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标题: SOUL SACRIFICE 灵魂献祭 - 第8弹免费DLC登场/ 以图更新 [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-7-26 06:22 PM
标题: SOUL SACRIFICE 灵魂献祭 - 第8弹免费DLC登场/ 以图更新
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-29 07:09 AM 编辑
本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
中文名: 灵魂献祭
外文名: SOUL SACRIFICE
日文名: ソウル・サクリファイス Souru Sakurifaisu
游戏类别: 动作,角色扮演 Action-adventure, action role-playing
游戏平台: PSVita
开发商: Marvelous AQL,SCE Japan Studio
发行商: Sony Computer Entertainment
发行时间: 2012-12-15(未确认),JP 日本 Q4 2012/Q1 2013,NA 北美洲 Spring 2013,EU 欧洲 TBA
游戏制作人: 稻船敬二 Keiji Inafune いなふね けいじ
游戏概述:
本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》Onimusha《洛克人》Rockman《失落的星球》Lost Planet《丧尸围城》Dead Rising 等知名作品的王牌制作人—稻船敬二, 此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭意指如果想获得强大的魔法力量,需要拿出一些东西作为代价,玩家必须有这样的觉悟,这是相当残酷的一件事。
基本介绍
《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
《灵魂献祭》的剧情背景是残酷的魔法世界,为了追求力量魔法师们可以 不择手段。游戏的整体风格偏向于黑暗设定,但舞台设定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶(从设定图来看主人公可选男女),即将被作为祭品丧命。此时,一本神秘的魔法书出现在了奴隶的面前……
基本资料
英文名称:SOUL SACRIFICE
中文名称:灵魂献祭
游戏平台:PS Vita
游戏类型:ACT、RPG
游戏人数:1~4人、多人联机 、单人闯关
开发进度:50%
发售日期:预定2012年冬季发售(Q4)
发售价格:未定(约Rm260日版,英文版RM230 未确定)
发售区域:日本,美国,欧洲
游戏设计:稻船敬二(游戏监督+主要制作人)、本村健太郎、鸟山
音乐设计:光田康典、锋山亘
开发公司:MAQL、SCEJ
发行公司:Sony Computer Entertainment Inc of Japan
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[youtube]Pln7wRYmFL8[/youtube]
[youtube]w8LwB5NTJbQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-26 06:30 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-26 06:33 PM 编辑
游戏主题
《灵魂献祭》的游戏系统与其设定背景相得益彰,玩家在游戏中可以使用众多强力的“魔法”与敌人对抗,但每一次魔法的发动都需要付出相应的代价,玩家所扮演的魔法师可以利用身边的草木岩石来发动魔法,但有时也必须以自己的肉体和生命作为祭品。
发动越强力的魔法付出的代价也越大,与之相对的,主人公也会逐渐失去人的形态。当然,玩家也可以用其他人的性命作为代价换取魔法的力量,这也是我们说本作的世界观设定比较黑暗的原因。
游戏系统
本作是一款描述魔法使与怪物进行殊死搏斗的游戏。玩家通过阅读书中的日记,从而进入书中的世界完成相应的任务,任务最多可以由4名玩家共同协作。
魔法书将是《灵魂献祭》的关键要素,书中记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的法师的故事,玩家扮演的角色将被带入到书中所描绘的上古战场和神秘领域中去。游戏的基本形式是以任务为基础的,支持最多4人联机,但细节现在还不清楚。
敌人和场景
游戏中的怪物的名字相信喜欢幻想题材的玩家都不会感到陌生,不过外形设计可能跟大家脑海里的印象有所区别。 这是为了不让玩家感到过于前篇一律,所以采用了比较独特的设计风格。此外,游戏中的怪物其实原本都是人类,他们为了满足自己的欲望不断支付代价使用魔法,最后落得这般境地。
本作的场景全部都是由怪物和人类的欲望产生出的,被光辉照耀着的湖、神秘的森林、炙热的火山等等,场景种类非常丰富。
游戏中的主要敌人同样是魔法师,他们曾经也是痴迷于魔法研究的人类,但由于难以抗拒诱惑而最终堕入黑暗深渊沦为恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在游戏里要与这些不仅面貌恐怖,同时也有着强大力量的怪物战斗。
开发者专访
在5月10日的灵魂献祭发布会展示环节结束后,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鸟山晃之登台,发布会进入提问环节。以下是提问环节的记录。
问:请告诉我们这次企划的经纬。
稻船:从CAPCOM退社后,我心中很快就有了各种各样的企划。其中我想到了觉得很适合索尼,很适合PSV的作品,索尼问到后我就和索尼说了这回事。交流的时间非常早,在我独立后制作的作品中,这是最早进行的计划之一。
问:为什么选择PSV?
稻船:我想制作多人游戏为主要考量的游戏。多人游戏的了不起之处在CAPCOM的时候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戏,基于这种想法,我决定挑战PSV上的,能充分发挥其性能的多人游戏。
问:多人游戏有ad hoc模式,还会对应ONLINE么?
本村:ad hoc模式以外也在考虑对应ONLINE。
稻船:当前只有ad hoc模式。除了在国内,我们也希望在海外能亮相,但是在海外如何展开还没有决定。
问:除了多人游戏模式之外,只有PSV才能实现的要素还有吗?
本村:今后还将公布各种新要素,尽请稍加等候。
问:下载内容的展开会怎么样?
稻船:现在,下载内容也是一个游戏的一部分。具体怎么推出会充分考虑后展开。这个当然是包含在企划中的。
问:发售时间是何时?
稻船:我的想法是尽早出。不过因为各种原因决定年底。我希望是在年中推出的。
问:看上去游戏表现非常重口,分级的情况是什么预期?
鸟山:CERO分级正在审查,需要等待后续。我们的考虑是不要朝着太限定用户群体的方向。
稻船:从设计概念讲全年龄肯定不可能。关于什么是残忍表现之类,我们都是一边考虑了很多一边进行制作的。
问:会有多少数量敌人角色登场?
稻船:这是和发售时期相关的问题了。制作时设想当然是让尽可能多的怪物登场。现在已经制作完成相当多数量的怪物了,正在考虑怎么将其整合进去。
问:多人游戏的影像中,最后要救济BOSS还是牺牲BOSS,大家都选择牺牲,如果有分歧的话会怎么样?
稻船:这个时候会怎么样,我们也是有设计的,现在还不能说。比如说投票是2比1的话,说不定是2人会得到报偿,反对的1人什么都得不到这种情况,总之我现在还不能说。这个游戏并不是“好啊,终于把敌人打倒了”就完了,打倒后怎么办也要考虑。是有这种刻画内心部分的。
问:infrastructure模式下多人游戏的话,需要进行交流的手段,这方面是怎么考虑的?
本村:PSV支持语聊。怎么活用这个功能,以及其他什么要素形成让用户进行交流的场,当然有预想。请等待续报。
稻船:面连的话,确实玩家都在场没什么问题。infrastructure模式的话就没法那样直接交流。不过也有因为不能直接交流而正好的部分。
问:最后请对玩家们说两句。
本村:我认为这是基于PSV才能实现的理念进行的企划。是适应掌机大家一起玩而设计的动作游戏。除了通过面连一边直接交流一边游戏的乐趣,也有远程连接不能看见对方产生乐趣的部分。我们想为大家带来全新的体验,今后也请大家继续关注情报,等待我们的后续消息。
鸟山:我们用”共斗动作“的形式去表现PSV才有的多人游戏部分。我们会为大家带来前所未见的,玩家们的战斗乐趣,敬请大家期待。
稻船:这次是抱着想制作“稻船风格的游戏”的心情而进行的,什么是“稻船风格”,不同的用户有不同的理解。海外看见的稻船不一样,因为玩过的稻船游戏不同也会不一样。我觉得自己有着 很多的面孔,这个游戏的理念,出于我最喜欢的部分之一。我很喜欢恐怖电影,很喜欢有点恶心的东西,僵尸就在之列。但是构思一个世界观的时候,我很讨厌司空见惯的东西。所以说“奇幻类”,我个人并不是那么喜欢。虽然现在有的奇幻作品很不错,作为过去完成的作品,我抱着尊敬的态度,但时代已经不是完全复制那些,认为只要是奇幻类就OK的了。于是我就加入了自己的思考,自己的趣味来料理这个奇幻题材。因为是充分根据自己的喜好,和适应自己的形式来制作的,我对这部作品很有自信。通过告诉广大用户这一点,我想让大家知道,我还会创作出全新的“稻船风格”,希望大家务必去体验这款作品的“稻船风格”。
作者: kirassss 时间: 2012-7-26 06:36 PM
PSV巨制《灵魂献祭》首批截图及怪物原画曝光
Fami通日前率先曝光了PSV动作巨制《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的首批截图和恶心怪物游戏原画,该作现是已撤离Capcom的《洛克人》与《鬼武者》之父操刀,被称为掌机版的“恶魔之魂”。
在这个疯狂的世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。
究竟何为“灵魂献祭”呢?这是一种古代宗教机制,是指“以贵重物品换取法术”的机制,例如路边的石头和树木可以用于吟唱小型法术,但如果要召唤gleipnir巨怪,则需要召唤者的手指,召唤蛇发女妖,更是需要召唤者献上眼球。口味略重的同学们应该不会愿意错过这款游戏。
《灵魂献祭》支持4人联机,将在今冬登陆日本的PSV平台,欧美版暂未公布。
《灵魂献祭》刚刚放出了一部分最新游戏截图:
作者: kirassss 时间: 2012-7-26 06:39 PM
《灵魂献祭》牺牲主题贯穿整个游戏 2013面世
《灵魂献祭》牺牲主题贯穿整个游戏,2013年面世,下面是对Comcept的CEO稻船敬二的采访
尽管稻船敬二之前参与过《超次元海王星mk2》和《炸弹判断》游戏的开发(他在其中担任的更多是一个辅助的角色),但《灵魂献祭》却是属于他的首部完整作品。在《灵魂献祭》的一开始,玩家角色就面临即将被处决的境地,但由于被吸进了一个魔法师的日记从而获救。玩家因此获得了魔法力量,然而在本作中获得这种强大的力量是需要付出相应代价的,从放血以发射子弹,到献出一只眼睛来发射激光等。
在《灵魂献祭》中,玩家控制的角色需要放弃身体的某部分来获得某种禁忌的力量。为什么你们会把这个理念贯穿到游戏开发过程之中呢?
Comcept的CEO稻船敬二:游戏发展到今天,诸如打败了多少敌人,或者收集了多少稀有道具这样的设定已经俗套了。我希望为游戏融入一点主观方面的东西,让玩家对于游戏中的选择更加谨慎。在本作中获得力量,玩家就必须付出相应的代价。牺牲你自己或是你的同伴,这将是一个两难的选择;把这种机制加入到游戏中,将会是一个全新的体验。尤其是当进行多人游戏的时候,当你选择牺牲自己保全队友,对于他们来说,这种精神刺激是非常强烈的。对于队友的牺牲,同理亦然。
为了制作这个游戏,你献祭了什么?
[大笑] 我猜你想问的是当我离开卡普空之后,发生的事情。我离开的不仅仅是一家公司,我放弃了许多,还放弃了那个稳定舒适的工作环境。从头再来,对于我来说确实很有挑战性。我不得不放弃昔日种种辉煌,我想着这就是我的献祭,作为回报,我希望看到这款作品与我一同成长,走向成功。
你会担心它在日本被划为“成人级”游戏么?因为游戏的内容的确很血腥暴力。
我们当然不希望如此。为了避免这种事情,我们会做出必要的修改。如果不幸发生的话,我想《灵魂献祭》还是有机会在北美市场获得一个令人满意的评分的。
下面是一个关于游戏内容的问题,玩家在制作完成亚瑟王神剑之后,还能生存多久?
