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标题: 【PS4-XO】Final Fantasy XV [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2013-4-19 07:57 AM
标题: 【PS4-XO】Final Fantasy XV
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-8 07:35 PM 编辑




Developer(s)开发商: Square Enix 1st Production Department
Publisher(s)出版商: Square Enix
Director(s)主任: Tetsuya Nomura野村 哲也
Producer(s)制作人: Shinji Hashimoto橋本真司 / Yoshinori Kitase北瀬 佳範
Designer(s)设计师: Yuichi Kanemori / Takayoshi Nakazato
Programmer(s)程序员: Hiroshi Harata / Kentarou Yasui
Artist(s)画家: Tomohiro Hasegawa / Takayuki Ohdachi
Writer(s)作家: Jun Akiyama / Kazushige Nojima
Composer(s)总监: Yoko Shimomura
Series系列: Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy
Engine游戏引擎:Crystal Tools (real-time graphics) /Game-specific engine (gameplay mechanics) /Luminous Studio(real-time lighting)
Platform(s)平台: PlayStation 4 /Xbox One
Release date(s)发售日期:TBA 2014
Genre(s)类型: Action RPG, Third-person shooter / RPG动作射击
Mode(s)模式: 1人/3人
Website官方网站:日本官方网站

  剧情简介:

  世界中仅存的水晶持有国——鲁西斯王国,与军事国家尼福尔海姆长达数年的冷战终于打上休止符,以和平谈判收场。沐浴在和平阳光之中,禁止使用武器的鲁西斯王国突然遭到尼福尔海姆军的袭击,魔法壁障被破坏。习惯了安稳度日的鲁西斯王家继承者诺克特和同伴们被卷入突如其来的战乱之中。

[youtube]YiIx9VJWSl8[/youtube]

[youtube]DDucrHWAFdk[/youtube]


专访FF15制作人:我要证明日本游戏还没输
作者: kahweng    时间: 2013-4-20 09:14 PM
他的玩法大概会和crisis core 差不多吧?
作者: №Dante    时间: 2013-4-20 10:28 PM
kahweng 发表于 2013-4-20 09:14 PM
他的玩法大概会和crisis core 差不多吧?

玩法和Crisis Core是一样的.但是走的范围比Crisis Core来的大.
作者: kahweng    时间: 2013-4-20 11:15 PM
№Dante 发表于 2013-4-20 10:28 PM
玩法和Crisis Core是一样的.但是走的范围比Crisis Core来的大.

那特点在哪里?
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 10:40 AM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-11 07:48 PM 编辑

Final Fantasy XV Gameplay Trailer E3

         

[youtube]3FTzY9Sso_w[/youtube]


PS:这游戏制作7年了,终于跨去PS4平台. SE你还真行啊.
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-12 06:33 PM 编辑

《最终幻想15》游戏宣传影像实际内容展现

  《最终幻想15》(原《最终幻想13V》)放出第二段宣传影像,相比游戏首段宣传影像以动画CG以及大量对话为主,游戏的第二段宣传片则出现了不少战斗内容。

  《最终幻想15》在索尼E3展前发布会上正式宣布由《最终幻想13V》更名为《最终幻想15》,游戏宣布对应索尼PS4平台,官方随后确认游戏亦将对应微软XBOX360平台,《最终幻想15》将于2014年发售。

[youtube]DDucrHWAFdk[/youtube]

[youtube]pTQ2C978xVc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-12 06:21 PM
《最终幻想15》官网开放:剧情角色声优介绍

  E3 2013中公布史克威尔艾尼克斯RPG游戏《最终幻想V13》正式更名为《最终幻想15》,最终对应平台是索尼PS4和微软Xbox One。目前本作官网已开放,虽然还没有公布发售日和价格,但已有剧情和角色声优的介绍,一起来看看吧:



剧情简介:
  世界中仅存的水晶持有国——鲁西斯王国,与军事国家尼福尔海姆长达数年的冷战终于打上休止符,以和平谈判收场。沐浴在和平阳光之中,禁止使用武器的鲁西斯王国突然遭到尼福尔海姆军的袭击,魔法壁障被破坏。习惯了安稳度日的鲁西斯王家继承者诺克特和同伴们被卷入突如其来的战乱之中。

  主要角色声优阵容:

  诺克提斯·鲁西斯·切拉姆:铃木达央

  古拉迪欧拉斯·阿米西提雅:三宅健太

  伊格尼斯·斯奇安提亚:宫野真守

  普隆普特·阿吉因塔姆:柿原徹也

  科尔·里欧尼斯:东地宏树
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 06:49 PM
《最终幻想15》E3宣传片中文版影像再欣赏

  《最终幻想15》(原《最终幻想13V》)E3宣传影像中字版本放出,游戏中字影像由台湾的游戏粉丝nadoppp打造。

  《最终幻想15》在索尼E3展前发布会上正式宣布由《最终幻想13V》更名为《最终幻想15》,游戏宣布对应索尼PS4平台,官方随后确认游戏亦将对应微软XBOXONE平台,《最终幻想15》将于2014年发售,游戏中文化消息有待官方确认。

  《最终幻想15》宣传片

[youtube]UA_Xs5GKRHA[/youtube]


  游戏中Noctis 的中文译名诺帝斯、小名Noct诺克特皆采用法米通的翻译。其他配角及地区的中英文译名皆非正式名称,待官方公布为准。
作者: kirassss    时间: 2013-6-13 07:06 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-16 07:20 AM 编辑

《最终幻想15》游戏五大男性主角情报公开

  E3 2013中公布史克威尔艾尼克斯RPG游戏《最终幻想V13》正式更名为《最终幻想15》,最终对应平台是索尼PS4和微软Xbox One。游戏首批主要角色情报新近公开。



  Noctis Lucis Caelum
  诺克提斯·鲁西斯·切拉姆
  JP: ノクティス・ルシス・チェラム
  CV: 铃木达央



  鲁西斯王国王子,他有一对可以看透人们死亡的眼睛,诺克提斯天性自由,他的朋友称呼他为“诺克特(Noct)”

  Gladiolus Amicitia
  古拉迪欧拉斯·阿米西提雅
  JP: グラディオラス・アミシティア
  CV: 三宅健太



  世代保卫皇族的忠实家族的长子,他是诺克提斯的最好朋友,就像诺克提斯的大哥一样。

  Ignis Stupeo Scientia
  伊格尼斯·斯奇安提亚
  JP: イグニス・ストゥペオ・スキエンティア
  CV: 宫野真守



  诺克提斯的儿时玩伴,现在是受到良好教育的王国行政官,他是诺克提斯最为信任的幕僚。

  Prompto Argentum
  普隆普特·阿吉因塔姆
  JP: プロンプト・アージェンタム
  CV: 柿原徹也



  诺克提斯幼时学习期间的朋友,却对诺克提斯产生坏的影响,外表勇敢刚强,擅长靠幸运行事,他会帮助自己的好友吗?

  Cole Leones
  科尔·里欧尼斯
  JP: コル・リオニス
  CV: 东地宏树



  帝国守卫三大指挥官之一,对诺克提斯以及他的朋友要求严苛,为人可敬,正直。用自己手中的剑保卫国王以及整个帝国安全。
作者: №Dante    时间: 2013-6-13 01:41 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-13 01:45 PM 编辑

野村哲也谈《最终幻想15》

     是什么导致你们将《最终幻想VS 13》改名为《最终幻想15》?将它编入《最终幻想》正统系列有何感想?

  大约VS 13公布一两年之后,在公司内部我们针对游戏的规模进行了讨论---是否适合成为15。为此我们讨论了很多年,大约在两年前,当我们听到了有关次时代主机的消息,我们正式决定把它制作成15。大约在一年前,我们决定将所有的开发转移到次时代主机。

  相较于传统RPG,本作更倾向于动作RPG?

  是的,这是一款基于动作的RPG。它并没有很多回合制的风格,但是如果你仔细看宣传片就会发现屏幕上的指令系统,我们还是保持着最终幻想的风格。我们并不想单纯地去制作一款动作游戏,使之成为最终幻想游戏是最重要的因素,我希望大家都去想象一款最终幻想动作游戏的样子,这就是你们想要的。

  Noctis已经非常拉风了…

  说实话Noct的内心并不是非常酷。他的外表看起来非常酷,但其实他并没有那么酷。他是一个非常古怪的人,所以在结尾“not so cool”就是他的性格。

  游戏是否主要集中在Noctis身上?还是会有队伍中的其他角色?

  我认为在《最终幻想》游戏中,队伍是非常必要的。如何利用好队伍中的成员是游戏的核心。如何轮流采取行动是非常重要的。Noct可以自己行动,但是在宣传片中,他确实是在和别人一起战斗。我想会有很多团队合作的要素存在,但是会和之前的《最终幻想》作品不同。在宣传片中你看到三个玩家合作干掉了一只巨型怪物,这其中会有一些故事。我不想把它做成系统的团队作战,但是其中会有一些故事要素,我们一直都很注重团队游戏的必要性。

  在宣传片中,他看起来可以抵抗重力,这是不是我们在游戏中可以用到的技能?

  实际上他并不是在抵抗重力。他的能力是把自己瞬移到空中,我想如果我们把游戏做的更贴近写实风格,就会失去很多乐趣。比如当你把敌人浮到空中,而在你试图攻击他的时候,他却以正常的速度降落,这会看起来很奇怪。所以我们一直都在试图找到现实与幻想之间的平衡。

  能否谈一谈主机平台?

  直到一年前我们还在本世代主机上制作《最终幻想15》,但是正如你在宣传片中看到的,次时代主机具有很好的素质,这使得制作真正高品质的游戏成为可能。并且我认为在开发过程中品质还会有所提升。

  我们开发游戏的方式有了很大不同。之前我们在开发多平台游戏时,需要去适应不同平台的规格,但是现在完全不同了,我总在告诉自己,不要在游戏的品质上妥协。

  这一次我们使用了不同的方法来开发,我们不必去考虑主机的机能,我们为次时代主机制作高质量的游戏所使用的工具是DirectX 11。任何一台主机都可以使用这个工具并移植游戏,同时保持原始的高品质。

  再次强调,我们并不需要去考虑平台的规格差异,只是关心它们能否保持游戏的高品质,这是我们唯一需要考虑的地方。
作者: kirassss    时间: 2013-6-13 08:02 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-13 08:03 PM 编辑

《最终幻想15》《王国之心3》登陆XBOXOne

  在此前的索尼发布会上,官方确认《最终幻想15》(原《最终幻想13V》)和《王国之心3》将会登陆索尼的新家用机PS4。不过实际上这两款游戏均不是所系独占作品,SE已经确认这两款作品均会登陆XBOX One。

  日前在SE在E3正式开幕前举行了一场名为“SQUARE ENIX -THE FUTURE-”的私人会议,而在这场会议中《最终幻想》系列总监桥本真司透露《最终幻想15》也将登陆XBOX One平台。他表示本作是基于DirectX 11开发的,而DirectX 11同时支持PS4和XBOX One,所以移植游戏也就变得非常简单了。

  同时桥本真司也宣布,同样在索尼发布会上公开的PS4新作《王国之心3》也将登陆XBOX One,他表示:“这是首次在微软主机上发售的《王国之心》游戏,请大家期待。




作者: kirassss    时间: 2013-6-14 06:30 PM
野村哲也谈《最终幻想15》:前所未有的进化

  日前《最终幻想15的》的导演野村哲也接受了Fami通的采访,透露了不少和游戏相关的内容,下面就为玩家们介绍一下。

  记者:在发布会宣传视频中,有第15次的台词。平台变成次时代之后,V13的故事有变化吗?

  野村:那不是故事本篇里的,只是为了这次发表准备的台词。本篇的故事和角色,一开始就没变过。

  记者:以前曾经提到,(V13)不是正统编号系列,所以故事能有些区别。那个方向并没有变吗?

  野村:不是指令战斗,包含动作战斗,会做正统编号系列没有做到的事情。这在转化成《FF15》的消息提出的时候就确认过了。方针并没有变化。在宣传片中有文字“A World of the VERSUS Epic”,按时这是叙事诗中的一章。FF15在迎来一个高潮之后,故事会继续延续下去。

  记者:也就是说会有连续作品?

  野村:以这样的密度区制作,规模无可避免地会非常壮大。也有减少容量和密度的天,但玩家一定不会期望那样。于是我们想通过连续作来完成FF15。

  记者:连续作的话,玩家就希望各作之间发售的间隔短,这方面会怎么样呢?

  野村:怎么推出将后续发表。我们不希望后续作品让玩家等太长。这是转移次时代平台的时候就决定好的事情。另外,我们也在讨论对应在线。

  记者:在线又是怎么设计呢?

  野村:有各种可能性。制作次时代大作很花费用和时间,规模非常巨大。单独一作的话,开发数年的作品短时间就玩完了。为了能玩更长时间,在线要素是必要的。再说要继续故事,让玩家保持热情等待,我们认为需要那样的设计,目前正在讨论。

  记者:考虑会有和PSV那样的其他硬件联动吗?

  野村:不局限PSV,智能设备的对应也在讨论。我们在考虑之前FF没有的,全新的展开。这种拓展性是开发转化成PC为基础的优点。

  记者:FF15会是完成了前所未有的进化的作品啊。请向期待FF15的用户说两句。

  野村:让大家久等万分抱歉。希望这次的发表能满足大家的期待。现在我们还在继续提升产品质量。在东京电玩展这样的实机还会有情报放出,请大家关注FF15的进化。在现时代机种上,常有人说日本的开发落后于海外了,在下一世代,我们想通过这部作品,证明事实不是那样的。
作者: №Dante    时间: 2013-6-19 02:07 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-19 02:08 PM 编辑

《最终幻想15》最新情报 战斗人数最大为三人

           

      《最终幻想15》支持3人组队,可随意切换,动作更为直感和流畅,也考虑加入适应各硬件的特性操作,比如可登上怪物后针对特定部位攻击。自从本作公布之后的1-2年中,公司方针有意将其改名为15代。决定登陆PS4/XboxOne是在有意定名《最终幻想15》的两年前,由于原版是基于Direct11基础之上开发的,所以也有可能移植到对应硬件上,不仅仅是PSV版,智能手机和平板也在考虑中,如果PC版的呼声较高,也会考虑推出PC版。


作者: kirassss    时间: 2013-6-20 06:41 PM
《最终幻想15》E3展示的是级别超高的诺帝斯 Noctis

  野村哲也证实,玩家短时间内不会拥有诺帝斯在E3所展示的任何技能。因为片段里面的诺帝斯级别非常高,因此他拥有很多炫目的武器,行动迅速。玩家刚开始玩本作的时候,是不可能有这么多技能的。

  制作人野村哲也表示新的战斗系统操作简便,和《王国之心》基本一致。战役中,同伴可以自主协作攻击。

  新的战斗系统强调速度,它需要玩家集中精力控制角色。新战斗速度对于观众来讲,可能要有点摸不着头脑了,因为它太炫目了。

  制作人特别提到,如果是追赶地图以外的怪兽,角色将可以自由奔跑。遭遇系统与《最终幻想12》,《最终幻想13》类似。这就意味着玩家可以避免触发剧情以外的怪兽。在怪兽方面,玩家将可以骑在怪兽身上来瞄准攻击其致命部位。

  野村哲也也谈到了游戏的引擎,是原引擎与Square Enix 夜光引擎的混合体。他表示制作组考虑把其合并至夜光工作室,这也就意味着本作将成为Square Enix的内部技术。野村的团队与夜光工作室同时在开发游戏。他说:“夜光工作室的镜头系统将在《最终幻想15》得到最大优化。

  所有的这一切都意味着,新作需要更强的机能来运转,因此《最终幻想15》将登陆下一代平台。但野村表示:“PC平台目前不在考虑之列,PC游戏在日本是非常小众的。”


作者: kirassss    时间: 2013-6-25 06:59 PM
《最终幻想15》新艺术图公开 五大男角齐登场

  在E3 2013展会中,Square Enix公司正式宣布将旗下的RPG新作《最终幻想V13》更名为《最终幻想15》,并且其最终对应游戏平台为PS4和XBOX ONE。而继此前开放游戏官网,并放出五大男性角色的基本介绍信息后,现在他们又公开了一张新的艺术设定图,继续为大家展示这五位角色的风采。

  《最终幻想15》支持3人组队,可随意切换,动作更为直感和流畅,也考虑加入适应各硬件的特性操作。目前游戏的发售日和售价均不明确,还有待官方公开。



• Noctis Lucis Caelum: A childhood affliction endowed Noctis, heir apparent to the throne of Lucis, with the mystical power to see a heavenly light, through which he could sense others’ deaths. Noctis rejects rigid royal conventions and acts as somewhat of a renegade, much to the dismay of those who tend to him. Yet while “Noct” may act brash at times, he does so in defense of those loyal to him.

• Gladiolus Amicitia: As lord of the noble House Amicitia, Gladiolus continues a line sworn to protect the crown. “Gladio” shares a friendship with Noctis that transcends birth and title, and his loyalty to his liege is born not of duty, but of brotherhood.

• Ignis Scientia: Ever the unwavering voice of reason, Ignis was weaned on shrewd logic and a classical education from boyhood so that he might one day counsel the would-be king, Noctis. He applies the deep mutual understanding and trust they have built over time to help smooth over Noctis’s brusqueness with others.

• Prompto Argentum: The puckish playboy Prompto befriended Noctis in his school days. He wears a chip on his shoulder as an outsider to the royal circle, but remains eager to do all he can for the cause.

• Cor Leonis: A living legend of Lucian lore, Lord Commander Cor Leonis’s devotion to the art of war is surpassed only by that to his king. Little love is lost between the ill-starred stalwart and Noctis’s retinue, yet honor binds him to keep watch over the group all the same.
作者: kirassss    时间: 2013-7-8 06:08 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-8 06:38 PM 编辑

野村哲也《最终幻想15》和《王国之心3》访谈

  本周末,《王国之心3》和《最终幻想15》的制作人野村哲也在日本动漫会展上接受了媒体的采访,采访中他讨论了游戏人物服装,史黛拉的重新设计,以及适合女性玩家的角色,等等。

  前所未有的压力

  野村说:“这一次参与开发《王国之心3》感到前所未有的倍感压力。”

  迪士尼近期兼并了《星战》系列的制作方卢卡斯影业,并曾于2009年兼并美国漫威漫画公司(《蜘蛛侠》,《X战警》,《钢铁侠》,《绿巨人》等大作的制作方)。野村对此表示喜闻乐见:“如果这些系列的元素都能加入《王国之心3》,本作必将如虎添翼。不过迪斯尼内部会有很多规定与限制,所以我们也不能把所有佳作全部收入囊中。但我承诺本作中将会有惊喜。”

  多人协作模式

  当被问及多人协作模式的问题,野村哲也说:“《王国之心》系列一直以索拉为主角,但是考虑到本作将是全系列最后一部作品,一些玩家十分迫切扮演其最喜欢的角色。因此他们会着重考虑这点。野村再一次表达了本作将有让人惊喜的亮点。

  人物服装设计更加轻松

  《最终幻想15》的人物服装由日本一个叫Roen的时尚公司所设计,据野村讲,工作室拿到了这些服装的实物版,Roen公司已经授权工作室在游戏中设计相同的衣服。现在比之前设计人物服饰容易多了,因为以前团队里面总有人问我:“这是皮革吗?是棉质的吗?是尼龙吗?确定服饰的材质往往花费我们很多时间,现在好了,我们已经有了这些服饰的实物,不用再问来问去了。”



  这次的史黛拉(Stella)是我最喜欢的

  玩家们可能会注意到一件事,《最终幻想15》在E3上展示的史黛拉,相对于前作变化非常大。野村补充坦言:“2007年我担任设计史黛拉这一角色,实际上当时设计出的版本并非合我心意,转眼时间已经过去了6年,新版的史黛拉是我自己真正喜欢的类型。”



  红眼诺克蒂斯是怎么回事?

  另一个容易吸引玩家注意的是,诺克蒂斯的红眼睛,野村解释道:“当诺克蒂斯使用变形技能时,眼睛会变红。但是在游戏中,诺克蒂斯的红眼出现几率不高,变形时镜头也不会给诺克蒂斯脸部特写。”



  新作会可以扮演女性角色吗?

  《最终幻想15》中的可扮演人物均为男性。被问及是否会有女性角色时,野村表示,现在还不能确定,但可以确定的是,加进一个女性角色并不容易。

  游戏中出现的交通工具

  游戏中的主要交通工具为一辆轿车和魔导甲。玩家可以自由驾驶这些交通工具。但游戏里不会出现摩托车,因为5个角色乘坐一辆摩托车,这不太科学。

  《最终幻想15》会有双音轨吗?

