击敌人,接着就用这些手段救出了同伴(被气球送走)。可是后来疯狂袭来的敌人让裸蛇和Quiet 陷入几乎弹尽援绝的处境!

       最后就是如同死斗一般的演出,裸蛇投掷手榴弹、Quiet 狙击敌人,在「真的做得到?!」的想法之下联携将敌人击破。


       在成功逃脱战场后,任务总算达成。而这次试玩的重点,老实说,几乎可说是都被担任Buddy 的Quiet 抢尽了丰采。 Quiet 全能的支援对于游戏难易度的影响相当的大。话虽如此,但要让Quiet 成为Buddy 需要的手续还蛮多的,而且有些人说不定还没办法遇到他。


        在展示会的最后,则是以「合金装备COLLECTION 2014」为名的时装秀。 Puma等厂商皆有作品出展。


        这次展出的东西有特制夹克、与DEMO影片中相同款式的​​靴子、以及「1 : 1 大小,手腕手指完全可动的机械手臂」目前还没决定贩售形势,但说不定会以同捆方式贩售?


在游戏中,玩家将扮演的传奇佣兵裸蛇= Big Boss,为了拯救遭俘虏的伙伴米勒,将深入广大荒凉的阿富汗荒野,运用划时代的资讯终端「iDROID」与双筒望远镜取得情报,施展全新的匿踪动作潜入苏联军队据点进行侦查,以麻醉枪与近身搏击打倒敌军。

        途中还可以透过在《合金装备:和平先驱》中曾经登场过的「气球回收系统」将掳获的人员与物资运回母基地,以壮大我军势力。
作者: kirassss    时间: 2014-9-20 04:01 PM
转载自4Gamer 日本网站 翻译来自巴哈姆特
【TGS 14】《The Order:1886》试玩报导来体验透过“IF”科学力的骑士团崭新战斗吧!


  在2014 东京电玩展中,日本索尼电脑娱乐(SCEJA) 展出了PlayStation 4 专用动作冒险游戏《The Order:1886》。这是决定要在2015 年2 月20 日发售的本作在日本首次展出。
 
  在SCEJA 的展区中已经可以游玩到本作的试玩,在此要向各位介绍一下本作的试玩感想。

[youtube]hjeJPWtOmA8[/youtube]


  一进入试玩区,首先在中间的萤幕就会进行故事背景以及基本操作的解说。
 
  玩家要扮演的主角加拉哈德爵士是菁英骑士团的其中一人,与从古老时代开始就是人类天敌的「半兽」持续战斗着。
 
  虽然是一个为了守护人民的组织人,但工业革命的影响也带来了贫穷与反乱,应该保护的人民也会跟半兽一样以敌人的立场来攻击他们。

  而这次展出的体验版内容就结论来说是几乎跟E3 2014 所展出的一样。可以在长度约8 分钟的游戏时间来体验骑士团与反乱军的战斗。

  游戏是从角色后方视点来游玩的TPS 作品,左类比摇杆是移动,右类比是镜头操作,[L2]钮是举起武器,[R1]跟[R2]是使用武器,是为正统的操作法。

较为特征有趣的是主角所装备的武器「铝热步枪(Thermite Rifle)」。虽然刚刚说使用武器必须按[R1]跟[R2]钮来进行,不过铝热步枪是可以发射完全不同的子弹。
 
  用[R2]钮来射出的是「铝热弹」,是一个像是散弹枪子弹的散弹,本身虽然没有什么攻击力。但只要在射出铝热弹之后再按[R1]钮发射「发火弹」的话,就可以让铝热弹爆炸(※发射顺序不同也可以获得同样效果)。
 
  以这2 种的子弹来进行混合攻击为前题,让人留下来与榴弹系爆炸武器完全不同战术的印象。

  另外,虽然在体验版中伙伴角色是使用可以发射电流的「电弧枪(Arc Gun)」来当武器,不过在游戏中除了电弧枪以外还会有许多奇特的武器会登场。
 
  虽然这是透过与我们所知道的工业革命完全不同的「IF」技术所诞生的装备,不过让游戏变得更有趣这点也是一个值得关系的重点。

  另外在游戏中还有一个要特别注意的就是只有骑士团可以使用的「漆黑之视」。只要喝下「漆黑之水」这个特殊液体,骑士团的人就可以获得惊异的效果,在游戏中只要按[L1]钮就会发动,在发动后周围的时间流逝就会变慢,可以更轻松的来瞄准敌人。也就是慢动作功能。
 
