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标题: 【FPS】Crysis 3 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-2-13 07:03 AM
标题: 【FPS】Crysis 3
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-23 05:03 PM 编辑

孤岛危机3
Crysis 3


制作公司:Crytek Studios
语言版本:英文
发行公司:Electronic Arts
官方主页:http://crysis.ea.com/en_US/crysis3
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
发售日期:2013-2-25

游戏介绍
  Ceytek首席执行官Cevat Yerli在CVG上表示工作室有开发《孤岛危机3》的计划,前提是我们大家都破门冲锋出去购买《孤岛危机2》。
  他说到:“明显我们想要制作《孤岛危机3》,但现在我不是在做一个正式官方宣告。我们想制作《孤岛危机3》,但是在2代必须成功的前提之下。我可以透露我们对《孤岛3》的剧情已经有了计划,但是,再说一次,前提是《孤岛危机2》的成功。”

已爆料
[youtube]3p1PhQ-ZKJw[/youtube]
在EA官方网站 Crysis 3将会在4月18号发布演讲新游戏介绍。


[youtube]QN0xUbVOAeY[/youtube]

[youtube]fJDmP2crAlk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-2-13 07:08 AM
3D是一种趋势!《孤岛危机3》继续支持3D技术
  这部FPS游戏本来将在2010年的晚些时候发布,但是EA却将其推迟到了2012年的第一季度。

  当CVG采访Crytek的老板Cervat Yerli 3D效果是否是只一次实验,我们是否会在以后的作品即《孤岛危机3,4,5》中继续看到3D技术的应用时,他说:“主机上的《孤岛危机》占了很大的空间,《孤岛危机》系列游戏无论是现在还是将来都会使用3D技术。主机玩家还没有见过最原始的《孤岛危机》,并且当我们发布《孤岛危机2》时,它就像一款重新开始的系列。我们想使在未来,人们能把《孤岛危机》的品牌和3D联系到一起。”

  “但是我们也想确认这也是有原因的—我们想把电视和显示器变成一个能够显示一片全新世界的窗口。一旦人们都开始流行玩着3D游戏时,我不认为你还想继续玩那些不是3D的游戏。”

  当问到他是否认为开发3D游戏会有很大的风险,它会不会只是形成短暂的狂热时,Yerli补充到:“我认为这种趋势会一直存在。当第一台3DTV问世时,我想这是一个连傻瓜都知道的问题,每个人都会接受的。最初的时候,就已经会有一些铁杆的支持者。我想,并不是所有的游戏都会立即使用3D技术,但是会有一些高档的游戏将会使用3D技术,并从中受益。”

Crytek已经拟定了《孤岛危机3》主线剧情

  Ceytek首席执行官Cevat Yerli在CVG上表示工作室有开发《孤岛危机3》的计划,前提是我们大家都破门冲锋出去购买《孤岛危机2》。

  他说到:“明显我们想要制作《孤岛危机3》,但现在我不是在做一个正式官方宣告。我们想制作《孤岛危机3》,但是在2代必须成功的前提之下。我可以透露我们对《孤岛3》的剧情已经有了计划,但是,再说一次,前提是《孤岛危机2》的成功。”

  好吧,他就是在说续集剧情该怎么做。有趣的是Yerli还在后面的评论中写道:“如果它的销量能够毕竟《使命召唤7:黑色行动》,也许3代的剧情将更加丰富。”如果把这个作为目标,我觉得Crytek可能会失望。
作者: kirassss    时间: 2012-2-14 07:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-4-12 07:45 PM 编辑

重大消息 国外杂志透漏《孤岛危机3》即将公布
  即将上市GameReactor游戏杂志将会透露出一个重大信息:可能会出现射击游戏《孤岛危机》第三部的一些线索。

  难道《孤岛危机3》即将公布?这不是不可能的。第一个证据就是开发商Crytek在四月份称PC和主机平台的新作品是“绝对神奇的“。今日,工作室的合伙人兼老板Cevat Yerli在微博上公布,用不了几天,就会有惊喜的事情发生了,他已经为此做好准备了。这两件事情究竟是否有联系,还不得而知。目前关于《孤岛危机3》的消息还是一片空白。