  野村说:“这要取决于光盘的能力。两大障碍,第一是光盘的容量,第二是口型问题,如果是英文口型,讲出来的却是日语,会影响游戏的质量。

  我个人最满意的两个角色

  野村在Square Enix供职期间曾经创造过许多角色,但是他自己本人最喜欢的是索拉(Sora)和诺克蒂斯(Noctis)。我已经和索拉度过了10年的时光,这是我创作的所有创作的角色中最长的一个。因此他对我来说意义非同小可,现在他也被迪斯尼“收养”。这个可爱男孩,在我心中他就像是我的儿子。

  在日语中,索拉的意思是天空。在拉丁语中,诺克蒂斯的意思也是夜空。彼此之间,存在着某种对立。这样起名的原因是诺克蒂斯是我后来创作的人物,我希望这个后起之秀比克劳德(英语Cloud)更聪明。
作者: kirassss    时间: 2013-7-12 07:52 PM
[youtube]WO0RcFEzU8o[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-6 08:00 PM
最终幻想13与最终幻想15人物对比

  今年E3展上,和大家期盼的一样,Square Enix放出了自己的看家RPG系列《最终幻想》的新作《最终幻想15》,并惊爆了所有人的眼球。所有人梦想的PS3独占游戏《最终幻想Versus 13》也获得了重生,转变成了次世代主线作品。



  这张图片的上面是截取于《最终幻想15》,下面是截取于《最终幻想Versus 13》,你发现区别了吗?很明显上面的图像看起来更清晰,而且,角色的脸部和发型,尤其是那个女角色,进行了不同程度的修改。但如果乍一看的话,基本还是没有区别的。

  难道《最终幻想Versus 13》和《最终幻想15》的内容基本一样?因为我们没有机会看到《Versus 13》的内容,答案自然也无从知晓。虽然游戏变得更加动作化,但我想其本质应该还是完整的,该系列的粉丝应该继续保持乐观的态度,也许这部新作品会把该系列带到一个新的高度。
作者: kirassss    时间: 2013-9-19 08:50 PM
《最终幻想15》发布TGS版预告片增加新镜头

  《最终幻想15》是FF系列即将推出一款新作。这部作品是由原《最终幻想13v》改名得来。这一部作品,Square Enix公司将放弃一切,回归本质。并且关于《最终幻想15》目前Square Enix公司已经准备了多种构思。但由于《最终幻想》系列每部作品的方向性迥异,因此今后系列作品将沿着怎样的方向发展还没有最终确定,但有一点可以确定,那就是《最终幻想15》将描写之前从未涉及的故事。

  《最终幻想15》将会登陆PS4和XBOX ONE平台。

[youtube]75BDEz7ehIY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-20 06:23 PM
TGS2013《最终幻想15》制作人访谈影像公开

  《最终幻想15》是Square Enix公司所开发的系列最新作品,这款原名《最终幻想13V》的PS3游戏最终决定登陆PS4和XBOX One两大次世代主机。而日前官方放出了本作的制作人访谈视频,游戏制作人野村哲也亲自登场为大家讲解了本作多方面的特色以及他们在开发游戏过程中的种种想法。

[youtube]NkpXf3xtJY0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-22 07:26 AM
PS4内存立功了!野村哲也爆料《最终幻想15》幕后

今天索尼电子娱乐公布了新一期“对话制作者”的采访视频,本期采访到的嘉宾是《最终幻想15》游戏总监野村哲也。

野村透露了许多关于该作游戏系统的故事,游戏所采用的技术是基于游戏本身的剧情和主题的,而且是与PS4硬件条件相结合的。

“《最终幻想15》是该系列中第一款数字标题的动作RPG。自从《最终幻想》系列3D化以来,SE一直都在着重使用3D过场动画,但现在硬件条件变了,所以之前必须预渲染的过场动画,现在都可以实时生成了。所以相当于玩家可以在原来的过场动画水平的画面中进行游戏。比如我们在E3上看到得视频,主角Noctis在城市中飞来飞去,做出各种华丽的动作,制造各种爆炸效果。从前,我们只能在过场动画中看到这样的画面,但现在,我们的实时游戏画面就能达到这样的水平。”

“我们的设计理念是要在不同的场景切换之间做到无缝连接。每个角色都有独特的技能和游戏方式。角色之间的对话与合作也全是实时演算的。我们看到Prompto掩护Noctis那个镜头,那也是实时盐酸的。因为现在游戏已经动作化了,所以打斗过程中我们更强调快节奏。敌人和队友都在不停移动,战场形势风云巨变,让人感觉非常真实。这正是《最终幻想15》与其他作品之间的区别。”

“FF15在屏幕上的数值显示设定是与前作一致的,比如主角HP和造成的伤害数值。虽然这种设定无足轻重,但制作组认为,这是FF系列的一大特点,是标志性设定。人物华丽的动作和伤害数值同时显示,估计没有哪款动作游戏和FF15一样吧?”

“故事剧情基于FF13和零式,世界背景可溯及水晶神话(Fabula Nova Crystallis)。不过游戏世界本身是独立架空的。感觉这里的文明更加现代化。故事剧情很简单:英雄啊!去找回被敌人偷走的水晶吧!但其间融合了角色之间的关系发展,延续FF一如既往的剧情惯例。”

“游戏主题是‘基于现实的幻想’‘Based on the Fantasy“,所以背景设定非常贴近现实世界,但这是一个各种幻想都可能发生的世界。要想实现这样庞大的设计理念,如果没有PS4的话将是非常难的。从开发组的角度看,主机最重要的指标就是内存。内存越大,游戏的可能性就越多。”

“内存容量越大,读取数据的时间就越少,制作的游戏世界就越大。即时演算的内容直接取决于内存容量。此外,许多角色同时在战场上行动,各种武器同时上场,FF15与PS4配合得非常棒。”

野村还想在FF15中加入移动设备支持功能,因为PS4可以连接移动设备外设。他希望即使玩家不能再大屏幕前玩游戏,也依然可以用手机参与FF15的世界。
作者: kirassss    时间: 2014-2-15 07:46 PM
《最终幻想15》为SE首要项目 开发进入深度

  《最终幻想》系列制作人北濑佳范向VideoGamer网站表示,《最终幻想15》开发进度很顺利,“已进入深度开发阶段”,而且Square Enix给予本作“极高的优先度”。

  “我们不能透露太多讯息,但《最终幻想15》的开发资源或其他地方并不会与《王国之心3》冲突,本作已进入深度开发阶段,而且我们公司也给这款游戏极高的优先度,但这不表示《王国之心3》就不重要。”北濑说道。

  《最终幻想15》与《王国之心3》在去年的E3展正式发表,而《最终幻想15》的前身是2006年发表的《最终幻想V13》。虽然名字换了,但故事没甚么变动,还是以《最终幻想13》的“Fabulla Nova Crystallis”神话为基础。

  “当我们以《最终幻想V13》的名义发表时,它是以《最终幻想13》的水晶传说:“Fabulla Nova Crystallis”为基础。”北濑补充道。“所以虽然《最终幻想15》不一定要在同一个世界观,但它还是会与那个传说背景有关联。现在本作正在开发,虽然名字换了,但故事与世界还是没变。没错,《最终幻想15》与《最终幻想13》是有关联的,它们共享同样的神话背景与起始点。”

  虽然北濑没有直接监督《最终幻想15》与《王国之心3》,他还是分享了自己的想法。他认为Xbox One与PS4可能改善未来的《最终幻想》作品,并暗示战斗场面与队伍人数会更加浩大。

  “我们清楚意识到次世代主机的性能,而有一件事可以确定,就是未来战斗人数会大幅上升。”他接着说:“新硬体可以带来更多的角色与事物,如果能替未来的《最终幻想》作品找到适配次世代主机的战斗系统,那我觉得有更多角色供玩家操控以及更多人参与战斗都是非常棒的。”

  不过比起投入大量资源开发全新的战斗系统,Square Enix或许会沿用系列前作的系统。“过去《最终幻想》的系统如果比较好上手,我们就会在新作沿用或是改良。”北濑继续说道:“《最终幻想13》系列前两作你可以看到“Paradigm Shift(典范转移)”系统以及AI操控的队友,让你可以将众多角色操控得很好。或是《最终幻想12》装备要素更重的“Gambit(棋盘)”系统也不错。这些之前用过的作法不表示现在就无法使用,还是有可能会让它们回归。但在技术进步的情况下,我们必须思考要如何沿用并创新。”


作者: kirassss    时间: 2014-3-29 04:00 PM
日本钢琴大师下村阳子为《最终幻想XV》作曲

  “Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的钢琴曲,这首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村阳子)的钢琴作品,糅合了钢琴,爵士鼓...等乐器,缠绵悱恻...旋律优美但又有些冰冷,是许多人都喜爱的一首轻音乐。王国之心系列制作人称他将为《最终幻想15》作曲。

  《最终幻想15》目前还没有确认发布日期。不过,你可以购买下村的25周年专辑,这张专辑包含一首下村为最终幻想15谱写的钢琴曲,曲子听起来很不错。钢琴曲本来就很有感染力,如果曲子由下村这样的大师谱写的话会如何?当然会更好。



《最终幻想XV》可能是史克威尔开发的最贵项目

   日前推特上一个著名的非官方最终幻想15账户发了一条信息,表示《最终幻想15》预计将是史克威尔开发过的耗资最大的项目。该项目已经具有超过8年的开发周期,当然目前仍然丝毫没有要完成的迹象。

  《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV)原名为《最终幻想 Versus XIII》(FINAL FANTASY Versus XIII),本来预计是在2013年底发售的作品,该作也是最终幻想系列新的水晶故事 最终幻想计划的其中一款作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。


作者: kirassss    时间: 2014-5-13 05:11 PM
桥本真司采访 E3展可能会有FF15及KH3新情报

  在5月9日至11日举办的“Thailand Comic Con”上,SQUARE ENIX的桥本真司回答了来自记者和来场者有关《最终幻想15 | Final Fantasy XV》及《王国之心3 | Kingdom Hearts III》的几个问题。

  《最终幻想15》从2006年发表到现在已经经过8年,平台也发生了变更,桥本提到“为了准备发售仍需要很多时间,不过今后也会开展FF15相关活动,请大家耐心等待。”另外粉丝还提问到了“今年E3展上有没有关于两作的新情报”,桥本回答到“这些目前还需保密,不过肯定会让大家感到惊讶(喜)的”。

  而问到有关索尼卖掉了手中所持有SE股票相关时,桥本回答说原本索尼当时购买SE股票是为了解救2001年时SE的财政困难,因为其出资才让SE熬过了危机,假如今后索尼陷入苦境的话就该轮到SE来帮忙了。

完整消息来源 - http://www.mognetcentral.com/thr ... -comicon-2014.1886/




作者: kirassss    时间: 2014-9-18 09:18 PM
[youtube]r2Ssv2MkAaU[/youtube]








作者: kirassss    时间: 2014-9-20 05:14 PM
《FF 零式HD》证实明年3 月推出额外收录《FF XV》体验版下载序号《FF XV》東京電玩展宣傳影片曝光!

       来自北美游戏网站Game Informer 于17 日下午刊登随后又移除的消息,日本游戏厂商SQUARE ENIX 于6 月E3 期间发表、将原先PSP 作品经高解析度重制登上PS4 / Xbox One 平台的《Final Fantasy 零式HD》,北美地区的发售日已定在2015 年3 月17 日。此外,还将收录《Final Fantasy XV》体验版下载序号,让广大玩家稍稍满足多年来期盼已久的宿愿。

       根据报导,《Final Fantasy XV》的体验版将命名为「Episode Duscae」,玩家们可从中欣赏到一些游戏开场的片段。也因为内容呈现的是较为初期的部分,所以某些要素将会有所调整,让试玩者拥有更佳的游戏体验。至于体验版预定于2015 年上架,目前无法确认是否会和《Final Fantasy 零式HD》同步推出。

       SQUARE ENIX 于「东京电玩展2014」开幕日一早已证实上述资讯,也宣布日本的发售日为2015 年3 月19 日,并且释出《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》TGS 2014 宣传影片。

       PS4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》预定2015 年3 月中旬推出,并将收录《Final Fantasy XV》体验版序号。

[youtube]82BDPIxczZI[/youtube]


[youtube]r2Ssv2MkAaU[/youtube]


【TGS 14】《Final Fantasy 零式HD》明年3 月将推出中英日韩版

  Sony Computer Entertainment Japan Asia 公布了PS4 游戏《Final Fantasy 零式HD》在亚洲的发售日。作品的英文版、亚洲(繁体中文、韩文)版,确定将于2015 年3 月17 发售,而日文版也将在2015 年3 月19 日于亚洲地区发售,所有版本皆随附《Final Fantasy XV 》抢先体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。另外,本日也首度全球同步公开体验版的官方宣传影片。

[youtube]82BDPIxczZI[/youtube]


  2011 年于日本发售了PSP《Final Fantasy 零式》后,于2014 年E3 发表将制作次世代主机高画质版的《Final Fantasy 零式HD》,本次则正式决定也将在亚洲推出。



  而将附赠于PS4 《Final Fantasy 零式HD》中的《Final Fantasy XV》的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》,内容经过特别编辑,将部分序章剧情改编成体验版专用的原创故事。 《Final Fantasy XV》是《Final Fantasy》系列最新作,采用系列未曾有过的高动作性游戏系统。彻底发挥新世代游戏主机的效能,让角色们得以在画面中自由活动,该系列特有的队伍战斗也将进一步进化,能更具战略性地变换队伍成员,畅享精彩刺激的战斗。
作者: kirassss    时间: 2014-9-22 06:22 PM
【TGS 14】《FF 零式HD》总监畅谈作品理念访谈揭开《FF XV》神秘面纱

  SQUARE ENIX 于2014 年东京电玩展期间闪电宣布,先前于E3 展时发表将于欧美地区发售的PS4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》确认也将在日本、亚洲等地上市,并且会同捆附赠《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One)的体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》。
 
  而官方在同一份声明中也指出,由于公司重新调整开发体制之故,《Final Fantasy XV》的总监将由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。 SQUARE ENIX 董事长兼社长松田洋佑表示,野村哲也于本作的故事、世界观原案、角色设定方面的工作已经告一段落,未来将致力于制作《王国之心3》等「唯有野村才能够制作的作品」。
 
  在索尼电脑娱乐(SCE)的安排之下,巴哈姆特GNN 编辑也于展场期间参加了如今同时身为《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》两款作品总监的田畑端之媒体联访。田畑端除了介绍即将上市的《Final Fantasy 零式HD》之外,也大方回答媒体对于《Final Fantasy XV》的种种疑问,让玩家能够更了解这款一直以来可说是陷于重重谜团之中的作品。

  在记者会的一开始,田畑端就播放了在TGS 展期首日公开的《Final Fantasy 零式HD》以及《Final Fantasy XV》最新宣传影片。田畑端还特别提醒,虽然影片的最后写着3 月19 日发售,但这是日文版的上市日期,中英韩文版将会提早两天于3 月17 日抢先发售。



  田畑端首先针对《Final Fantasy 零式HD》的部分进行说明。 《Final Fantasy 零式》原本是2011 年于PSP 平台上推出的作品,原本只有发售日文版,先前已宣布将会重制为HD 版推出。而本作有个相当特别的部分隐藏在游戏LOGO 当中,就是大大的「零式」两个字。
 

 
  《Final Fantasy》系列以往都是使用英文标题,这次之所以会在LOGO 上就用汉字「零式」来呈现,是寄托了「希望成为有史以来最受到亚洲玩家喜爱之作品」这样的理念,并且在游戏内部也刻意多使用汉字,与其他《FF》作品相较之下呈现出一种特殊风格。
 

 
  除了特别意识到亚洲玩家之外,本作的另外一个特色就是关于「战争描写」的部分。在其他的《Final Fantasy》系列中,主角大部分都是为了要对抗某种威胁世界和平的力量而出发旅行,然而本作所描写的却是国家之间的战争。玩家所要扮演的角色是国家的士兵,是以与其他国家交战的观点来描述这个故事。
 

 
  而且《Final Fantasy 零式》的主角并非只有一个人,而是14 人组成的小队。为了要表现出战争的感觉,首先战斗的部分不采用回合制,而是采用动作形式的玩法。制作团队试图让玩家可以透过控制器操作角色,借此让玩家感觉自己投身战场之中。
 

 
  本作的游戏份量非常充足,约需花费40 小时来破关。田畑端表示,相信在玩家花了这么多时间投入故事后,到了终盘看到结局也会非常哀伤。 《Final Fantasy 零式》另外一个重点就是「结局」,田畑自己一直想制作一款让玩家看到结局会感动落泪的RPG,从玩家对《零式》的反应来看,应该​​是有达到目标。
 

 
  由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。



  在介绍完《Final Fantasy 零式》之后,田畑话锋一转,指出《FF 零式》毕竟是PSP 版移植作品,当然制作团队投入了很多次世代的最新技术来为其增色,但接下来要介绍的《Final Fantasy XV》才是为了次世代主机专门打造,在画面表现上绝对是更上一层楼。
 

 
  《Final Fantasy XV》原名《Final Fantasy Versus XIII》,是预计在PS3 推出的作品,但经过内部的考量以及资源重新分配后,最终决定重新出发、开发一款真正为次世代主机打造的游戏。
 

 
  田畑提到,如果要用一句话来形容《Final Fantasy XV》,那就是「一群男人去旅行的故事」。体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》标题内的「DUSCAE」取自游戏序盘可以抵达的一个区域名称,这次是特别撷取了主角群在这个地方所发生的故事来做成体验版。
 

 
  当然,这部作品里最大的特征并不只是一群人去旅行,田畑表示游戏中也为这趟旅程准备了相当广大的世界供玩家探索。并且,在这个世界里也会有很多《FF》引以为傲的独特设定。如果以电影来打比方,《FF 零式》就像是一部纪录片,而《Final Fantasy XV》则是一部公路电影。

 

  由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。


在交代完游戏的最新讯息以及基本介绍后,田畑端也接受了亚洲各家媒体的联合提问。
 
Q:请问女主角在这次即将推出的体验版当中会有戏份吗?
 
田畑:会的,虽然不会作为主角出现,但是会以「女主角」的身分登场。这是因为看到一车都是男生而提出的疑问吗(笑)?因为《Final Fantasy XV》这款作品主要是想强调男人之间的友情,当一群男人混在一起时就会发生一些只有男人才懂的互动。我们想要呈现的就是这样一种一群男生出发去公路旅行的感觉,会在游戏机容许的范围里将这点表现出来。
 
不过我个人比起男性还是更加喜欢女性的,所以还是会尽量加入更多女性角色(笑)。
 
Q:在之前的系列作里,队伍成员的性别通常是有男有女,这次特意全部都设定为男性,是什么时候开始有这样的计画?
 
田畑:以描写「男性之间的故事」为主的方针,是在这款作品还叫作「Versus XIII」的时候,当时的总监野村哲也先生就决定好的事情。我们是承袭了这个概念让其继续发展下去。这将会是一趟很漫长的男子汉之旅。
 
Q:那之后会不会有打算描写以「女性之间的故事」的故事为主的企划?
 
田畑:真是个不错的点子,我个人也比较喜欢这种的(笑)。说不定到了再下一个世代,可以用更逼真的技术来呈现。但是当然,我们会先以《Final Fantasy XV》为重,希望将它打造成有史以来最棒的《FF》。
 
Q:刚才有提到公路电影的概念,那么行进的路线是开放玩家自由选择吗?
 
田畑:既然说是公路电影,因此是采用单线剧情一路发展到最后的手法。虽然游戏的主线剧情是按照公路电影的发展在走,但是世界本身在自由探索的空间方面很足够。本作跟历代其他《FF》相比,在自由探索的部分绝不会逊色。
 
Q:这款游戏是专为次世代主机所打造,会不会有跟Vita 的连动要素?
 
田畑:我个人从以前就很喜欢PSP 这个硬体,也在上面打造了数款游戏,PS Vita 给我的感觉也是非常好的一台主机,就像是能够拿在手上的家用主机一般。有机会的话,也希望能够让《Final Fantasy XV》可透过PS Vita 进行Remote Play,让它在PS Vita 上也可以运行。
 
Q:关于《FF 零式HD》的部分,会有诸如新剧情之类的追加要素吗?
 
田畑:目前我们是没有这样的计画。本作基本上是回应玩家要求而推出的HD Remaster 版,我想玩家们应该还是想玩到原汁原味的内容。不过有一个不同之处是,由于许多玩家反应不太容易玩到结局,我们是希望所有玩家都能够享受到本作结局带来的震撼,如果因为难度的问题让玩家无法看到结局并非我们的本意,所以这次会追加难易度的选项。
 
Q:请问《Final Fantasy Agito Plus》有机会在亚洲地区上市吗?
 