当玩家制作完成这把剑之后,时间是非常有限的,但游戏并不存在过场动画以及机械的杀敌割草设置,因此时间还是足够的。游戏中最棒的一部分就是玩家如何在最后有限的时间内,利用有限的力量进行战斗。在残存不多的时间内,当然是越快越好。
那么,如果玩家在有限的时间内完成游戏,下面会发生什么?角色还会活着么?
不,死亡是不可避免的。无论是否战胜最后的敌人,这种命运是不可逆的。
我想《灵魂献祭》是唯一一个采用了这种设置的游戏吧,这个想法很有趣。
关于这点,我向大家保证,虽然游戏最后的结局是死亡,但并不会带给玩家不愉快的体验。这点就好像当一个人的女朋友遭受生命威胁时,他挺身而出挽救了她的生命。这种死亡的方式,难道不令人刻骨铭心么?这总比看着心爱之人离开的那种绝望好多了。
在大多数游戏当中,玩家所扮演的都是利己的角色。而在这个游戏中,你需要为他人战斗。为他人而牺牲与自私的失败,这两种感受是不同的。
或许,这个游戏很适合夫妻一起玩...
[大笑.] 玩家在单人模式时,会有一个由AI控制的队友。但我还是推荐多人模式,因为真人是队友,是你的朋友。这种情感上的体会是完全不同的。
你怎么看待与《怪物猎人》对比这个问题?
大家很自然将《灵魂献祭》与《怪物猎人》放在一起比较,因为我也是来自卡普空的嘛。对此我当然不介意,但我也不会去照搬它。在游戏开发中,善于吸收别人的长处是很好的,但最后需要在此基础上有自己的新东西。不仅仅是我们,对于许多经典游戏,都是这样的一个过程——一丁点的创新,再加上原有基础上的完善。
访谈到此结束,近日根据亚马逊网站显示,《灵魂献祭》将在2013年3月13日发布。于2013年在欧美上市听起来比较符合逻辑,但我认为具体的发售日期难以确定。亚马逊应该会在不久后更新新的日期。
作者: personal 时间: 2012-7-26 07:19 PM
哈哈,又發現一款能讓我期待的遊戲了。。。最後一個問題回答得還不錯
作者: kirassss 时间: 2012-8-2 07:32 PM
《灵魂献祭》或将加入联机模式 最新截图出炉
最新消息为本周《电玩通》杂志报道称,《灵魂献祭》中将会加入联网功能,玩家可以根据自己的需要选择不同的游戏方式:单人剧情,局域网联机,或者网络联机。
扫描图:
作者: kirassss 时间: 2012-8-23 07:05 PM
《灵魂献祭》最新游戏截图放出 战斗好凶残!
外媒放出了Sony旗下PSV新作《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的最新游戏截图。本作将由《洛克人》的创始人稻船敬二创作,由Marvelous AQL开发,并与Inafune、光田康典、锋山亘等人合作。
“灵魂献祭”是指“以贵重物品换取法术”的机制,例如路边的石头和树木可以用于吟唱小型法术,但如果要召唤gleipnir巨怪,则需要召唤者的手指,召唤蛇发女妖,更是需要召唤者献上眼球。
之前亚马逊曾爆料成《灵魂献祭》的发售日为2013年3月13日,游戏为PSV独占。
最新游戏截图:
作者: kirassss 时间: 2012-9-6 07:52 PM
《灵魂献祭》试玩版内容 邪恶魔法禁术介绍
SCE预定于2012年冬发售的PSV游戏《灵魂献祭》已经确定会出展TGS2012并提供现场试玩。本次我们就为大家介绍这个试玩版的内容。《灵魂献祭》中比较有特色的就是魔法系统,玩家为了施放魔法,需要拿出一定的东西作为供物。游戏中的魔法种类有远距离系、防御系和恢复系等等。这次能够试玩的版本中会为玩家提前设定好多种魔法,玩家可以根据喜好选择。此外还有根据使用时机能够一发逆转战局的究极魔法“禁术”可供使用。究竟是要作为一个DPS去战斗还是作为一个辅助者帮助队友,玩家需要考虑自己的战术来组合魔法,与其它玩家组队共斗的那份兴奋与紧张感,希望届时玩家们能够到现场亲自体验一下。
禁术サラマンダー
将同伴作为祭品奉上或是以牺牲自己为代价发挥出强大效果的魔法被称之为禁术。サラマンダー就是通过自焚来操作火焰的法术。但是最终使用者自己会死掉……
祭品魔法グングニル
非常残酷且恐怖的法术,从同伴的身体内抽出脊髓和内脏转化成为能够刺穿敌人的利剑。当然这也是一个以性命为代价的法术,最终术者难逃死亡的命运……
作者: kirassss 时间: 2012-9-19 08:02 PM
TGS 2012:《灵魂献祭》延期至2013年上市
在稍早於日本东京进行的「SCEJ Press Conference」中,稻船敬二宣布由他领军製作、预定 2012 年冬季推出的原创新作 PS Vita 真实奇幻共斗动作游戏《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》将延期至 2013 年春季推出。
此外他同时也指出游戏将会於今年冬季推出 Demo 体验版本,因此玩家还是可以在年底一窥本作的面貌。
《灵魂献祭》是款以「真实奇幻」為概念所製作的动作游戏,玩家所面对的怪物都是由人类所化,背后都有一段辛酸血泪。当玩家面对这些有著各自缘由的怪物时,将会有 “牺牲”或是 “拯救” 这两种截然不同的选择。游戏想要藉此来呈现 “罪恶感” 与 “复杂性”。不同的选择将会引导角色朝不同的方向发展。选择走牺牲自己拯救他人的路线时,角色的外观会变得圣洁,反之如果选择牺牲他人拯救自己的路线,角色的外观则会变得邪恶。
《灵魂献祭》原订的发售时程為今年冬季,现则被推迟至 2013 年春季,对此稻船并未说明相关的细节与原因。
作者: kirassss 时间: 2012-9-21 06:20 PM
TGS2012:PSV大作《灵魂献祭》现场试玩视频
今天是东京游戏展2012开展的第二天(媒体/商务日)。下面为大家送上的是PSV原创动作游戏《灵魂献祭》的多人联机实战试玩报告。
《灵魂献祭》是由前卡普空王牌制作人稻船敬二领军的comcept工作室担当企划,由Marvelous AQL和索尼旗下Studio Japan工作室联合开发的一款PSVita平台动作游戏。
《灵魂献祭》的核心理念是“拯救”与“牺牲”,玩家通过一本黑暗魔书,亲身体验曾经在各个时代留下传奇与神话的魔法师的故事,有单人的剧情模式和多人的网战模式可供选择。
《灵魂献祭》的主要战斗方式是使用以牺牲祭品发动的黑魔法,玩家可以牺牲自己,也能把身边的人和物甚至一起战斗的同伴当作祭品,但无论如何选择,玩家自身都将承受其所产生的“影响”。
[youtube]gyky9UUvOvw[/youtube]
比如,对频死的敌人选择拯救的话可以获得体力,选择牺牲的话能够强化魔法,玩家的选择偏向正义则角色外表也会变得圣洁和帅气,反之不择手段的话外貌也会逐渐堕落和丑恶。
此次TGS2012现场演示的4人联机BOSS战很好地反应了《灵魂献祭》在选择中呈现“罪恶感”与“复杂性”的主题。TGS试玩版的多人网战部分是一场BOSS战,玩家要在一个有限的场地里挑战因情欲而堕落为怪物的悲剧女性哈比。
哈比的身体十分巨大,但动作却十分敏捷,攻击也相当凶狠,各自为战的话绝对不可能取胜,4名玩家必须各自担当不同的分工,发动各自属性的魔法来配合作战,远程魔法系玩家要为近战系玩家提供掩护和支援,能够使用召唤系和时空系魔法的玩家要伺机制造让队友可以全力攻击BOSS的机会。
试玩版中玩家面对的所有敌人乃至己方队友都可以被当作魔法的材料来使用,比如当其中1名玩家频死时,另外3人可以选择投票选择拯救还是牺牲,选择拯救的话可以复活队友继续游戏,选择牺牲就能直接发动强力的魔法“昆古尼尔之枪”重创BOSS。
试玩版BOSS战的末尾,3名玩家就是牺牲了另外1名队友直接将BOSS打到了频死状态,才勉强取得的胜利。在实际游戏中,这种生死抉择也将成为一种战术,令游戏变得更加富有策略性和深度。
《灵魂献祭》将在2013年春季发售,2012年11月将有体验版上线,游戏对应索尼PSV平台。
作者: kirassss 时间: 2012-9-24 06:49 PM
《灵魂献祭》游戏相关讲解 不同于怪物猎人
近日稻船敬二召开了记者会,就《灵魂献祭》游戏内容本身向在场记者进行了相关讲解。在记者会上,稻船敬二从游戏系统、背景设计、音乐设计等方面为记者进行了介绍。
发布会展牌
稻船敬二此前在索尼展前发布会上就曾发布消息称《灵魂献祭》将延期到明年春天发售,目前售价未定,而该游戏支持1到4人联机。该游戏主要强调队友之间的合作、与同伴一起战斗,相信他们、保护他们以及协助他们。
认真讲解中
在游戏中玩家某些时刻需要作出牺牲自己还是牺牲同伴的艰难决定了,同时,玩家还可以依靠超能力创造技能。在使用第二视角模式观察模式时,玩家可以发现敌人的弱点以及目前队友的状态。另外,即使在联机过程中一不小心死亡的话也没关系,玩家将变成灵魂状态继续为队友提供帮助。
游戏展示
稻船敬二在进行游戏介绍时谈到,联机的同伴濒死时,其他玩家可选择救赎或牺牲它,这将决定玩家未来的发展。究竟是要当一名充满善良之魂的英雄,还是热衷杀戮的恶人都取决于玩家自己。
随后游戏音乐部分的介绍官方禁止摄像以及照相,因此在场记者也就都很配合的停下了手中不断按动的相机快门。本作作曲由光田典康负责,并找来了全交响乐团来进行演奏。
界面展示
本次记者见面会上,稻船敬二也对该游戏多人联机模式进行了演示。演示的四个人有辅助有近战有远程,当游戏中有玩家濒死时,其他玩家可以选择拯救他还是牺牲他。牺牲队友可以增加能力但同样会有衰减代价,这也就是所谓《灵魂献祭》这个游戏的最根本的理念。
帅照
游戏中,讨伐魔物成功后会出现系统评分,但如果玩家在战斗中牺牲的话是无法获得更多的点数的。屏幕中出现的两只手分别代表救赎与牺牲,这么做正是因为他们想让玩家来作出决定。
有记者提出比较担心牺牲队友会造成玩家之间友情的破坏,比如日后不知道是不是会专门请求朋友死掉来增加实力,稻船敬二称即使真的如此,这名牺牲的玩家也会像英雄一样,另一方面,毕竟在游戏的时候多一个人就多一份力量,谁也不愿意让自己的好友平白牺牲。
稻船敬二表示,本游戏中所有的Boss都有独特的背景故事,但制作游戏时并不想让玩家好像在读书一样去了解这些故事,而是希望通过游戏中的其它表现来让玩家感受那些故事。
放眼未来
游戏中还存在着能在多人游戏下才可以打倒的魔物。有记者问本次TGS最大的感受是什么?稻船敬二称本次TGS2012没有特别多的新作放出,但SCE把灵魂献祭一气放出那么多台试玩机其个人还是很高兴的。
结束前合照
有记者问这灵魂献祭与《怪物猎人》、《噬神者》等4人联机游戏有什么区别时,稻船的回答很简单,他说“游戏方式、系统都完全不同,虽然都同属于动作游戏,但并不是所有动作游戏都完全一样。”他表示愿意将这款游戏制作成可长期玩下去的游戏,比如在日后提供更多DLC下载等,但目前这方面仍然还在检讨中。
随后,有中国记者提问可否提供中文版本时,在场的中国记者都纷纷把目光转向了稻船敬二,只听稻船敬二酝酿了一下客套话,还是吐出了大家最不爱听到的三个字:检讨中。
最后,新浪游戏记者单独向稻船敬二表达了中国玩家的心愿,《鬼武者》游戏虽然版权在Capcom手中,但国内许多论坛以及讨论区的玩家都非常怀念该系列,希望稻船敬二能够早日将该作复活。稻船敬二表示感谢中国玩家的厚爱,让玩家们等了这么长时间真是不好意思,如果有机会的话,《鬼武者》还是会重新出现在我们的面前的。
作者: kirassss 时间: 2012-10-1 07:09 AM
最新预告片
[youtube]5CcGaopLYiw[/youtube]
作者: 戴维斯 时间: 2012-10-11 10:25 AM
这也是必入的游戏.希望也可以像仙境那样被汉化
作者: Vanderloh8892 时间: 2012-10-12 11:39 AM
还未上市的对吧?。。
作者: kirassss 时间: 2012-11-2 06:49 AM
《灵魂献祭》最新情报 万圣节还魂的魔鬼礼物
SCE将于2013年春预定发售的PSV游戏《灵魂献祭》最新情报公开。此次,为大家介绍本作多人游戏内容和新魔物。
角色分担战略战斗
在本作中,“共斗”是重中之重。玩家们在游戏中都起着各自的作用。
角色分担
肉搏攻击类:接近BOSS活用力量进行攻击。
远距离攻击类:使用强力的投掷攻击,可以打击在空中飞来飞去的敌人。
间接魔法类:使用一些类似时间静止和盾之类的辅助魔法的支援类型。
恢复魔法来:使用大范围恢复魔法的支援类型。
如果发动“禁术”牺牲自己的话,是可以摆脱危机的。但有时候牺牲伙伴的生命也是很必要的。目的面前同情已经失去了意义。
在战斗中,可使用召唤魔法人偶魔法,或让时间停止的魔法进行准备攻击等。所以互相了解同伴的情况互相帮助是很重要的。
共斗的基本
选择
根据玩家的选择一切都会发生变化。玩家作为魔法使战斗常常要面临选择,不仅仅是敌人,在自己的队友濒临死亡的时候,玩家也可以选择救赎或是献祭。而自己倒下的时候则可以选择乞求被救赎或是自我献祭……玩家必须作出抉择,与什么样同伴一起战斗,是支持还是背叛。一切的选择都与玩家的“等级”、角色类型以及剧情发展挂钩。
是选择救济还是供品。这和人生一样,选择是可以改变命运的。
在死前进行了“想活下去”的恳求。这时玩家就可以决定他们的命运了。