  在挪威和瑞典出版的GameReactor杂志:在杂志的下一期预告上写着这样一句话“超酷续作的全球独家消息”。能担次评价的,也就为数不多的游戏,除却已经公布的大作,极有可能是《孤岛危机3》。还有,通过改变封面的亮度和对比度,我们在页面上方发现了游戏中纳米装甲上的网格图案。


Crytek将公布AAA级大作 难道是《孤岛危机3》
  Crytek游戏主管Nick Button-Brown表示,这部AAA级大作将会是Crytek史上的最佳作品。考虑到《孤岛惊魂3》已经公布,并放出过大量新闻,Crytek口中的“伟大作品”很有可能是其旗下另一个系列——《孤岛危机》的下代作品《孤岛危机3》。除此之外笔者很难想象一向高傲并冷峻的Crytek口中还有什么作品可以称得上“伟大”。

  除此之外,Brown还提到了接手的《国土防线2》,以及Crytek拓宽业务,将会在未来发售免费手机游戏。不过在上文提到的《孤岛危机3》光辉照耀下,这条消息就显得太过微不足道了。


EA最新招聘广告暗示《孤岛危机3》或在开发中
  根据这份发布在AllGamesBeta上的广告可知,EA正在为其合作工作室Crytek寻求一名视频指导,并要求拥有CryEngine的相关知识和技能。看样子Crytek有可能正在基于CryEngine引擎开发这款《孤岛危机》系列的最新作品。

  《孤岛危机2》于2011年3月发售,由EA公司发行。游戏使用CryEngine2引擎开发,优秀的画面正是这款作品的特点之一。而截止至2011年7月,游戏在全球的销量已经达到300万份,或许正是这出色的成绩促使EA决定开发续作。

作者: kirassss    时间: 2012-4-12 07:48 PM
《孤岛危机3》6大特点展望 是你所期待吗?
  不过与其说是畅想,倒不如说是对续作的一些期望吧。究竟续作会发生在什么时间里?又会发生在什么地方?讲述一个怎样的故事?好吧,这些不是小编能想出来的,就算想出来你也不会信。不过有一点是确信无疑的,那就是纳米作战服依旧会穿在我们的身上,然后牛逼哄哄的手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电……以下就是对《孤岛危机3》的一些期望。

一个令人印象深刻的故事

  说实在的,早已经忘了《孤岛危机2》的剧情是什么了,更别提《孤岛危机1》了。闭上眼睛仔细回想,就记得纳米作战服变得越来越厉害了。


  既然前两作在画面上已经达到了这个世代的顶峰,那么Crytek是不是也该把注意力转移到剧情和表现手法的运用上了?或许在《孤岛危机3》中我们会迎来一个真正能让人回味的故事。另外,在《孤岛危机2》中出现的那些队友未免也太没有存在感了。如果在新作中不希望玩家充当孤单英雄的话,那么至少也要让队友和玩家有足够的互动才行。

有配音的主角

  这一点似乎是很多FPS游戏的通病了,就连《使命召唤》系列也是一向如此。在游戏过程中,除非是过场动画里,否则我们根本听不到主角开口说话。一路上只能听到各位队友啰啰嗦嗦念念叨叨的,而自己则永远是惜言如金。



  前两部《孤岛危机》游戏的主角也从来没有出过声音。玩家一直都是控制着一个哑巴杀来杀去,玩的High了自己在电脑前爆两句粗口,可是这个时候多么希望游戏里那个家伙也能和自己一起爆粗口!如果在《孤岛危机3》里能让主角开口说几句话,让玩家所扮演的角色更富有人格一些,小编相信玩家一定会感激涕零的。

  其实也有这方面的争论,有人认为沉默的主角能让玩家感觉自己和游戏中的那个家伙就是一个人,并且依靠自己的想象力带入一部分人格。但是小编认为,如果是RPG游戏的话,这样是没什么问题,不过对于FPS这种热血澎湃的游戏来说,小编更想和游戏中的主角一起对着敌人吼一声“F*CK YOU!”

我们要用外星人的枪!

  早在《孤岛危机1》的时候,小编还记得游戏后期是可以使用外星人的武器的。可惜到了《孤岛危机2》中,纳米作战服的性能是提高了,然而却再也不能使用外星人的枪了。这到底是为什么?难道是新版的纳米作战服和外星人的武器不兼容?为什么一定要让玩家拿着地球上的武器背着一堆弹药跑来跑去的?放着外星人的能量武器干嘛不让用呢?Crytek啊,外星人都来侵略地球了,你还顾虑那么多干嘛?小编都恨不得能驾驶外星人的飞船上去干架才好,你怎么非要这么扭扭捏捏的让玩家用地球上的常规武器呢?