田畑:这个部分可能要问SCE 方面了(笑)。卡牌游戏因为牵涉到一些营运上的细节,必须要再进行确认。如果有机会能够实现的话当然是乐观其成。


作者: kirassss    时间: 2014-9-25 06:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-25 06:27 PM 编辑

《最终幻想15/零式HD | Final Fantasy XV/Final Fantasy Type-0》杂志图公开更多详细

  Square Enix预定在PS4/XBOXONE平台发售的游戏《最终幻想15》在本次TGS公开了最新PV及实机试玩影像等不少情报,而《最终幻想:零式HD》还将附赠体验版“Episode Duscae”的下载码。本周FAMI与电击杂志公开了游戏最新画面截图,及《最终幻想:零式HD》高清化相关介绍。



  《最终幻想15》

  《最终幻想15》的物语是以鲁西斯王国受到尼福尔海姆军侵略进攻为契机开始的,诺克提斯们卷入战乱后开始了世界之旅。利用高级车或者徒步进行旅行的一行人,在途中遭遇到了各种类型的怪兽,例如看起来是山其实是巨型怪物“アダマンタイマイ”。不过怪兽不是旅行中的全部障碍,有些怪兽我方不主动攻击的话不会有任何危险动作。真正危险的是带有敌意的他国士兵及怪兽们,特别是迷宫潜藏的凶猛的魔物非常多。

  画面中可判明为4人一同参加战斗,有着可以与伙伴们自动发生各类连携攻击的团队连携系统。





  《最终幻想:零式HD》高清版变更内容:

  主要角色模型变更为原版影像CG中使用的模型|
  解像度提升,纹理、菜单等高清化
  对应手柄提升操作性
  英语语音(日本语字幕)
  难易度选择追加
  战斗平衡性调整











电击杂志图






作者: kirassss    时间: 2014-9-26 07:29 AM











作者: kirassss    时间: 2014-10-3 06:12 PM
《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会进一步揭露《Final Fantasy XV》详情

  SQUARE ENIX《Final Fantasy 零式HD》总监田畑端,于昨(2)日晚间再度举办《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会,首先针对《Final Fantasy 零式HD》的游戏内容进行深入解说,接着针对《Final Fantasy XV》相关疑问进一步答覆说明。
 
  先前田畑端曾于东京电玩展期间举办过一次《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会,其中除了说明《Final Fantasy 零式HD》之外,还展示了他从野村哲也手中接下制作总监一职之后主导开发的《Final Fantasy XV》。不过可能是因为实机运行的展示内容与部分玩家预期有所落差,因此播出后引起广泛的议论。
 
  为了厘清玩家的疑惑,田畑端于昨日晚间又再次举办临时谈话会,针对许多玩家对《Final Fantasy XV》所提出的疑问进行解答,同时还展示了一段更为精彩的战斗场面实机游玩示范。
 
[youtube]CneDd6yyRf8[/youtube]

《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会直播存档,自10:05 秒起,《Final Fantasy XV》实机示范从48:13 起


  田畑端表示,先前TGS 公布的内容是移植途中的产物,因此还未能完整重现去年E3 展宣传影片那样的战斗。他强调战斗并不是一钮按到底,而是必须视状况来施展包含方向键与按钮在内的组合技。原先规划的角色切换因为制作考量而取消,只能操作主角1 人。主角可以跳跃、自由奔跑与短距离瞬间移动,只不过之前的展示没有开放。武器只能在战斗前选择,战斗中不能更换。
 
  对于游戏是走《王国之心》风格还是《Final Fantasy 零式》风格的问题,田畑端表示,从一开始就是走《王国之心》的动作风格,不过系统部分与《王国之心》不同。他保证游戏仍是款拥有不负《Final Fantasy》正传系列份量的正统动作角色扮演游戏,虽然操作上算是平易近人,但仍需要思考战术磨练技巧,不论轻度玩家或重度玩家都能乐在其中,而且还有高挑战性的迷宫。
 
  先前宣传影片中让许多玩家印象深刻的轮转飞剑护盾,在这次的示范中也加进去了。
 
  另外,因为先前网路上有许多玩家都拿TGS 期间公布的游戏画面来恶搞合成图片,官方特别顺应这个潮流,在官方Twitter 上释出去背透明的PNG 图档,让大家都能轻松地制作合成图片。
作者: 咪咪1025毛毛    时间: 2014-10-11 09:47 PM
还不知道真正的发行日期

作者: kirassss    时间: 2014-11-14 07:02 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-16 07:15 AM 编辑

《Final Fantasy XV》公布高画质版技术展示影片与世界巡览影片

  SQUARE ENIX 制作,目前开发中的角色扮演游戏《Final Fantasy》系列本传最新作《Final Fantasy XV》,公布了日前在巴黎的活动中播映的技术展示影片与世界巡览影片,供玩家欣赏。

  《Final Fantasy XV》是运用 SQUARE ENIX 自行研发之新世代 3D 游戏引擎「Luminous Studio」所制作,首度采用开放世界设计。在技术展示影片中,展示运用制作工作来快速建构地形地物与植被,套用风吹等物理仿真效果,日夜变化、光照解决方案与天气系统,角色建构与演出,真实扫描的发型建模,透过粒子特效呈现的降雨、火光,以及敌我双方角色的动画与 AI 呈现。

[youtube]DDx7CRtVNFA[/youtube]


在世界巡览影片中,则是可以见识到实际操作角色在游戏中的「达斯卡地区」漫步的模样。

[youtube]AnKHmB2zXcc[/youtube]


《Final Fantasy XV》预定随《Final Fantasy 零式 HD》释出体验版。

作者: kirassss    时间: 2014-12-16 07:33 AM
[youtube]we7YQzlBLQs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-12-17 05:58 PM
[youtube]83yNNl5_Ezo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-12-20 07:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-21 07:49 AM 编辑

《Final Fantasy XV》释出 JF2015 宣传影片 传奇技工「席德妮」登场

  SQUARE ENIX 目前开发中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》,在本周末举办的「JUMP FESTA 2015」中公布了最新宣传影片,披露剧情、战斗场面与登场角色新信息。

  在这次的影片中,带出了作为游戏故事背景的路西斯王国与尼弗尔海姆帝国的全面冲突,在外进行公路旅行的主角路西斯王储诺克特一行人,中途被卷入了这场冲突之中。影片中还收录了许多实机游玩片段,包括在公路与城镇中漫游,以及在荒野与森林中与敌兵与巨大怪物战斗的场面。

  另外,在《Final Fantasy》系列作中经常以天才技工身分登场的经典角色「席德(Cid)」,在这次的《Final Fantasy XV》中将会以女性整备士「席德妮(Cidney)」的身分与主角相逢。

[youtube]0HvgPzpbLhM[/youtube]


[youtube]IQqiiZkZv3Q[/youtube]


《Final Fantasy XV》

  《Final Fantasy XV》堪称 SQUARE ENIX 旗下经历最多波折的游戏。官方表示当初因为旧世代主机功能不足,因此制作时间不但成为系列作品中最长、改头换面重新登上次世代主机、最后还更换了制作监督,直到最近仍然无法定下具体的发售日。

  在宣传影片中,可以看到正在进行公路之旅的路西斯王子「诺克特」等人在中途卷入了王国与「尼弗尔海姆帝国」的争斗。影片还收录许多战斗、行走于城镇与道路的实机影片、列车与超巨大魔兽「泰坦」凶猛袭来的模样。

  另外还有一名性感的美女整备员「希朵妮(Cidney)」也在宣传影片中闪电现身。她是在系列作中出场的天才工程师「席德」的女性化版本。虽然他不会成为主要人物也与故事较无关,但仍会以整备员的身分辅助玩家。

[youtube]GQ6TcgcYpPs[/youtube]


  上方第一部影片可以看到更多 希朵妮 出场的画面,而第二部是官方的技术测试影片「Dog Cam」。这并非游戏中的一种操作模式,只是能透过狗儿的视点观察城镇以及种种自然生理反应,也让这段测试影起一点小话题。

  有关本作的游戏内容,首先官方已经确定会「召唤兽」一定可使用,例如在宣传影片中就看到了「泰坦」,但在体验版中将会以其他与故事较无关联性的召唤兽代替。目前使用召唤受的条件尚未完全明了,据悉将会有许多不同方式可得到牠们。

  另外还有:


  最后,虽然体验版只作为《FF 零式 HD》的初回特典,但官方目前预计会在体验版开放后公开「技术 DEMO」供玩家免费使用。玩家将可体验到控制天气变换、镜头与一些基础的战斗功能。
作者: kirassss    时间: 2014-12-25 07:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-26 06:14 PM 编辑










作者: kirassss    时间: 2014-12-26 08:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-27 07:17 AM 编辑

《Final Fantasy XV》公布新截图 一窥从驾车移动至巨大泰坦间的战斗场面

  SQUARE ENIX 于近日(2014 年 12 月 26 日)公布了,《Final Fantasy XV》(PlayStation 4 / Xbox One)的最新游戏截图。



  在这次的报导内将送上,从移动、事件场面至战斗等,处于各种不同情况下的游戏截图。

  在截图之中收录了能够欣赏到于「JUMP FESTA 舞台活动」里向开发团队提出的问题中所出现的名字「戈鲁(コル)」及 女性整备士「席德妮(シドニー)」的身影,还有超巨大的敌人「泰坦(タイタン)」以及在冒险里所行经城镇的模样等内容,现在的情报虽还不算多,但却有着能够逐渐地传达出本作品内所具有气氛的众多图片。将截图放大并仔细欣赏,找寻着看似为线索的情报也是相当有趣的。

■ 游戏截图


朝向诺克多所身处的方向望去的戈鲁。戈鲁虽不常与诺克特等人一同行动,但身处于守护着他们的立场下的他,有时也会以参加战斗的形式于游戏中登场。




在列车各处冻僵的诺克特等人。连列车内部也被冻结了。


在旅途中,围绕着营火。诉说着在那一天所发生的事,以及今后该做些什么。露营似乎与游戏系统有着极为深厚的关联。


为了躲避什么而依偎在一起的成员们






拥有能轻易将人捏碎般巨大身躯的泰坦。作为战斗的对手,在体格上也相差太多了,但看起来似乎有着能够打倒祂的计策...


在旅途中路经的城镇区域


城镇里有着购物区及饭店等设施




看起来相当爽朗的女性、席德妮。虽看似是个整备士,但将与诺克特等人之间产生什么样的关联呢




隔着挡风玻璃观看着的伊格尼斯与库拉迪欧。两人算是较为冷静的类型,但连他们也无法隐藏着心中的不安






在旅行途中,在诺克特等人的视线里出现的敌方军队...。因焦躁及不安而展现出愤怒的诺克特


让他们祈求着平安无事的对象究竟是...

作者: kirassss    时间: 2014-12-29 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-30 07:28 AM 编辑

[youtube]PNhx6PbbaFk[/youtube]

这段影片是在昨天马来西亚的KLCC CF 2014直播有人录起来的。没想到官方面子书说会有Final Fantasy出现是真的。而且还是最新的消息与JF不一样。

另外提醒的是在这个发表会中,宣布了会在马来西亚开个Square Enix子公司并欢迎中学毕业生的加入。条件是什么这个要Google搜一搜了(暂时还没有马来西亚官方所以申请好像只限CF现场的人)。 Square Enix资料谢谢翔蔚会员提供 - https://www.facebook.com/hsiangweih/posts/1003322989684358

我就在CF中收集了一些情报。
Square Enix在马来西亚的ComicFiesta 2014(CF)中发布了一些与马来西亚有关的消息。第一个就是有已经和几家马来西亚制作公司配合制作FFXV。也说明了会有宗大的马来西亚元素和地标带进这款游戏中。酒店/休息站也会有增加一些有名的食物,由于我们在马来西亚所以以马来西亚为主的食物有Teh tarik,,Satay 和Roti canai等等加入着我们FFXV的菜单内。

说到食物,我们也会有煮食系统。拍档中Ignis 是会煮食的一个角色。游戏中需要收集食材然后交给Ignis 来煮食给拍档享用,当然这系统会让拍档们以及Noctis回复HP。发表中制作人也有开个玩笑说Ignis是哪位戴眼镜的家伙酷酷的。

Ignis_-_FFXV_E3_Mugshot.png

这座城市的名称是Lestallum。也就是我们在JF最新预告片中看到的。另外我自己补充下,这座城市并不会在3月的FF Type-0中Demo玩到。但是游戏已经开发80%,剩下的知识优化和一些小修改。

另外强调Stella依然还是个谜,CF中很多FF粉丝在问答中问出为何我们自从E3中Versus XIII改去XV后还看不到Stella的踪影,但是制作人的反应就是“笑一笑”逃避了这问题。
发表中的Square Enix代表是Producer制作人Shinji Hashimoto and Lead Game Designer 设计师Wan Hazmer

StellaXVPortrait.png

最新在马来西亚发表会中的消息有以下 -



Wan Hazmer 面子书 - https://www.facebook.com/ahbonk
作者: kirassss    时间: 2015-1-19 07:13 AM

作者: kirassss    时间: 2015-1-19 06:31 PM
《Final Fantasy XV》Demo 并不提供车辆供你畅游世界

  《Final Fantasy XV》将于近期释出的可游玩的 DEMO 并不允许玩家在广大的公路上漫游。

  田畑端在 Polygon 的专访中表示:「我并不想让玩家觉得《Final Fantasy》系列怎么突然变成一款赛车游戏了」

  「一开始我们本来计划要制作一台车来畅游在世界及 Demo 中,不过我们并不想让玩家误会并以为" Final Fantasy XV 是一款赛车游戏"」

  取而代之,田畑端和他的小组决定取消掉一些部分并更加着重在角色,以及游戏的无缝世界探索上,他们将专心为即将来临的 Demo - Duscae 章节做好准备。

  「你将可以体验到开放世界的 Final Fantasy 会是什么样子」田畑端说:「你将可以在 Demo 中抢先体验无缝世界的 Final Fantasy 世界,不过就算我们制作成开放世界,你还是能感觉到 Final Fantasy 的元素在里面,并在 Demo 中取得了两者的平衡。」

  《Final Fantasy XV》Demo 将包含在《Final Fantasy 零式 HD》初回版中,并于 3/19 上市。

原文来自 - http://www.polygon.com/2015/1/16 ... fantasy-15-demo-car


作者: kirassss    时间: 2015-1-22 07:15 AM

作者: kirassss    时间: 2015-1-26 05:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-1-28 07:47 AM 编辑

《Final Fantasy XV》公布最新游戏截图 尽情欣赏华丽的战斗动作

  SQUARE ENIX 于近日(2015 年 1 月 26 日)公布了《Final Fantasy XV》(PlayStation 4 / Xbox One)的最新游戏截图。

  在这次的截图中,玩家能欣赏到「螺旋突刺(螺旋突き)」、「防御反击(パリィ)」、「回避」、「瞬间移动」等,于战斗中所展现出的华丽动作,此外还能确认到等待着巨大的凶恶巨兽(ベヒーモス)通过般的场面。可说是只有在《Final Fantasy XV》系列正传中才能欣赏到具备这般美丽绘图水平的画面,请尽情欣赏。





技能「螺旋突刺」 装备主武器时于战斗中按下特定的按钮将会发动技能。根据战况来加以运用吧



防御反击 瞬间防御来自敌人的攻击,并巧妙地运用格档使敌人露出相当大的破绽。但是有着因时机判断错误而导致失败的高风险



回避 能够迅速回避敌人的攻击





瞬间移动 决定作为攻击对象的敌人后,瞬间移动至该敌人所在之处



遭遇到十分强大的凶恶巨兽。在广大的区域内进行移动时将有可能遭遇到各种不同的敌人

  3 月 19 日发售的《Final Fantasy 零式 HD》内,将附赠《Final Fantasy XV》的体验版!
作者: kirassss    时间: 2015-1-29 07:26 PM

作者: kirassss    时间: 2015-2-5 06:50 PM
【TpGS 15】《FF XV》有望中文化?《FF 零式》《FF XV》总监田畑端独家专访
巴哈姆特完整专访请看 - http://gnn.gamer.com.tw/9/110499.html

  由 SQUARE ENIX 所开发的 PS4 / Xbox One 动作 RPG《Final Fantasy 零式 HD》中文版即将于 3 月 17 日抢先日本两天发售, PlayStation 摊位特别于本届台北国际电玩展邀请到该作总监田畑端登台展示最新的中文化游戏画面,甚至还一并曝光了同样由田畑端所担纲制作的系列最新正统续作《Final Fantasy XV》的全新未公开影片。

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【TGS 14】《FF 零式 HD》总监畅谈作品理念 访谈揭开《FF XV》神秘面纱

  在舞台活动结束后,田畑端也接受了包含台湾、香港、中国与日本媒体的联合访问,以及巴哈姆特 GNN 的独家专访。在独家专访当中,制作总监不但谈及《Final Fantasy 零式 HD》的制作理念,亦透露了不少关于《Final Fantasy XV》的秘辛。下文将详述两场访谈的整理内容。

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《Final Fantasy 零式 HD》与《Final Fantasy XV》制作总监 田畑端


  《Final Fantasy 零式 HD》为 2011 年发售之 PSP 游戏《Final Fantasy 零式》的强化 HD 版,《Final Fantasy 零式》原本是《Fabula Nova Crystalls Final Fantasy XIII》计划的关连作品,于 2006 年发表时名为《Final Fantasy Agito XIII》,原定于手机推出,2008 年 8 月宣布改变玩法于 PSP 发售,2011 年 1 月进一步改名为《Final Fantasy 零式》。

  而《Final Fantasy XV》原本同样也是《Fabula Nova Crystalls Final Fantasy XIII》计划的一环,于 2006 年发表时名为《Final Fantasy Versus XIII》,7 年后在 2013 年 E3 宣布更名为正统代数的《Final Fantasy XV》,平台从原本的 PS3 独占改为 PS4 / Xbox One 跨平台,随后宣布总监由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。

媒体联合访问

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  田畑端在受访时首先表示,这次的《Final Fantasy 零式 HD》除了在画面表现上有所提升之外,由于希望已经玩过原版的玩家也能够享受本作乐趣,因此在战斗操纵性、平衡性方面都进行了优化调整。另外因为《零式》是非常强调剧情的一款游戏,特别是结局部分令相当多玩家感动落泪,这次为了让所有的玩家都能够顺利玩到通关,特别追加了「简单」模式。

  而关于其他的追加要素或是新 DLC 的疑问,田畑端强调既然在 PS4 平台上推出,当然也支持「SHARE」功能让玩家分享游玩过程,亦对应「奖杯」成就系统让玩家深入钻研。游戏内将会追加一套 HD 版专属服装,并且不会有 DLC,他笑称相信随附的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》会比任何 DLC 都还要让玩家满意。

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  被台湾媒体问到推出「HD 版」的契机时,田畑端表明其实一开始并没有计划要发行所谓的强化移植版,然而当初 PSP 版并没有发售日文版之外的在地化版本,因此在海外玩家的热烈期望之下,决定直接使用最新的主机平台来开发这次的《Final Fantasy 零式 HD》,也希望藉此机会将《零式》推广至亚洲地区。

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  现场有中国媒体追问《零式》这个名字的意涵,田畑端解释道「零式」破天荒地直接使用了汉字来作为标准字,从字形上来看是希望制作出符合亚洲气氛的游戏,包含了「想要将本作认真推广到亚洲地区」的意图。他也透露本作在决定要开发 HD 版时就已确定要推出中文版,希望亚洲的玩家能够对游戏内容感到亲切。

  而从字义上来说,「零」代表一个全新的出发点,表示本作跟过去的《Final Fantasy》系列有所不同,并非以「冒险」而是以「战争」为主题,在操作上也采用更加紧凑、动感的战斗方式,想要特地强调全新的方向性,并且期待带给玩家全新的感受。

  有香港媒体好奇《零式》与体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》有没有共通之处,田畑端表示《零式》是在保留《Final Fantasy》系列传统的情况下,将回合制的战斗方式改换为动作型态;虽然和《Final Fantasy XV》的系统不同,但是两款作品在「重视动作要素」的方向性上是类似的。

  而之所以会在《Final Fantasy 零式 HD》的初回版中附上体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》的理由,则是因为两款作品同样都是在次世代主机平台推出的游戏,希望玩家可以先透过《零式 HD》来体验到将《Final Fantasy》转化为动作游戏的乐趣,然后再让玩家一窥真正针对次世代平台开发的《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。

  田畑端也分享了《Final Fantasy 零式 HD》在制作高画质 HD 版时的辛苦之处。他指出过往在制作 PS3 平台的 HD 版时主要是将对象的分辨率提高,强化在画面表现上的提升。《零式》之所以选择 PS4 平台来 HD 化,是因为 PS4 的素材本身就是 HD 规格,能够提供漂亮的画面。

  然而由于本作原本是 PSP 版,在硬件限制之下,很多对象的光影其实是事先画好的。而到了 PS4 的 HD 版,不单只是将对象高分辨率化而已,还使用了光影渲染技术来打造出更为拟真的世界,甚至有部份程序跟技术是借镜自《Final Fantasy XV》,在开发的过程中费了一番工夫。

  日本媒体问到《Final Fantasy XV》与乐升科技(XPEC)共同开发的契机与内容,田畑端解释道:「并不是将某个部分直接完全委托给乐升开发,游戏整体的基础还是由我们东京的研发团队负责,然而因为本作太过庞大,在各处都有与不同的研发商合作。关于与乐升科技的合作,是共同开发了游戏后半段的某些部分,协助一些细节上的处理」。

  他进一步指出,乐升旗下拥有研发单位以及美术团队,在美术的合作上是以外包发单的方式,在开发的部分则是由乐升的游戏设计师、工程师与东京的研发团队共同作业。田畑端认为以「HD」规格的游戏在未来会越来越多,因此必须采取现代化的作法,像这样的合作今后将会成为游戏开发上市时很重要的一环。
作者: kirassss    时间: 2015-2-5 06:58 PM
《Final Fantasy XV》有望中文化?!