  在体验版中「在帮助受伤的伙伴时敌人袭击过来了」的危机场面中发动漆黑之视的话,就可以比较简单的突破这个危机。

  因为基本上是跟E3 2014 版一样的体验版,所以没能够体验到与半兽战斗的场面是有点可惜,工业革命的实际历史跟不同科学的19 世纪末所带来的世界观让人非常有兴趣。

  就个人来说当然很想再玩一下,不过只能忍耐到正式版的推出了。有预定要前往东京电玩展的人请一定要体验看看这款只有PS4 才玩得到的崭新动作游戏。

【TGS 14】《末世之蚀》活动报导玩家将一步一步主导剧情发展

  SEGA 在18 日的2014 东京电玩展上,举行了预计将于今(2014)年冬季推出的《末世之蚀》(PC / PS Vita / Android / iPhone)舞台活动。



  由于在前日释出宣传影片与故事背景的关系,今日在活动中,游戏制作人本山真二与声优矶村知美便针对游戏系统与世界观介绍。
 
  玩家饰演的是一名为了守护建筑在「龙背」上的街道,率领着狩猎兵团进行战斗的团长。在游戏中,将会存在​​着数以上万的「龙背」(依照玩家的数量而定)。虽然从故事背景来看就像是一款普通的线上游戏,但是《末世之蚀》中,就像是桌上型角色扮演游戏一样,故事剧情将会依照玩家在游戏内的行动产生许多变化。
 
  在游戏系统的部分,《末世之蚀》采用的是复数角色(狩猎兵)同时进行战斗的「Multilayer Battle」,玩家将指挥各个狩猎兵,将战斗引导至胜利。在画面下方的能量条,就是代表各角色的战况表,当能量条到达最右边时,即可对敌人的主要阵营进行攻击,将敌方的主要阵营破坏后即可获得胜利。反之,当对方将玩家的主要阵营破坏后,即宣告游戏败北。

  虽然游戏画面相当华丽、战斗时充满动感,但是为了让不擅长动作游戏的人也能轻松上手,游戏设计时将复杂的动作指令简化,玩家在战斗时不需要输入复杂的指令,只要触控萤幕就会照预设指令进行战斗做出各式动作。

【TGS 14】PS Vita 版《FF Agito +》明年1 月15 日推出盒装版同步发售

  SQUARE ENIX 于日本东京电玩展期间宣布,原本针对手机平台所设计的《Final Fantasy Agito》即将推出PS Vita 版《Final Fantasy Agito +(ファイナルファンタジーアギトプラス)》。游戏将于2015 年1 月15 日在日本发售,与手机版同样采取免费游玩、道具付费制。
 

 
  而除了数位下载版之外,官方也宣布将同步推出附赠特典序号的实体盒装版,售价为3800 日圆(不含税)。
 

 
  《Final Fantasy Agito +》是手机RPG《Final Fantasy Agito》(iOS/Android)的PS Vita 版,故事设定上与2011 年推出的PSP 游戏《Final Fantasy 零式》采用相同世界观。玩家要在战乱不断的世界「欧里恩斯(オリエンス)」当中与伙伴交流、进行任务,以成为救世主「Agito」为目标。
 





 
  根据官方释出的资讯,本作并不仅仅是单纯的移植版,亦针对掌机平台进行强化,可对应类比摇杆与按钮操作,使得动作性更上一层楼。由于本作与手机版《Final Fantasy Agito +》采用不同的伺服器,游戏纪录并无法转移或继承。
 
  此外,手机版《Final Fantasy Agito》也在展会期间发布了最新宣传影片「感谢」,除了感谢玩家至今为止的支持外,也宣布第一期即将迈入尾声,近期即将展开第二期的新「轮回」。据悉,第二轮的游戏中将会加入全新的故事以及全新的系统,详情将于日后公开。
 
[youtube]BNgoEtVsc28[/youtube]

『FINAL FANTASY AGITO』 TGS2014 Trailer 「感谢」



实体版特典内容
 
SR:玄武甲胄【王之铠】



仿造玄武王吉尔伽美什的铠甲打造之铠甲


SR:军神衣【冰之女王】



重现军神湿婆身上服装的冰属性装备


R:班级制服【朱】
SR:地狱犬(魔法铳)
R:珊瑚之剣(长剑)
R:重长枪(枪)
消耗道具:「新入生欢迎套组」(转蛋券S×10/高级回复药S×5)
作者: kirassss    时间: 2014-9-20 04:11 PM
【TGS 14】《钢弹创坏者2》制作人访谈解说新增添要素内容