心眼
魔法使可以通过奉献供品使用多彩的能力。在场景中隐藏着各种各样的供品,可以使用“心眼”来进行观察。使用供物可以制作出新的武器铠甲或是增加供物的使用次数或是发生某种特殊的效果等等,这些效果在激烈的战斗中是必不可少的。共斗中会有各种限制,比如魔法发动的次数,只有活用心眼才能够使战斗更加顺利。
此外发动心眼的话,可以变换魔法使的视点,红色的部位就是魔物的弱点。
死后
如果玩家体力耗尽,则会出现三个选项:乞求帮助、自我献祭、死亡。如果同伴选择救赎的话,角色就能复活继续战斗。献祭的话就能发动强力的魔法给予敌人很大的伤害。而选择死亡就会变成灵魂状态继续战斗,不过这个时候就无法攻击敌人了,只能通过触摸来辅助队友,可以发挥降低魔物的防御力或是提升队友攻击力等效果。就算是自己死亡也要协助同伴,这也是魔法使的战斗。
人魂模式发动!“死”也变成了“共斗”的手段。
新魔物
充满希望的女人之结局 エルフ
曾经,在这个谷底什么都不存在。有时候,在谷底一个绒毛飘落,蒲公英绽放了。每到春天在这里都会有黄色花朵绽放,不知不觉,谷底被蒲公英所淹没。但是,绒毛的种子走出了谷底。种子飞舞也很高的峭壁上被反弹回来,又回到谷底。子孙后代繁衍生息循环往复─基于一切生物的寄生本能谷底的蒲公英已经开始不满足了。一个女人,坠落到了这个谷底。她浑身是血,负了重伤。在谷底女人注意到这一切感觉很愕然。这里虽然是封闭的。但是给人一种很好的感觉。女人回顾了至今为止的人生。想要孩子的愿望支配了她的后半生。然后─。
嫉妒兄长的弟弟之悲剧 リヴァイアサン
某个国家,两个双胞胎王子降生了。作为“一国的王子”本来应该是尊贵的。但是,同时降生的是两个王子。哥哥和弟弟经常被进行比较。哥哥因为开朗的性格,受所有人的爱戴。弟弟对哥哥的嫉妒心越来越厉害。弟弟饲养各种各样的动物,虐待它们来满足自己的自尊心。我。弟弟持续暗自燃烧的嫉妒心,不久将会掀起大悲剧─。
作者: kirassss 时间: 2012-11-4 07:11 AM
击毙还是宽恕?《灵魂献祭》邪恶独眼巨人来袭
PS vita的玩家们要注意了,你们将会在《灵魂献祭》中遭遇到恶魔般的怪物——独眼巨人,并且还要与恐怖的庞然大物进行战斗。
话说这独眼巨人,原本也是一位非常和善的铁匠,他是个大块头,并且打铁技艺高超,他很热爱自己的技术,甚至对它的爱超过了对自己。后来,他因为自身的一些错误,被黑暗力量所操控,变得暴躁和仇恨,终于有一天,它为了成就最伟大铁匠的虚荣,而投身到了邪恶的黑暗势力当中。
在这个大块头为黑暗势力牺牲了自己的一只眼睛以后,它就是名副其实的“独眼巨人”了,但是邪恶的力量并没有想象当中的那么简单,它操控独眼巨人,使它忘记过去的一切,并灌输以贪婪和嫉妒的邪恶力量,使之成为一个不折不扣的怪物。
当玩家击败独眼巨人之后,在这个庞然大物体内将会涌出被击败的灵魂,玩家可以选择将其击毙或宽恕它。
下面是高清截图:
作者: kirassss 时间: 2012-12-4 07:44 AM
PSV新作《灵魂献祭》确认于2013年3月7日发售
今日,SCE宣布之前已经公布的旗下最新PSV专属游戏《灵魂献祭》正式确认将在2013年3月7日上市发售,普通版5980日元(约453元人民币)、数字版4900日元(约370元人民币)。同时SE宣布将在发售日同步会推出PSV限定主机以及双重共斗优惠包下面就让我们一起来看看吧。
PSV《灵魂献祭》限定主机
套装内将包含PSV Wi-Fi版主机一台、PSV游戏软件《灵魂献祭》、4G记忆卡、耳机、PSV主机包、擦拭布、挂饰、USB线、AC电源、电源线、AR卡以及说明书。价格29980日元。
《灵魂献祭》光盘版年内发售 存档系统优化
好消息!Keiji Inafune出品的游戏《灵魂献祭》原定于2013年3月份发售,但是,现在这个时间改了,而且是改到年内发售,这也就是说玩家们不必再苦苦等待,在一个月之内,就能玩到这款游戏了。
据来自官方的消息称:《灵魂献祭》光盘版将在今年的年末发行,而且官方还在游戏的存档问题上作了很好的改进,因为在这个版本中,存档数据是可以转移的,相信这对广大玩家来说绝对是个好消息吧。
作者: 天sky道 时间: 2012-12-4 06:21 PM
本帖最后由 天sky道 于 2012-12-4 06:22 PM 编辑
[youtube]kdo_nOgrBZY&feature[/youtube]
在昨天的PlayStation 2012年度游戏表彰大会上,SCE放出了一段PSV《灵魂献祭》(Soul Sacrifice)的新简短宣传视频,以下视频为现场拍摄版
值得注意的是,昨天SCE也借此再次肯定本作会在今年12月20日放出试玩版,这里也给各位喜欢本作的朋友提个醒,有更具体的发布日期后我们会再为大家第一时间报道
另外,正式版的发售日期已经确定在2013年3月7日
作者: 小柱子 时间: 2012-12-5 12:27 AM
超帅气!必买呀!
谁也打算入手呀?
作者: kirassss 时间: 2012-12-5 07:12 AM
《灵魂献祭》demo版发布日期曝光 能数据共享
电玩杂志《Dengeki PlayStation》透露消息称,《灵魂献祭》(Soul Sacrifice)demo版将于12月20日发布。
索尼电脑娱乐日本分公司本月2日称,这个demo版将包含巨量的游戏内容,同时还能将数据导入《灵魂献祭》完整版。
可惜的是,只有日本玩家可以真正享受数据共享的好处,日本以外的玩家不得不自备存储卡,保存demo版游戏数据。虽然麻烦了点,但能在2013年3月游戏发布前体验一把,也还不错。
作者: 天sky道 时间: 2012-12-6 08:30 PM
本帖最后由 天sky道 于 2012-12-7 08:58 PM 编辑
[youtube]4pdqn-Rg1VA[/youtube]
PSV《灵魂献祭》(Soul Sacrifice) 港版日文版将于2013年3月7日发售,近日SCE香港也召开了媒体试玩会,以上就是会场上的四人联机打怪视频
作者: kirassss 时间: 2012-12-7 06:44 AM
天sky道 发表于 2012-12-6 08:30 PM 
PSV《灵魂献祭》(Soul Sacrifice) 港版日文版将于2013年3月7日发售,近日SCE香港也召开了媒体试玩会,以 ...
请你把”以下“改成“以上”。以下没有影片
作者: 天sky道 时间: 2012-12-7 08:58 PM
kirassss 发表于 2012-12-7 06:44 AM 
请你把”以下“改成“以上”。以下没有影片
习惯了fb,都是以下的说=x
作者: KevinLou 时间: 2012-12-10 11:03 AM
这游戏和《胧村正》是PSV上目前比较能吸引我去买PSV的两款游戏了
作者: kirassss 时间: 2012-12-11 05:47 PM
《灵魂献祭》Demo含多人版 存档继承至正式版
日本索尼电脑娱乐(SCEJ)发表了预定要在2013年3月7日发售的PlayStation Vita游戏软件《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的免费体验版将在2012年12月20日放出下载的资讯。
这个体验版可以完全游玩到描写伙伴女魔法师“妮缪耶”的主要剧情第一部“魔法师试验篇”。另外,也可通过Ad Hoc模式连线或Wi-Fi连线来享受包含三种BOSS战的多人连线任务。
而且,等级跟获得道具以及主要剧情的进行状况都可以继承到正式版,是个诚意十足的内容,发售前就好好的玩一下吧。
作者: shinf11 时间: 2012-12-14 07:27 PM
好期待游戏上市 哈哈!
作者: kirassss 时间: 2012-12-15 06:33 AM
《灵魂献祭》制作人员答疑 游戏支持语音聊天
SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏《灵魂献祭》距离体验版公开越来越近了,前有稻船敬二为大家介绍体验版的亮点,后有另一位制作人本村为大家解答关于本作的一些疑问。下面就一起来看看曾经负责过《白骑士物语》的本村P是怎么说的吧:
Q:多人模式支援语音交流吗?
A:可以使用PSV的PARTY机能作语音交流。本作中魔法连携是非常重要的部分,请一定要尝试使用ONLINE通讯来游玩。
Q:多人模式中是否有房间检索的机能?
A:你可以使用如房间名称和方针等条件进行检索。
Q:毎次任务也要重新选择供品感觉有点烦啊……
A:游戏中可以保存自己常用的祭品组合,请尝试把喜欢的供物组合起来吧。
Q:有魔物的部位破坏吗?
A:可以。例如哈比的翅膀被破坏后就不能飞了,接着的攻击模式转变等各种多彩的动作也是很有趣的。
Q:视点操作可以改动吗?
A:在按键设定的部分视点操作可以设定为逆向,另外因为有非常多的请求所以也支援使用十字方向键进行视点操作。
Q:要一直按住制才能锁定有点难啊……
A:除了在按键配置中可以设定为按住锁定外,也追加了按一下就能锁定的选项。
Q:魔物看来会被燃烧或被冻住,会有魔法的属性相克吗?
A:对火属性魔法较弱的魔物等属性相克是有的,还有反过来玩家被魔物燃烧而出现异常状态的情况,另外更有魔物被火属性魔法燃烧后,使用相反属性的冰魔法进行追击会追成更大伤害的反属性机制。
Q:免费体验版的存档可以过继到实体版,但下载版也可以吗?
A:两者都支援存档过继。
Q:会有很多的收集要素吗?
A:在试玩版中要收集所有物品是很困难的,因为有入手确率很低的战利品所以很尝试努力去收集吧。
《灵魂献祭》稻船敬二为你介绍本作体验版的看点
SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏《灵魂献祭》距离20号推出体验版仅有一周时间了。游戏的制作人稻船敬二近日就发了一篇文章为大家介绍体验版的看点。
首先就是音乐,稻船表示游戏的战斗系统自然是很新很爽快,但是音乐也是决不能忽视的要素,只有配合相应的音乐才能使战斗的气氛更好,他建议玩家使用耳机来体验本作音乐的震撼效果。此外稻船还表示他认为《洛克人2》和《鬼武者》的音乐非常棒,而《灵魂献祭》或许能超越这两款游戏。
接下来是故事,虽说游戏的主旨就是打倒怪物使自己变得更强,但是选择救赎还是选择献祭绝不是单纯的有利不利这种机械式的选择而是有很深刻的背景故事在支持。玩家会意识到游戏不是单纯的战斗然后挑战下一个关卡,而是为了想了解后面的故事而继续游戏。这次体验版的故事情节虽然充满着死亡、悲伤、压抑,但绝不是不好的回忆。
最后就是战斗了。战斗方面不用说,放开手去使用魔法吧,毫无拘束的动作和华丽的特效将那份速度感和破坏力毫无保留的表现出来。不过使用魔法需要消耗供品所以也要留意供品的余量,如果随意的乱放魔法供品会很快消耗干净。
不过在这还是不能说太多,体验版的存档可以继承到正式版中使用,所以玩家可以先玩体验版为正式版做准备。多人游戏自然是很有乐趣不过单人部分也很不错的。
最后希望玩过体验版的人能够把你们的宝贵意见反馈过来,距离完成制作还有一些时间,制作组会尽力将玩家的意见体现在游戏当中。大家都相信PSV未来会有很多让人惊呼“来啦!”的作品,敬请期待吧!
作者: kirassss 时间: 2012-12-22 07:42 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-25 07:55 AM 编辑