  对于这次游戏能顺利在亚洲推出中文版,田畑端提到自己原本不清楚《Final Fantasy》系列在亚洲的接受度有多高,但是看到华文圈最大的电玩社群网站名为「巴哈姆特」,似乎能够实际感受到在台湾确实有很多《Final Fantasy》系列的粉丝。

  SQUARE ENIX 也希望除了原本的忠实支持者之外,还能够再吸引更多的玩家来游玩《Final Fantasy》系列,因此便与 SCE 中文化中心合作,投注力量企图推动亚洲市场。现在官方正全力制作《Final Fantasy 零式 HD》的中文版,希望中文化的知识与经验也可以沿用到之后的《Final Fantasy XV》。

  他强调虽然《Final Fantasy》系列是以日文为基础,不过官方一直希望让各国的玩家都能享受到《Final Fantasy》的内容,因此最大的希望就是往后每一代的开发都优先将中文版考虑进去。

《零式 HD》取消联机机制是想要让玩家更快体验游戏内容

  记者随后问到,本作的 PSP 版当时主打 Ad-Hoc 联机,而 HD 版之所以取消了联机功能的理由是?田畑端解释其实理由很简单,因为 PS4 没有 Ad-Hoc 功能,如果要实现多人游玩则势必要推出网络联机系统;在重重考虑之后,他认为与其花时间开发网络联机而让上市时程延后,不如更快把游戏内容呈现给玩家。

  过去在日本媒体的报导中曾提到《Final Fantasy 壹式》已完成商标申请,对此田畑端澄清公司每次都会一口气申请很多专利商标,数量可能高达 100 多个,如果全部都想成是续作的话也未免太多了。不过他表示自己也非常希望可以制作续作,延续《零式》的世界观,采用比较严肃的风格。他本身是想要制作针对亚洲玩家设计的《Final Fantasy》,而《零式》也是在这样的概念下开发。

  关于《Final Fantasy 零式》,记者也询问了总监心目中「真正的主角」究竟是谁?田畑端表示《Final Fantasy 零式》采用了类似群像剧的构成,14 个人同时都是主角,不过如果一定要选出一个的话,果然还是担任「队长」角色的「Ace」。就好像他个人很喜欢《三国志》,认为这部作品就是因为众多角色的活跃才精彩,但若要选一个人,他会认为曹操才是真主角。

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GNN 记者:「不是刘备吗?」 田畑:「刘备的部份感觉在小说中加油添醋太多了!」


  他也表示自己在游戏中最喜欢的角色是「伊札那(イザナ)」和他的陆行鸟「奇奇利(チチリ)」。虽然这两名角角色在游戏开头的 10 分钟就壮烈身亡,但也因为《零式》是强调「生命」的一款作品,这两名角色的存在让故事拥有了深度。

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伊札那是马奇纳(マキナ)的哥哥,担任第零班的通讯员,与 ACE 的交情相当不错



席德妮的真实身份其实并非「席德」?

  另外,关于在「JUMP FESTA 2015」宣传影片中公布的女性整备士「席德妮(Cidney)」,GNN 记者也特地询问了她是否就是《Final Fantasy》系列作中经常以天才技工身分登场的经典角色「席德(Cid)」。田畑端笑道,官方并没有说这名女孩就是「席德」,至于为什么要安排这位女性出场,在玩家们玩过体验版之后就会知道了。

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席德妮的真实身份究竟是...?


  由于先前《Final Fantasy XIII》前后共推出了 3 部作品,GNN 记者也好奇问到《Final Fantasy XV》的故事会设定成一作完结,或者是有计划继续延伸下去?田畑端给予的答案是,会不会有续作不确定,但目前开发团队希望将全副精力先放在《Final Fantasy XV》,把所有想做的内容都加进去。毕竟《Final Fantasy》整个系列并不会在《XV》就完结,所以一切都可以说是「To be continued」。

  另外,关于《Final Fantasy XV》会不会提供在线(Online)的要素,田畑端的回答则是「具体的内容目前无法透露,但是我们会积极检讨」。

《Final Fantasy》就是「最强」!

  在访谈的最后,GNN 记者询问了先前曾经担任多款《Final Fantasy》系列作总监的田畑端,在他的心目中,所谓的《Final Fantasy》是什么?田畑端表示,如果说《勇者斗恶龙》是「王者」的话,那么《Final Fantasy》就是「最强」。

  他笑称虽然这样的讲法好像有点中二,不过他真心觉得《勇者斗恶龙》在日本拥有不可动摇的王者地位,而《Final Fantasy》虽然没有「国民 RPG」的称号,但是在画面、性能等各方面都企图达到当代的最强水平,他也是以这样的心情在制作《Final Fantasy》系列。希望玩家们可以期待《Final Fantasy XV》的问世。

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作者: kirassss    时间: 2015-2-5 10:58 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-6 06:41 PM 编辑

《Final Fantasy 零式 HD》最终宣传影片释出 曝光《Final Fantasy XV》体验版画面

  SQUARE ENIX 制作,预定 3 月 17 日推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy 零式 HD》,现释出最终宣传影片,除了带出游戏的序幕故事剧情之外,还曝光了预定收录于首批游戏中的《Final Fantasy XV》抢先体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》的部分内容。

  《Final Fantasy 零式 HD》是 2011 年 10 月在日本推出的 PSP 动作角色扮演游戏《Final Fantasy 零式 HD》因应玩家需求所制作的次世代 HD 版本,藉由 PS4 / Xbox one 强大的处理能力将之 Full HD 化,除了因应海外玩家的需求同步推出英文版之外,还针对亚洲推出中韩文版。

  游戏中将附上开发中最新作《Final Fantasy XV》的抢先体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》作为初回限定特典。体验版的内容是以部分序章剧情为基础所改编的专属原创故事。

游戏信息

游戏名称:Final Fantasy 零式 HD
游戏原名:Final Fantasy Type-0 HD
游戏类型:角色扮演 RPG
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One
发售日期:中文版 2015 年 3 月 17 日,日文版 2015 年 3 月 19 日
语言版本:日文 / 英文 / 繁体中文 / 韩文
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
官方网站:http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/

[youtube]g-PL-tN9Poc[/youtube]


[youtube]rLMoTDYReqg[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-2-10 07:35 AM
[youtube]jp9vXfLzd_M[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-2-14 04:07 PM
[youtube]ZRuvIWH6IQE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-2-17 07:27 AM

















作者: kirassss    时间: 2015-2-20 06:11 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-20 11:59 PM 编辑

《最终幻想15》FAMI杂志体验版收录要素详情

  Square Enix预定在PS4/XBOXONE平台上发售的游戏《最终幻想15》本周FAMI通杂志出炉,继续详细介绍了日版预定于3月19日发售的《最终幻想零式:高清版》初回限定特典所附的《最终幻想15》体验版收录要素。

  作为舞台的达斯卡地区除了平原外还有生长着茂密树林的山地,进行探索的话还可以发现洞窟,洞窟中藏有宝物的可能性很高,不过其中栖息的魔物要比外面的敌人强力很多。

  主人公诺克提斯可以切换复数武器进行战斗,武器均设定着技能,在体验版中虽然没有特别多数量的武器登场,不过在本篇时就可以体验在各地区收集个性丰富武器的趣味了。



  战斗得到的经验值会保存下来,当场不会提升等级,等到野营时才会被角色所吸收。野营只能在安全的场所进行,像图中所表示的“プルモの標”就是其中之一。野营时伙伴们之间可以谈话,或者进行装备的调整,还能品尝到伊格尼斯亲手制作的料理。食用料理后会给角色们付与良性效果,有着表示料理水平的“料理等级”存在。

  本作中可以感受到时间的流逝,世界会随着朝、午、夕、夜进行变化,体验版中游戏内一天为现实世界一小时。在一天之中夜间需要非常警戒,因为此时原本栖息在洞窟等地的强力魔物会出现在地面上徘徊。



  诺克提斯的瞳孔在特别状况下会变成赤色闪耀光芒的状态,这是其他伙伴不会发生的现象,莫非这就是作为王子的他的神秘能力吗?

  不知从哪里获得情报的古拉迪欧提议去讨伐“传闻中的贝希摩斯”以获得悬赏金,需要在森林中探索找到贝希摩斯的栖息地,贝希摩斯是相当棘手的强敌,稍有不慎即会招致全灭。战斗HP变成0后会陷入濒死状态而不是会立即战斗不能,可以让伙伴帮助回复。
作者: kirassss    时间: 2015-2-21 09:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-23 05:10 PM 编辑

《Final Fantasy XV》公布試玩版《Episode Duscae》詳細介紹影片

  SQUARE ENIX 製作,預定 3 月 17 日推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《Final Fantasy 零式 HD》,在 20 日舉辦的製作總監田畑端線上直播節目中,公布了其所附屬的《Final Fantasy XV》搶先體驗版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》的內容詳細介紹,供玩家參考。

  《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》是《Final Fantasy XV》的搶先體驗版,內容是以部分序章劇情為基礎所改編的專屬原創故事,將會避開故事主線以免劇情洩漏,內容則是以徒步的探索為主,沒有先前宣傳影片中經常見到的駕車公路旅行,遊玩時間將延長至 3 個小時左右,下載代碼會附屬在首批出貨的套裝版及發售後 2 個月內購買的下載版中,1 年有效期限內皆可下載遊玩。

[youtube]0BjgVETH6S8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-2-25 06:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-27 06:50 PM 编辑

PlayStation®4专用游戏 『FINAL FANTASY TYPE-0 HD』 现正热烈预购中 ~附赠特制精装铁盒~ 首批限量特典‧下载版早期购入特典 『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』 繁体中文字幕将于4月推出免费在线更新

  Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(SCET)于今天宣布,PlayStation®4专用游戏『FINAL FANTASY TYPE-0™ HD』于2015年3月17日推出繁体中文版,2015年3月19日推出日文版。光盘版建议零售价为新台币1,790元。

  其次,随附在繁体中文版内的首批限量特典‧下载版早期购入特典(※1),「FINAL FANTASY®」系列最新作品-『FINAL FANTASY XV』的体验版,『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』预定将于4月透过在线更新免费追加繁体中文字幕机能(※2)。

(※1)下载版的早期购入特典将于发售日后的2个月内提供。

(※2)出货时的收录语言如右。语音:日文/英文、字幕:日文/英文/法文/意大利文/德文/西班牙文。

完整报导请查看SCET - http://asia.playstation.com/tw/cht/newsdetail?id=3752



《Final Fantasy XV》公布游戏截图 率先一窥与贝希摩斯所展开的激斗

  SQUARE ENIX 于近日(2015 年 2 月 23 日)公布了,FF 系列作品的最新本传作品《Final Fantasy XV》(PlayStation 4 / Xbox One)体验版内的部分内容。



  如之前的报导中所告知过玩家,预定于 3 月 19 日发售的《FINAL FANTASY 零式 HD》(PlayStation 4 / Xbox One)里,将附赠《Final Fantasy XV》的体验版。在该体验版内,将能够享受与正式版内所收录的序盘故事、有着 “些许不同的原创走向” 的内容。

  在体验版里,能够体验以主角诺克特(ノクト)为中心等四名角色来进行冒险的乐趣,并能进行区域的探索、或是于探索途中所发生的任务里进行战斗等各种游戏内容。另外也能在该体验版中享受到,与过去所公布过的影片及截图中现身的大型魔物・贝希摩斯(ベヒーモス)之间的战斗。





公布一部分附赠于《FINAL FANTASY 零式 HD》里的体验版内容!


■ 时间流逝
在《Final Fantasy XV》里时间的流逝采用了实时制,并藉此来持续进行早午晚等不同时段及景观上的变化。
在这里所介绍的加油站,即便到了夜晚,仍是灯火通明。



■ 露营
对持续旅行着的诺克特等人来说,露营是相当重要的要素。
能够进行升级、或是藉由进食来使基本能力增强、调整所使用的武器等各式各样的设定。另外,也会发生与伙伴间的谈话。




■ 四人之旅
在体验版里能够享受到以诺克特为中心,由四位角色来进行探索的乐趣。
体验由广大的草原或是阴暗的洞窟等各种区域所组成的巨大地图吧!




■ 散发出红色光芒的瞳孔
诺克特的瞳孔变为红色时的瞬间。究竟在什么情况下会散发出光芒、以及散发出光芒时将产生什么样的变化等,目前仍尚未公布・・・。



■ 技能「跳跃攻击」
在能够获得的各种武器里,存在着附有技能的类型。
在 FF 系列作里玩家们所熟悉的跳跃攻击(ジャンプ)也将登场。
如能获得更多武器将能够更为增添乐趣。



即使是白天潜伏于洞窟里的魔物,到了夜里将会在野外徘徊。
这些魔物比起白天发现的魔物更为强劲之故,玩家可得多加注意。
运用与伙伴之间的连携攻击来突破难关。



■ 探索
即使在体验版里,也会出现因为所发生的任务而需探索某些区域的场面。
在广大的区域里来回探索吧!



■ 任务
在探索区域时触发任务。
对各种地点进行确认后,将会使任务持续进行。
贝希摩斯似乎与奖金有所关联的样子・・・。



持续进行探索、将会使任务持续进行下去。


■ 贝希摩斯
遇见了强大的凶恶巨兽。
在体验版中也能挑战对贝希摩斯战。
虽能攸关着奖金,但牠的威力却深不可测・・・。




面对贝希摩斯想必将陷入一场苦战。还可能经常陷入濒死的状态・・・?必需与伙伴们同心协力来度过难关!
作者: kirassss    时间: 2015-2-26 07:05 PM



作者: kirassss    时间: 2015-2-26 11:23 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-28 07:28 AM 编辑

[youtube]jqT1Ah8USyM[/youtube]

[youtube]wr2v8MYQQlc[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-3-9 07:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-9 06:54 PM 编辑

Final Fantasy XV: Episode Duscae Footage, Screens & Previews



《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》公布 PAX East 实机游玩解说影片

  SQUARE ENIX 制作,预定 3 月 17 日随 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy 零式 HD(Final Fantasy Type-0 HD)》释出的《Final Fantasy XV》抢先体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》,现配合波士顿「PAX East」电玩展释出最新实机游玩影片,供玩家参考。

  《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》是《Final Fantasy XV》的抢先体验版,内容是以部分序章剧情为基础所改编的专属原创故事,内容以徒步的探索为主,游玩时间约 3 个小时左右。

[youtube]174DXJTt5pU[/youtube]

[youtube]rFIgqrjwnWY[/youtube]


  透过 PlayStation Access 、Famitsu Tube 等频道公布的影片,玩家可以进一步了解首度采用动作玩法的《Final Fantasy XV》战斗系统的特色。游戏采用开放世界舞台,探索与战斗场面采用无接缝转换。玩家扮演的主角诺克特可随心所欲召唤出不同武器。战斗中可灵活走位闪避敌人取得有利位置,施展攻击或是防御,透过箭头键切换技能,还要随时注意伙伴的状态适时伸出援手。

  当敌人进攻时,抓准时机可以将敌人攻击弹回并加以反击。

  战斗中玩家必须随时注意角色的状态,一旦 MP 耗尽就会陷入「MP 破裂(MP バースト)」的状态而露出破绽,此时必须使用药物来恢复,或者是以「转移(シフト)」瞬间移动到高处暂时避难,此时 HP 与 MP 会快速恢复。「转移」亦可用于战场上的快速移动以及闪避敌人的手段。

  藉由开放世界与无接缝转换的特性,玩家可以引诱敌人移动到对自己有利的战场进行战斗。

  战斗中累积的经验值不会立刻反应在角色等级上,而是要等到每次过夜休息时才会汇入让角色升级。可以过夜休息的地方包括野地的野营标的,以及休闲拖车据点。在野营过夜不用付钱,可以利用食材道具制作强化能力状态的料理。在休闲拖车据点过夜需要付费,而且不能制作料理,不过获得的经验值会增加。休息拖车据点还有可以购买道具的商店,还能看到熟悉的陆行鸟鸟栏。

[youtube]5nH9Lytx1Gk[/youtube]

[youtube]rFIgqrjwnWY[/youtube]

[youtube]Wzmn38NVzXA[/youtube]

New Final Fantasy XV -Episode Duscae- Screenshotds and Information Revealed

With the upcoming release of the Final Fantasy XV –Episode Duscae– demo, Square Enix today released new screenshots featuring the different enemies Noctis and his party will encounter, the shop system, and the expansive Duscae region.

Square Enix also revealed key features of the demo, including

• A New Generation of Final Fantasy: The latest platform technology brings Duscae to life, rendering fast-paced action against breathtaking backdrops under a sky that changes in real time.

• Open World Exploration: Guide Noctis and his entourage over the plains, through the woods, into the dungeons and around the outposts of Duscae as players roam freely about the expansive region.

• Action-Packed Combat: Final Fantasy XV is the first Final Fantasy flagship title to give players direct control over combat in real-time, resulting in an exhilarating action RPG experience.

• Summoning: Uncover the astral power that will enable Noctis to call larger-than-life vengeance down from the heavens.

• Engaging Quests: Adventures great and small await in Duscae.

• English and Japanese Voice-Over: Enjoy English or Japanese audio with English, French, German, Italian, Japanese or Spanish text.

Backstory

When you've spent your entire life looking out at the serrated city skyline, it's easy to lose yourself in the sprawling Duscaen landscape. The prince and his retinue were halfway to Cauthess when their daydreams came to a sudden, screeching halt—the Regalia's last gasp before giving out to the unpaved backroads.

Now they were truly lost in the landscape: broken down by the side of the road with the Disc well out of walking distance. The Archaean, Titan, would have to wait. He'd been dormant for ages anyway. The first order of business was getting back on four wheels.

[youtube]NWRjaVvv148[/youtube]

[youtube]xJdmqmjdkWQ[/youtube]

[youtube]ODJEgmr6mDA[/youtube]

[youtube]BJXcDjIpH1I[/youtube]






































作者: kirassss    时间: 2015-3-12 08:41 PM



































作者: kirassss    时间: 2015-3-17 06:32 PM
《Final Fantasy XV》与露营用具厂商「Coleman」合作 重现现实露营用具

  SQUARE ENIX 于近日(2015 年 3 月 13 日)公布,于该公司旗下 RPG 游戏作品《Final Fantasy XV(ファイナルファンタジー XV)》(PlayStation 4 / Xbox One)内,让与国际知名露营用具厂商「Coleman(コールマン)」所展开合作的道具于游戏中登场。

  在本作品里,诺克特等人将在旅行途中露营。在露营时能够与同伴进行会话或是计算所累积的经验值并藉此来进行升级,是游戏中相当重要的要素,但在这个场面下所使用的帐篷及折迭家具、椅子、餐具,全都是由 Coleman 所制造于现实中存在的露营用具。只有在以美丽的画面表现为其魅力之一的本作品中,才能够彻底重现露营用品的各种细节。在游戏截图里也能确认到折迭桌及椅子等用具的样子,其他还会有什么样的道具于游戏中登场真是令人非常在意。

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  此外,将于 3 月 19 日所发售的《FINAL FANTASY 零式 HD(ファイナルファンタジー零式 HD)》(PS4 / Xbox One)里,将附赠《Final Fantasy XV》的体验版《Final Fantasy XV EPISODE DUSCAE》。于该体验版里也加入了露营的要素,玩家可于游玩时,仔细地确认诺克特等人所使用的露营用品喔。

Coleman
X
《Final Fantasy XV》
于《Final Fantasy XV》的世界里将有 Coleman 制的道具登场!


  SQUARE ENIX 公布,针对 PlayStation 4 及 Xbox One 制作,目前正研发中的游戏软件《Final Fantasy XV》,将与露营用具制造商 『Coleman』展开合作企画,并游戏场面中出现该公司所制造的各种产品。

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在《Final Fantasy XV》的游戏场面内将有 Coleman 制的道具登场!

