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作者: kirassss
时间: 2012-7-22 06:32 AM
《孤岛危机3》将公布“交互式”单人剧情预告
Crytek透漏下周将公布一段《孤岛危机3》单人剧情“交互式”预告片。
据悉《孤岛危机3》中玩家的选择会对故事的发展动向有影响,即将公布的预告片也会为玩家展示猎杀敌人的几种新技巧。
希望《孤岛危机3》的新预告不再是快速一闪而过的小剪辑片段的整合,我们希望Crytek能够展示下游戏的环境,因为早前透漏过说3代的地图面积要比前两代都要大。
那么在新预告片来临之前,我们只好重温E3会展上的实际演示来解渴了:
[youtube]bCBCiBDQMmM[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-7-23 07:17 AM
丛林般的纽约《孤岛危机3》最新游戏截图公布
外媒今日放出了《孤岛危机3》的四张最新游戏截图,该组图或与上周所说的“交互式”剧情预告片有关,该预告片将于本周四公布。本作将于2013年登陆PC、Xbox 360和PS3。
最新截图:
作者: kirassss
时间: 2012-7-27 07:15 AM
《孤岛危机3》最新预告今晚公布 赠送游戏壁纸
《孤岛危机3》最新预告今晚释出,为了庆祝最新预告片的到来,Crytek公布了两张《孤岛危机3》的游戏壁纸。
Crytek表示在这个周四公布《孤岛危机3》的交互式单人模式预告片,考虑到时间是美国的周四,所以中国大陆的时间应该最早在今天晚上公布。为了庆祝最新预告片的到来,Crytek公布了两张《孤岛危机3》的游戏壁纸。这两张壁纸与上周Crytek的灯光师Pierre公布的游戏截图非常相似。
那么希望今晚我们能够看到Crytek公布的《孤岛危机3》最新预告片。
本作将于2013年登陆PC、Xbox 360和PS3。
作者: kirassss
时间: 2012-7-28 06:43 AM
Crytek表示《孤岛危机3》WiiU版并非全无可能
开发商Crytek此前也已经公布了系列最新作《孤岛危机3》,虽然他们最初否定了WiiU版存在的可能性,不过现在来看情况似乎有点变化。下面一起来看看详细内容。
《孤岛危机》曾被誉为有史以来最美丽的游戏之一,初作甚至有“显卡危机”的称号,续作虽然没多少进化,但开发成员依然在寻求改变。而开发商Crytek此前也已经公布了系列最新作《孤岛危机3》,虽然他们最初否定了WiiU版存在的可能性,不过现在来看情况似乎有点变化。
Crytek的制作人Mike Read在接受CVG的采访时表示,表示他们正在于任天堂进行合作,而《孤岛危机3》推出WiiU版也是有可能的。
“现在真的没有WiiU相关的正式发表,而且我们距离《孤岛危机3》的发售还有8个月的时间,我们并不清楚他们的日程安排。我不会排除WiiU版《孤岛危机3》,你知道的,这是一种可能性。”
作者: kirassss
时间: 2012-7-28 12:35 PM
《孤岛危机3》互动演示亮相 潜行横冲全凭你
EA今日曝光了《孤岛危机3》的单人战役的“互动”演示,也就是本作的两种玩法,“潜行”和“横冲”。
虽然优酷无法选择(5分18秒),不过官方将两个选择进行整合,顺序播放就是默认的“横冲”模式,14分10秒开始是“潜行”模式,微软官方杂志盛赞这是年度画质最好,也最爽的作品,一起来欣赏激爽的丛林作战吧!
[youtube]52c0PepJHh4[/youtube]
借由纽约市已被纳米墙笼罩,作为先知,你需要成为猎人,除了与外星人战斗,还要与背后的隐情战斗。《孤岛危机3》将在2013年初登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss
时间: 2012-8-10 06:29 PM
《孤岛危机3》渲染技术演示 显卡危机再度降临
Crytek刚刚释出了一辑技术演示,整段视频都以游戏内的实时渲染制成,里面还包括了一些从未披露过的片段。游戏果然如同预期,画面华丽得恐怖。
《孤岛危机3》正计划在2013登陆PC、PS3和Xbox 360平台。PC版将会从起步开始就有DX11支援,而Nvidia已经在最新的beta驱动程式上添加了DX11的资料。敬请期待!
[youtube]Y0ffBZI5PpM[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-8-15 12:18 PM
GC12:《孤岛危机3》猎杀模式 开挂铁血战士
EA今日在GC展前发布会正式公布了《孤岛危机3》的多人“猎杀模式”的演示,新版本的纳米战士有如开挂的铁血战士一般,骁勇善战,利用潜行与特技击垮Cell公司的特种兵,当然,两方都支持联网选择对战。
搭配新版CE3引擎的本作,不仅画质强悍,玩法也得以爽快,在丛林纽约城做一回猎人吧!
《孤岛危机3》多人“猎杀模式”预告片:
[youtube]70bY5j7Ngyc[/youtube]
据悉,这项全新的猎杀模式支持最多16人对战,玩家可选择Cell特种兵或纳米战士,当然,Cell特种兵的数量要多过纳米战士,玩家所扮演的纳米战士必须在时间结束前击败所有的Cell特种兵。
《孤岛危机3》现场演示:
[youtube]ToebB8IVEnM[/youtube]
《孤岛危机3》将在2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台。
作者: Bakaka
时间: 2012-8-15 12:34 PM
那支弓很帅

作者: kirassss
时间: 2012-8-15 08:13 PM
《孤岛危机3》贴图对比 PC画面之王当之无愧
今天外媒放出了Cryek《孤岛危机3》的实际贴图对比。不得不说,《孤岛危机3》是至今PC游戏史上画质最好的游戏,当之无愧。下面一起来欣赏下吧。
坦白来说Crytek的《孤岛危机》实际上不怎么需要任何的高分辨率贴图包,尽管《孤岛危机》和《孤岛危机2》有着惊爆眼球的画面,但是实际上他们的纹理都有各自的缺陷。《孤岛危机》中的岩石贴图分辨率很低,而《孤岛危机2》由于顾虑到主机,有着大量低分辨的贴图。这也是为什么后来Modder MalDo的《孤岛危机2》高清贴图包如此受赞。然而《孤岛危机3》今天要和高清贴图包说再见了,因为它自身就有着海量的高清纹理材质,岩石、植物等一一具有。
令人高兴的是Crytek又更新了一个合适的1080P技术Demo版本(点击下载,可能需要挂代理)外媒也完成了测试,于是放出了最近的截图与早前的对比,点击大图后,区别就非常明显了。不得不说,《孤岛危机3》是至今PC游戏史上画质最好的游戏,当之无愧。
截图对比(上面的是最近的,下面的是早前的):
作者: kirassss
时间: 2012-8-17 06:39 AM
Crytek:我们许诺《孤岛危机3》将榨干PC性能
Crytek总裁Cevat yerli表示,公司招牌系列最新作《孤岛危机3》将“不负众望”,继续推高旗舰PC的发展,榨干PC的性能。
起初,系列第一作是为PC量身定制的独占作品,拥有完善的测试环境,引起了一波PC硬件升级热潮,不知你还记得否,当时流行这么一句话,“它能运行《孤岛危机》吗?”