SOUL SACRIFICE 灵魂献祭 Demo
以下应该是官方Demo试玩短片。此片子也许会随时被拿下。
[youtube]FUMyoVdNGjU[/youtube]
《灵魂献祭》体验版14分钟试玩与游戏解说视频
SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏《灵魂献祭》体验版已经登陆日服PS商店,而上面我们就为大家带来一段结合体验版为大家介绍游戏的14分钟超长试玩视频,还没有玩到的朋友可以来解解馋
作者: kirassss 时间: 2012-12-25 07:55 AM
《灵魂献祭》确认会推出中文版 比日版晚些发售
SCE预定于2013年3月7日发售日版的PSV游戏《灵魂献祭》在亚洲游戏展稻船敬二接受媒体采访的时候明确表示本作会推出中英文合版,不过发售时间比日版要晚些,此外美版的发售日已经确定在3月13日。
作者: kirassss 时间: 2012-12-27 06:44 PM
稻船敬二:《灵魂献祭》将成为PSV的救市之作
稻船敬二被称为“鬼才稻船敬二”,其著名游戏代表作有《洛克人》、《鬼武者》系列、《失落的星球》系列等,而且在现今仍然保持高产及同时制作多部游戏作品。告别了Capcom的稻船敬二先生最近正在制作的主力游戏《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》在2012年亚洲电玩展上宣布了发售中文化版本。在此次亚洲游戏展期间,他与另一位制作人鸟山晃之先生共同来到会场,接受了媒体的采访,畅谈了本作的制作理念和游戏玩法。
问:为什么会有牺牲的概念在这款游戏里?这个概念是怎么来的?
答:一直制作着游戏走过来,看到的都是游戏中的体力,攻击力之间强弱的对抗,普通的人类,在普通的生活中,并不是谁的力气比较大,谁就比较强的。有体力的人,并不意味着他就能有好的前途,就能成为有钱人。但一般拥有一颗温柔的心的人,却能召集到一群很好的朋友,在他困难的时候来帮助他。心灵肮脏的人,没有朋友,被人背叛。这些关于心灵的部分,在我们的日常生活中经常能够得到体现,但在游戏中,却一直没有被表现出来。我当时就想到,如果能把人心的部分也放到游戏中的话,是不是会有一个新的系统诞生呢?结合了魔法使的世界观,并且要使用魔法必须牺牲些什么这样的情况下,为契机形成的概念。
问:当初制作这款游戏的时候,你曾说过想要制作一款“稻船”风格的游戏,也为这样的心情而进行制作的。请问什么是“稻船”风格?这部游戏的“稻船”风格主要体现在哪些方面呢?
答:我想进行一些现有模式的改变,而不是一直制作续篇什么的。想要尝试各种题材,接受各种新的挑战。想让人们换个模式对游戏中“帅气”做出评价。并不是我们制作的时候那些已经被固定了套上“帅气”感觉的这种模式,而是那些也许玩家们之前并不会感觉到“帅气”的地方,却伴随着游戏的进行,让人有“帅气”的感觉。也并不是主人公本人有多帅,或是让主人公表现的帅气,主人公本人并不是完全的正义,而是带有“鬼”的部分,被邪恶所浸染战斗着,这与本作的世界观也非常的相似。
问:为什么这部作品中6种武器的使用次数要设限制?
答:因为这款游戏的概念是牺牲与代价。想要获得什么的时候,必须要付出与之相印的代价。魔法并不是免费使用的,你必须为此牺牲什么,也就是供品。而如果祭品的数量是无限的,那不就不存在什么牺牲了吗?要如何做出牺牲,如何保持平衡,在用尽了祭品的时候,必须要付出的牺牲就会变成自己的手脚,自己的眼睛,甚至是自己的生命,同伴的生命。这部游戏的重点就在于玩家会被限制于这些重要的选择之中。如果没有回数限制的话,游戏也没有乐趣了
问:为什么《灵魂献祭》要出在掌机平台上,会不会因为掌机的关系导致画质下降呢?
答:我们完全不觉得PSvita会降低游戏的画面质量,明明是掌机但画面却精美无比的游戏层出不穷,这就足以证明PSVita的性能有多强大。因为是vita,所以才能实现的功能也有很多。比如4个人聚集在一起,能够看着相互的表情,可以相互交流,比如在对方陷入危机,想要你去救他的状况时,你是选择去救他,还是把他当做祭品牺牲掉,到要靠当时自己的判断。用背触玩的时候也能体验到游戏乐趣。当没有凑到4个人的时候,用online玩也能享受到游戏乐趣。所以,我们选择了vita这个平台。
问:这个系列的关键词是牺牲和代价,十分能够体现人生的一些观念。请问这个灵感是从何而来的?
答:从宏观来讲是可以说是人生,不过作为努力活到现在的人来说,都是通过不同的付出各种牺牲和代价,才能得到现在的生活。有救助过别人,也有被别人背叛的经历。自己的人生也有类似于游戏中的环节,不想给人生留下什么遗憾,从而经历各种挑战,或者放弃成为公务员安定生活的机会,而是进入这个波涛汹涌的游戏行业,也可以说是从我自己充满挑战的人生而来的灵感。特别是以capcom独立出来为契机,让我能更尽情的得到发挥。
问:在试玩的时候,记者发现主人公的外表是一整套的,想请问在正式游戏中,这些可以自由的进行设定吗? 比如不同的帽子,手臂的颜色之类的。
答:这次展示的虽然是已经设定好的人物,但在实际的游戏中,角色会拥有自己的成长系统,玩家可以按自己的想法让人物成长,比如角色的体型外貌都是可以改变的。
问:这个系列有很多种的牺牲,比如某个角色被牺牲了,这个任务结束后,那个被牺牲的角色要如何再生?再生后,这个角色还能被牺牲吗?
答:如果某个角色被作为代价而牺牲或面临濒死状态时,在游戏中有可以保护或替代他们的道具。如果每次都用这些道具去保护他们的话,也可以让他们继续保持原样。但是因为进入到书中的非现实世界中,可以通过改写书里的内容,让死去的角色重新回来。这在游戏中会以某个系统合理的呈现出来。
问:游戏中的怪物不是神,也不是魔兽,而是人类,这有什么含义呢?
答:最早的一幕,并不是幽灵,也不是妖怪,在世上,是充满了欲望,是输给了对金钱的欲望,窃取别人的钱财的人,才是这个世界上的怪物。这里的怪物,就是指这些因为输给自己的各种欲望,而渐渐堕落了的人类。所以,当打败了这些怪物时,他们就会回到人形。对于回到人形,想玩家求饶的这些怪物,玩家是会做出“你这家伙已经堕落成这样,就去死吧,成为祭品吧。”的选择,还是选择放他一把,当然每个选择都有各自的好处。游戏想表现的是人类害怕的怪物其实是自身的欲望。还有游戏中战斗的时候,怪物们人类一面的感情会通过文字流露出来,玩家会知道他变成怪物的理由和心态。这时候玩家可以思考是否要救他,这也是游戏的乐趣之一。
问:本作游戏的剧情,联机任务等今后会不会推出DLC任务下载来对本作品进行补完呢?如果有DLC将是免费的还是收费的呢?
答:关于DLC的问题现在还不能明确回答。
问:游戏的风格看起来非常黑暗,稻船先生是不是很喜欢黑暗的风格?
答:我自己也很喜欢黑暗风格,平时看的一些影视作品也都偏向黑暗风格的。今后制作其他的游戏也想尝试加入这样的风格。
问:游戏分为单人模式和多人模式,那么单人模式和多人模式之间的平衡性将会怎么调整呢?
答:游戏的单人模式和多人模式的平衡性都经过调整,玩家在单人模式也可以尽情享受游戏的乐趣,而多人模式下就可以和朋友们一起享受多人模式的乐趣。这两种模式各有各的好处,不会偏向单个模式的。
问:在游戏刚公布的初期有很多的设定图公开,但是在现在的游戏中看到有些设定没有被采用,是为什么呢?
答:一款游戏的开发是一个不断改进的过程,最初的设定在后来会改进。在游戏的开发过程中也会产生许多新的想法,把这些新的想法加入游戏当中,再进行试玩反馈和调研,对游戏进行修改,所以游戏会和初期设定有不同。
问:这款游戏是否会成为PSV的一款成功作品?并且能否加强PSV现在的影响力?
答:我把这个当成我制作这款游戏的目标。当初之所以选择PSV作为游戏的开发平台,是一个很大的挑战。现在的掌机平台3DS很受欢迎,在这样一个成功的平台上做出成功的游戏,是普通的的成功,如果这款游戏能成功,也能给PSV带来更大的成功,这样才是一流的游戏制作人的做法。
问:这个游戏经常被玩家们拿来和Capcom的《怪物猎人》进行对比,稻船先生对此有何看法呢?
答:玩家们喜欢拿两款游戏进行对比,我觉得无所谓。重要的是玩家们对这个游戏的评价如何。如果《灵魂献祭》受到玩家的好评我已经觉得很开心了。
问:几年前稻船先生提出“日本游戏产业不变革,难逃一死”的看法,现在的想法跟当年比有什么变化呢?
答:几年前我说出这番话,本意是激励日本的游戏制作人不要自满于在日本取得的成绩,应该把目光放在全世界,现在的游戏业界发展很大,应该多多学习不要止步不前。“日本游戏业界已死”只是一个断章取义的说法。我本人也是抱着目光应该放眼世界这个想法在努力。去制作出更好的游戏。
问:本作备受期待,在PSN的日服也推出了试玩版,但是港服目前还没有试玩版,玩家们都很期望玩到试玩版,港服的试玩版有没有推出计划?在亚洲地区推出的游戏都有语言的障碍,本作会不会有中文化的打算?
答:本作将会推出针对亚洲市场的正式版中文版游戏,推出时间将会比日文版稍晚,推出日期还没定下,敬请期待。
作者: jaywwc 时间: 2012-12-30 08:12 PM
期待中文版的 
作者: jaywwc 时间: 2012-12-30 08:23 PM
期待中文版的 
作者: kirassss 时间: 2013-1-10 06:55 PM
《灵魂献祭》最新游戏情报 可以随时更换性别
SCE旗下的最新PSV游戏《灵魂献祭》很快就要上市发售了。今日,SCE官方公布了一些该作的最新游戏情报,那么除了超炫、超爽快的打斗场面之外到底这款游戏还有什么值得让我们期待呢?下面就揭晓答案吧。
据悉该作将于2013年3月7日上市发售,登陆PSV平台。
大量的剧情内容:
本作的主要内容是追体验过去魔法使战斗的“狂人们的放浪记”。在体验版中,大家已经体验到了尼谬篇中“魔法使的考验”全6篇内容。而正式版中除了尼谬篇外,还会有玛琳篇和阿瓦隆的活动篇等内容。
利布罗姆之泪:
掌握故事关键之书:利布罗姆。与利布罗姆对话并擦拭书上的眼睛就可以入手利布罗姆之泪。这个泪在“我的肖像”模式中可发挥修复供物等各种各样的效果,完成一定的追体验之后就可以获得积累点数。
自由变更的容姿:
作为玩家分身的魔法使其容姿是可以在“我的肖像”模式中自由变更的。而可以选择的部件和颜色会随着游戏的进行不断增加。甚至连性别都可以随时更换。
可变更要素:性别、肤色、声音、头部、发型、服装
作者: kirassss 时间: 2013-1-25 08:52 PM
《灵魂献祭》最新3名新角色
今日,日本Fami通官网上公布了船敬二出品的PSV《灵魂献祭》的最新三名新角色。这款游戏主题是关于救赎与牺牲,这几个新角色看起来,已经牺牲了好多……下面一起去看看吧!
最新三名新角色图片欣赏:
来自:http://www.famitsu.com/news/201301/24027600.html
作者: kirassss 时间: 2013-1-30 08:12 PM
《灵魂献祭》发售预定特典公布
《灵魂献祭》PS Vita预定于2013年4月30日(美)/5月1日(欧)发售。封面与日版一致。两套特定的服装,玩家可以自定义他们的角色。其中包含三件魔法物品:Spirits’ Flamepike、Spirits’ Blightstone及Spirits’ Fulgurwood。
《灵魂献祭》PS Vita预定于2013年4月30日(美)/5月1日(欧)发售。封面与日版一致:
两套特定的服装,玩家可以自定义他们的角色