  在《Final Fantasy XV》里,主角等人在旅途中将进行「露营」。「露营」是,藉由与同伴交谈或是用餐来使能力值变化,或是计算经验值进行升级等,这是构成游戏的基础部分,最为重要的系统之一。在「露营」时主角等人所使用的露营用具,皆采用了『Coleman』所制造的产品,此为对具有幻想元素,也同时以写实手法来呈现的世界观,赋予其说服力的重要部分。
作者: kirassss    时间: 2015-3-18 07:23 AM
[youtube]bJkfY3y6Se0[/youtube]

[youtube]WqDDls0UN9A[/youtube]



[youtube]mzvHs6xY-ew[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-3-26 07:35 PM



作者: kirassss    时间: 2015-4-1 06:57 PM
《最终幻想15》体验版相关杂志田畑访谈要点

  Square Enix预定在PS4/XBOXONE平台上发售的游戏《最终幻想15》,在最新期FAMI杂志上刊登了有关体验版的问卷调查结果以及制作人田畑D的访谈,访谈要点如下:

  调查结果显示体验版游玩前期待的要素为战斗、画面、探索,而游玩后觉得很棒的要素则为画面、音乐、角色,结果与预想的很接近,乐曲与角色比想象中更受喜爱感到很开心。

  FF15的主题就是体验与伙伴的旅行,战斗与探索也是构成其的要素。

  经过一天或露营后就会存档的系统有可能会变更。

  有很多玩家提议想要队伍角色中加入女性,今后可能会有作为GUEST加入的女性角色,对女性产生意识的队伍成员的举止也是看点之一。

  战斗的难度方面,比起制品版稍难一些,假如有难度设定的话这应该是NORMAL。

  体验版的战斗系统进度为制品版的50%左右,会根据玩家期望进行改善变得更容易上手游玩,制品版中魔法与连携连锁等要素会完全变化,操作并不会复杂化但是增加了玩家的可选择内容。

  怪物的部位破坏由于关系到评级问题所以不准备对应,但应该会在制作预算与容量允许的范围内加入根据伤害来改变动作等轻微表现。

  召唤方面,这次的拉姆是体验版的特别版,制品版会维持其震撼性进行改良。

  体验版觉得满足+十分满足两项总和占总体七成多已经是非常不错的评价了,也得到了许多信息反馈,能推出体验版实在太好了,今后会努力做出能够令大家更满足的制品版。
作者: kirassss    时间: 2015-4-2 06:53 PM
《Final Fantasy XV》体验版今日释出更新 追加繁体中文字幕功能

  台湾 PlayStation 官方 Facebook 专页今(2)日宣布,3 月 17 日随 SQUARE ENIX PS4 动作角色扮演游戏《Final Fantasy 零式 HD》释出的 PS4 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》试玩版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》,已于今日透过在线更新免费追加繁体中文字幕功能。

※ 本次更新包含繁体中文、简体中文与韩文字幕
※ 图片取自台湾 PlayStation 官方 Facebook 专页



  《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》是以《Final Fantasy XV》序章剧情为基础所特别编辑的体验版,让玩家抢先一窥这款历时数年开发、更将制作平台转移到 PS4 等新世代主机的《Final Fantasy》系列首款动作角色扮演玩法正传的魅力。原本该体验版仅收录日文,但是制作人田畑端在参加过年初台北国际电玩展的舞台活动后,深深感受到台湾与亚洲玩家的热情,因此紧急研讨后决定提供中文字幕更新,在 SQUARE ENIX 协助下,由 SCEJA 台湾中文化中心进行中文化。

  Xbox One 版亦同步于今日释出中文字幕更新。
作者: kirassss    时间: 2015-4-17 07:45 AM
[youtube]Y7r2P4Is1No[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-5-11 06:54 PM
《Final Fantasy XV》直播节目中透露 将响应玩家意见以及释出试玩版 2.0 更新

  SQUARE ENIX 预定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 游戏《Final Fantasy XV》,在上月 27 日,公开由游戏监督田畑端主持的最新直播「田畑 D 的 动态时间报告 Page 5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇」,在直播中除了公开全世界玩家对于游戏试玩版的意见外,田畑监督也直接对比较常见的问题作出响应,并且宣布将会推出反应过玩家意见的试玩版 2.0 更新。

田畑 D 的 动态时间报告 Page 5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇

[youtube]VBKDHlC-ua8[/youtube]

  以下是最多人提出的 15 种意见,以及田畑监督的响应:

1:「锁定系统不方便」
其实在试玩版正式完成,开发小组自己下去玩的时候,也有这种感觉。 关于这点已经开始修正。

2:「镜头拉太近,很难掌握全体情况」
有很多玩家反应,一但进入乱战,就完全无法掌握周围情况。 田畑监督本人也感觉地形和镜头角度之间没有配合得很好,所以也正在调整当中。

3:「镜头操纵不方便,反应很迟钝」
也很多人反应镜头在操纵时的灵敏度太低。 这点也一样在调整当中。

4:「AI 太笨了,同伴只会碍事」
不少玩家反应游戏同伴的 AI 设计并不是很优秀。 制作小组正在改善同伴挡在主角移动路线上等有问题的行动。

5:「画面边线有锯齿。 而且还很容易掉格」
完成版将会使用平滑画处理,锯齿问题应该会改善很多。 关于画面张数,田畑监督表示会努力调整到最好。

6:「角色动作很写实,但也因此让人感觉很钝重」
有些武器因为重量问题,似乎会让人觉得有点笨重。 关于这一点,制作小组预定会有更进一步的调整。

7:「至少加个小地图和方向标示吧」
预定会加入小地图和方向标示。 而关于能显示怪物位置的雷达功能,目前正在检讨当中。

8:「希望有不需要消秏 MP 的回避方法」
田畑监督表示,其实游戏里有名为回旋闪避(ドッジロール),不会消秏 MP 的回避方法。 之所以没有在试玩版里用上,是因为还没有准备好让玩家能更换特殊能力。

9:「常要躲起来等 MP 耶。 希望能减少消秏量,或提供不用 MP 的行动」
这一点也是会在完成版中有所改善的要素之一。

10:「战斗太难了。 不,是太简单了」
正在检讨是否要加入难易度选项。

11:「战斗操作性很差,太单调」
在完成版预定会加入调整按钮设定。 如果有加入难易度选项的话,也许还能加入更多技术性要素。

12:「冲刺有体力制很烦人。 其实也没跑得多快」
在完成版中,露营时可以选择要做什么料理,推荐大家吃可以强化冲刺能力的料理。

13:「希望除了战斗中之外,也能使用位移(シフト)来移动」
到 2 月前,其实都还是随时可以使用位移,但开发时出现许多程序问题,所以试玩版才会加以限制。 另外在完成版当中也会追加更多能使用位移的地点。 在游戏中甚至会有必须要善用位移,才能够通关的情景。

14:「希望可以用回避来取消攻击动作」
虽然目前是已经加入这项要素,但并不是所有攻击动作都可以取消。

15:「程序问题太多」
将会重新检视游戏,并且修正各种程序问题。

番外篇(北美地区特别事项):「主角声音好怪! 」
在完成版中似乎会修正角色配音。

番外篇(欧洲地区特别事项):「席德妮太性感了,请让队上加入女性吧! 」
席德妮并非性感型角色,而是开朗活泼的女性。 也许是因为男性开发人员十分努力的关系,所以让角色表现超出预期了

常驻队伍成员虽然不会有女性,但是在女性客串角色参加队伍时,也许会有什么变化,敬请大家期待。

预定提供试玩版更新档案「-Episode Duscae- VER2.00」


  目前提出的这些问题都已经开始修正,其中还有不少已经修正完成。 而随着游戏开发经过,还打算要在 5 月中旬,推出试玩版更新档案。

  而且还在检讨是否要加入四个角色会分头行动的「个别行动任务」。 比如说在早上先决定好要如何行动后,角色就会分散成一人单独行动,或是两人一组。 而且对话等互动,似乎也会因为队伍人数而有变化。 完上在露营地集合时,还可以看到角色互相报告今天行动的结果。

「-Episode Duscae- VER2.00」

【确定】


【检讨中】

作者: kirassss    时间: 2015-5-19 06:23 PM
SQUARE ENIX 透露《Final Fantasy XV》Episode Duscae 2.0 将在六月初更新
来源 - https://twitter.com/ff25th_jp/status/600214067823808512

  Square Enix 在今天透过 twitter 发表了关于《Final Fantasy XV》Episode Duscae 2.0 的更新,原先预定在五月下旬的更新改为六月初。

  更新的内容包含了,「额外的战斗功能」、「视角的改善」、「标靶和玩法的增强」等,更多的信息将在日后发表。

0001185475.PNG

作者: kirassss    时间: 2015-5-27 06:49 AM
Next Final Fantasy XV Active Time Report set for June 4



[youtube]B281PUPf5nw[/youtube]

Next Active Time Report Scheduled for June 4

Square Enix today announced its next Active Time Report, a fully subtitled program that focuses on delivering development updates from the Final Fantasy XV director Hajime Tabata, directly to the Square Enix community. Tabata and Akio Ofuji, the global marketing manager, will be hosting the program as usual.

The broadcast will cover various topics and take place Thursday, June 4th at 6:00 a.m. Pacific Daylight Time (PDT) / 9:00 a.m. Eastern Daylight Time (EDT).

The Active Time Report can be viewed on YouTube and Twitch.

Fans are invited to visit the Final Fantasy Facebook Page for more details: facebook.com/FinalFantasy
作者: kirassss    时间: 2015-6-5 07:47 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-5 06:39 PM 编辑

Final Fantasy XV ~ Stella is gone, Episode Duscae 2.0 slated for June 9
《最终幻想15》体验版升级详情


  Square Enix在昨晚(6月4日)放送的直播节目中,公开了复数新情报,包括之前公布的体验版“Episode Duscae”Ver.2.00升级配信准确日期、介绍影像,以及许多玩家关心的女主角事件等。

  首先为回答玩家疑问环节,关于游戏水中的安排,之后应该可以在水中游泳,不过在水中的战斗暂时难以实行。

  之后再次预告了新情报会在Gamescom中公开。

  本作的主要Staff介绍:



  (Staff聚集了来自FF外传、王国之心系列以及与最终幻想14相关的人。)

  另外为了让游戏能够作为《最终幻想15》一作完结,游戏原案也较V13时有较大改变:

  首先“史黛拉”不会出现,虽然在V13中史黛拉是对于诺克提斯非常重要的存在,开发阵也希望让其无论如何都要登场,然而随着剧情的变化留着她的立场与角色性这点变得极困难,取而代之新角色“露娜”会登场。

  另外在王都因索姆尼亚举办Party时,之后尼弗海姆军袭击而来这一系列场面均会消除,变成诺克提斯王子们不在王都的时候因索姆尼亚遭袭。

  但在新宿一样的王都因索姆尼亚进行游玩这点不会消失,之后会有不同时间轴情况下的王都探索。

  V13中身份不明的女龙骑士仍会登场。

  之后公布了体验版“Episode Duscae”Ver.2.0的配信日期为6月10日,并公开了内容介绍影像,影像中可见:

  

  其他之前已预告的升级内容:AXB强化(连携追加等)、镜头・目标锁定系统调整、战斗动作追加、平衡调整BUG修正。

  原本预定在E3公开没有什么新场面的总集篇性质PV,不过因为许多人提议说既然没有新要素就不要公开了。最后放出了一张新图让玩家自己猜想。

[youtube]6u3jd4IyMso[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-6-5 06:39 PM
Final Fantasy XV: Stella is gone, Episode Duscae 2.0 slated for June 9

Final Fantasy XV director Hajime Tabata discussed more fan feedback, key changes from Final Fantasy Versus XIII, and dated version 2.0 of the Episode Duscae demo during today’s Active Time Report broadcast.

Get the full details below.

More Feedback

#1: “I want to buy and sell items in bulk.”

Tabata: “Of course, we will be making things more convenient in the final game. (So you will be able to buy in bulk?) I think you will, yes. (And also sell in bulk?) I think you will be able to, yes. I’m pretty sure it’s normal to be able to do that in games.”

Enemies also drop other items, like screws and bits, which sell for very cheap in the demo and serve no other purpose. Is there some other reason to have them in the game, including

“In the final game, you will have all kinds of dropped items and other stuff that you collect. And you don’t just have to sell them. Of course, we’re thinking about other ways to use these items. Of course, there will still be some items that exist just to be sold. But you can use some things to customize the car. There will be items tied in to doing that kind of stuff, too… You will probably need to collect 50 screws to do anything with them. But we do plan to include a proper system allowing players to use the items they accumulate.”

#2: “More sound effects. There is no music in the field sections of the demo, just environmental sounds. We want more sound effects.”

Tabata: “The sound team is currently working on that, and what they’re looking to do is program the environmental sounds to change dynamically through AI control. And they are currently working on getting the drivers and the AI setup in place, to make that kind of dynamic change possible. So if it all works, then we should be able to create a system where the sounds that surround the player will shift organically as the environment around them changes. Even if this isn’t possible, then at the very least we will have it so the effects change when you go to different areas.”

What about background music?

Tabata: “For the demo, we only included music during combat and events. So we will be adding more variety for the full game. And because it’s clearly an open world game, things like having the BGM start up again after being silent are very much a genre standard. So we weant to do what we can to meet those standards. I guess that, compared to the environment effects, the level of geekery is probably a bit lower but, rest assured we will be putting lots of effort into the BGM, as well.”

#3: “Thoughts on moving in the water and underwater battles.”

Tabata (paraphrased): ‘We need to set priorities for everything. Underwater action is labor intensive and takes a lot of work. If we just take moving around for Noctis, customizing the water physics, setting up new motions, diving and swimming, adding a special control system, etc.. But battles on top of that would skyrocket the workload. All battle motions, sounds, etc. would need to change underwater. If it were just Noctis alone, we might be able to do underwater battles. But to do the same for his team, it’s difficult. Current AI is for tracking while on land. Underwater ou also need a vertical element. The ultimate goal would be to have the party dive underwater and battle under there like they would on land, but it would be almost in possible tech wise. On the other hand, things like that can be introduced later via downloadable content. We’re trying to work in Leviathan segment from the E3 2013 trailer’.

#4: “Stamina gauge to tell you when you’ll tire out running.”

Tabata (paraphrased): ‘I cant’t say right now it would be best to have a gauge, but we can certainly look at including something to let you know before the stamina runs out.’

Versus XIII Changes

Some time has passed since announcing Final Fantasy XV, and Episode Duscae was a turning point in development. With all the demo feedback, Square Enix has set its sights on what to do during the mastering phase and what everyone is enthusiastic about. After last year’s Tokyo Game Show and leading up to the release of Episode Duscae, information released about the game was limited to the game system—what direction gameplay was taking. Tabata says he understand that fans are interested in information on the characters and story.

After the switch from Versus XIII to XV, the first decision Square Enix made was to make sure XV would have a complete and coherent story in one game. In deciding which elements would fit into XV from Final Fantasy Versus XIII, the team went through everything in detail and tried to keep as many elements from the original story in as possible. The team considered what what would fit and what was essential for the story to be containefd in a single title. They decided to be as faithful to Nojima’s original Versus XIII story as possible, so they created a narrative that utilized the original story as much as possible.



But there were changes:

Stella – Presented as the heroine to play opposite Noctis in Versus XIII. The team wanted to keep her as a heroine and pursued ways to tie her into Final Fantasy XV‘s design, but we found it difficult to make sense of her character and role within the new game. So then they thought, “Do we want to recreate Stella in a different role and image, or do we want to start over with a new heroine?” After a lot of consideration, the team decided not to include Stella and go with a new heroine named Luna, who has a different role in the story.

Crown City of Insomnia – Shown in the trailer as the opening for Versus XIII. There was a scene of a party taking place in the castle within the city. And there was a sequence of scenes right after the party where the city is attacked by the enemy forces of Niflheim. This sequences has been deleted from the game. The reason is because scenes like those had to be regressed because of a very critical factor. Now the sequence is: Noctis and his crew leave Insomnia, then the Niflheim army attacks the crown city. The reason behind this is extremely important, but is considered a spoiler.

Tabata (paraphrased): ‘As we make these major changes, there are other characters that we introduced, like a woman with dark hair, and a female dragoon, that are still in the game with their own important roles within the story.’

Nojima (scenario) statement: “This is Nojima. As director Tabata just announced, the plot that was developed during the Versus era has served as the basis for the Final Fantasy XV story. I’m sure the story will make many changes as they adapt my draft into a more detailed script, but I believe that the imprtant things I wanted to express will be taken to another level by the XV team. As I express my support, I will be waiting for XV to be completed just like everyone else.”

Tabata summed up by saying, in short, that Final Fantasy XV, while based on Versus XIII, is a different game.

Episode Duscae 2.0

The next version of the Final Fantasy XV: Episode Duscae demo, version 2.0, will launch on June 9 at 8 a.m. PDT / 11 a.m. EDT / 16:00 BST.

E3 and Gamescom

Previously, Square Enix said it would showcase a short trailer at E3 before beginning the main game’s promotion at Gamescom. That trailer will not longer be showcased. You’ll have to wait for Gamescom, sorry.

[youtube]ZeIxyPzaToo[/youtube]

[youtube]aCdcUEBDU-w[/youtube]

[youtube]Mi5XQ9nP1yo[/youtube]

[youtube]NejvF_5J19I[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-6-10 06:53 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-10 06:46 PM 编辑

Final Fantasy XV: Episode Duscae Version 2.0 out today
《Final Fantasy XV》试玩版「-EPISODE DUSCAE-」Ver.2.0 大规模更新开放下载


  SQUARE ENIX 开放《Final Fantasy XV》(PlayStation 4 / Xbox One)试玩版大规模更新「Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE- Ver.2.0」于本(10)日开始提供下载。

  这次的试玩版,是采用了附在《FINAL FANTASY 零式 HD》((PlayStation 4 / Xbox One)中,当作初回限定特典的第一波试玩版「Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE- 」的玩家反应。 具体来说是调整了以下六个项目。



  另外同时也开放《FINAL FANTASY 零式 HD》的更新档下载。 因为加入了镜头角度操作系统,所以玩起来更为顺畅,请各位玩家下载,尝试看看玩起来有什么变化。

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Final Fantasy XV: Episode Duscae Version 2.0 out now

Square Enix today released Final Fantasy XV: Episode Duscae Version 2.0, an update to the playable demo for Final Fantasy XV based on player feedback.

Final Fantasy XV: Episode Duscae Version 2.0, brings a variety of updates and improvements to the demo including tweaks to the camera and targeting systems, additional quests, enhancements to the battle system with additional combination techniques etc., as well as re-balancing and bug fixing, a more stabilised frame rate, and a new battle against a truly massive opponent!

The update has been influenced by valuable feedback recently received via a user survey, from those who have played Final Fantasy XV: Episode Duscae. In addition, Square Enix also released an update for its recently release Final Fantasy Type-0 HD, which brings adjustments to the camera controls in order to make playing the game more comfortable for both seasoned players, and newcomers to the saga.

Final Fantasy XV: Episode Duscae is available exclusively with purchases of Final Fantasy Type-0 HD, for a limited time only while stocks last.














作者: kirassss    时间: 2015-7-31 06:40 PM
【GC 15】《Final Fantasy XV》游戏开发者将出席 Gamescom 2015
消息来自官方 - https://www.facebook.com/SquareEnixDE/posts/1002688996408307

  今天,德国 SQUARE ENIX 确认《Final Fantasy XV》游戏开发者将会出席 Gamescom 2015 的舞台活动,时间是星期四、星期五和星期六的下午三点。 以下开发者将出席 Gamescom 2015:

  游戏总监:田畑端
  艺术总监:上国料勇
  概念艺术:松泽雄生
  音乐作曲:下村阳子

  而之后的在舞台的 Q & A,会举办签名会,而粉丝的问题可以在 Facebook 和 Twitter #QAFFXV,德国 SQUARE ENIX 会进行收集整理。





作者: kirassss    时间: 2015-8-1 06:29 AM





























作者: kirassss    时间: 2015-8-4 06:36 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-4 06:37 PM 编辑

《最终幻想15》将于明日公开新影像 预览放出

  PS4/XBOXONE平台游戏《最终幻想15》日前海外官方推特公布,将于明天8月5日北京时间14点公开最新影像“DAWN”,并公开了部分先行预览(预览并没有声音),完整版敬请期待官方正式公布。

CLi0e1FUEAAR-e1.mp4 (319.28 KB, 下载次数: 2)

  而本次科隆游戏展2015将公开有关于本作的各类新情报,不知道有没有各位玩家期待中的内容呢。
作者: kirassss    时间: 2015-8-5 06:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-5 07:30 PM 编辑

【Gamescom 15】其子崛起、新王的拂晓到来《Final Fantasy XV》释出新宣传影片「黎明」
Square Enix Set the Stage for Final Fantasy XV


Square Enix today unveiled a brand-new Final Fantasy XV cinematic trailer titled “Dawn.” Setting the stage for the main character Noctis, the trailer depicts the dramatic events that take place 15 years prior to the journey that players will embark on in Final Fantasy XV. The trailer also depicts the strong bond that young Noctis has with his father, King Regis, who now faces difficult decisions regarding relations between his kingdom and its warmongering neighbor, Niflheim.

Final Fantasy XV tells the engaging tale of Crown Prince Noctis and his comrades, out on the road and fending for their lives after the armed forces of Niflheim launch a surprise assault upon the Kingdom of Lucis.

More information regarding the trailer will be unveiled in the upcoming Active Time Report, scheduled for August 5, 2015, at 9:00 a.m. Pacific Daylight Time (PDT) / 12:00 p.m. Eastern Daylight Time (EDT). The Active Time Report can be viewed on Twitch.