  或许外星人的武器都有安全措施以保证武器即便落入玩家的手里也无法启动。可是地球人也不笨啊是不是,纳米作战服多牛逼的东西啊,难道就不能把外星人的武器破解了?本来这就是科幻射击游戏,干嘛非要那么拘泥于常识呢?

沙盘式游戏似乎不错

  在《孤岛危机1》的前几关中,感觉是很不错的。游戏要求玩家走进一片丛林里,然后凭借纳米作战服的超级能力去肆意破坏,顺便干掉一些朝鲜士兵。主要是玩家享有一定的自由度,你甚至可以把路边跑来跑去的小鸡鸡一只一只的宰掉,也可以把水里的小王八一个一个的翻过来。好吧,后面半句是小编瞎说的。



  不过这种设定到了《孤岛危机2》中却受到了限制。虽然这个破败的城市里没有小鸡鸡也没有小王八,但是能让玩家自由活动的地方太少了。游戏的流程变得更加线性更加强制。小编此时说的沙盘式并非指像《GTA》那样的高度自由,至少在《孤岛危机3》里能够给玩家一个适当开放的世界,让玩家能在战斗之余找到一些额外的乐趣。

太空?太空!去太空!

  在《孤岛危机1》中第一次发现了外星人的存在,在《孤岛危机2》中外星人开始大举侵略地球。到了《孤岛危机3》的话,是不是该轮到地球人反击了?小编相信在续作中纳米作战服肯定会迎来进一步的改进。本来就已经具备了非常先进的生命维系功能,到了续作中估计进入天空战斗也完全不在话下了。氧气、温度、辐射等等完全不用担心。唯一需要考虑的就是找到那帮外星人在太空里的位置。既然它们已经侵略地球了,所以母舰什么的应该离地球不远。如果地球的飞行器速度太慢,那大可以在游戏的前几关流程里抢一艘外星飞船过来,然后载着主角飞向茫茫宇宙。



  在经历了第一作的丛林、第二作的大都市之后,第三作是不是可以稍微换个环境呢?比如我们还不知道外星人的家乡是什么样子呢。抢了外星人的飞船登上母舰之后,是不是可以顺便抢了母舰,然后带着大批军队去趟外星人的星球来个家访什么的呢?既然是科幻游戏,那么这样的设定也不过分。

用画面轰炸我们的双眼

  回首2007年的时候,当无数玩家启动《孤岛危机1》之后,顿时发现自己的PC已经不堪重负了。那是一款超越时代的游戏,无论画面还是特效都领先当时的硬件水平太多太多。去年的《孤岛危机2》为了向主机妥协而把画面效果降低了很多,即便是打上了高清材质包和DX11补丁之后的效果也不及《孤岛危机1》。因为在那个时候,Crytek的意图是打造一款画面顶级甚至可以折磨未来的硬件的游戏,是对自己技术的炫耀。可是到了《孤岛危机2》的时候,却变成了赚钱为主。



  那么对于《孤岛危机3》的话,小编还是希望Crytek能够兼顾赚钱和折磨硬件,毕竟现在的硬件已经很经得起折磨了。一块显卡不够可以交火嘛。就算仍然要照顾主机,那也请开发两个不同的版本吧,主机版用来赚钱,PC依旧用来炫耀技术。其实说这话小编心里也没底,如果Crytek真的一狠心一跺脚将《孤岛危机3》的PC版做的像当年《孤岛危机1》那样折磨硬件的话,如果好几块HD7970交火尚且不够用的话,那么或许想要享受顶级画面又等上一两年之后了。
作者: kirassss    时间: 2012-4-17 06:56 PM
《孤岛危机3》首张截图 兰博激射“纽约丛林”
  在其泄漏的首张游戏画面里,据称发生在完全被毁坏的纽约市,该城市现已近乎“一座丛林”,融合了1代与2代环境设计。