三件魔法物品:Spirits’ Flamepike、Spirits’ Blightstone及Spirits’ Fulgurwood
除了得到游戏中的服装和物品外,预定的玩家还能免费得到日语配音包
作者: kirassss 时间: 2013-2-6 06:33 AM
《灵魂献祭》亚洲版本将支持中文和英文!
如果你预购《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》,索尼电脑娱乐(美国)公司(Sony Computer Entertainment America)将以免费DLC的形式赠送日语原声配音。这款游戏的亚洲版本预计于今年夏天推出,游戏包括日语配音,并支持英文和中文。
作者: kirassss 时间: 2013-2-12 09:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-13 07:50 AM 编辑
《灵魂献祭》音乐演奏视频第二弹 平衡性调整情报
SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏《灵魂献祭》近日公开了游戏音乐现场演奏视频第二弹。此外在最新的电击杂志中公开了一部分正式版中的平衡性调整情报:
--三叉系魔法的威力下降,使用次数与伤害进行了调整。
--魔物加入眩晕抗性等要素。
--即使过关没获得最高评价也有机会获得最好的奖励。
--改善以往最高评价过难获得的情况。
[youtube]VMgeZuELEMI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-2-13 08:10 AM
《灵魂献祭》原声OST发售情报 震撼主题曲试听
SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏《灵魂献祭》近日公开了游戏原声OST的发售情报。本作的原声OST将于3月13日发售,价格为3150日元,初回特典为游戏内的DLC道具下载码“精灵之炎球根”。而下面就是本作主题曲的现场演奏欣赏视频:
[youtube]4FeVH1i4eZM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-2-13 08:14 AM
《灵魂献祭》手腕状态介绍 NPC同伴数超过100人
SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏《灵魂献祭》本次为大家带来了最新的情报。首先就是手腕状态的变化,相信玩过体验版的朋友都应该发现,如果你不断选择献祭,就会使魔力等级提升,而手腕会变得通红。相反不断选择救赎就会提升生命等级,手腕则呈蓝色。手腕的状态会影响玩家能够装备的刻印,角色的属性也会完全不同。因此到底是救赎还是献祭,玩家需要作出自己的选择。
当魔力或是生命等级达到某一极端时,玩家的姿态甚至都会发生改变。魔力等级极端对应的是“混沌”状态,而生命等级极端对应的是“秩序”状态。
与主角并肩作战的同行者
游戏中自由任务玩家最多可以选择两名同伴,其中有不少是在故事模式中也会出现的特殊人物。玩家在自由任务中相遇的同行者人数超过了100人,他们每个人也有着各自的故事,不断提升信赖度的话还能够使其能力上升。
作者: kirassss 时间: 2013-2-18 08:43 PM
《灵魂献祭》激烈BOSS战震撼音乐抢先欣赏
又一部与《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》音乐相关的视频出现了。这些音乐由Yasunori Mitsuda和Wataru Hokoyama完成,音乐在天行者音效公司(Skywalker Sound)录制。
下面这段视频向我们介绍的是Hokoyama创作的曲目,它将在你挑战BOSS时再次响起。如果你去PS官方博客,你应该会发现,当你放过BOSS或者血祭BOSS时,都会发生些什么。《灵魂献祭》将于4月30日登陆北美,5月1日登陆欧洲。
[youtube]k_Ve8OxUPLg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-2-19 06:15 AM
《灵魂献祭》最新游戏视频带你进入火爆战场
据来自索尼方面的消息显示,《灵魂献祭》的最新一辑游戏视频已经出炉,精英小组Keiji Inafune以及索尼日本总部的研发团队都参与了此次视频的制作,该视频的战斗场面可谓相当之火爆。
在视频中还出现了许多强大的怪兽,当然这些看似强大的庞然大物,最终都将成为勇士们手下的亡魂。看了这段最新的游戏视频以后,你是否也蠢蠢欲动了呢?
[youtube]5oMNu_8HonM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-2-24 07:24 AM
超级术式联合发动 《灵魂献祭》震撼预告片赏
《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》将于今春推出,索尼(日本)已经开始大力宣传这款动作游戏了。
这不,下面我们将看到三段视频,其中两部是电视广告。《灵魂献祭》将于4月30日登陆北美,5月1日登陆欧洲。
[youtube]0YWcK6ykNu0[/youtube]
[youtube]V18tdoLeqtc[/youtube]
[youtube]osLAknmy7-s[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-2-27 07:40 AM
《灵魂献祭》免费BOSS及付费新章节DLC
《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》将于3月7日在日本上市,索尼电脑娱乐公司计划,在游戏发售之后,为进一步支援这款PSV游戏,他们将放出一系列追加下载内容。将有10个以上的BOSS以免费DLC的形式提供给游戏。
索尼还有另外的计划满足你:这款游戏还会有扩展章节放出,不过这些DLC将需要付费购买。
《灵魂献祭》预定于4月30日登陆北美,5月1日登陆欧洲。