  SQUARE ENIX 配合在德国举办,同时也是欧洲规模最大的电玩游戏展览 Gamescom 开幕,新释出了 PlayStation 4 / Xbox One《Final Fantasy XV》GamesCom 2015 版宣传影片「黎明」。

  最新的宣传影片「黎明」时间轴倒回了《Final Fantasy XV》故事开始的 15 年前,可以看到开头现身了一名受到迫害的女孩角色。 接着镜头一转,带到 XV 的主角诺克特(ノクト)年幼时期依偎在他的父王肩头之样貌。 而表情悲戚的国王则落泪道出了「我将于你同在」的台词后,画面带到了三尊巨大召唤兽的剪影。 影片最后的文字也宣示:「其子崛起、新王的拂晓到来」。

[youtube]tiaLpUx_NFI[/youtube]

  另外,主角父王在影像中丰富的表情变化、雨水落地和光影表现,也展示了 SQUARE ENIX 自制的次世代跨平台游戏引擎「Luminous Studio」的强大效能。 另外,影片开头曝光的女孩角色究竟在故事中所占的戏份为何? 也值得玩家继续关注。

  PlayStation 4 / Xbox One《Final Fantasy XV》发售日尚未公开。


作者: kirassss    时间: 2015-8-6 06:41 PM
田畑端确认《最终幻想15》将在2016年正式在全国上市发售

       《最终幻想15》制作人田畑端在接受GameSpot采访时回应表示粉丝们完全可以期待本作在2017年前发售,这也从侧面反映《最终幻想15》将在2016年正式发售!

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        随后记者询问Square Enix 决定何时正式公布本作的发售日期时,田畑端表示即将会正式公布,但游戏很可惜并不会在今年发售,至于发售日公布时间可能会在PAX PRIME或Tokyo Games Show上公布,也就是说官方可能会在本月底正式公布本作的发售日期。而对于粉丝们近10年的等待之情田畑端回复表示公布发售日将会是对粉丝们最大的安慰,因为目前制作组已经对游戏完成有了明确的计划,也一直朝着这样的方向在前进,所以相信很快粉丝们就能玩到这部作品了。最后,田畑端强调游戏一定不会推迟到2017年后,一定会在2017年前发售《最终幻想15》,也绝不延迟上市。

        《最终幻想15》原名为《最终幻想13 Versus》,首先在2006年公布开发计划,此后由于游戏开发周期过长,且淡出公众视野,曾一度被传取消或更换平台的传言。最终在2013年6月正式更名转战次世代平台,监督也从最初的野村哲也更换为田畑端。

        目前,本作的官网已经开发,游戏的人物介绍和故事介绍也已经公布,本作依然围绕水晶讲述故事,主题涉及友情和父子间的羁绊。详细信息请参见Gamespot报导 - http://www.gamespot.com/articles ... -2016/1100-6429527/

官方网站 - http://finalfantasyxv.com/ (国际) http://www.jp.square-enix.com/ff15/ (日本)
作者: kirassss    时间: 2015-8-7 08:00 PM
[youtube]txnngFuV_Ss[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-8-11 06:30 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-11 06:48 PM 编辑

Avalanche Studios团队或许将与《Final Fantasy XV》团队合作开发 释出新游戏截图

  近日在 IGN 的 Gamescom 访谈里,《Final Fantasy XV》的总监田畑端谈到了与《正当防卫 3(Just Cause 3)》的开发团队 Avalanche Studios 的合作。

  这次《Final Fantasy XV》采用开放式的设计,飞空艇设计难度也相对提升,在《正当防卫 3》里面就有不少的空中载具和战斗,由于 SQUARE ENIX 几乎没有这种技术的任何概念,因此对 Avalanche Studios 在于空中的技术非常有兴趣,而两者在 GDC 期间,进行一些交流,很意外的 Avalanche Studios 也对《Final Fantasy XV》里面的技术感兴趣。

  田畑端表示 SQUARE ENIX 的开发部门也有许多技术,若这次的合作可以成功,那么会是一个双赢的结果,但这只是开始,还不能抱持太大的期望。

  《正当防卫 3》和《Final Fantasy XV》都是 SQUARE ENIX 发行的游戏,但是开发团队不同,两着的风格也不相同,都希望能从中学习对方的优点。

  但是考虑到目前的开发进度,飞空艇不一定能在《Final Fantasy XV》发售之前完成,但可能在之后会透过下载等方式更新。

  而根据电击的访谈,田畑端认为飞空艇在水中作战的必要性很低,而且没有这个预定,同时也透露会有空中的敌人出现,而关于其他的情报,将在后续的 PAX Prime 和 TGS 公布。

  另外 SQUARE ENIX 在 Gamescom 也公布了最新的游戏截图。

Final Fantasy XV screenshots introduce Continent, Ido and Lestallum



Continent

The four continue their drive along the clear river, passing through the coniferous trees. Should they go full speed straight toward their destination, or take time and explore the surroundings? It is up to players to choose.

Continent

四位继续沿着清澈的河水驾驶着,经过针叶树林。 他们应该全速前进他们目的地或者花点时间探索周围的环境? 这取决于玩家们的选择。



Ido

An underground dungeon with an eerie atmosphere. For a long time, this dungeon has seen no traces of human activity. But is there something else currently living here?

ido

一个有着阴森恐怖气息的地下牢房。 很久时间,这个地牢被视为没有任何人类活动的痕迹。 但这里目前还有其他东西住在这?



Lestallum

Lestallum, a city positioned in the lands of Duscae.

Using Cuba as a motif for the design, the vibrant city is full of people and life. A large building that stands out is the hotel. It’s probably a good place to rest and relieve some tiredness from the long trip.

Lestallum

Lestallum,一个位于 Duscae 地区的城市。 使用了古巴为主题的设计,朝气蓬勃的城市充满了人与生活。 一个突出的大型建筑是座旅馆,这可能是个休息和减缓一些长途旅行疲劳的好地方
作者: kirassss    时间: 2015-8-11 06:54 PM
田畑端表示目前还不考虑《Final Fantasy XV》的PC版

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  在近日的科隆展(Gamescom)当中,有媒体问到在《Final Fantasy XV Episode Duscae 1.0》版本中,画面表现的帧数不太稳定,虽然这样的情况已经在《Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0》获得改善,但不免让人担心正式版是否能够达到30fps。

  田畑端表示:「说实话,两种主机的规格不同,可能是我们还没有掌握领会如何发挥每台主机的机能,这方面我们仍在努力。 如果我们的目标只有登陆一个平台,为该平台进行技术优化,那么实现的可能性会很大。 但因为这是一款多平台游戏,我们必须考虑其他平台,我仍不能保证可以,但是从技术的层面来看,我们能保证稳定运行每秒30帧的画面,在《Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0》中已经实现。 」

  此外,田畑端也提到了实现60fps是有可能的,这些开放世界、实时战斗、特效、角色和动作要以1080P 60fps运行的话需要一台顶级配置的PC。说到《Final Fantasy XV》PC版,田畑端表示目前还没有计划,因为团队意识到玩家已经等太久,所以要尽快完成,所以说一但主机版的《Final Fantasy XV》发售之后,才会去考虑PC的版本。

  而田畑端对于Steam这个平台感到兴趣,因为这与主机玩家的统计方式不同,Steam可以帮助统计有多少玩家,未来,他将会继续关注这个平台。
作者: kirassss    时间: 2015-8-14 06:47 PM
《Final Fantasy XV》车内收音机可能会收录系列的音乐

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图片来源 - http://supermarketgenetics.tumbl ... ag-selfie-aesthetic

  《Final Fantasy XV》的音乐作曲下村阳子在科隆展接受媒体采访,被问到是否可以在车子的收音机听到音乐,下村阳子表示:「我希望我可以,因为我喜欢在开车的时候听音乐。 」

  「来自《Final Fantasy》可能会在车上的收音机听到,因为 SQUARE ENIX 拥有音乐的版权。 但是其他音乐还需要讨论,我会努力争取。 」

  不得不说这是一个不错的消息,如果他们可以提供自定义音乐的消息或是更多的收录曲那会更棒。
作者: kirassss    时间: 2015-8-20 06:55 AM



作者: kirassss    时间: 2015-8-21 06:41 PM
《Final Fantasy XV》将于美国西雅图 PAX Prime 游戏展举办活动 透露进一步发售时程

  SQUARE ENIX 宣布,将会参加在 8 月 28 至 31 日在美国西雅图举办的 PAX Prime 游戏展,并且公开了可在展场实际提供试玩的游戏阵容如下:



  特别值得注目的是,SQUARE ENIX 将在会场中举办《Final Fantasy XV》Active Time Report LIVE 现场活动,同时会透过 Twitch 网络直播

  根据官方透露,制作人田畑端除了将会登台和玩家回报最新的游戏开发进度,以及新发布的宣传影片的解说秘辛之外,美国游戏媒体 Gamespot 在 Gamescom 欧洲游戏展时访问田畑端关于《Final Fantasy XV》游戏上市日期时,他透露将会在 PAX Prime 中进一步发布。 根据田畑端先前的说法,《Final Fantasy XV》会在 2016 年内发售,不会延迟至 2017 年上市,至于所言是否属实还有待 PAX Prime 中进一步证实。


作者: kirassss    时间: 2015-8-30 07:23 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-1 07:20 AM 编辑

[youtube]JMRuQMJ8OPs[/youtube]

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[youtube]GUmFz-GsvW0[/youtube]



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作者: kirassss    时间: 2015-9-1 06:51 AM



作者: kirassss    时间: 2015-9-1 06:37 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-1 06:38 PM 编辑

《Final Fantasy XV 》PAX Prime 2015 情报整理

关于这次PAX Prime 2015展中与FFXV有关的情报,节录重点如下

Final Fantasy Versus XIII was around 25% complete when it became Final Fantasy XV


当初Final Fantasy Versus XIII是在2006公布,但在2011才进入全面开发,并在之后的一年转为Final Fantasy XV

在与IGN的访谈中,田畑端进一步解释

「虽说是有点粗糙,但FF Versus XIII 的开发程度大致上达到20~25%。 」

「在当时,角色的设计和视觉效果都没有真正的确定下来,我们仍然持续的更新与修改。 」

Final Fantasy XV实际上是接在FF Versus XIII之后在3年前才开始开发的

「谈到FF Versus XIII世界观的设定,是建立在新水晶神话Fabula Nova Crystallis上,所以有很多东西已经决定并包含在内。 」

「但当我们转变成FFXV时,我们将这些要素拆开,评估哪些东西是有意义的,哪些没有,有些部分则随著作品标题的转换而作了更改。 」

「当初我们在制作FF Versus XIII的时候,处理的是早期主机平台的技术与PS2世代的延伸,而这就是FFXV与FF Versus XIII显著的差异。 」

Final Fantasy XV 将预订在2016发售,更多关于关于角色设定的更动如露娜与国王雷吉斯的信息,将预计在东京电玩展公布

在这次PAX Prime 2015展中的ATP 8.0 ,田畑端公布了大量的信息,包含了概念艺术与新的实机影像

「我想借着这次PAX Prime展的机会公开的向大家宣布,Final Fantasy XV将在2016发售

田畑端除了公开了大量的情报,也告诉大家2016的三月会有特别的发表,届时将公开明确的发售日期与更多的信息

概念艺术:

Altissia

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Altissia是仿照意大利威尼斯的城市,上面与下面的图分别是概念艺术与当时出现在预录动画(2013 E3 宣传片)中的Altissia,田畑说游戏中的视觉质量将会达到预录动画中的水平

Hammerhead and Lestallum

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图上方的Hammerhead是一间修车店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但这间店不是她的

「我想FF的粉丝一定知道,当我说FF系列的技师(这家店的主人),你们有注意到图的右方有个老人在打盹吗?」 (应该是席德吧.....

图下方是名为Lestallum的城镇,有个巨大的设施在中心,是这座城镇相当重要的一部分,亦是城镇动力的来源,在设施的深处有个坑洞,有个陨石在里面燃烧

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在FFXV广阔的世界中,玩家能够在任何时间和地点扎营

Regalia(王徽)

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国王雷吉斯与车子Regalia,Regalia非常的重要,是雷吉斯的爱车,亦是诺克特『Noctis』与伙伴们四处旅行的重要工具,FFXV关键的主题在于与伙伴们的羁绊,另一个则是父与子羁绊,这意味着当诺克特一行人旅行时,父亲也陪伴着他们

Leviathan / 利维坦 / 利拜亚桑

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谈到Leviathan,在Final Fantasy XV里许多的招换兽(Eidolons),都有祂们自己的个性,富有智能且在故事里扮演着相当关键的角色,特别是XV中的Leviathan是雌性且与城市Altissia有很大的关联(之前的的访谈有提到招换兽在XV中扮演的角色比较像是世界的守护者(Guardian)....

Myth(神话)

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这张图即是FF的世界关,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂与其他的招换兽都与这个世界的建立有关

Lunafreya / 露娜芙蕾雅

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「有关于露娜的信息将会在东京电玩展告诉大家,但我很想告诉大家她是一位非常坚强的角色,一位非常坚强的女性。 」

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Final Fantasy XV的推特也释出了一张关于露娜的新概念图像,关于这些信息将在东京电玩展(TGS 2015)的ATP公布

Caem

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Caem为一座邻于海边的哨站,诺克特一行人能够底达哨站并搭船前往名为Accordo的城镇

当问到搭船是否是实时运算与无接缝的旅程时,田畑回答:

「这是当然的,所有的内容都是实时运算,搭乘船只横跨海洋都是无接缝的,但妳不会傻傻的都在船上,因为在意义上它比较像是单向的旅程。 」

[youtube]Yss4yuuMX6c[/youtube]

接下来秀出的实机画面是关于开车的部分,田畑特别提到他们将驾驶位置从右驾改成左驾,这是他与FFXV团队讨论的结果

[youtube]S4nJGiR1e64[/youtube]

Square Enix 也趁这个机会介绍 Avalanche Studio的CEO Christofer Sundberg,说明将分享技术与合作协助开发Final Fantasy XV (应该是先前访谈时提到飞空艇的部分...

接下来再东京电玩展,Square Enix将会举办另一场ATP,将谈到露娜的细节,钓鱼、路行鸟等要素...

关于Final Fantasy XV,Square Enix设置的两个官方推特如下:

@FFXVEN
@FFXVJP

[youtube]VgNtRvtaHTk[/youtube]

最后这部实机影片则是说明FFXV各部分完成的开发进度
作者: kirassss    时间: 2015-9-3 07:07 PM
外媒推判《Final Fantasy XV》地图将有 2036.8 平方公里 远大于《The Witcher 3:Wild Hunt》及《GTA 5》

  近日,国外媒体 DualShockers 利用近期 SQUARE ENIX 释出的信息,推算出《Final Fantasy XV》地图的大小,结果居然有近 2036.8 平方公里的大小。

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  根据在 PAX Prime 2015 的信息,可以得知这段有 4392 公尺,从这些数字推断,这段路大概有 2554 公尺,在进行恒比推算这一块的长与宽。

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  再将这些数字套用在 TGS 展出的数据里面。 透过比对,他们找到了相符的地图。 很刚好的这一块刚好是中心位置,可以很方便的进行比对。

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  之后再从这里推断整个地图大小,可得知游戏面积约为 2036.8 平方公里 = 786.4 平方英里。

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  如果你想知道这地图大概有多大? 把《巫师 3》和《侠盗猎车手 5》对比,虽然不确定地图是不是跟这面积一样丰富,但可以期待。

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  当然,这当中有一些误差,但应该不会相差太远。
作者: kirassss    时间: 2015-9-8 06:29 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-8 06:38 PM 编辑

《Final Fantasy XV》PAX Prime 2015 总监田畑端访谈

  借着这次PAX Prime 2015的机会, Final Fantasy XV 的总监田畑端与美术总监长谷川朋広谈到了制作Final Fantasy XV 的不同元素以及灵感,当田畑讨论正开发中的进度时,展现了很大的热诚,在愉快的访谈中鲜少对编辑提出的问题有所迟疑。

Gameinformer(以下简称GI):

看了最新的实机画面,您是否能告诉我们关于车子的情报呢? 在游戏里这是很重要的元素吗? 车子是否能像角色一样升级呢?

田畑

这款游戏一定程度上是建立在公路电影的概念,将这个概念转变成游戏并体验它,环绕着渐进的旅程,让玩家真正感觉、经验这个世界和同伴一起旅行。 有一个很大的重点是玩家自己也会感受到与角色和旅程的链接,就如他们亲身经验一样。 因为这样的关系,汽车维修员在游戏中会伴随着他们,但我们真正的目标是希望让角色成为这个伟大旅程的一部分,汽车维修员的支持感觉就像游戏中第二重要的元素。 在意义上它与以往单机的FF截然不同,它不仅是跟随着故事,你会亲自以旅行的形式经验这个世界。

伴随着父亲的车子,诺克特与同伴游历各个目的地,能够透过手动驾驶或自动驾驶来操作车子,并且处理遇到的问题,比如汽油耗尽,就像真正的公路之旅一样。 我们觉得这相当的特别,将车子这么现代与现实的元素放到一个幻想的环境中,显得独特又能平衡。 故车子是你能享受这个世界的重要元素,你可以自己客制化车子的规格和外观。

GI

除了Final Fantasy XV 之外,你们最喜欢哪款FF? 为什么?

田畑:

Final Fantasy VI,一个将魔导装甲加入的奇幻世界,科幻与机械高度融合,这样的环境只有在Final Fantasy中才能实现。

长谷川:

Final Fantasy V,我觉得剧本非常的好,而且我设计了很多使我自己留下深刻印象的怪物。

田畑:

那你最喜欢哪一款呢?

GI:

我最喜欢IV代。

田畑:

我们都喜欢早期的FF系列呢! 我们制作Final Fantasy XV 的方式就是吸收所有早期Final Fantasy的优点,并试图由最新的技术以现代景观来创造它,所以我们能在Final Fantasy XV 中享受到很多的元素,特别是刚刚所说的Final Fantasy IV、V、VI。 其中一个关键的要素,我们认为是地下迷宫,地下迷宫只有少数几层但你可能会遇到特别凶狠的怪物,所以有可怕的元素在其中,你可能在水牢迷宫或洞穴中遇到你意想不到的怪物,这是一个我们很喜欢在早期游戏中出现的要素。 在地上是惊奇壮阔的世界,但在地下则任何事都有可能发生。

GI:

好吧,现在我们知道你们喜欢哪款了,那你们喜欢系列中的哪些怪物呢? 为什么?

田畑:

奥丁,他是召唤兽,但我喜欢他。

长谷川:

究极兵器,因为它总是在转变型态,而你不知道接下来会怎么样。

田畑:

那你最喜欢哪只呢?

GI:

冬贝利(菜刀怪/提灯怪)!

田畑:

其实我们正在考虑要不要让冬贝利在FFXV中出现,你对冬贝利的印象如何?

GI:

当第一次遇到它的时候,会认为它是个非常强而且特别的敌人,你会问自己这小家伙到底再搞什么鬼? 但实际上它什么也没干,就只个小小绿绿的家伙提着灯,然后「砰! 」你就死了,就如同您刚所提到的,是个在地下迷宫中让你意想不到的惊喜。

田畑:

你认为Final Fantasy有趣的地方在哪?

GI:

我喜欢战斗系统、召唤兽、角色、职业系统,我其实不那么在意剧情,但我认为早期的剧情非常的好,尤其是这些较早的游戏,含有极佳的环境、音乐和设计。

田畑:

意思是说比起最近的几款,你对早期的Final Fantasy比较有兴趣啰? 我真抱歉,不应该让你访问。

GI:

我会说的确如此,我认为在系列之中我比较喜欢I-VII,但我非常好奇Final Fantasy XV 会如何?

田畑:

以这个角度来说,XV带来的是一种更为简单的呈现而不是着眼在人性的戏码,它是让你以一个玩家的身份去看这整个广大的格局。 显然的随着技术的进步,我们试着赋予更多的价值让玩家和伙伴一起经验这个旅程。 XV对我们来说是一个重大的转折,它是一个让我们以最好的技术来制作最佳RPG的机会。 你知道以前我们在家玩游戏然后到学校去和朋友们讨论,但现在社群已经转移到网络上了,不管是在主机平台还是Steam上,重点是社群已经改变,即便这是个独立的作品,但我们希望在游玩的过程中也能应用到社群。

GI:

当你们没在制作游戏的时候,你们都喜欢做些甚么事呢?

田畑:

我喜欢开车! 就像我们现在做的东西一样,我喜欢大自然,到户外和烹饪。 在XV的世界中是有时间的概念在,由早上到夜晚的时间周期不断的持续移动,当夜晚的时候你可以扎营,享用地方的美食。 说实在的,除了大部分的时间都用来做这款游戏之外,其实我们的确没甚么私人时间,就算有也是等游戏做完之后了。

GI:

你们最喜欢Final Fantasy系列中的哪个角色呢?

田畑:

Final Fantasy VII 的札克斯,其实是在Crisis Core: Final Fantasy VII,我很喜欢融入这个角色中。

长谷川:

我喜欢Final Fantasy X 的提达,我之前在X的制作团队里,它是系列中第一款有配音的作品,所以我认为情感上很容易被角色所吸引。

GI:

那XV呢? 你们喜欢XV的哪个角色?