高度机密的曲面细分化蟾蜍技术
“这句有点开玩笑的流行语将会重回‘孤岛危机3’,这点我非常确定,” yerli在本届GC展会的问答部分说道。“《孤岛危机3》PC版的期望很高,所以这次我们保证会榨干PC的。”
不过,yerli重申因为系列已经转入多平台制作,所以无法达到当初PC版的《孤岛危机》画质巅峰。只表示,《孤岛危机3》在当今游戏界会很有华丽的效果。
“这次我们的计划是,不与PC进行比较,我们将会提升主机版的画质,这样PC版才会更加华丽。”
《孤岛危机3》将在2013年2月登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss
时间: 2012-8-17 07:57 PM
GC12:为了更好玩《孤岛危机3》对战细节前瞻
2012德国科隆游戏展上,《孤岛危机3》终于揭开了神秘的面纱,下面是关于游戏的对战细节简要前瞻。
新的多人游戏“猎人”模式,由两位身穿纳米服的猎人对付一队Cell士兵。每干掉一名Cell士兵,那名玩家就变身成新的猎人。幸存下来的玩家会让游戏越来越紧张刺激。而作为猎人,任务就是在规定时间内把所有士兵变成猎人。
《孤岛危机3》的联机游戏会包括前作中的“Crash Site”模式,在《孤岛危机2》中非常流行和经典,经过重新加工和升级后,将会在新作中回归。在前作中,多人联机虽然是重要的一部分,但不是游戏最核心的内容。总结之前的经验,在《孤岛危机3》中,让进入多人联机的门槛降低,不同于前作那么复杂,往往需要数小时才能上手,这样造成了玩家的流失,所以这次缩短了上手需要的时间,同时更加社交化,邀请朋友一起玩会十分有趣。
还有其他特性,比如挑战模式。玩家可以从朋友或者大厅那里接到挑战。与大厅中最好的玩家直接挑战,或者由开发者随即挑选挑战。所有这些努力都是为了让《孤岛危机3》的多人联机更加有趣。
作者: kirassss
时间: 2012-8-21 06:54 AM
把人钉在墙上!《孤岛危机3》画质及想象力更棒
《孤岛危机3》没有原作中那么广阔的地图,而是结合了两部前作的特点,扩展了战斗区域,保证有足够的迂回空间,让战斗更加有趣。下面一起来看看吧。
《孤岛危机2》感觉有点不对劲的。作为一个原作的粉丝,我期待更大的环境和空间可以尝试不同的玩法。尽管续作中的纳米服提供了比单纯的线性射击类游戏更多的玩法,但感觉比起一鸣惊人的前作是个退步。对于《孤岛危机3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上来。
《孤岛危机3》没有原作中那么广阔的地图,而是结合了两部前作的特点,扩展了战斗区域,保证有足够的迂回空间,让战斗更加有趣。“《孤岛危机2》中被限制在城市区域中。”制作人Michael Read称“但是如果太开放的话,又太空洞了。我们基本上是把1和2结合起来。所以我们是找到了1和2的中间地带”
在GDC展示的试玩版中,包含了一大块有池塘,被植物附带的建筑和很多掩体。一进入这里,看看周围和敌人位置,便开始考虑我该先去哪里从哪下手,如果我潜行到一个更好的地方,跳上制高点,这种感觉让《孤岛危机3》有趣极了。这就是我们之前做的,除此之外还有其他许多可行方案等待发掘,留下空间使用纳米服能力和玩家的想象力。
说到游戏中的组合弓,《孤岛危机3》的新武器可以通过改装达到不同效果。当然也不是唯一可以远距攻击敌人的武器。通过改变拉弓力量,在节省纳米服的能量的同时射出更多的弓箭。据Read称,弓可以用来狙击或者切换到快速发射来压制敌人。游戏中目前有四种箭头——标准,空爆,带电和爆炸。拉弓的力量越大,消耗越多的纳米服能量,所以你可以进行超远射击,或者把人钉在墙上。
被《孤岛危机2》画质激怒的PC玩家们,不用担心了,《孤岛危机3》一开始就会支持全DX11效果。“《孤岛危机2》我们为了让其在主机上运行进行了大量优化。”CE的运营总监Carl Jones称“我们希望高端PC和主机能有相同的游戏体验。现在工作已经完成了,主机版本画质将会好很多。《孤岛危机3》高端PC版本也会同时发布。这次不用等待超高画质升级,而且高端电脑版本的画质非常好。你将会在明年2月亲自看到下一代游戏的画质。”
“许多时候你会在这一代主机上看到些别人称作下一代主机特性的效果”Jones说:“在区域光照阴影上有些巨大提升,根据正在开发的PC版本,会与《孤岛危机2》最低配置要求一样。在一台主流配置的电脑上仍然可以运行。”
除了画面的提升之外,Crytek还打算在敌人AI上提升,让与敌人遭遇战更加复杂。“在1&2中你会注意到,AI不是放松就是警觉。我们现在开发的一堆系统打算找到中间点。”Read说敌人将会嘲讽和戏弄,恐惧和躲藏,不仅仅是巡逻和攻击。
根据玩家与Cell部队或者外星人Ceph战斗,你会遇到不同的AI。Ceph总体会更具攻击性,同时也比较警觉,更擅长穿越各种地形。在《孤岛危机3》这样的复杂环境中显得十分有用。
目前为止,《孤岛危机3》看起来正沿着正确的方向制作,回到了原作的设计理念上,创造更加自由的战斗体验。鉴于Crytek制作这种超能英雄射击游戏经验,3代会补弥补2代的不足,让玩家在开火射击之前会有更多考量。
作者: kirassss
时间: 2012-8-22 06:55 PM
霸气!高玩居然用纸糊出《孤岛危机》纳米战士
国外高玩Julius Perdana近日做出了一个《孤岛危机》的复制模型,素质比专业的手办制作者的质量还要好。
当然,这不是它的亮点所在,其真正霸气的来自它是用纸糊成的。没错,不管你信不信,这是一个纸模,起初是为了《孤岛危机2》设计的,不过现在更新为《孤岛危机3》的版本。
你可以对比《孤岛危机3》的封面。如果你觉得很神奇,那么可以参考制作花絮自己来打造一个用纸糊的纳米战士。
制作花絮:
作者: kirassss
时间: 2012-9-5 07:17 PM
《孤岛危机3》公布猎人模式新截图 城市中激战
Crytek公布了《孤岛危机3》猎人模式的新截图。
与往常一样,《孤岛危机3》的截图非常华丽,3s纹理看起来很清晰,高分辨率,我们真的很期待《孤岛危机3》的到来。
作者: kooikai
时间: 2012-9-12 09:38 PM
2的不错玩

作者: Laoyongyong
时间: 2012-9-17 02:06 PM
我电脑太烂不能玩!