作者: freedom自由主 时间: 2013-3-11 08:54 PM
请问大大哪里可以预定很快可以拿到的~
我在2月20号已经跟你之前介绍在大学城开游戏店的老板预定了4片,可是到了当天3月7号却和我说没有货要等多
两天3月9号再问他说星期一3月11号,今天了还跟我说货没到...对顾客而言做为一个老板已经没有信用了...
难道不了解玩家期待那游戏的热诚吗?一天拖一天心灰了...版主你有认识其他有信用的卖家吗?
下次订购游戏也不会那么烦恼...
作者: kirassss 时间: 2013-3-11 10:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-11 10:22 PM 编辑
freedom自由主 发表于 2013-3-11 08:54 PM 
请问大大哪里可以预定很快可以拿到的~
我在2月20号已经跟你之前介绍在大学城开游戏店的老板预定了4片,可 ...
抱歉让你苦等了。
U Play Station Selangor IOI Mall附近
http://www.uplaystation.com
https://www.facebook.com/UplayStation
Heavy Arm Online Gamestore Subang
http://heavy-arm.com/
http://www.facebook.com/Heavyarm412
GameOn Malaysia Sunway(不是很推荐这间)
http://www.gameon.com.my
http://www.facebook.com/gameon.com.my
IMPULSE MEGASTORE Johor
http://forum.lowyat.net/topic/2122002
http://www.facebook.com/pages/IMPULSE-MEGASTORE/242332873699
Play-Asia.com(只是Debit/Credits Card)
http://www.play-asia.com/
International 国际
如果还要的话可以在找我哦。上面的其中3间也是我常去询问的。服务也算不错。
作者: freedom自由主 时间: 2013-3-11 10:43 PM
kirassss 发表于 2013-3-11 10:21 PM 
抱歉让你苦等了。
U Play Station Selangor IOI Mall附近
kirassss,感谢你的回复~
IOI mall 的那间服务效率好吗?买了灵魂献祭接下来就是海贼无双2 PSVITA应该可以跟他预定吧~
希望不会白等一场了...跟朋友等到要疯掉了~
作者: kirassss 时间: 2013-3-11 10:57 PM
freedom自由主 发表于 2013-3-11 10:43 PM 
kirassss,感谢你的回复~
IOI mall 的那间服务效率好吗?买了灵魂献祭接下来就是海贼无双2 PSVITA应该 ...
那间应该好。看了那里的态度都还蛮ok的。我没有跟他买过什么游戏但是看到顾客都很满意。价钱也蛮便宜的。每次进货都会拿超过50片左右给予还没预订者购买。另外这间也有专卖游戏周边与游戏衣服也常进口旧游戏。
作者: freedom自由主 时间: 2013-3-11 11:24 PM
kirassss 发表于 2013-3-11 10:57 PM 
那间应该好。看了那里的态度都还蛮ok的。我没有跟他买过什么游戏但是看到顾客都很满意。价钱也蛮便宜的。 ...
感谢你的分享~
明天再拿不到直接去IOIMALL拿货了~再等下去没意思了~
作者: shadow91 时间: 2013-3-12 05:34 AM
kirassss 发表于 2013-3-11 10:21 PM 
抱歉让你苦等了。
U Play Station Selangor IOI Mall附近
IMPULSE MEGASTORE Johor
这间的店面在哪里?
作者: kirassss 时间: 2013-3-12 06:42 AM
shadow91 发表于 2013-3-12 05:34 AM 
IMPULSE MEGASTORE Johor
这间的店面在哪里?
这个他的购物网站没有注明完整的地址。但是他只是放80400 Johor Bahru
作者: kirassss 时间: 2013-3-12 07:49 AM
《灵魂献祭》原声OST曲目公开 3月13日发售
日本音乐发行商Team-E即将于3月13日发售由SCE日本开发的PSV的人气新作《灵魂献祭》的原声音乐集。
本作的OST是由担任过游戏《异度传说1 》《时空之轮》和《闪电十一人》动画剧场版等配乐作曲的光田康典,以及担任过《非洲》《生化危机5》等游戏作曲锋山亘联合制作,而且OST收录的音乐全部由超过百人的大型管弦乐团演奏,相信已经玩过游戏的玩家对本作的音乐都会有很深的印象。OST的别册中也会刊载游戏制作者的评论,内容非常充实。另外,OST的初回限定特典为DLC道具“精灵的炎球根”的下载码,有需要的玩家可以考虑购入。
SOUL SACRIFICE 原声音乐集
作曲家:光田康典、锋山亘 价格:3150日元(含税) 发售日:2013年3月13日
收录曲目:
01.希望なき序奏
02.終わりの始まり
03.虚無が鳴らす静寂
04.ある魔法使いの生涯
05.かつて空は青かった
06.人ならざる者達
07.戦場に残ったもの
08.涙の音色
09.魔の瘴気
10.黒き荘厳
11.胸に秘めた鎮魂歌
12.罪深き右腕を見つめて
13.沸き立つ邪気
14.力への意志
15.飛翔する悪夢
16.傷だらけの頁
17.偏屈者狂想曲
18.その殺意は陽炎の如く
19.灰色の雨
20.魂の旋律 -main theme-
21.安らぎの吐息
22.災いの足音
23.恨みの数だけ地鳴りが響く
24.例えこの体が朽ち果てても
25.線でつながる過去
26.亡者達の行進
27.悪意の黒炎
28.深淵なるこの世界
29.心の瓦解音
30.悲しき再会
31.永遠の戦いに終止符を
32.希望は未来の頁とともに
光田康典简介
1992年加入史克威尔(现SE),出道作品为《时空之轮》的配乐。2001年创立Procyon-Studio并担任公司首席。
锋山亘简介
16岁到美国留学学习作曲、指挥和管弦乐。曾作为《非洲》配乐的作曲和指挥并因此获得过G.A.N.G.大奖和好莱坞音乐奖等多种奖项。
作者: kirassss 时间: 2013-3-12 07:53 AM
《灵魂献祭》DLC将于4月起陆续放出:支持面联
索尼SCE热卖中的PSV动作游戏《灵魂献祭》公布第一弹下载内容详情,本作已于2013年3月7日发售,DLC将于4月上旬陆续登场,具体时间敬请期待后续报道。
第一弹下载内容中,除了新地图、新任务、新怪物之外,还对应本地面联,玩家拥有相同的系统版本即可进行共斗。
追加魔物:无头骑士杜拉汉
抱有自残欲望的骑士,终被欲望所吞噬而变成魔物。提着自己的头,用这个作为武器进行攻击。
追加魔物:巨兽比蒙
食欲过于旺盛无法负担费用而与家人断绝关系的少年,仅因为想要吃到美味的苹果而变成魔物。分散在身体上的苹果可进行攻击。
追加地图:勇士歌利亚之躯
巨型士兵体内的地图,随处可见会消耗玩家体力的消化液等,将人体的特征具现化为诡异的地图。
追加任务:琥珀之刻
上述魔物和地图所使用的地图“琥珀之刻”在“阿瓦隆的活动/阿瓦隆的要请录/被遗忘的要请”中均可进行游戏。
追加功能:对应面联
禁术:狂战士