田畑:

雷吉斯,身为诺克特的父亲,他在整个故事中是非常重要的存在,试想看看你与父亲的羁绊,我想他会成为一个伟大的角色。

长谷川:

我的想法也许会改变,但在游戏里,目前应该是伊格尼斯,他是你可以依靠的对象(也是个驾驶),他会帮你煮饭,你可以仰赖与他的之间的友情。

田畑:

在XV中有一个特别的重点在于没有一个特定的角色是超人类,我们着眼在他们的团队本身、友谊以及他们为什么会在一起,这样的主要角色,所以对Final Fantasy来说是一个新的观点,因为是从人类的角度来描绘他们,所以意义上他们更值得信任。

GI:

在XV中会有小游戏吗? 比如FF8出现的卡牌对战?

田畑:

我们会有些小游戏,会在东京电玩展的时候提到,包括先前说到的钓鱼,你可以钓到东西然后拿去营地里面吃,还可以在设施里面玩到其他的东西,在智能型手机里也有可以玩的。 另外,虽然不是真正的小游戏,但你可以在闲暇的时间骑着陆行鸟到处跑跑跳跳。

GI:

最后一个问题! 除了Final Fantasy系列以外,你们最喜欢哪款游戏? 为什么?

长谷川

是一个很老的游戏,复活邪神2(SaGa Frontier 2),在我加入Square Enix 之后,我真的很想开发这款游戏,即便到今天它都是相当独特的作品,它建立在只有它才独有的特色上。

田畑:

对我来说很难讲是哪款游戏,最近并没有明确的理由,但我会说是萨尔达传说(Legend of Zelda),若是在以前的话是文明帝国,我喜欢PC上的核心作品。
作者: kirassss    时间: 2015-9-16 06:17 AM

作者: kirassss    时间: 2015-9-17 07:06 PM
【TGS 15】《Final Fantasy XV》新影像「黎明」Ver.2.0 宣示两人「旅途的启程」

  SQUARE ENIX 今日(9 / 17)配合东京电玩展的开幕,释出了 PlayStation 4 / Xbox One《Final Fantasy XV》最新的宣传影片「黎明」Ver.2.0。





  「黎明」Ver.2.0 影片,是接续在 8 月举办的 Gamescom 2015 中释出的「黎明」宣传影片的后续,可以看到 Ver.2.0 影片中聚焦在主角诺克特(ノクト)以及女性角色「露娜(ルーナ)」,以对比的方式来宣示两人「旅途的启程」,并可以窥见「露娜」将会在本作的剧情中占了重要的地位。

《Final Fantasy XV》宣传影片「黎明」Ver.2.0

[youtube]UBnJAs8WJs0[/youtube]

  而先前释出的「黎明」,叙事时间轴倒回了《Final Fantasy XV》故事开始的 15 年前,可以看到露娜童年时期受到迫害的样貌,和她成长后坚毅的眼神成为对比。 而年幼的主角诺克特(ノクト)依偎在他的父王肩头,表情悲戚的国王落泪道出了「我将于你同在」的台词后,画面带到了三尊巨大召唤兽。 影片最后也宣示:「其子崛起、新王的拂晓到来」。

  此外,也配合新发表释出了开发团队前往世界各地实景探勘取材的纪录像片,玩家可一并参考。

《Final Fantasy XV》实景探勘纪录

[youtube]lwng-2-IWEQ[/youtube]



骑乘陆行鸟探索地图



收录钓鱼要素,可带回营地烹调



全名「露娜菲蕾娜 ‧ 诺克斯 ‧ 斐路雷(暂译,ルナフレーナ・ノックス・フルーレ)」,拥有可和被称为神凪的神明对话的异能,受到世界的人名敬爱,但遭到帝国举枪挟持。

PlayStation 4 / Xbox One《Final Fantasy XV》预定 2016 年上市。
作者: kirassss    时间: 2015-9-19 05:22 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-20 07:20 AM 编辑

[youtube]83sU-76teco[/youtube]

[youtube]rQK7wapSzWQ[/youtube]

《Final Fantasy XV》新实机影片 展示钓鱼与骑乘路行鸟乐趣

        SQUARE ENIX 在 9 月 19 日公开了预计在 2016 年内发售的 FF 系列正统新作《Final Fantasy XV》(PS4、XBOX ONE)的最新试玩影片。

        五分钟的内容首先展示了主角群们骑乘路行鸟奔驰在原野上的镜头,从奔跑、加速到跳跃、滑翔,配合轻松的音乐和路行鸟跳跃时的鸣叫声,有如回归往作一般地让人怀念。 有时甚至还会遇到大批迁徙中的动物们!

        后半段则展示了诺克特钓鱼的过程,从甩竿到最后钓起鱼以及鱼的细部信息等清晰可见。 当然,最后这些鱼是可以成为本作中占有重要地位的「料理」的! 从食材开始一手包办也是本作的趣味要素之一!

[youtube]HfkvKcxxAkk[/youtube]

        《Final Fantasy XV》的故事以「路西斯」与「尼弗尔海姆」两国长年争战不休的战争即将降下终幕为背景。 两国停战协议的签署仪式即将在数天后举行,路西斯的王子诺克特与朋友一行人前往王都,作为和平的见证,与隶属帝国的戴涅布莱王国千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式。

        但是,在停战协议签署仪式举行的当天,尼弗尔海姆却背叛路西斯,向王都进行袭击。 台上不断地报导,作为路西斯王国象征的「水晶」已被帝国保管安置,同时传出诺克特的父亲、也就是路西斯国王雷吉斯,与婚约对象的露娜弗蕾亚, 以及诺克特本人的讣报。

        故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克特仅剩的只有 3 名友人与父亲的爱车,在错综复杂的情报之中,只有这个才是真实的......
作者: kirassss    时间: 2015-9-19 05:38 PM



























































作者: kirassss    时间: 2015-9-19 05:42 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-20 08:00 AM 编辑



TGS 2015: New Final Fantasy XV story beats, chocobos, fishing and more in latest ATR

We learned a little more about Final Fantasy XV tonight during Tokyo Game Show, when director Hajime Tabata took the stage once again to fill fans in on the latest scoops during yet another outing in the Active Time Report. We’ve gathered up all the important bits right here – all the details and a brief recap and be seen below.

Beginning the event, Tabata took some time to re-cap the last several weeks of ATR coverage, including Gamescom and PAX Prime. We also caught another look at the Dawn 2.0 trailer, which hit the internet a couple days ago.

The conflict with Niflheim




The Niflheim Empire has achieved world domination — except for the Kingdom of Lucis, who has defied them with the crystal’s power.

Regis



King Regis is the crystal’s current guardian, and he too can wield weapons from thin air. In his youth he fought beside Cid and General Cor.





Wondering why Regis has aged so dramatically? It lies in the need of his energy to maintain the shield around Lucis.

Luna



Luna is a highly revered “oracle,” with the ability to talk to the gods. She is the youngest oracle ever.

Also, what’s that double-sided spear Luna is holding?

Luna lives in Tenebrae, a city under Niflheim control that has some autonomy thanks to her role as oracle. She is courageous—unfazed, even when surrounded by the Niflheim soldiers, as she possesses extreme inner strength.





Luna and Noctis made a promise as children. Square Enix isn’t saying what yet, but it connects to the story.

The black-haired woman



In the new artwork of Luna, there is a “black haired woman” behind Luna. Her name is Gentiana and she plays an important role.

New Gameplay Footage

Chocobos can be rented in gil for up to 30 days, and called at any time. While riding chocobos, you can press the jump button again to make it try to stay airborne. When you get off a chocobo, it will follow you for a while. You cannot raise or bread chocobos. And you can catch fish of all sizes in bodies of water, using various different rods, to cook up back at camp.

Q&A Section



More details on Final Fantasy XV, such as character or monster profiles, will be revealed periodically before March, when they’re expected to announce the release date of the game.

The next Active Time Report will happen closer to the end of the year – or perhaps into early 2016. Square Enix has uploaded a short video recapping today’s reveals as well.
作者: kirassss    时间: 2015-9-21 06:26 PM
【TGS 15】《Final Fantasy XV》新实机影片展示钓鱼与陆行鸟 30 则问答公开更多细节

  SQUARE ENIX 在日前(9 / 19)公开了预计在 2016 年内发售的 FF 系列正统新作《Final Fantasy XV》(PS4、Xbox One)的最新试玩影片。

[youtube]HfkvKcxxAkk[/youtube]

  五分钟的内容首先展示了主角群们骑乘陆行鸟奔驰在原野上的镜头,从奔跑、加速到跳跃、滑翔,配合轻松的音乐和陆行鸟跳跃时的鸣叫声,有如回归往作一般地让人怀念。 有时甚至还会遇到大批迁徙中的动物们。

  后半段则展示了诺克特钓鱼的过程,从甩竿到最后钓起鱼以及鱼的细部信息等清晰可见。 当然,最后这些鱼是可以成为本作中占有重要地位的「料理」。 从食材开始一手包办也是本作的趣味要素之一。

  同时,在会场上的简单问与答也透露了更进一步的系统讯息,以下便简短整理相关的 30 条问答让玩家们快速浏览:

Q1:敞篷车在下雨的时候也是会继续开着吗?
A1:屋顶会自动关闭。


Q2:会有《FF XII》的「Mob Hunt」吗? Gilgamesh 会出场吗?
A2:会有 Mob Hunt,而报酬会随狩猎对象而改变。 Gilgamesh 目前暂定不会出场,但有考虑以 DLC 型式让他登场。


Q3:陆行鸟能随传随到吗? 从牠背上下来后牠就会立刻离开吗?
A3:利用笛子就能呼叫陆行鸟。 玩家们在本作将能透过支付金钱在一定时间内租借陆行鸟,在租借期间内只要吹响笛子就能呼叫陆行鸟,也能跟着一起扎营。 而从背上降下后一开始会跟在身后,但一段时间后就会离开。 当然,和前面提的一样,只要再吹响笛子就能呼叫牠来。


Q4:有二段跳、不须开启选单就能切换武器的实时战斗和空中连击吗?
A4:没有二段跳。 关于实时武器变更,游戏中可默认不需开启列表就能切换的武器共有四种,除此之外则需要开启选单。 至于空中连击即使在非幻影剑的状态也存在着。


Q5:有服装变更的 DLC 吗?
A5:发售版至少确定会有一种服装变更,至于其他未置入的服装有考虑以 DLC 方式推出,让玩家选择喜爱的服装进行旅行。


Q6:会出同捆版吗?
A6:想要出版,但目前尚无法完全断言,现在我们正在努力中,希望能在全球推出。


Q7:有多少小游戏?
A7:除了有数个独立小游戏之外,也会有钓鱼小游戏、陆行鸟竞速比赛、基地潜行任务等等。


Q9:会有陆行鸟的配合与养成吗?
A9:虽不会有,但能一起扎营或吃饭,藉此能提升陆行鸟的加速维持时间与跳跃力等等。


Q10:未来会有飞空艇吗?
A10:如果成功仿真的话即使来不及赶上发售也会以免费 DLC 的方式释出。 届时玩家将在主线之外的支线任务获得,并且能前往主线无法到达的场所。 关于这点我们仍会继续挑战。


Q11:会有全新的魔法吗?
A11:会有一种新魔法登场。


Q12:会有拍照模式(Photo Mode)吗?
A12:有的,相关提示在旅行中或是扎营时都可看到,初次使用可能会不太顺手,但慢慢地就会熟练了。


Q13:鎗类也能连击吗?
A13:不会有连击但可以连射,只是也需要重新装弹。


Q14:钓鱼游戏方面能够强化鱼竿和使用不同鱼饵吗?
A14:因为采用的是「路亚钓鱼」因此在鱼饵方面作为搜集要素而有许多不同种类。 同时也存在着特别的钓竿,目前正在考虑是否透过钓鱼比赛获胜才能得手。


Q15:CERO 分级大约在哪个范围? 料理食谱有多少种类?
A15:原预定是让 13 岁以上的朋友游玩,因此范围大概会落在 B 到 C,最希望是 B,最差也要能在 C 等级,才能让更多朋友体验。 至于料理的种类可说是相当多,在旅行的途中会逐渐领悟,这也是伊格尼斯的成长要素之一,请好好享受!


Q16:有能透过打倒后习得的召唤兽吗?
A16:虽然全部的召唤兽不是都能经由打倒后获得,但也是有能藉此得手的召唤兽的。


Q17:能够同时安装日文与英文发音让玩家选择吗?
A17:这一切都要取决于 ROM 的容量,因此可能有点困难。 目前预计让玩家们选择以下载方式下载喜爱的语音档。


Q18:希望会有游戏中登场了手机铃声
A18:会有的啦。


Q19:会有露娜战斗的场面吗?
A19:会,详细会在别的场合再作介绍。


Q20:战斗会有「部位破坏」的设定吗?
A20:因为伴随出血会使得分级上升,因此正在预定的年龄分级范围中寻求最大可能。 不过角或爪之类的就较无所谓,因此确定会导入实时战斗中增加爽快感。


Q21:次要武器是什么样的东西?
A21:伙伴设定有主要武器与次要武器并会在适当时机切换,但玩家没有。


Q22:除了黑色陆行鸟之外还会有其他不同颜色的种类吗?
A22:没有,而且黑色陆行鸟也不只是单纯颜色是黑色而已。


Q23:能进入各式不同的建筑物吗?
A23:不是所有建物都能进入。


Q24:希望能有描述伙伴们过去故事的支线剧情。
A24:可以的话我们也很希望有。 我们希望粉丝们能透过各式各样的章节认识主角角色们,然而由于游戏内容篇幅有限,因此未来可能使用不同的媒体来达成这点。


Q25:诺克特的年龄会在发售前公布吗?
A25:我们会尽早在官网公布。


Q26:触控模式如何了?
A26:还在确定规格的阶段,但确实是有的。


Q27:体验版中探索时的音乐有点让人不太满意,商品版呢?
A27:商品版不会发生一直没有背景音乐的状况。 另外,在发现什么东西的时候会伴随音乐、根据情境也会切换多样音乐,敬请期待更多的变化。


Q28:会有莫古利吗?
A22:由于本作世界中的怪物不会人类语言的关系,因此不会有莫古利出现,但取而代之的是会有仙人掌怪等吉祥物角色。


Q29:有考虑导入「极限突破(Limit Break)」之类的系统吗?
A29:虽然不会导入像七代这样的系统,但会有类似的东西,或许名字也会相当接近。 经由体验版玩家们的回馈,我们得到许多希望将召唤幻影剑后消耗 MP 一口气提升威力放出的技能改为并非消耗 MP,而是另一个独立量表的意见以及其他增加战略性的看法。 我们现在也朝这方面改进中,也就是攻击与承受攻击各自有不同的独立量表,达最大值后就能发动技能之类的系统。


Q30:所有场景都能无接缝读取吗?
A30:虽然目前尚未完成,但正在努力调整,希望能让全场景无接逢读取。

  在问与答之外,官方也公布了新图中背景的黑色长发女性名为「珍提亚娜(ゲンティアナ / Gentiana)」,而女主角「露娜菲蕾娜 ‧ 诺克斯 ‧ 斐路雷(ルナフレーナ・ノックス・フルーレ)」则是受世人爱戴的史上最年轻「神凪」。

  所谓「神凪」指的是拥有和世界之神对话、净化并安定世界之力量的巫女。

  《Final Fantasy XV》的故事以「路西斯」与「尼弗尔海姆」两国长年争战不休的战争即将降下终幕为背景。 两国停战协议的签署仪式即将在数天后举行,路西斯的王子诺克特与朋友一行人前往王都,作为和平的见证,与隶属帝国的戴涅布莱王国千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式。

  但是,在停战协议签署仪式举行的当天,尼弗尔海姆却背叛路西斯,向王都进行袭击。 台上不断地报导,作为路西斯王国象征的「水晶」已被帝国保管安置,同时传出诺克特的父亲、也就是路西斯国王雷吉斯,与婚约对象的露娜弗蕾亚, 以及诺克特本人的讣报。

  故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克特仅剩的只有 3 名友人与父亲的爱车,在错综复杂的情报之中,只有这个才是真实的.....

游戏信息

游戏名称:Final Fantasy XV
游戏原名:Final Fantasy XV
游戏类型:RPG
对应平台:Xbox One / PS4
发售日期:2016 年内
语言版本:日文、中文、英文等
游玩人数:1 人
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
作者: kirassss    时间: 2015-9-23 06:59 PM
TGS15田畑端访谈 解读FF15新情报和零式OL

  TGS 2015期间,SE公开了《最终幻想零式OL》,以及《最终幻想15》陆行鸟,钓鱼等新情报。SE舞台活动有群众和主创的问答环节,FAMI通杂志随后也采访了FF15的监督田畑端。

关于突然发布的《最终幻想零式OL》的内容和开发体制

  记者:TGS突然公开了本作,是什么时候开始着手,是什么样的游戏?

  田畑:去年11月开始准备的。开发是新年之后。《最终幻想Agito》的在线化因为遇到了技术壁垒无法实现,这次的《最终幻想零式OL》是一开始作为在线游戏设计的,是4人组队的打怪升级游戏。Windows版和智能手机版的用户可以一起游戏。

  记者:看动画使用了零式的角色。

  田畑:是可以操作的Avatar。《FF零式OL》中能获得各种角色做同伴。其中有动画中的主角,可以操作他们。

  记者:世界设定,时间轴和正史有关系吗?

  田畑:和《最终幻想Agito》一样,是超过6亿周目历史中的一次。

  记者:制作是中国的完美世界,《FF零式》团队与此有什么关系?

  田畑:企划和监修。原本由FF零式团队构成的FF Agito团队会革新,还会加入有全球在线游戏经验的成员,体制在大幅强化,大家不用担心。

海外公开的后续话题

  记者:我想问一下在海外的活动等场合公开的要素。雷斯塔鲁姆街道的设定画上有使用陨石能量维持人们生活的说明,陨石对这个世界是特别的吗?

  田畑:对这次诺克特的旅途来说,并不是特别的,会深入的东西。陨石是过去的历史,设定画介绍是创世纪时代的事物。设定有很多,本篇中不会描写。

  记者:科隆游戏展的舞台上,作曲家下村阳子说想在汽车里面像听广播一样听曲子。田畑先生说会研究。结果怎么样?

  田畑:当成作业好好进行了研究。考虑的有两点。一是让自己有的歌可以在游戏里面听。第二是能听FF系列的,SE既有作品的歌曲。后者在社内调整。前者因为各个地区法律的认识不同,开发方面在进行研究。日本和美国可以,欧洲就困难。是除开欧洲其他地区具有,还是全部地区都没有,包含到FF15的全球化政策,我们在进行思考。

  记者:当时还说会研究像FFX-2一样主角唱的主题曲。

  田畑:当时场面超出想象的热闹。不是能马上说不行的一个环境。所以也是带回来研究。毕竟还是和这次的世界观不合,于是放弃了。另外今天提到莫古力的时候,场面不是那么热闹,所以我们不会加进去(笑)。

  记者:是吗?拍手很多啊。虽然没有署名,通过转发数等推测玩家的真实想法呢?

  田畑:也许可以吧。不知道会成什么样子,我们会研究。

  记者:关于乐曲,之前有提到FF主题编曲还是希望由下村女士担当,这方面进展如何?

  田畑:当然去拜托了。在舞台上我也说想下村女士编曲。当时活动气氛很热烈,可能是压力很大,写过来的不多。说到FF主题音乐,数量和质量下村女士也知道,所以还在等。今天实机的陆行鸟主题,还有其他的曲子会顺次公开。

  记者:科隆游戏展上发布和《正当防卫》的Avalanche Studios有技术合作,这方面具体如何?

  田畑:TGS他们的监督也来了日本,会开始谈具体怎么合作。我们告诉他们我们想知道《正当防卫3》各要素是基于什么技术实现的。然后问到他们得意的爆炸会不会加进去,气氛一下子就热闹了。最终还是冷静下来,结论是不会有。双方都很忙,具体的内容现在才开始。

关于钓鱼的问题

  记者:钓鱼要在特定的场所。视频展示了鱼的尺寸和重量,这方面有收集要素吗?

  田畑:是的,这会有记录。钓上更大的鱼也是种乐趣。

  记者:能钓上多大的鱼?

  田畑:不同的鱼饵钓上的也不一样。差不多能钓上一米左右的吧。

  记者:影片中是在池子里钓,能海钓吗?

  田畑:现在还没有海钓。但可以通过船移动,有就好了。

  记者:认真玩的话,想试试海钓。学一下松方弘。

  田畑:想试试呢。钓鱼没有等级的概念。动作,钓竿和鱼饵的使用方法是关键。现实也是一样,鱼的反应不一样,要最终把大鱼拉上来是很费力的。

  记者:钓上来的鱼,和ガルラ的肉等食材是存放在同样的地方,可以在露营的时候食用的吗?

  田畑:是的。食材和道具都是存在车子里面。新钓上鱼的时候,也会增加料理的菜单。伙伴看见会说“伊格尼斯,想吃这样的料理”,然后“那就做吧”,这种感觉。

  记者:这样伊格尼斯料理的储量就增加了。其他同伴也有类似的特殊系统吗?