作者: kirassss
时间: 2012-9-19 06:21 AM
《孤岛危机3》最新预告片 外星人新型BOSS亮相
Crytek和EA今日放出了《孤岛危机3》的新预告片,虽然片头是旧内容,但后半部分相当新鲜,并出现了新型敌人的身影。
在《孤岛危机3》中,玩家将扮演纳米战士普费重返纽约,拯救世界于Ceph的入侵和Cell的腐败。游戏将于2013年2月发售。PC版将有各种DX11特性以及高分辨率材质包,相信又会带来一场视觉盛宴。
预告片欣赏:
[youtube]b0gM8IiQJLk[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-9-20 06:34 PM
《孤岛危机3》猎杀模式新场景截图 阴暗诡异
Crytek实现之前的承诺公布了《孤岛危机3》猎杀模式的最新场景截图。《孤岛危机3》采用Crytek最新研发的CE3引擎打造,许诺实现空前未有的最佳视觉盛宴,为玩家提供动态的射击体验。
《孤岛危机3》定于2013年发售,PC版支持DX11。
游戏截图:
作者: kirassss
时间: 2012-10-2 07:03 AM
《孤岛危机3》Hunter和Crash Site模式玩法
在今年的Eurogamer发布会上,几乎没有看见有关《孤岛危机3》Hunter和Crash Site模式的任何新闻。
据悉,这两种模式的玩法,将会在《孤岛危机3》中有所改变,为此,Crytek UK还发布了一段视频:
[youtube]lduMXJambhU[/youtube]
从视频中偶们可以看到:新的曼哈顿博物馆地图,新式机械行者(new mech type walker)的行动,以及Hunter模式的玩法。
《孤岛危机3》预计将在2013年,于各大主流平台上发售。
作者: kirassss
时间: 2012-10-10 07:05 AM
《孤岛危机3》多人模式游戏视频现身网络
下面主要介绍Hunter模式、Crash Site模式、以及New York Feed
PC上的《孤岛危机3》的多人模式供包含16个玩家,而console 上则共有12位玩家。在Hunter模式下,有两位玩家将会穿上Nano套装,装备弓箭,而剩下的玩家将作为伞兵。如果击杀一个伞兵,头衔就会升级为猎人,直到其中一个倒下。
Crash Site模式则与《孤岛危机2》的类同,在PC上可以打8v8,而在console上可以打6v6,每位玩家都会配有Nano套装,比赛开始后,吊舱会随机出现在地图上的某个点,并且会提示你们的距离,你需要尽可能多地为你的队伍争夺分数;过一会儿,下一个吊舱会随机出现在地图的另一点,10分钟之后,分数高的队伍获胜。
至于New York Feed,则是更侧重于玩家对动态信息的把握及反应。游戏中,你需要随时提高警惕,也可能随时有人挑战你,你需要和战友一起渡过难关。
此外,Ceph Pinger依然存在,它是由《孤岛危机2》的单人模式传承下来的。可玩性也非常高。
[youtube]fI5n95FCgJM[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-10-23 06:53 AM
《孤岛危机3》地图环境将介于1代和2代之间
今天,Crytek制作人Michael Read向媒体表示:“孤岛危机1和2代是两个不同的极端,各有利弊。”
“人们对2代自由度的不满其实是有道理的,说它过于“线性”,但其实2代纽约市的城市网中还是存在自由度的,只是用了另一种方式去呈现。”
“我们将3代定位于1代和2代之间,让玩家能在动态的自由场景中寻找任务的最终目标,这也增强了游戏的重复可玩性。”
“环境的制作是最大的挑战,我们把两个游戏的环境特点融合在一起,丛林和城市的利弊实现互补。”
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 07:02 AM
《孤岛危机3》多人模式测试开启 但不对外开放
《孤岛危机3》的粉丝们,告诉你们一个好消息和一个坏消息:好消息是指,《孤岛危机3》而定多人模式测试已经开启;坏消息是指,它并未对外开放,因此你是没办法参与这次测试的。
据消息称,Nvidia总共发布了5000个测试的密钥,并且将他们发给了不同的人,在这些人当中,大多都是原先就已经签署了协议的用户,并且,很不幸地告诉大家,这5000个密钥已经发完了,所以,想参与到测试中是不可能的啦。
此外,Nvidia还暗示,这次的测试是一次特殊性质多人模式的测试,后续将会有《孤岛危机3》的其他多人模式或者是beta版相继问世,总之官方一定会让广大玩家有参与游戏测试的机会的。
《孤岛危机3》计划将于2013年在PC、X360以及PS3平台首发。
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 07:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 08:18 PM 编辑
玩家福利来啦 《孤岛危机3》内测Key免费拿
NVIDIA日前在他们的Facebook页面(国内用户需要用VPN代理才能打开)上放出了《孤岛危机3》Alpha的测试Key,只要在页面填写表格就有机会拿到Key,在EA的Origin平台上启用,获得游戏多人模式的测试资格。
全球知名芯片厂商NVIDIA(英伟达)近日联手EA为玩家送福利来了!