  Crytek将把沙盒游戏的最高境界纳入到这款第三代作品,同时之前曝光的游戏封面也泄漏了主角拥有“高科技”弓箭武器,更印证了这一点。

  媒体同时表示,EA将在4月15日正式公布《孤岛危机3》。


《孤岛危机3》正式曝光 主角使用弓箭酷似兰博
  此次一同被泄露的还有游戏的封面,还是限定版,虽然不清楚游戏的剧情,不过本作仍然发生在城市,同时主角的武器更牛逼了,还用上了“高科技”弓箭,莫非连纳米装也“中箭”了?外媒亲切的称本作为“孤岛危机:兰博版”,也就是第一滴血的系列主角。

  本作将在本周或次周正式由EA公布,预计2013年发售。


新的挑战!《孤岛危机3》实际游戏截图亮相
  继前几日《孤岛危机3》首次曝光之后,今天又有一张完截图流出。从之前曝光的画面我们猜测可能会回归丛林,不过从今天的截图来看似乎仍然与纽约都市有关,而且从前方的那个大家伙来看,似乎又要面临新的挑战!

作者: kirassss    时间: 2012-4-17 07:05 PM
CE3引擎SDK升级 将全面支持DX11及AI系统改进
  上周我们曾报道过《孤岛危机3》游戏将于近期正式公布,而Crytek也在日前正式放出旗下专利引擎Cryengine3引擎SDK最新的重大升级,升级之后的Cryengine3引擎将全面支持DX11以及对游戏AI系统的改进。

  更新支持DirectX 11曲面细化
  Multi-layer Navigation Mesh
  多层导航网络
  改进皮肤表现和眼部阴影
  更高级改进版的阴影效果

  除了上面的关键更新,免费版本的3.4版CryENGINE 3 SDK还修复了下面一系列Bug:

  Improved glass rendering
  Geometric light beams
  Point light shafts
  Time of day based filmic HDR tone mapping
  Curves and key tangents for time of day
  User controlled per cascade shadow bias through time of day
  Improved transitions between levels of detail
  Volumetric fog features extended and improved
  Improved distance cloud shading

[youtube]r5nB9u4jjy4[/youtube]


《孤岛危机3》或将采用强化版CE3引擎
  因为据称本作采用Crytek刚刚发布的CryEngine 3引擎最新3.4版制作,支持更多强悍的DX11特效。

  《孤岛危机3》设定在几乎被毁灭的纽约城,融合了1代与2代的环境设计,主角可用“高科技”弓箭武器,2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台。

《孤岛危机3》首批截图及封面公布 明年登陆PC
  EA电子艺界给出Crysis3故事梗概,Crysis2之后,纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,Crysis2当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。

  Crytek的首席执行官Cevat Yerli表示:“《孤岛危机3》是一个惊心动魄的组合,先进的作战和高技术和地球人以及外星人组合,武器射击玩家肯定会喜欢《孤岛危机3》。利用最新的CryENGINE技术,我们能够提供七个独特的场景,提供惊人的视觉和游戏体验。”

  《孤岛危机3》预购价格59.99美元,2013年春季发售,有PC、PS3和Xbox 360版本。预购玩家将获得一个特殊的猎人版。猎人版游戏,让玩家早日在游戏中获得超级弓箭等装备。

PC版封面:

作者: kirassss    时间: 2012-4-17 07:15 PM
《孤岛危机3》详细内情 回归沙盒 纽约变丛林
  尽管我们对《孤岛危机2》的评价很高,但我们认为同前作相比,它还是缺失了非常多的精华元素。Crytek精心打造了一个宏大的纽约城,垂直空间里体验丰富,但在平面的活动战斗便极其受限。不过现在看来《孤岛危机3》要有一些改变了。

  昨日EA放出了《孤岛危机3》的大量截图和游戏设定。Crytek的高级创意指导 Rasmus Hojengaard则在一个访谈里透露了许多内情。


  纽约市

  2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL的真正目的是想凭借对纳米球的控制实现全球性统治。

  我们的主角先知(Prophet)正是为阻止CELL的一系列疯狂行径而重返纽约。带来更好的武器,更强的纳米服与更精彩的策略运用。

  “每一条街道都不安全,每一个人都难辨敌友,为了达到目的,主角将会在纽约市展开酣畅的猎杀行动。”