  BANDAI NAMCO Games 于9 月17 日,邀请到亚洲各国的多家媒体,于座落在日本东京都的BNGI 总公司「未来研究所」举办针对亚洲市场为对象的媒体发表会,并邀请到众多旗下知名游戏的制作人,来为现场媒体解说游戏特色和新的游戏情报发表。
 
  现场邀请到了BNGI 招牌旗舰角色扮演游戏系列总制作人「薄井宏太郎」来到现场,来解说《钢弹创坏者2(前译,钢弹破坏者2,GUNDAM BREAKER 2)》的游戏特色,并接受现场媒体的各​​种提问。
 
[youtube]Tm_SHnpyLwM[/youtube]


  薄井制作人首先强调《钢弹创坏者》承蒙玩家的支持,在日本贩售了40 万套、亚洲50 万套,获得相当优秀的成绩。以往的钢弹游戏基本上都是以“钢弹动画” 为游戏的主题,但是《钢弹创坏者》的题材却是比较特殊,是以“钢普拉(GUNPLA,钢弹模型)” 为游戏的题材,创造出独特的游戏要素。 《钢弹创坏者》与其说是动作游戏,不如说是比较像“狩猎游戏”,游戏中会不断地刷任务来收集钢普拉零件,来制作出属于自己的独特钢普拉。现场也有提问到《钢弹创坏者》和同样是BNGI 的钢弹题材游戏《机动战士钢弹极限VS.》在设计上有何不同?薄井制作人表示「极限VS.」比较类似格斗游戏的玩法,强调对战的技巧和反应速度;「创坏者」则是类似动作玩法的收集游戏,在乐趣上不大相同。
 
  而《钢弹创坏者2》则是针对游戏内容做出大幅度的增量和品质的向上改进。将收录超过100 台钢普拉,并且每台钢普拉都得分开制作各个部位的零件,为了让每个零件装备时不会产生错误,Debug 的工作相当繁杂。本代开始也加入了零件成长系统,不像前作只能单纯的收集强的零件来使用,让玩家可以锻炼自己中意的零件并持续使用下去。并且前作中单人游玩和多人同游的比例大约是一半,但本代更加强化世界观,令单人游玩的要素更加充实。
 
  在最令人在意的收录钢普拉方面,本代除了前述的收录超过100 台钢普拉之外,还加入了新的PG 比例模型,以及例如「GP03 “Dendrobium”」这种巨大的BOSS 模型,虽然无法让玩家操作和交换零件,不过会在关卡中登场等待玩家挑战。不过关于近期非常火红的钢普拉动画《钢弹创斗者》机体,目前还尚未收录,喜欢的玩家请稍作等待。而关于是否有游戏原创的零件和机体的部分,制作人也表示目前还没有这个计画,因为本作主要的目的是让玩家可以实现自由组合“原作” 的钢普拉零件,特别推出原创的零件会有点令设计的本意失焦。
 
  最后,制作人也强调《钢弹创坏者2》即将在今年冬季于PS3 / PSV 登场,繁体中文版与日文版同步开发中,还请喜爱本作的玩家多多期待!
作者: kirassss    时间: 2014-9-24 05:51 PM
【TGS 14】SCE WWS 总裁吉田修平专访畅谈虚拟实境玩法发展理念

  掌管索尼电脑娱乐(SCE)旗下所有软体研发工作室、以敢言获得全球众多玩家肯定的SCE 全球工作室(WWS)总裁吉田修平,在上周举办的东京电玩展2014 中接受巴哈姆特GNN专访,畅谈PS Vita 的定位、虚拟实境装置「Project Morpheus」的发展理念等话题,供玩家参考。

  首先谈到微软在TGS 前夕宣布重金收购《当个创世神》开发团队Mojang,是否会促使SCE ​​日后更积极收购具有潜力的独立游戏开发团队一事,吉田表示,其实SCE 一直都有在物色具备潜力与实绩的游戏开发团队,像是《恶名昭彰》系列的[粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions、《小小大星球》系列的Media Molecule、《杀戮地带》系列的Guerrilla Games 以及《最后生还者》的Naughty Dog,都是从独立的游戏开发商成为WWS 旗下一员,因此答案是肯定的,而且行之有年。