NVIDIA日前在他们的Facebook页面(国内用户需要用VPN代理才能打开)上放出了《孤岛危机3》Alpha的测试Key,只要在页面填写表格就有机会拿到Key,在EA的Origin平台上启用,获得游戏多人模式的测试资格。怎么样,是个好消息吧。
但是,据悉NVIDIA一共只放出了5000个Key,貌似现在已经送完了。而且游戏测试是不对外开放的,想参与的玩家只能等下一批了。
此外,NVIDIA还表示,这次的测试是一次特殊性质多人模式的测试,后续将会有《孤岛危机3》的其他多人模式或者是Beta版相继问世,总之官方一定会让广大玩家有参与游戏测试的机会。
《孤岛危机3》计划将于2013年2月登陆PC、XBOX 360以及PS3平台。
EA宣布购买《孤岛危机3》可免费获得孤岛危机1
EA不久前公布了由开发商Crytek打造的FPS新作《孤岛危机3》的最新消息,同时也宣布预购该作的玩家将会免费获得数字版《孤岛危机》原版一份。
《孤岛危机3》将于2013年2月正式发售,登陆PC以及主机平台。而今年11月2号下午4点开始,该作的首个Alpha多人对战测试即将开始。
[youtube]ymF1-LP8Anc[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-11-9 07:03 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:01 PM 编辑
《孤岛危机3》最新预告公布 猎杀者模式简介
开发商Crytek公布了《孤岛危机3》最新的猎杀者模式预告片,公布了预订该作猎人版所获得的特典,此外Crytek还公布了一些关于猎杀者模式的细节。
开发商Crytek公布了《孤岛危机3》最新的猎杀者模式预告片,公布了预订该作猎人版所获得的特典,此外Crytek还公布了一些关于猎杀者模式的细节。
猎杀者模式为该作新增的多人对战模式,每局将由五个小回合组成(每个小回合两分钟),该模式中对战人数为2vs10(PC版2vs14),其中猎人为2人,其余为细胞战士(CELL Troopers),2名猎人在游戏开局将会配备先进的纳米服与全新的“捕食者”复合弓,猎人必须一个一个将细胞战士消灭,而每个细胞战士死后都将转变阵营,复活成猎人,如果每局计时结束后还有细胞战士存活的话那就是细胞战士胜利,否则胜利将属于猎人。好吧,通俗点说,就是CF中的僵尸模式。
最新预告:
[youtube]d617cLfcC0M[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-11-13 06:43 AM
《孤岛危机3》将终结 下一代或改名 并抛弃EA
也许现在谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。
Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。
“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”
“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”
外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。
玩家们对此有何看法呢?欢迎评论中讨论。
作者: kirassss
时间: 2012-11-15 06:49 AM
《孤岛危机》一直亏本 开发商到底投入了多少
《孤岛危机》系列一直很受玩家们的喜爱,《孤岛危机》和《孤岛危机2》的销量也许也已超过300万,虽然还不错,但是离Crytek心中的目标还有段距离!
《孤岛危机》创始人之一,杰瓦特Yerli向Eurogamer透露说,《孤岛危机》系列到目前为止尚未开始盈利,尽管这系列带来了一定的成功。
《孤岛危机》1到2代只是达到了收支平衡。如果3代能够达到我们的预测销售目标,我们将实现盈利。
他说明了目前的市场条件对Crytek的影响。主机游戏销售下降,PC游戏销量下降了,但免费游戏和网络游戏市场变得更大了。因此,对《孤岛危机3》而言,将是一个艰难的突破。
300万的销量还远远不够,这听起来的确令人难以置信,可想有多少资金投入到游戏开发中。传统上开发者都是瞄准100万套销量作为里程碑,但现在已不适用于对质量要求不断膨胀的市场。
《孤岛危机3》将于2013年2月发售,而《孤岛危机4》也确认在开发中。也许这个游戏系列一旦被普及,便可以实现像《战地》和《使命召唤》那样的销量。
外媒分析Crytek的《孤岛危机4》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek已计划开发注重多人对战的《孤岛危机》免费版。
作者: kirassss
时间: 2012-11-16 06:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-16 06:30 AM 编辑
《孤岛危机3》最新三张截图公布 弓形新武器
EA发布了《孤岛危机3》的三张新截图。
这几张截图向我们隆重推介了游戏中的一种新武器——一种标志性的弓形武器,它可以通过增加附件来提升性能。本周早些时候公布了一段真实游戏视频,故事主角Prophet和 Psycho带我们到纽约市郊草莽之地走了一遭。
《孤岛危机3》预订者将可以获得游戏的猎人版(Crysis 3: Hunter Edition),外加免费的《孤岛危机1》。EA将于2013年2月在Xbox 360、PS3和PC发布本作。
作者: kirassss
时间: 2012-12-4 07:03 AM
《孤岛危机3》配置需求公布 “显卡杀手”来了
Crytek和EA在今天正式公布了《孤岛危机3(Crysis 3)》的PC配置要求,相信大家对新一代的“显卡杀手”都有了心理准备了吧?不过虽然这些配置要求可以从Crytek官方网站上找得到,但我们怀疑这不会是最终的规格单。就像我们所看到的,《孤岛危机3》很可能是一个只支持DirectX 11的作品,但Crytek从没表态过。
这真的是非常令人震惊,让我们祈祷,它只是Crytek犯的一个小错误吧,而不是一个真正的需求清单。不仅如此,Crytek公司还错误地列出了英特尔酷睿i3-530,把它当成了四核CPU产品。此外,Crytek还把“四核GPU”列在了推荐配置中,而不是“四核CPU”,这相当的不科学。
好吧,也许是Crytek忙中出错,我们希望官方赶紧更新一下这份配置要求列表,别这么吓人就好了。让我们一起看看官方的《孤岛危机3》的配置详单吧——
最低配置要求:
Windows Vista,Windows 7或Windows 8
支持DirectX 11的显卡,最低配备1GB显存
双核CPU
2GB内存(Vista至少3GB)
例1(NVIDIA®/英特尔):
NVIDIA GTS 450
英特尔酷睿2双核处理器 2.4GHz(E6600)
例2(AMD):
AMD Radeon HD5770
AMD Athlon64 X2 2.7GHz(5200 +)
推荐配置要求:
Windows Vista,Windows 7或Windows 8
显存1G以上的显卡,支持DirectX 11
四核GPU
4GB内存
例1(NVIDIA®/英特尔):
NVIDIA GTX 560
英特尔 酷睿 i3-530
例2(AMD):
AMD Radeon HD5870
AMD 羿龙II X2565
高性能PC的配置规格:
Windows Vista,Windows 7或Windows 8
最新的DirectX11显卡
最新的四核CPU
8GB内存
例1(NVIDIA®/英特尔):
NVIDIA GTX680
英特尔 酷睿 i7-2600K
例2(AMD):
AMD Radeon HD7970
AMD 推土机(Bulldozer)FX4150
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-4 01:28 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 07:03 AM 
《孤岛危机3》配置需求公布 “显卡杀手”来了
Crytek和EA在今天正式公布了《孤岛危机3(Crysis 3)》 ...
超级显卡杀手出来了~我第一次看到推荐配置最高的游戏~
作者: kirassss
时间: 2012-12-4 05:58 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 01:28 PM 
超级显卡杀手出来了~我第一次看到推荐配置最高的游戏~
这就证明了他们对这作品很有信心。
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-4 06:03 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 05:58 PM 
这就证明了他们对这作品很有信心。
这表明他放弃了~低配置玩家消费群~
作者: kirassss
时间: 2012-12-4 06:08 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:03 PM 
这表明他放弃了~低配置玩家消费群~
为什么你会觉得他们已经放弃了低级配置的消费呢?