  且随着时间的流逝,纽约市出现了七处风格迥异而有无比诡谲的场所,被人们称之为七大奇迹(the Seven Wonders)。主角也会探索这些地方。

  纽约作为国际都市,在无数游戏和电影里都有登场,对玩家而言这已经不是一个新鲜的地方。《孤岛危机3》故事设定在纽约是否太没有创意了呢? Rasmus Hojengaard有不同看法:

  “我们自信《孤岛危机3》对纽约市雨林化的设定与其他任何的游戏或电影都大为不同,即便已经有很多关于纽约受灾的设定了,我们的水平也还是要超过其他作品的。我们的七大奇迹代表着七种风格迥异的雨林,给游戏带来的多样性和丰富度超过了所有的游戏——甚至包括很多电影。大家要知道,纽约市沦为雨林不但是自然侵袭的结果,也是2代病毒风暴催生的产物。”

  “同时《孤岛危机3》使用的是加强版的Cryengine3,因而玩家所感受到的树木茂密的灾后纽约将是无比真实而有冲击力的。”

纽约变丛林?那会是什么意境


  1代与2代的完美结合

  “在《孤岛危机3》中,我们希望将1代和2代的精华结合起来并实现超越,因此你可以说3代是建立在系列前作的基础之上的。”

  “在1代里,玩家能在很广大的范围内自由移动;在2代里,玩家能在楼层之间做很多文章。而在新作里,我们将这两种设定做了精妙的结合——纽约市与雨林化的七大奇迹(the Seven Wonders),并由此创造出了一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。”


  此前有很多老玩家对《孤岛危机2》的线性流程不满,呼吁新作回归一代的沙盒模式。如今的《孤岛危机3》是不是顺应民心的产物呢?

  “额,是也不是,我们一直都很注重玩家群体的反馈,在我们发售家用机版的《孤岛危机》之前,我们已经想就玩家对2代的一些不满与期望做一些调整了,这其中就包括引入1代的开放环境。”

  “但我们并不是为迎合玩家而迎合玩家,3代的沙盒模式是与游戏本身联系密切的,玩家可以从这一游戏方式中获得极大的乐趣。”



  武器,敌人与AI

  他同时确认了适应热带气候的新Ceph敌人以及关于新武器的细节。

  “会有几种传统的新武器登场,不过最新的设定是你将可以使用Ceph的武器——这确实会让游戏过程更带感。而说到早前登场的机械弓,玩家可以配备几种不同的箭,有消音的,也有声响极大的。”

  “和之前一样,你将同时和人类与Ceph作战。除了几种新登场的Ceph,原有的Ceph敌人也有了一些进化以适应新的城市雨林环境。”

  “而说到AI设计,其实是非常难设计的。很多游戏体验糟糕的原因就是你碰不到聪明的对手。而玩家对《孤岛危机3》大可放心,我们有游戏界最难缠最富挑战性的敌人,每一场较量都将是盛宴。”


激动人心!《孤岛危机3》3种预购奖励解析
  目前预购《孤岛危机3》可以获得《孤岛危机3》猎杀版(Hunter Edition)。这一版本将给予玩家在多人游戏中的许多优势,例如更早的获得新的署名版弓箭和其附件,以及猎杀版纳米服模组,含有更高能量和更多的能力,多人游戏中直接升级到5级,独特的弓箭皮肤和独占的3种狗牌。

  与此同时,在不同的零售商处预定《孤岛危机3》还将有独特的奖励如下:

  潜行者包(Stalker Pack):包含基础游戏,全部的猎杀版内容以及早期的多人模式解锁内容。为喜爱潜行暗杀的玩家准备了多人模式的致命武器Jackal shotgun,近距离杀伤利器,含独特消声设备,自定义武器皮肤和独占游戏狗牌。

  杀戮者包(Overkill Pack):包含全部猎杀版游戏内容,包含早期多人模式解锁内容,为喜爱杀戮的玩家准备了威力强大的Typhoon武器以及皮肤,此外还包含独占的游戏狗牌。

  掠食者包(Predator Pack):包含基础游戏,全部猎杀版内容,以及早期多人模式解锁内容,为玩家准备了Feline冲锋枪以及独占迷彩。

  《孤岛危机3》预购价格59.99美元,2013年春季发售,有PC、PS3和Xbox 360版本。
作者: kirassss    时间: 2012-4-17 07:25 PM
当《孤岛危机3》曝光之后 四方骚动 YY泛滥!
  1.《孤岛危机3》被曝光:因为《孤岛危机2》较为惨痛的销量,使得《孤岛危机3》的存在成为一个谜团。一些《孤岛危机》系列的粉丝们也不想终结他们的挚爱。假如《孤岛危机3》没戏,那么谁能够领军游戏界画面的发展,旷世引擎CryEngine3又将何去何从?