  接着谈到对于PS Vita 的定位,由于日前Sony 在柏林消费电子展(IFA)发表了可以支援PS4 遥控游玩的Xperia Z3 系列,让PS Vita 丧失了部分独特性,当被问到SCE 后续是如何看待PS Vita 掌上型主机的发展时,吉田表示,PS Vita 与PS4 一起游玩可以获得更多乐趣,这点是在PS4 设计阶段就考虑进去的。虽然Xperia Z3 支援PS4 遥控游玩,但它终究需要搭配DS4 无线控制器才能操作,相较之下PS Vita 可以独立提供PS4 遥控游玩功能。而且PS Vita 仍是台独立的掌上型游乐器,有各种独自的游戏功能与游戏阵容,像是这次发表的、可以观看PS4 游戏直播的「Live from PlayStation」App 等,因此PS Vita 仍旧是朝向SCE原本规划的方向发展。

  接着提到本次专访主题的虚拟实境装置「Project Morpheus」,首先被问到Project Morpheus 自今年3 月游戏开发者大会(GDC)发表至今半年来,收到哪些主要的意见回馈时,吉田表示,自GDC 发表以来,包括E3 ​​展与GC 展陆续展出试玩之后,其实他觉得最有趣的是“看” 人游玩,像是《The Deep》这款体验潜入深海在鲨鱼笼中躲避鲨鱼攻击的展示,就可以看到试玩者如同真正融入游戏情境一般,不时移动身体闪躲、露出惊恐表情与高声尖叫等,完全忘了自己其实只是在体验虚拟实境而已。这种让人真正融入游戏情境的感觉,是他觉得虚拟实境最有趣的地方。

  由于Oculus Rift 与Gear VR 等竞争产品纷纷采用OLED 面板来提供延迟更低、画质更鲜明的虚拟实境画面,当被问到目前仍处于原型阶段的Project Morpheus 是否也会跟进采用OLED 面板(编按:目前采用LCD 面板)时,吉田首先强调,Project Morpheus 目前是原型而不是商品,因此硬体规格与软体技术还有很多可提升之处,最终上市前一定会改良。后续吉田特别补充表示,目前还未决定会采用哪些规格与技术上的修正,因此现阶段没办法给具体的答案(是否改用OLED 面板等)。



  对于Project Morpheus 要如何突破周边设备普及率的先天障碍一事,吉田则是从不同的观点回应,他表示,他不认为Project Morpheus 是PS4 的周边,SCE 想要提出的一套完整的虚拟实境玩法。虽说PS4 本身就不是台很便宜的主机,如果还要再买1 台很贵的周边,这样对玩家的负担势必会很大。但Project Morpheus 提案的初衷是虚拟实境玩法,之所以从搭配PS4 着手,是因为PS4 已经有整套游戏软硬体平台的基础,还有许多具备3D 互动游戏开发能力的团队与内容,由此来打造虚拟实境玩法会简单得多。因此Project Morphes 一开始会针对游戏玩家来诉求,但后续的发展还有许多的可能性。除了游戏之外,还有机会能吸引到对虚拟实境玩法有兴趣的顾客来体验Project Morpheus 上的游戏内容。因此SCE 并不把Project Morpheus 当成是PS4 的周边。

  当被问到除了专属的虚拟实境游戏应用之外,Project Morpheus 是否有打算提供类似Sony HMZ-T 系列头戴3D 显示器的影音播放功能时,吉田表示,两产品的诉求并不相同,HMZ- T 系列是让使用者在漆黑的空间中观看虚拟的宽萤幕画面,但Project Morpheus 则是提供一个具备完整包覆感的虚拟空间。不过如果有需要的话,Project Morpheus 当然也能让使用者在虚拟空间中观看虚拟的萤幕,这点只要透过软体就可以办到,例如在虚拟实境游戏中播放说明影片的场合之类的。虽说技术上可行,但两产品诉求毕竟不同,Project Morpheus 的诉求在虚拟实境而不在影音。

  最后被问到是否体验过由原田胜弘领军之《铁拳》团队开发的虚拟实境体验《夏日课程》时,吉田兴奋地表示:「有!」感想则是:「很惊人!超赞的! (笑)」。他觉得《夏日课程》除了让数位角色在虚拟空间中与玩家互动之外,还成功营造出数位角色强烈的“存在感”,不单是玩家能感知数位角色的存在,数位角色也如同有自己的意识般,能感知玩家的一举一动。在双方都意识到彼此存在的状况下进行互动,这种感觉前所未有,对身为游戏创作者的他带来很大的启发。

  最后则是不免俗地再次问到延宕多年迟迟没有下文的《食人巨鹰TRICO(日文名,英文名为《最后守护者》(The Last Guardian)》目前的进度,对此吉田面带苦笑的说:「正在开发中,我们还在努力!」






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