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-4 06:21 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 06:08 PM 
为什么你会觉得他们已经放弃了低级配置的消费呢?
可能有些低配置的玩家~就算调最低效果玩起来可能有点卡卡~就会上论坛讨论~
讨论后慢传开来低配置的玩家们可能知道自己电脑跑起来会很伤可能就会放弃购买这个游戏先。
等到他们换好电脑时都不懂过了多久了。
虽然说现在基本配置都可以跑的动最低效果~但是还在使用几年前配置的玩家还是蛮多的。
作者: kirassss
时间: 2012-12-4 06:29 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:21 PM 
可能有些低配置的玩家~就算调最低效果玩起来可能有点卡卡~就会上论坛讨论~
讨论后慢传开来低配置的玩家 ...
你的说法我是很赞同。但是也是时候改进了。
因为科技依然会继续发达,游戏的引擎也会跟着进步更新升级。
而且电脑玩家的话应该也知道电脑必须每3年换一次,在这3年里面就的筹备了。游戏电脑主机就得每一年换一次。
你也是玩家这点你应该明白。
另外电脑游戏一定需要最低配置与最高配置。这个每一间的制作工作人是必须列出与研究做改变的。
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-4 06:49 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 06:29 PM 
你的说法我是很赞同。但是也是时候改进了。
因为科技依然会继续发达,游戏的引擎也会跟着进步更新升级 ...
但是他太过进步了~
好才我至少可以开个最低效果跑应该没问题~
他的高性能spec NVIDIA GTX680 这张卡少少 2.5-3k ++ 吧
作者: kirassss
时间: 2012-12-4 06:53 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:49 PM 
但是他太过进步了~
好才我至少可以开个最低效果跑应该没问题~
它是算第2名了。早期Frostbite已经是射击游戏全世界第1的引擎了。
GTX 680价钱是RM2000 Asus。
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-4 06:55 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 06:53 PM 
它是算第2名了。早期Frostbite已经是射击游戏全世界第1的引擎了。
GTX 680价钱是RM2000 Asus。
因为crysis系列讨论和广告比较多~
Frostbite我不认识它~
不是有很多版本么~这个asus是最便宜的吧。
作者: kirassss
时间: 2012-12-4 07:15 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:55 PM 
因为crysis系列讨论和广告比较多~
Frostbite我不认识它~
大大啊。Asus是Graphic Card里面最多人支持的牌子啊。价钱蛮昂贵的。
Gigabtyes的还贵过Asus牌。
作者: kirassss
时间: 2012-12-5 06:56 AM
《孤岛危机3》图形改进细节 引入大量前沿技术
PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。
技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
他同时表达了开发组在《孤岛危机2》的基础上也做了一些象征性的调整和改进,包括所有的导航系统、动画系统、水体效果、烟雾效果、云彩阴影、抗锯齿、材质、植被、粒子系统、照明系统以及草地效果。
高级图形选项:
Game Effects 游戏特效
Object 物体
Particles 粒子
Post Processing 后处理
Shading 遮蔽
Shadows 阴影
Water 水面
Anisotropic Filtering 各向异性过滤
Texture Resolution 材质贴图分辨率
Motion Blur Amount 运动模糊数量
Lens Flares 镜头光斑特效
“过去几年我们对于性能和内存优化做了很大的努力,所有平台都有优化,在渲染层也是如此。”他说道。
“我们的一个大目标就是增强图像质量,在DX11的技术前提下我们做了大量的工作,这样玩家就能去选择他们最喜欢的效果。这一切都基于我们的最新版引擎,我们引进了相当多的新功能。”
“由于通常的曲面细分无法达到我们需要的精细度,我们还推出了一种改进的曲面细分技术--同时还支持人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及实时的阴影系统开发了一项新技术:精确像素取代贴图。”
他们想表达的可能就是“棒极了”的意思。由于PC版的极端性能,已经可以想象出游戏会有多么完美了。Xbox 360和PS3肯定没有PC这么棒,但也一定很出色。
等到了2013年2月,你就能知道你的电脑玩不玩的爽《孤岛危机3》了!
作者: kirassss
时间: 2012-12-6 06:28 AM
CG般画质 《孤岛危机3》预告“七大奇迹”首曝
EA与Crytek今日正式宣布,将与好莱坞著名制作人Albert Hughes进行合作,打造7部介绍《孤岛危机3》的影片,从游戏捕捉的制作花絮到实际游戏部分都有,这部系列宣传片称作“《孤岛危机3》的7大奇迹”。
本次曝光的预告着重表现了游戏里未来的纽约的华丽场景,当然也包括本作碉堡有如CG般的画质!
《孤岛危机3》宣传片:
[youtube]6rdD1Al77U0[/youtube]
Albert Hughes曾制作过《美国皮条客》,《伊莱之书》等影片,还与加里奥德曼等影人合作过,本次打造的《孤岛危机3》系列短片,他将亲自撰写脚本,精选用CE3引擎制作的本作的游戏片段。
《孤岛危机3》将在2013年2月19日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
作者: real.空战王牌
时间: 2012-12-6 02:33 PM
我这台电脑当初就是为了crysis 1 准备的,已经至少五年了,换了两次显示卡,8800Ultra - 4870 - 6950,
既然是为了crysis准备的,那么就让crysis来终结它吧

作者: chuwusan
时间: 2012-12-6 03:27 PM
很像很好玩~
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-7 04:17 AM
chuwusan 发表于 2012-12-6 03:27 PM 
很像很好玩~
我玩完第二代的了~就是 外星人,奈米战服,目标干掉外星人 酱的咯~
第二代我还可以开完全部效果顺顺~
第三的我看开完效果的话~就变 幻灯片 酱了~
作者: kirassss
时间: 2012-12-7 06:59 AM
~龙溟~ 发表于 2012-12-7 04:17 AM 
我玩完第二代的了~就是 外星人,奈米战服,目标干掉外星人 酱的咯~
第二代我还可以开完全部效果顺 ...
看到你说2的可以全开。这个就没问题了。
作者: ~龙溟~
时间: 2012-12-7 07:10 AM
kirassss 发表于 2012-12-7 06:59 AM 
看到你说2的可以全开。这个就没问题了。
是么~
很好我等着~明年才出~还有的等~
作者: kirassss
时间: 2012-12-7 07:12 AM
~龙溟~ 发表于 2012-12-7 07:10 AM 
是么~
很好我等着~明年才出~还有的等~
是你自己说全开顺顺。推荐配置就等于你的要求了不是吗?