  不过,最近,令人惊讶的消息传开了:在俄国的论坛上,竟然有网友透露了《孤岛危机3》的一些相关消息,并附上了图片。

  据说EA吸取教训,把《孤岛危机3》打造成了一个基于纽约废墟上的城市与大自然相交融的战场,这么一来,对于《孤岛危机》系列中,城市背景和丛林背景的争论应该就可以画上完美的句号。而且从图片中看,主角竟然拿起了弓,说明这一次EA绝对不中规中矩走保守路线,而是大胆地创造这个传奇故事!

  在游戏没有被曝光前,玩家就为《孤岛危机3》创作了的狂想曲。虽然视频中的场景都是从一些好莱坞大片中截取出来的,但是做的还是有模有样,实在是对游戏的热爱!

  2.针对这一次曝光的相关报道:

  主持人简单介绍了这次曝光事件,称某人把它曝光,还说了确切时间。看来真的可以把它当做一件大事来报道了。另外,主持人还对《孤岛危机3》的背景进行了猜测,有说仍然是纽约,有说应该是芝加哥。。。
[youtube]ayZXf2SKs8o[/youtube]

 也在有的报道中分析进行了一些分析,推测《孤岛危机3》会出现在我们的眼前,并且,支持人还对《孤岛危机2》的多人模式赞许了一番,称其结合了《使命召唤》和《光环》的优点,使得自己爱不释手。他希望《孤岛危机》能有3个BABY。


[youtube]WlHXCUOfheM[/youtube]


 3.四方骚动,各种版本《孤岛危机3》

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgwMjYxMjE2/v.swf

  天啊,这个游戏的抗锯齿效果太强悍了……

  这个来自俄国的版本验证了2个现象,得出了一个结论:

  现象1:我们天朝有标题党,他们也有标题党,而且比我们更加用心,那个CRYSIS3中的3天衣无缝嘛!小白准被骗到。

  现象2:不是中国才有山寨哦。

在这个版本里,向大家保证3点:

  1.这段视频演示里的光线效果绝对是你们看过的最逼真的;

  2.这段视频演示里的模糊效果非常有效的把锯齿全部模糊得一干二净,是画面史的巅峰

  3.看完这段演示你们一定会蛋疼;
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgwMjYxNTI4/v.swf


 4.关于游戏的下载:收到《孤岛危机3》被曝光的消息后,小编尝试搜索了一下《孤岛危机3》的下载;

  结果1:





  结果2:

  结果3:

  在国外互联网上,竟然发现《孤岛危机3》有的下载了!心动了没?

  先别动心,且听小编慢慢陈述…… 我随机点击其中一个,标着“完整版本下载,经过100%测试"的网站进行下载。进去后,网站提供了一个《孤岛危机3》的专用下载器,我乐了。

  使用下载器,发现竟然是孤岛危机2的1.8升级补丁包,我哭了。

  后来,又在其他网站试验过了,发现现象不一,但是结果一样——没得下载。

  小道消息称《孤岛危机3》将在2013年上市。

  5.总结

  《孤岛危机》系列可谓是游戏界的一把奇葩,虽然续作量少,但是每一代都有不朽的成就。

  伴随着玩家的纠正与指责、推崇和挚爱,相信Crytek会更加卖力去制作《孤岛危机3》的。期待2013年,《孤岛危机》能够有3个BABY!!