作者: kirassss 时间: 2013-3-12 07:57 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-12 06:51 PM 编辑
吉田修平称装机量提升后PSV《怪物猎人》一定有
随着降价和《灵魂献祭》的发售,PSV迎来了2013年的首轮爆发。SCE全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)表示SS只是SCE注力PSV扩展用户的其中一环,多平台战略是第三方的立足之本,装机量上去后PSV会有自己的《怪物猎人》新作。
东京时间19:00,著名游戏制作人稻船敬二现身Tsutaya涉谷店参与《灵魂献祭》首卖会。

今晚的会场位于日本涉谷著名音像制品连锁店Tsutaya的B2F,场内设置了很多SS大魄力展示位
店里到处可见首发会二叔到场的宣传广告,本次活动整理券仅为百张,是小范围答谢活动

会场准备中的试玩台,魔法书即将打开
会场人员开始布置会场

魔法书开启

持有事前整理券的玩家陆续进场

二叔登场与大家简单寒暄,感谢玩家和来场大人物的鼎力支持,表示希望通过灵魂献祭的发售,可以为VITA的用户拓展起到绵薄之力。

签售开始,值得一提的是这次之所以把感谢活动限制在百人之内,原因在于玩家得到的签名板非常有内容:二叔这次非常用心的收集玩家给出的文字内容现场作画,所以每个玩家得到的签名版都是不同的。

二叔为笔者绘制的签名画板

也有玩家要求二叔在购得的商品包装上签上自己的名字

作者: 无无明亦无 时间: 2013-3-13 11:56 PM
有中英版吗?这个和re6我等的好苦
作者: kirassss 时间: 2013-3-14 06:43 AM
无无明亦无 发表于 2013-3-13 11:56 PM 
有中英版吗?这个和re6我等的好苦
有中英版。中文版发售日期目前还没不知道。
作者: 无无明亦无 时间: 2013-3-15 08:38 PM
kirassss 发表于 2013-3-14 06:43 AM 
有中英版。中文版发售日期目前还没不知道。
英文版呢?
作者: kirassss 时间: 2013-3-15 08:52 PM
无无明亦无 发表于 2013-3-15 08:38 PM 
英文版呢?
4月30号发售。
作者: 无无明亦无 时间: 2013-3-15 09:18 PM
kirassss 发表于 2013-3-15 08:52 PM 
4月30号发售。
多一个月。。。谢了 :)
作者: Rush478 时间: 2013-4-9 08:49 PM
有人买这游戏来玩了吗?
作者: shadow91 时间: 2013-4-10 12:53 PM
Rush478 发表于 2013-4-9 08:49 PM 
有人买这游戏来玩了吗?
我还没~等待中文版中
作者: Rush478 时间: 2013-4-10 04:34 PM
也对
现在好像只有日文版
作者: kirassss 时间: 2013-4-13 07:21 AM
[youtube]437PKxCPi64[/youtube]
来自:http://blog.us.playstation.com/2 ... -inafune-interview/
作者: 无无明亦无 时间: 2013-4-15 12:15 PM
想问一下,即将推出的ss英文版是r1的,也就是说是欧美server?不能和r2 r3 连线?会出r3吗?
作者: kirassss 时间: 2013-4-15 12:19 PM
无无明亦无 发表于 2013-4-15 12:15 PM 
想问一下,即将推出的ss英文版是r1的,也就是说是欧美server?不能和r2 r3 连线?会出r3吗?
听说一直以来都是跟着ID的服务器。至于游戏版本我不确定哦。因为我身边的朋友都是和我一样买一样的版本和一样ID区。如果你可以等的话不如我建议等到中英日版R3就入手吧。
作者: 无无明亦无 时间: 2013-4-15 01:03 PM
kirassss 发表于 2013-4-15 12:19 PM 
听说一直以来都是跟着ID的服务器。至于游戏版本我不确定哦。因为我身边的朋友都是和我一样买一样的版本和 ...
r3 更久吧?r1 r2 r3 弄到我很烦
作者: kirassss 时间: 2013-4-15 05:50 PM
无无明亦无 发表于 2013-4-15 01:03 PM 
r3 更久吧?r1 r2 r3 弄到我很烦
R3会在6月27号发售。
作者: kirassss 时间: 2013-4-17 07:23 PM
《灵魂献祭》港服即将迎来第一弹免费DLC配信
索尼SCE好评发售中的PSV游戏《灵魂献祭》第一弹DLC已于4月4日配信,本次更新中将有全新的魔物“无头骑士杜拉汉”和“比蒙巨兽”登场,还有全新的禁术“狂战士”、全新的地图“勇士歌利亚之躯”等。目前索尼PS中方微博放出了更新和全新的DLC怪物剪影,说是“首无骑士と饥饿市民”。估计港服很快就可以下载了。
追加新功能:
支持Adhoc Party:在没有无线网络环境的情况下,玩家也可以通过PS3的Adhoc Party功能使PSV的《灵魂献祭》实现网络联机,但前提是PS3必须处于联网状态。
发帖功能:可以通过游戏向推特和脸书中投稿,当天的献祭和救赎数量、右臂的状态等,一天只能发一次,好处是可以得到魔法书之泪。
特殊探索要请:追加了使用AR游戏卡来收集魂的迷你游戏,收集的魂可变为魔法书之泪,建议喜欢频繁发动禁术的玩家多用这个。
调整项目:
发动远距离魔法,在锁定对方的情况下也可以回避。
追加进入设定画面的功能。
追加改变镜头操作速度的功能。
在需要长按键才能发动魔法时,不仅是右摇杆,方向键也可以调整视角。
任务结束后的画面中,不仅只能看到供物报酬,还可以查看取得的魂和气。
联机游戏时,就算不退出房间也可以去擦魔法书之泪了。
在按键配置中,可将R键和×键互相替换。
可确认心眼和人魂,魔物和玩家的体力以不同的方式来表示。
追加了多个诸如“优秀的控制者”一般,对支援系玩家有利的战果。
游戏屏幕上方追加显示指南针。
供物试验场中,就像平时游戏一样,会显示自己的体力槽,以便于把握“时之沙”等会给自己带来伤害的魔法效果。
此外,除了之前公布的比蒙和无头骑士之外,4月中以及5月6月也会持续发布免费配信,目前官方公布的剪影如下,敬请期待。
作者: kirassss 时间: 2013-4-18 07:07 AM
作者: kirassss 时间: 2013-4-27 07:04 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-28 07:53 AM 编辑
《灵魂献祭》DLC第三弹:幽灵、衔尾蛇和天使
索尼SCEJA好评发售中的PSV专用游戏《灵魂献祭》将于2013年5月2日下午追加全新的免费DLC第三弹,本次追加新魔物和新禁术具体内容如下:
禁术:天使
以自己的骨架为牺牲的代价,换取翅膀的能力。翅膀可贯穿敌人,也可抚平濒死同伴的伤痛,而负面效果则是大幅度降低自己移动速度,无法回避攻击。
彷徨的亡者之影:幽灵
为了逃避死亡而舍弃死亡权利的女人,失去了人类的身体,成为只会发光的存在,终日低吟着死亡的叹息。
[youtube]uQN4WZ_cLeA[/youtube]
突进的暴走车轮:衔尾蛇
想发明出自动车轮,并不断钻研的男人。被异想天开的发明欲望所缚,自己的身体终于变为不朽的车轮。
[youtube]TeFhALo-uXg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-4-28 07:57 AM
稻船敬二:有意为PSV开发《灵魂献祭2》
《灵魂献祭》游戏制作人稻船敬二日前确认他有意开发PSV独占游戏《灵魂献祭》的续作。
稻船敬二表示游戏将有助于PSV销量,他表示:“并不只是PSV,我对于在PS平台开发其他游戏非常有兴趣,《灵魂献祭》是一款我为PSV特别设计开发的游戏,为了带动PSV掌机销量。我也有意开发《灵魂献祭》游戏的续作,并且我也已经就此事同索尼有过接触。”
SCE发行,稻船敬二负责开发PSV独占动作游戏《灵魂献祭》将于2013年4月30日在美国发售,5月1日登陆欧洲地区,此前巴哈商城列出《灵魂献祭》中文版游戏将于2013年6月20日发售,商品预售价为1490台币(308.3928人民币),此外上游供货商消息证实《灵魂献祭》游戏确在6月份发售。
作者: kirassss 时间: 2013-4-28 08:19 AM
《灵魂献祭》欧版预购特典宣传片 赠日文语音
SCE发行,稻船敬二负责开发PSV独占动作游戏《灵魂献祭》将于2013年4月30日在美国发售,5月1日登陆欧洲地区,索尼日前放出游戏欧版预购特典宣传影像,预购游戏的玩家将会获得两个独家的角色服装,三个独占魔法道具以及日文原版配音。
[youtube]zyK18uW3LB8[/youtube]
此前巴哈商城列出《灵魂献祭》中文版游戏将于2013年6月20日发售,商品预售价为1490台币(308.3928人民币),此外上游供货商消息证实《灵魂献祭》游戏确在6月份发售。
[youtube]LnkiIMQl89M[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-5-8 07:22 AM
[youtube]AJwFiJVu-ac[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-5-10 06:41 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-11 04:25 PM 编辑
《灵魂献祭》DLC第三弹:巴西利斯克 洞穴巨人
索尼SCEJA好评发售中的PSV专用游戏《灵魂献祭》将于2013年5月16日下午追加全新的免费DLC第四弹,本次追加的魔物是拥有快速移动眼珠的魔物“巴西利斯克”和拥有巨大躯体的暴走魔物“洞穴巨人”,一起来看看吧:
狂暴的眼珠巨人:巴西利斯克
有个目不能视的男人被心爱的女子毒杀,他复仇的欲望以及想亲眼看看心爱女人的欲望令他变为了魔物。敏锐的耳朵变为能在天上飞舞的翅膀,被女子投毒腐蚀的内脏变成了巨大的眼睛。