作者: chuwusan
时间: 2012-12-7 01:11 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-7 04:17 AM 
我玩完第二代的了~就是 外星人,奈米战服,目标干掉外星人 酱的咯~
第二代我还可以开完全部效果顺 ...
我也玩完第2代的了~
作者: kirassss
时间: 2012-12-7 06:26 PM
《孤岛危机3》发售日期确认 最新游戏截图欣赏
Crytek老板Cevat Yerli昨天在EA某活动中确认了《孤岛危机3》的发售日期。本作将于明年2月19日在北美发布,欧洲方面则要晚2天,登陆三大平台。之前曾报道过,这款EA发行的作品将不支持Windows XP,不过还是将最小内存需求压到了2GB。不过显卡要求略高,最低也要一张1G显存的DX11显卡。
另外,Crytek也放出了一些新截图和设定图,由他们独家CryENGINE3驱动,《孤岛危机3》先进的技术加上无比的美工,绝对会成为新的画面标杆作品。游戏截图与设定图:
作者: kirassss
时间: 2012-12-12 06:17 PM
《孤岛危机3》将榨取PS3主机99%以上机能
Crytek首席执行官Cevat Yerli《孤岛危机3》将最大程度榨干XBOX360和PS3游戏主机机能。
在接受国外游戏媒体Videogamer采访时,Cevat Yerli表示游戏将最大程度榨取Xbox360和PS3游戏主机机能,这款游戏将不会给现世代的游戏主机留足1%的机能。“《孤岛危机3》将最大程度榨取现世代主机机能,游戏将使用现任主机99%以上的机能,XBOX360和PS3平台上的现有游戏没有一款可以达到《孤岛危机3》所使用的技术,实际上,其中大部分的游戏甚至达不到《孤岛危机2》的水准,事实就是这样,《孤岛危机2》已经在很大程度上运用主机机能,而直到今天仍未有游戏能够做到这一点。”
这也是为何早在两年前,我们就表示《孤岛危机3》就已经是次世代平台游戏了,我们无需知道次世代的技术规格,但是那和我们所做的应该不差什么,事实证明,我们所做的丝毫不错。《孤岛危机3》将游戏的细节程度和数据量再上一层,PC版的更是有过之而不及,我们随时可以和《战争机器》或者《光环》相PK。
《孤岛危机3》游戏将于2013年2月19日正式发售,对应平台为XBOX360,PS3和PC。
作者: jaysonwee
时间: 2012-12-12 06:21 PM
看不完啊,版主怎么整篇都抄过来,建议你全部看了一遍筛选过才移来这里。孤岛危机这个游戏的游戏性是公认的不高,但其画面是曾经的第一,也曾被称为硬件杀手,希望crysis 3的可玩性能高点,最好是自由度大大强,不然会很死板,毕竟前作的特别镜头不多。
作者: kirassss
时间: 2012-12-12 06:32 PM
jaysonwee 发表于 2012-12-12 06:21 PM 
看不完啊,版主怎么整篇都抄过来,建议你全部看了一遍筛选过才移来这里。孤岛危机这个游戏的游戏性是公认的 ...
因为是转载的。
所以一些无关系的也会放进来。
作者: jaysonwee
时间: 2012-12-14 02:25 AM
也是很感谢有人发放资料,不用乱转-

作者: kirassss
时间: 2012-12-16 07:32 AM
[youtube]JbOKdszjHq0[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-12-19 06:37 PM
Crytek确认《孤岛危机3》PC版将为DX11独占
看起来,《孤岛危机3》将会是一款DX11独占游戏,游戏的alpha测试已经能给我们一些提示了,但是Crytek还没有官方确认这一点,所以很多PC玩家都相信《孤岛危机3》可以兼容DX10,但是看起来这种期待要被打破了,Crytek的CEO Cevat Yerli确认了《孤岛危机3》将会是一部DX11独占作品。
Yerli在接受GameTrailers的采访时表示,公司希望《孤岛危机3》能像初代《孤岛危机》一样成为游戏画质的标杆之作,不考虑他对DX11技术细节的解释,他似乎并没有详细解释《孤岛危机3》不支持其他API的原因。不要忘了《孤岛危机3》是有主机板的,那么也就是说这款游戏可能并不是纯粹的DX11,因为现任主机并不支持DX11技术,那么Crytek到底是怎么想的?
回到采访内容,Yerli说Crytek仅支持DX11的原因是想成为游戏画面的新标杆,据我们所知,DX11支持曲面细分、更好的着色器、更好的反射品质和更好的环境光吸收等等,无疑会将游戏画质推上一个新高峰。
Yerli随后又说道Crytek不会仅仅为了搞很多特效就把这些新功能全增加进去,他们更注重的是玩家的沙盒体验。他举例说道为了使草地更加真实,Crytek搞了一些很巧妙的代码来实现我们此前在预告片中看到的那种群草乱舞的效果。
但是在说完诸多技术细节之后,他并没有解释为什么明明要推出主机板的《孤岛危机3》但是却并不在PC平台支持DX10。这种逻辑就让他们的行为看起来像是某种花招,毕竟主机都是DX9的,如果同一游戏连DX9都搞了,为什么偏偏忘掉DX10呢?毕竟PC的性能和主机完全不可同日而语。
PC版《孤岛危机3》一定是一款帅爆了的游戏,但是Crytek,能不能给我们一个令人信服的DX11独占理由?
作者: kirassss
时间: 2012-12-20 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-20 06:45 PM 编辑
《孤岛危机3》“七大奇迹”第2章 狩猎狂欢
Crytek和EA刚刚为我们带来了《孤岛危机3》“七大奇迹”系列网络视频的第二集“狩猎(The Hunting)”,这是一场纳米战士的狩猎狂欢,CELL战士则是被狩猎的对象——不过他不是唯一狩猎的人,一队外星怪物正对他虎视眈眈。
《孤岛危机3》“狩猎”:
[youtube]OuXHlMy-hqM[/youtube]
《孤岛危机3的七大奇迹(The 7 Wonders of Crysis 3)》是由EA和创意短片制作者Albert Hughes合作打造,基于《孤岛危机3》灵感启发的在线系列视频,该套视频完全由CryEngine 3引擎以及游戏中的实时画面打造而成,听起来就相当地给力。系列影像基于《孤岛危机3》游戏中的武器、敌人以及其他内容元素打造,着重展示了半雨林半都市下出色的画面和环境设定。
《孤岛危机3》预计将于2013年2月19日美国上市,2月22日欧洲上市,登陆PS3、Xbox360和PC三大平台,敬请期待!