  田畑:普洛普特会用智能手机照相。他因为某个原因,会拍下和同伴旅行的照片。照片是记录实际游戏中的画面,随着积累的数量增加,玩家也可以将其用在网络社区上。并不是单纯整合到系统里面,而是和角色设定,他们的行动和故事相关的。

  记者:古拉迪欧也有这样的设定吗?

  田畑:FF15有和Coleman(户外用品品牌)合作。古拉迪欧从小喜欢户外活动,过去就是Coleman的粉丝,有收藏喜好的设定。同伴们知道这一点,旅行就使用他的野营用品。然后古拉迪欧喜欢战斗,会研究各种技巧。他会说“这招不错”来提示同伴之间的连携,然后就可以使用了。

陆行鸟的干劲很重要。黑陆行鸟是野生的。

  记者:陆行鸟是租用的,能用笛子叫出来,骑乘的时候不能战斗吗?

  田畑:不,是可以的。不只是骑着陆行鸟战斗,陆行鸟没有干劲的话,进入战斗会逃跑。

  记者:干劲?

  田畑:会受到前一天野营给的蔬菜种类的影响。给好的就会有干劲状态上升,会回避敌人的战斗。不好的就没有干劲,遇到战斗会逃走。

  记者:除了跳跃力和速度,还有增益呢。ATR上提到黑陆行鸟,能用笛子叫出来吗?

  田畑:正确的说,黑陆行鸟是野生的,不确定能不能骑。野生的性情更暴躁,看上去就更野性。要骑的话,就不是租,而要在战斗中捕捉。不过这个加不加入,还是不确定的。

  记者:在这个世界租陆行鸟,还有汽车的油钱花费不小呢。

  田畑:能出去旅行自然不是穷人。想要武器但是钱不够的话,就去接任务战斗,这样的筹备工作会带来旅途的回忆。太土豪,道具随便使的旅行就做成不游戏了。

诺克特和露娜,狗的关系,还有黑色娃娃头的位置是?

  记者:请问松泽先生,这张画的主题是什么呢?

  松泽:这张图是在表现露娜的坚强,精神上的强大。她表情严峻并不是因为周围士兵包围,而是因为即将面对的未来。所以她并没有在意当前的状况,单手把枪拨开。这暗示将面对的严峻状况。

  记者:这张画里,她的坚强和聪明让人印象鲜明。画里还有换成了娃娃发型的盖提娜,请稍微介绍一下她。

  田畑:她站在露娜的后面,但不是单纯的跟班,她也是特别的存在。

  记者:露娜是神凪,是用力量净化世界的人。她是从什么手里保护世界?

  田畑:露娜使用力量是为了阻止星之病的进行。这个世界因为星之病,白天越来越短,夜晚越来越长。她要阻止世界被黑暗吞食。

  记者:这在游戏系统上有影响吗?

  田畑:有。随着故事发展,系统上夜晚会越来越长。宣传片的标题“黎明”,是对这个世界很重要的词汇。

  记者:公开的影像还有幼年的诺克特和两只狗。一只是此前宣传片被描述为“和某人间的信使”的狗。是露娜和诺克特之间吧。

  田畑:是的。并不是诺克特专门的,也有守卫露娜的立场。比起宠物,更接近盖提娜的位置。白色的狗也会不少登场机会。

  记者:看画,幼年诺克特受过重伤。此前公开的设定,在幼年有濒死的经历,与此相关吗?

  田畑:是的,这个设定还在。因为受伤,诺克特和露娜有了相处的时期,那时两人约定后分开了。之后有了婚约,和那个约定是没有关系的。

  记者:有露娜参战的画面。那是作为辅助,还是可以操作的?

  田畑:是作为辅助。但不是和科尔一样亲密的同伴,预定露娜的战斗是和玩家有关的。

  记者:DLC配信服装的可能性很高,飞空艇在本篇中有吗,会成为DLC吗?

  田畑:现在预计是DLC。和今天ATR舞台上说的一样,会是免费配信。

  记者:吉尔伽美什也可能是DLC加入,DLC会有角色,包含剧情吗?

  田畑:有的。对玩了制品版后想继续深入的用户,我们也准备了让用户长时间接触这个世界,进行游戏的内容。所以,吉尔伽美什可能是个好题材。

  记者:田畑先生对VR有兴趣吗?

  田畑:我们开发团队都有兴趣。有人有想做的东西,也在进行技术研究。第二商务部制作的技术demo“Witch”也可以用VR看。实际上我们也试了把FF15做成VR的,战斗部分会晕所以不行。我们也在摸索自己能做的事情。

  记者:请对用户说两句。

  田畑:来年3月会有发表会。发售日,之前技术演示的正式名称和规格的部分都会详细说明。还会有大家没有想到的公开。会是很大的新闻。除了Coleman,还有与设定和系统深刻关联的,现实生活中存在的联动。我们想为FF15的旅途准备更丰富的东西。敬请大家期待。
作者: kirassss    时间: 2015-9-24 06:27 AM

作者: kirassss    时间: 2015-9-25 07:04 PM
[youtube]YpnzfHBVJvo[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-10-1 06:42 PM
《Final Fantasy XV》制作团队电击访谈

DENGEKI ONLINE: FINAL FANTASY XV INTERVIEW WITH DIRECTOR HAJIME TABATA 【TGS 2015】

本文为电击所刊载TGS 2015 FFXV总监与制作团队的访谈

访谈摘要

1.
在钓鱼小游戏中玩家所钓到的鱼可以带回营地食用,不同种类的鱼可以做出不同的菜肴,你所钓到的鱼会根据钓鱼地点而有所不同。

2.
陆行鸟对于旅程中的活动可说是相当自由与方便,但不能骑乘牠们进入地下迷宫。 陆行鸟的附加能力来自牠们所食用的蔬菜质量,这会影响到牠们在原野奔驰的速度与耐力。

3.
FFXV的故事并不着眼在路西斯与尼弗尔海姆的领土斗争,而是将主题放在诺克特的心理成长。

4.
利拜亚桑(利维坦)的存在与尼弗尔海姆所控管的地区 Accordo 有关。

5.
路西斯的国王们必定会面临快速老化的命运,雷吉斯即是明显的例子,若诺克特要继承父亲的王位势必面对相同的命运。

6.
路西斯的国王拥有特别的戒指,其戒指包含了力量与历代国王所累积的智能,这是王室家族中代代相传的重要之物。

7.
召唤兽对于人类世界来说是难以理解的的存在,为整个故事的根基。

8.
关于发售日期,Square Enix 在明年三月会有一场大型发表会。

(访谈内文)

陆行鸟是拓展旅程中相当重要的元素

电击:
已经有很多情报公开了,您是否能告诉我们这次TGS2015 ATR的主题是什么呢?

田畑:
这次的主题就如同我们上次在PAX展中秀出的开车实机画面,这次是展出陆行鸟骑乘与钓鱼小游戏做为游戏中的休闲方式,并非游戏系统。 陆行鸟可以带你到一般你无法到达的地方,而钓鱼则能够让你在整个游戏中享受搜集的要素,你所捕捉到的鱼可以在营地里面食用,露营期间所获得的素材也是游戏中相当重要的设计,支线任务也相当有趣。

电击:
先从钓鱼开始谈起好了,我有印象我们能够在很多地点钓鱼,所以依据不同的地点我们也会钓到不同种类的鱼啰?

田畑:
当然可以,在ATR中我们有展示菜肴的名称,如果你钓到不同的鱼,菜色也会不一样。

电击:
顺带一提,时间与天气会影响到捕获的鱼类吗?

田畑:
目前来说是不会,但我想时间与天气影响到捕获的鱼类,这是个相当有趣的点子。

电击:
再来谈谈陆行鸟,就我的里解,当我们离开车子的时候旅行的主要方式就是走路和骑鸟对吧?

田畑:
的确,但我不会说陆行鸟骑乘只是旅行的方式啦,单就骑乘陆行鸟而言其实就相当有趣了。
在长途旅行时主要是仰赖车子,但当你下车后有两种选择,走路或骑鸟。
租借陆行鸟是要花钱(Gil)的,牠们有很棒的移动能力即便是恶劣的路面都能奔驰,可以抵达那些你用脚走不到的地方,我希望玩家们能尽可能的利用牠们,但请注意!!! 在地下迷宫时是无法使用陆行鸟的。

电击:
骑乘陆行鸟的期间遇到敌人会发生甚么事吗?

田畑:
有时候的确会发生战斗,但其他情况陆行鸟会避开他们,系统牵涉到陆行鸟的附加能力,如果你的陆行鸟能力非常强,则能够回避不让战斗发生。

电击:
我懂了,诺克特与他的伙伴需要进食才能获得附加能力,那烹饪方面也会影响到陆行鸟吗?

田畑:
当我们在讨论陆行鸟时,牠们的食物是饲料对吧? 我指的是蔬菜(笑),如果牠们食用的是质量很高的蔬菜,在隔天的旅程更能轻易的回避战斗。

电击:
喔! 所以不用煮对吧? (笑),这样说来,蔬菜是要搜集呢? 还是要用购买的?

田畑:
就如你所说的,你不用去搜集蔬菜(笑),只要去像是陆行鸟农场的地方购买就可以了。

电击:
你曾提过陆行鸟租借的时间,像十天之类的,我们必须要买几天份的蔬菜呢?

田畑:
既然是藉由喂食来提升牠们的附加能力,我正考虑让蔬菜能在原野就能获得而不只有在陆行鸟农场,在陆行鸟身上加上附加能力很有趣对吧?

电击:
关于在ATR所展示的陆行鸟,我记得应该还有黑色陆行鸟才对......

田畑:
我在ATR的时候也有提过,黄色和黑色的陆行鸟不只在颜色以及跳跃高度而有不同,他们在生态上也不一样。 举例来说,就像猪与野猪的不同,猪在本质上是被驯化的野猪,是吧? 陆行鸟也像这样。

电击:
由不同成长方式来做区别,像牠们所食用的蔬菜类型? 或其他方面?

田畑:
是的,就结果而言陆行鸟有牠们自己的生态,若人类没有干扰,牠们就会自然成长,当成长后人类饲养或骑乘牠们,牠们又会有别种成长。

诺克特心理成长的旅程,面对路西斯国王世世代代的命运

电击:
请允许我询问这次的故事情节,如果在收看了这次TGS2015 ATR之后去回顾Gamescom 2015所发表的情报整理,这让我们产生了不少的想象空间,我不由得猜想象是诺克特与露娜一起渡过了他们的童年,而他们许下了结婚的誓言?

田畑:
他们没有对彼此做出这样的承诺,但定下了某个重要的约定,婚姻并非出自他们的意愿,是基于政治因素。 尼弗尔海姆占领多少领土? 诺克特的国家如此巨大,会有怎样的未来? 关于这类领土斗争的问题不是这次FFXV的故事核心。

在反战的情势下,诺克特与伙伴们前往一个叫做 Altissia 的都市,这也是他与露娜举办婚礼的地点,Altissia 并不邻于尼弗尔海姆或路西斯,而是位在名为 Accordo 的国家,在游戏的一开始,诺克特与伙伴们前往 Altissia 的同时,签署仪式已经开始了,这就是当时的情况。

电击:
说到 Altissia ,PAX展有公布这座城市的概念艺术,我记得利拜亚桑(利维坦)也在这里......

田畑:
没错,顺带一提,我们在TGS2015第一天所公开的艺术图像,也是位于 Altissia 的某处,露娜正前往某个典礼,围绕着她的则是尼弗尔海姆的士兵。 即便 Altissia 是属于 Accordo 的城市,但这里已落入尼弗尔海姆的手中,也可说是被他们所监控,利拜亚桑(利维坦)的存在与这里的情节有关。

电击:
诺克特的母亲在他很小的时后就过世了,之后被雷吉斯扶养长大,我们是否会看见他成长的这段故事?

田畑:
在游戏中,我们不会看到诺克特自小成长的这段过程,如我之前所说的,游戏是从诺克特离开自己的国家前往签署仪式开始。 旅程将以诺克特与伙伴们的旅行做为开端,接着逐渐的将故事重心转移到诺克特自己的身上,他的心智将成长到成为一名君王,雷吉斯车子背后的意涵也会随着时间与旅行有所改变,直到某个「特别」的事件发生。 诺克特幼年的故事会随着旅程慢慢的揭露出来。

电击:
关于路西斯受到水晶神圣的守护,为了要维持保护王国的魔法障壁,历代的国王在早年就开始衰老了,如果您允许我接着问下去......

田畑:
这对于游戏来说是算是很奇幻的部分,然而却是非常重要的设定,在游戏的开始雷吉斯大概只有50岁,但他看起来已经很老了。 这种衰老非常的快速,这个现实是将成为国王的人都必须面临的命运。

电击:
既然如此,诺克特也会因为同样的命运而衰老吗?

田畑:
这是当然的,如果他成功继承王位,也必须面临快速老化。

电击:
若回顾以往至今所公布的情报,在继承王位之前的确存在某种忧患。

田畑:
的确如此,身为诺克特的父亲,雷吉斯对于是否应该让诺克特继承王位感到无比的煎熬。 这故事有几个重点,第一个是诺克特的成长,他会与伙伴们一同经历不同的事,而故事会慢慢聚焦到他的精神层面上,让他的心智成长到足以成为一名王者。

关于路西斯的关键之物

电击:
现在我了解路西斯与尼弗尔海姆的处境及世界的情势了,看来路西斯很特别而且隐藏着不少的秘密。

田畑:
这次我们所公开有关故事的部分主要是为了介绍角色,事实上关于这个世界是如何运作的还有很多,更深入的世界设定和在实际游戏中必须做的事有关联,所以希望您能耐心等待直到我们释出更多情报,我会很感激。

路西斯的国王们有很多个世代,每当一个国王逝世,历代国王的智能会累积并留传给新一代的国王,而关键之物就是「戒指」,王室代代相传的圣物,目前的拥有者为雷吉斯。

电击:
既然如此,在诺克特前往签署仪式时路西斯王国遭到入侵,戒指的下落就是个大问题了,对吧?

田畑:
没有错,国王们在戒指中留下的并非只有累积的知识,还蕴含着力量。 召唤之剑即是路西斯国王代代相传的武器。

电击:
这就是游戏中的关键之物吗?

田畑:
是的,这和故事剧情有关,有些物品像是先王所使用的武器,你一定得收集起来。

召唤兽与整个故事的根基息息相关

电击:
现在我们来谈谈召唤兽吧,在PAX展的ATR有提到祂们有自己的个性和性别而且会沟通,直截了当的问,到底会出现几个呢?

田畑:
老实讲,并没有很多,我们不是添加一堆在里头,不是像那样。

电击:
所以只会出现主要的召唤兽啰?

田畑:
在众多召唤兽之中,有几只是诺克特会遇到的,祂们会露面而且在故事中扮演着非常重要的角色,除此之外也会有些许的次级召唤兽。

电击:
利拜亚桑(利维坦)在 Altissia,当看到尼弗尔海姆侵略时,祂(她)会有甚么特别的想法吗?

田畑:
召唤兽对于人类世界所发生的事物毫无兴趣,人们无法里解祂们的想法。 祂们拥有天赋、性别以及自己的意志,与人类的习性截然不同。 我们将祂们视为与人类不同且难以理解的神秘存在,这就是为何祂们与人类世界所发生的事件没有关联。 但祂们与这个世界的始源有很深的渊源,而这也是FFXV故事的主轴。

电击:
关于创造世界的艺术图像,有提到召唤兽是扮演着FFXV整个世界所形成的关键角色。

田畑:
有关世界的起源是以某些统治者出现在这个星球上做为开端,这边叙事的方式会有点类似圣经。

电击:
最后,在将公布发售日期的这段期间,您要如何建立与粉丝沟通的桥梁呢?

田畑:
明年三月,我们将公布发售日期以及大量的情报。 在此之前,我们会与全球的粉丝们建立良好的关系并致力将FFXV打造成最好的FF,并推广至世界各地。 我们很愿意采纳粉丝的意见,希望粉丝们有建议能够直接到官方论坛来反应,在这个社群网站中你们可以和开发者一起讨论,我们会非常感激。
作者: kirassss    时间: 2015-10-1 06:43 PM
开发团队对于粉丝的话

长谷川朋広さん:
我是艺术总监,负责游戏世界中不同面向的怪物,届时请注意野生怪物和黑暗中怪物的差异,这是我致力打造的部分。

志田健一さん:
我是游戏中的动画制作人,并负责团队的管理,我和长谷川先生一样都是Versus XIII 时期的元老级人物,和我一起工作的是有史以来最好的团队,身为团队的一份子我非常荣幸,成员们有相当独到的眼光,总言之,我非常希望我们能制作出有始以来最好的FF,谢谢你们的合作。

岩田亮さん:
我主要负责3D图像,FFXV的体验版Episode Duscae本来是预计要包含雨天的环境系统,现在原野的变化以及时间流动的质量都已经有很大的提升,您可以在正式版中享受这些环境的变化,祝福各位在游戏中能玩的愉快。

仲秋勇作さん:
我是2D图像绘师,主要负责车子的设计,当你看到 Regalia (雷吉斯的车子),它象征父子间的羁绊,是这次游戏中的主题,我很庆幸我们能够赋予它奇幻的感觉。

松泽雄生さん:
公开的概念艺术是我所绘制的,我会继续为故事提供新的题材,如果您喜欢它们的话,我会非常感激。 (田畑:概念艺术并没有出现在游戏中,它的目的在于呈现FFXV的世界观,这个部分主要是由松泽先生负责)

野末武志さん:
我是影像总监,自从我开始挑战将电影与游戏合并已经有一段时间,而最后终于能制作出我想要呈现的效果了,我们已经有了成果,相信你会喜欢这款游戏,顺便告诉你们,我现在正在制作结局。

那须靖明さん:
我负责开发管理,掌握我们如何进行以及执行开发,同时考虑到我们的开发环境。 实地取材(Location Hunting)的影像已经公布了,我是里面的公交车司机,因为我有驾驶大型车辆的经验。 如田畑先生提到的,明年三月会公布大量的情报。 我会持续掌握方向盘,驾驶名为FFXV的车子。

直良有佑さん:
我是艺术总监,主要负责角色及环境的设计。 当我们转移到 PS4 / XBOX One 平台开发的时候,比较不像以往的角色设计,更像是角色的协调师,处理他们身上的服装以及服饰。 举雷吉斯的例子来说,我们尝试在他的服装上加上皱褶,就像他已经穿了很久一样,也试图做出诺克特服装的味道,我们很高兴能呈现出足以刺激你们五感的角色。 还有许多未介绍的角色,请期待他们在故事中进一步的消息。
作者: kirassss    时间: 2015-10-1 07:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-1 07:31 PM 编辑

《最终幻想15》田畑解说武器切换使用变更点

  预定于2016年发售的PS4/XBOXONE游戏《最终幻想15》,日前制作人田畑在官方论坛中详细解说了制品版武器切换使用较体验版“Episode Duscae”的变更之处。

  实时武器切换机能,是可以切换事前设定的4种“主要武器”的系统,方向键的上下左右对应这四种武器,能够在实时战斗中切换。

  变成上述系统后,体验版Episode Duscae中有的“Break→Rush→Raid”一连串攻击将变更为全部由“主要武器”来实行的形式。这是为了防止在通常连续攻击中,出现在玩家无意识操作的状态下武器却自动变更的情况,可以让选择中的主要武器进行连续攻击,这时再配合实时武器切换系统,就可以进行不同武器的连续攻击。

  而当初的武器自动切换设定也会变更,不再是体验版Episode Duscae中“Break→Rush→Raid”各自装备对应武器的形式,而是在武器的自定义系统中进行。

  此外像“反击”、“跳跃攻击”一样,玩家可以在任意时机发动的攻击,如果不作任何设定就会用主要武器攻击,或者也可以像体验版那样意图设定某种武器自动进行切换。


作者: kirassss    时间: 2015-10-7 07:14 AM
Final Fantasy XV ~ Luminous Engine Animation & Motion Capture Videos

[youtube]xrbqg4DPcV0[/youtube]

[youtube]MWfvDiRese4[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-11-1 08:30 AM
Square Enix Sells Final Fantasy XV Burgers at Paris Games Week
巴黎电玩展 Final Fantasy XV 汉堡
























作者: kirassss    时间: 2015-11-3 06:05 PM













作者: kirassss    时间: 2015-11-10 06:44 PM
《最终幻想15》莫古利Moogle 确定登场 预测试版开发完成

  PS4以及XBOX ONE平台游戏《最终幻想15》在之前官方Twitter实施的“是否想让莫古利在FF15登场”的调查结果,由于希望登场的人占大多数,官方日前公布决定让莫古利在本篇中登场。

  不过制作人田畑在海外的官方Twitter上投稿说,由于现在处于重要的开发阶段,无法将开发资源分割出来去导入莫古利,所以仅仅以“有趣小要素”的程度登场。

  此外田畑还报告说本作的预测试版已经开发完成,这6个月的期间因为全力集中进行预测版开发中,所以导致宣传活动也受限制。开发十分顺利,预定于明年3月的大规模活动上公开发售日等众多新情报。

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