愚蠢的没落骑士:洞穴巨人
原本是一位身份显赫,受人尊重的骑士,但由于战败失去了地位。由于虚荣心作祟,他编造出与巨人作战的谎言,想让众人相信,这一欲望使其终于堕入魔道成为散发出恶臭的怪力巨人,不断喃喃自语,拥有自我治愈的能力。
[youtube]C9lwIJEsB44[/youtube]
[youtube]PTy2vAxulSA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-5-11 07:16 AM
[youtube]UeRierljzBg[/youtube]
作者: 烦恼的北极熊 时间: 2013-5-16 04:51 AM
这个有戏真的好玩吗?有打击感吗?
拜托介绍介绍- -我打算买ps vita 可是想看看~要入手什么游戏
作者: kirassss 时间: 2013-6-1 09:33 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-2 07:41 AM 编辑
《灵魂献祭》更新数据与免费DLC第5弹内容介绍
Sony Computer Entertainment目前公布了预定于2013年6月6日配信的PSV游戏《灵魂献祭》的更新数据以及免费DLC第五弹的情报。
搭载新机能
◆指南针设计変更,变为显示人型魔物的位置。
◆追加了在多人游戏任务中使用的文字聊天的新台词。
◆可以在任务清单画面中确认供物报酬。
追加新篇章
在“魔法使之间”追加了新篇章“异端的救济者”。在这个篇章中,与主人公所属的属秘密結社“阿瓦隆”所对立的秘密結社“圣所”存在判明。与将魔物“生贽”的阿瓦隆对立,圣所是将魔物“救济”。出于某个目的主人公潜入了圣所的试炼,在这里与同样接受试炼的女人“艾蕾茵”相遇了……
新魔物出现
苍蝇王
◆贝尔塞巴布
总是高高在上的贵族由于其领内的不振而没落。仆人们纷纷散去,房间变得肮脏,苍蝇大批涌入。但是他的自尊心却没有变,凭借希望谁侍奉自己的欲望而授予了他“蝇之王”,新的力量与姿态以众多蝇之仆从。
[youtube]n-ZzZhByK1E[/youtube]
游猫王子
◆凯特西
某个小国的王子,被非常重视地培养,但对于他来说似乎是重压。不想作为王子降生的他希望像小镇里自由生活的猫那样生活。由于这个欲望,授予了他像猫一般的毛、牙齿、爪子、轻捷的身体。变为了所期望的身姿的王子从城堡的窗户飞跃出去,获得了他渴望自由。
[youtube]mkwu34bl-Vo[/youtube]
新地图出现
◆露娜荒野
在夜空被闪烁的群星夺取魂魄的男人遵从自己的欲望而变为了流星。由于这颗流的坠刺而产生的荒野充满了坠落流星的重力狂潮,将魔法使们卷入其中。
作者: kirassss
时间: 2013-6-19 07:16 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-20 06:54 AM 编辑
《灵魂献祭》免费DLC第六弹:梦魔和拉布列康
索尼SCEJA好评发售中的PSV游戏《灵魂献祭》预定于6月20日发布免费配信第六弹,本次公开两种新魔物,其中有奇才官能画家“梦魔”和吵架靴子兄弟“拉布列康”。
抱有崇高理想的画家,由于作品卖不出去而舍弃正道,为了谄媚大众而以自身“卑猥的梦”为题材而画起了春宫图。沦为金钱奴隶的画家生怕无法满足鉴赏者,于是希望能够通过自己的春梦来画出更加真实的情景,于是沦为梦魔,以亲身体验来绘制作品。
[youtube]LQzo5-m1huE[/youtube]

伟大的鞋匠有三个儿子,三个儿子都觉得自己将要继承衣钵而不断努力。他们认为智商越高的动物越容易拥有光滑美丽的皮革,而目前智商最高的生物是人类,用人类的皮肤制成皮革一定能造出最漂亮的鞋子。为了继承父亲的衣钵,三兄弟开始募集人皮……
[youtube]4pLtTGZ9sY0[/youtube]

作者: kirassss
时间: 2013-6-24 07:15 PM
《灵魂献祭》免费DLC第7弹铁处女7月4日配信
在6月23日举办的共斗学院活动中,《灵魂献祭》免费DLC第7弹正式公布。之前DLC企划中最后一个魔物剪影公开,新魔物的名称为铁处女(Iron maiden),将于7月4日开始配信。
作者: kirassss
时间: 2013-6-29 07:11 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-29 04:07 PM 编辑
《灵魂献祭》DLC第8弹 铁处女之后双神来袭
之前《灵魂献祭》DLC企划中最后一个魔物剪影在6月23日举办的共斗学院活动中公布,新魔物铁处女(Iron maiden)将于7月4日开始配信。而目前官方又公布了新的第8弹DLC,秩序之神罗慕路斯和混沌之神赛尔特将在7月18日登场。以下是这两弹魔物的介绍和视频。
第7弹DLC:哭嚎的钢铁女——铁处女(Iron maiden)
原本是一个质朴的年轻女性,对一位兼备美貌和实力的骑士心有所属。某一次,骑士在进行远征的时候身负重伤,有众多女性前来探病问候。而她却比任何人更想为这位骑士尽一份力。她觉得如果能将自己寄宿着生命力的鲜血给予骑士的话,应该会比任何药都有效。因此她戴上了拷问器具不遗余力地榨出自己的鲜血。即使这样,她却没有和骑士说上过一句话。如今她仍然在追寻着所憧憬骑士的幻影,鲜血也将在某个地方继续流淌着。
[youtube]tN12krJb8BY[/youtube]
人类时的姿态:
第8弹DLC:秩序之神罗慕路斯(Romulus)和混沌之神赛尔特(Celtae)
罗慕路斯(Romulus),名称来源于罗马建国的奠基人。
[youtube]j5A4b4-UTyI[/youtube]
赛尔特(Celtae),名称来源于凯尔特民族。
[youtube]fwd_1_OAXjo[/youtube]

作者: NikiZai
时间: 2013-6-30 06:04 PM
你的SS要卖不?
作者: 小俺
时间: 2013-7-6 11:42 AM
昨天買了中文版 SS 玩到不用睡!
作者: kweeseng
时间: 2013-8-30 01:10 AM
到處去了一推店都找中文版都賣完><現在預購了..還要等啊!!!!><急死我了..
你們都買多少錢啊?

作者: sam2826
时间: 2013-9-5 10:05 PM
都是在psn购买的
作者: kweeseng
时间: 2013-9-14 05:49 PM
有誰懂那些石頭屬性那裡打嗎
作者: zuozi
时间: 2013-9-18 03:21 PM
其实在本地大部分玩家psn都是玩R1还是R3多?那天购买ss有的redeem某样东西可是我的psn是R1换回去
R3 psn就有办法redeem,不好意思PSV是我第一架所以在还没网购太多时还来得及选择。。。。
作者: kirassss
时间: 2013-9-19 06:44 AM
zuozi 发表于 2013-9-18 03:21 PM 
其实在本地大部分玩家psn都是玩R1还是R3多?那天购买ss有的redeem某样东西可是我的psn是R1换回去
R3 psn就 ...
本地大多是玩日中英版本。Region多少就不知道。
作者: zuozi
时间: 2013-9-19 09:12 AM
kirassss 发表于 2013-9-19 06:44 AM 
本地大多是玩日中英版本。Region多少就不知道。
哦其实那天想购买游戏 R1 USD5.99英版/R3 RM91日版价钱差好多。。。。那么asia没办法购买us游戏我就只好申请us帐号为了购买那个游戏哈哈。。。。。只是担心改天朋友叫我一起玩结果他的帐号是R3而我的是R1就好可惜。。。。也不可能说叫我推出R1然后从新加入R3如过在还没网购太多游戏时至少还来得及哈哈。。。。我是那么想的。。。。
作者: kirassss
时间: 2013-9-19 06:03 PM
zuozi 发表于 2013-9-19 09:12 AM 
哦其实那天想购买游戏 R1 USD5.99英版/R3 RM91日版价钱差好多。。。。那么asia没办法购买us游戏我就只好申 ...
那么你就要好好想清楚了。听说PSV目前只能绑定一个账号。要洗掉换另一个本人不是很清楚怎样做。
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