作者: kirassss
时间: 2012-12-21 07:39 AM
[youtube]mAeHPn6vNNw[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-12-24 07:06 AM
Crytek:PC版《孤岛危机3》未来两年无人超越
Crytek CEO Cevat Yerli“脸不变色”地表示《孤岛危机3》将会是目前为止画面最好的主机游戏。就在上周,他甚至还说《孤岛危机3》将榨干主机的所有性能,甚至连1%都不会剩余。如果前面的那番话还不够,在接受GamesBeat的专访时,Yerli再放厥词:PC版的《孤岛危机3》至少在未来两年之内无人超越。
“在未来两年之内,PC版的《孤岛危机3》将会成为一个基准衡量标杆。我们看了下当前的PC硬件市场和我们所做的事情。PC市场不会发展的很快以致于很多游戏都追不上。我们当初释出第一代《孤岛危机》时,情况就是如此。当时《孤岛危机》在长达3年的时间内里一直是高端PC的衡量基准。我觉得《孤岛危机3》会再次重现这种盛况。”
Yerli接着表示他认为Epic的“虚幻4”引擎现在还不能够在主机上实现堪比《孤岛危机3》级别的画面水准。PC版的《孤岛危机3》作为一款“次世代PC游戏”完全可以同未来次世代主机的游戏画面相媲美。
“老实说,虚幻4引擎现在还不能做到《孤岛危机3》在主机平台的表现水准。或许PC版就可以,但是它需要一个发烧级别的PC硬件。CE3引擎能够实现虚幻4所做的任何事情,我们不需要CE4就能实现。
就次世代主机游戏而言,我认为PC版的《孤岛危机3》完全有能力与之相抗衡。因为这是一款高端PC游戏,绝对是一款次世代游戏。只不过它是一个次世代的PC游戏罢了。”
无可否认的是《孤岛危机3》的画面令人昨舌。Yerli是言过其实还是《孤岛危机3》本身就是一款高技术游戏?另外,单从技术上来讲,大家觉得CE3引擎和虚幻4引擎是不是同一个级别的?
《孤岛危机3》定于在2013年2月19日登陆PC,Xbox360和PS3。
作者: kirassss
时间: 2012-12-25 07:58 PM
千万别错过《孤岛危机3》日本独家特设网站开张
美商艺电(NASDAQ: ERTS)预定于2013年3月7日推出,售价7,665日币的PC/PS3/Xbox 360版FPS系列最新作《孤岛危机3》,日前宣布特设网站“Prophet队长的秘密基地”(プロフェット隊長の秘密基地)即日起正式上线,同时公布单人模式的游戏实玩影片。
本特设网站未来将逐一公布日本专属内容“Prophet队长”的各种秘密活动,将在游戏上市前为死忠粉丝玩家提供珍贵情报,而初学者也能从中获得丰富的入门要素,有兴趣的玩家千万不要错过。
作者: Gc5050
时间: 2012-12-25 10:29 PM
谢谢分享~~~~~~~

作者: kirassss
时间: 2013-1-5 04:31 PM
未来将改变游戏类型《孤岛危机》不只是三部曲
《孤岛危机3》即将在2月登场,也将迎来如同其他“三部曲”的问题,那就是系列的走向,Crytek的制作人Michael Elliot Read阐述了一些观点,他表示这个系列一直被计划为一个三部曲,但是团队又会为其注入新鲜的元素,例如将这个品牌打造为其他游戏类型。
虽然制作人不能公布更多细节,不过他确信系列还有其他内容打造,无论是制作其他游戏类型,还是进行资料片的制作,不过他们起初就是要将其打造为三部曲,同时也认为已经建立了很棒的世界。
谈到品牌走向,制作人表示有可能将这些完美的纳米设定进行优化,或者卖掉这个题材,也许还会打造非FPS的其他类型,不过画面肯定还会非常完美。
作者: kirassss
时间: 2013-1-7 06:41 AM
《孤岛危机3》将摆脱主机限制 游戏要求非常高
孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。
《孤岛危机2》的开阔场景做的已经很棒了,但游戏大体还是由线性的区域组成。你要如何在《孤岛危机3》中把开放和线性两种元素更好的组合起来呢?
Michael:很多人对我们反馈说《孤岛危机1》非常的开放,很多人干脆认为它是一个开放世界游戏,可这是完全错误的。回顾《孤岛1》中玩家们面对的场景,玩家们有机会登上一处高地来观望周围的海滩,村庄,树木,山峰等背景,这些背景形成了一些视觉上的开放错觉。《孤岛2》中的确有一些开放的地方,但城市的结构和纽约的摩天大楼还是形成了一个封闭的场景,玩家们能去和不能去的地方都很明显。
在《孤岛3》中我们基本上把纽约城和丛林元素混合到了一起,并把它们有机的组合起来。你可以碰到一些大型的景观,还会碰到一些大面积的开阔空间,但这次玩家们可以真正穿越它们。我们希望用这些开放的空间来为游戏加入一些探索元素和次要任务,同时也鼓励玩家去仔细游览每个地图。
多样化的敌人和AI的设定对现今的射击游戏很重要,比如《无主之地2》。而《孤岛危机2》并不是特别多样化,你们这次会如何改进?
Michael:我们一直都非常重视AI的设计。在《孤岛1》中,AI拥有多种警戒等级,从绿到黄再到红。在《孤岛2》中,只有两种等级 - 绿,然后直接到红。在《孤岛3》中,我们再次加入了中间模式。除此之外,我们的引擎中还有一些新的可用工具,比如AI导航网格。这让我们的关卡设计师可以在设计地图的时候直接告诉AI可以在哪些区域内活动。如果你让50个人来打通同一张地图,你就会发现每个人的经历都会非常不同。AI的反应和移动都会发生变化。经过调整后的AI现在非常具有独立性,我们非常满意。
《孤岛危机2》的多人游戏包含一些有趣的元素。但并没有得到玩家的广泛接受。这次的《孤岛危机3》又有什么新东西呢?
Michael:我们总结了《孤岛2》中各种元素没能成功的原因。这次在EA和他们内部小组的帮助下,我们投入了更多的人手,还有一个称作“精英俱乐部”的小组。这些人是一些常玩主机和PC游戏的人,但他们从未玩过《孤岛危机》系列。他们为我们带来了很多的反馈信息。我们了解了如何让玩家更加容易上手,如何让游戏的节奏更加快速。很多的改进都是在他们的基础上进行的。
比如我们改变了纳米作战服的动态能量机制,把它们分成了护甲和斗篷,并拥有各自的能量槽。这让玩家感到很满意,在10月份进行的测试中,很多人都发现游戏的节奏变得非常快速。我们还加入了叫做自动护甲模组的东西,玩家在游戏的前几关就可以发现。这些东西就像技能槽一样,会自动在护甲上生效。玩家们会在游戏中解锁很多的技能,但只能选择其中的几个来使用。熟悉这些系统很重要,但这也是一些游戏中比较复杂的部分。地图本身也更加紧凑,但在面积上比《孤岛2》更大。
猎人模式似乎是受一个叫“The Hunted”的MOD所启发。是这样的吗?
Michael:我并不知道这个叫“The Hunted”的模组。游戏设计者当然可能会受一些MOD的启发来创造游戏模式。但据我所知,猎人模式是计划已久的东西了。众所周知,Crytek UK的前身是Free Radical工作室,他们曾经开发了多人游戏《时空分裂者》。这些东西是他们讨论已久,并一直想加入到游戏中的内容。可他不喜欢在游戏中加入僵尸模式或是感染模式等。猎人模式搭配纳米服起到了很不错的效果,再加上本作中的弓箭,一切都棒极了。
你要如何在猎人模式中控制平衡性呢,比如在开启隐形后用弓箭射杀敌人的方式会过于强大。
Michael:这一点涉及到很多问题。首先你不是完全隐形的,你还是稍微可见的。我们还为每张地图加入了闪电等东西来限制纳米服的作用。跑过水面也会暴露你的踪迹。除此之外,所有的Cell士兵都会感知到猎人的靠近。玩家们会收到一个越来越近的声音提示。这让玩家紧张的同时,也会开始大幅提高警惕周围存在的猎人。这就平衡了两边的实力。
在《孤岛危机2》发售的时候,澳洲遇到了大量的游戏匹配问题。在《孤岛危机3》中这个问题会得到改善吗?
Michael:是的,我们做了很多工作来处理服务器相关的技术。《孤岛危机2》的确引起了很多的不满,玩家会遇到连接问题,不仅是澳洲,全世界都如此。我们无法弥补这个失误。但现在我们使用了刀片式服务器技术,很多EA的游戏都使用了这个技术。PC玩家还会有专用的服务器,我无法具体说明玩家的体验会有多么大的改善,但我确定这次玩家们不会再失望了。
人们仍然会开玩笑说自己的电脑连《孤岛1》都怕跑不起来,而《孤岛2》的图形设定选项可有可无。《孤岛3》中的设置问题又如何呢?
Michael:《孤岛危机3》中将会加入大量的可调节选项。过去,我们为了主机平台,基本上只把引擎分成了PC和主机两个档次,这也让《孤岛危机2》的高清贴图和DX11技术被拖延了一段时间。这次在《孤岛危机3》中,我们将在一开始就把高清贴图作为安装选项的一部分,同时,我们还有各种抗锯齿模式可供选择,各种细节也可以通过滑块调整。
我们已经看到了多人游戏的测试,在中等细节的情况下,游戏已经非常占用资源了。为什么游戏的要求这么高?这是在暗示我们,要完整的体验游戏,一定要更新我们的硬件配置吗?
测试中的性能并没有得到太好的优化。它只是个技术性的测试而已,用来证明我们的服务器足够好用。同时我们也希望能得到一些玩家的反馈。当然了,对硬件的需求一定会比过去有所提升的。这个要求相对较高,这也是我们的目的所在。
瞄准高端PC对你们有利吗?虽然也有很多瞄准低端配置的游戏失去了高端PC的市场。
Michael:如果你回顾《孤岛危机2》就会发现,有的玩家说:“这游戏并没有把我的机器推向极限,我也没什么可提高的选择。”我们这么做是有一定的原因的。首先是CryENGINE引擎需要我们这么做。不仅仅是把我们的品牌推向一个新的高度,也把我们的合作伙伴推向一个新的高度,让他们了解我们的实力和我们的努力。我们不能单纯让8年前就已经出现的主机和技术来限制我们前进的脚步。我们也收到了一些问题,询问我们到底能把这个引擎发挥到什么程度。我想玩家们需要一个理由来升级自己的硬件。Crytek的作品成为玩家们升级硬件的理由已经不是一天两天了。《孤岛危机2》对我们来说是个挑战,因为我们要照顾主机平台,让我们的引擎成为跨平台引擎。但这次我们不会再受它的限制了。
作者: kirassss
时间: 2013-1-8 07:22 AM
《孤岛危机3》不会寿终正寝 Crytek将继续开发
万众期待的《孤岛危机3》3月份就要同各位玩家见面了,不过外界已经开始关心《孤岛危机3》之后的作品以及Crytek是否会让《孤岛危机》系列寿终正寝。
Crytek制作人Michael Elliton在接受访谈当中,谈到了这个问题。Michael Elliton表示,《孤岛危机3》的后续作品还在高度保密当中,他不能细说。
但是,Michael Elliton认为,Crytek将继续维持《孤岛危机》系列这个金字招牌,继续推出后续作品,但是是否继续维持FPS射击游戏形式还是开发其他形式作品,比如PRG,Michael Elliton表示,他还不清楚,这要取决于具体开发人员。Michael Elliton认为,Crytek现在距离放弃《孤岛危机》品牌还为时尚早。
作者: kirassss
时间: 2013-1-8 06:34 PM
《孤岛危机3》将不会登陆WiiU 新主机没戏!
据Crytek执行总裁Cevat Yerli确认,EA已经决定不会为旗下即将到来的FPS大作《孤岛危机3(Crysis 3)》推出一个Wii U版本。Yerli曾对本作登陆任天堂新主机Wii U充满希望,不过基于一些商业上的原因阻碍了这项移植。
“任天堂、EA和Crytek一直有讨论这个问题,但底线是,(任天堂)还没有足够的业务量驱动它。”Yerli在接受Digital Spy采访时这样表示。
《孤岛危机3》定于今年2月19日登陆PS3、Xbox360和PC三大平台。去年Crytek制作人Mike Read曾向CVG透露,工作室正与任天堂合作,而《孤岛危机3》登陆Wii U平台仍然极具可能。
“不登陆任天堂Wii U主机”的决定很可能是担心该主机的持有者数量无法满足商业上的需求。不过,这一“商业决定”更有可能是因为与相关游戏的日程安排有所冲突(《孤岛危机3》最初就没有想为Wii U而开发),而移植游戏也会耗费大量的额外费用。
“这是一个纯粹的商业决定,”Yerli说道,“我很乐意看到它登陆Wii U,但我想看到的和最终的结果会是两个不同的东西。即使这样,我启动这个项目很简单,但总要有人能把它卖掉,不是吗?”
“如果一个商业决策没有任何意义,或看起来对EA毫无意义,那我们就不太可能去做。我们不能自己发行,而这就是我们的底线。”
不过虽然《孤岛危机3》没戏,但在去年的某些时候,Yerli曾确认Crytek工作室正在为任天堂开发某个全新的Wii U游戏,基于CryEngine 3引擎而打造。
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