作者: ericseason    时间: 2012-4-17 11:59 PM
我也是有玩接的这个游戏
玩过Crysis,Crysis Warhead, Crysis 2恩
现在等3的出 XD
作者: kirassss    时间: 2012-4-19 07:23 AM
期待!《孤岛危机3》明日将公布首个游戏演示
  根据国外媒体GTTV的Geoff Keighley所说,Crytek和EA将会在周四公布《孤岛危机3》的首个游戏演示。

  虽然我们在之前看过了《孤岛危机3》的截图和艺术图,甚至还有详细的前瞻,但实际游戏究竟是什么样子,我们还一无所知。

  周四,换算时差后是咱们的周五,我们就将解开这一谜题。《孤岛危机3》预购价格59.99美元,2013年春季发售,有PC、PS3和Xbox 360版本。

《孤岛危机3》新细节曝光 老朋友Physco将回归
  日前国外游戏杂志Playbox泄露了一些关于《孤岛危机3》的最新细节,该信息显示《孤岛危机3》将不会是这款系列科幻游戏的最后一部作品。另外的消息还包括《孤岛危机3》中将出现支线任务的设置,提供给玩家新的生化服技能,新的阵营以及一位老朋友的回归,那就是《孤岛危机:弹头》里的主人公——Physco。

  根据杂志所称,Steven Hall将会负责剧本创作。剧情将会围绕曾在1代登场的角色:“先知”是如何被困在CryNet中而展开,同时也将会交代一下2代与3代之间发生了什么。在《孤岛危机2》的结尾Ceph发动了一场全球入侵,而在游戏中便会展示世界的其他地方遭入侵之后的处境。

  然后到了最令人感兴趣的消息了:《孤岛危机:弹头》里的主人公,同时也是1代初期与我们协同作战的老搭档:Physco将会回归,但还不确定是否可以操控。现在玩家要对抗的不仅仅是Crynet和Ceph了,还会出现新的敌人,但细节尚未透露。游戏中会出现新的Ceph敌人,包括一种配备了火焰喷射器的凶兽。环境中还会跟1代一样出现各种动物,比如巨型青蛙。

  相比《孤岛危机1》,3代中的可破坏场景将会变少。但沙盒的设计将会回归同时玩家可进行支线任务。几张泄露的艺术设定图显示在覆盖纽约穹顶之外将是一片冰雪世界。在采访一名Crytek的职员之后我们确认3代中将可以使用新技能入侵外星人的炮台并加以控制。而加速和增强力量的技能现在分为了两种,就如同《孤岛危机1》中的一样。

  《孤岛危机3》预计将于2013年春季发售,登陆PC, PS3和Xbox360平台。

作者: kirassss    时间: 2012-4-22 06:34 AM
故意吊我胃口!《孤岛危机3》首支先行预告片
  EA今日正式在GTTV独家曝光了Crytek的画质射击续作《孤岛危机3》的首支预告片,生化纳米服搭配高科技弓箭,酷似勇士“兰博”,威猛神武。

  然而今天小编看到这段预告片以后才发现上当了……这只是一段先行预告片,正餐——游戏演示预告片将会在4月24日正式放出。

  该预告片在全即时演算的烘托下,还是超越了很多其他作品。此刻纽约已近乎废墟,被生化纳米服一般网状屏障包裹,主角“先知”疾走狂奔,简直就是生化版的兰博,穿行在“近乎丛林”纽约和屏障外的森林,拿出复合弓,一箭向敌人射出。

  各位玩家,此刻怎能用“膝盖中箭”来形容,简直超级劲酷,碉堡了!

  2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL的真正目的是想凭借对纳米球的控制实现全球性统治。

  我们的主角先知(Prophet)正是为阻止CELL的一系列疯狂行径而重返纽约。带来更好的武器,更强的纳米服与更精彩的策略运用。
[youtube]QN0xUbVOAeY[/youtube]


Crytek:PC版《孤岛危机3》将领先主机版许多
  日前,Crytek的CEO Cevat Yerli在其Twitter上回答了粉丝的一点疑问,其中的信息值得我们注意。

  这位粉丝问道:“我希望主机不会再拖你们的后腿了!毕竟是2005年的科技。虽然你们此前所做出的成就令人难以置信,但希望仅仅如此还不够。”

  随后Cevat Yerli回答道:“《孤岛危机3》将会把Xbox360和PS3的性能用到极限,超出此前的《孤岛危机2》。但PC版《孤岛危机3》毫无疑问将领先许多。”

  话虽然说的不错……但身为PC玩家的小编还是百感交集……又要花钱升级了么?
作者: kirassss    时间: 2012-4-23 06:40 PM
《孤岛危机3》PC版完美支持DX11及各种抗锯齿
  首先,也是最重要的一个,就是《孤岛危机3》的游戏设计理念将会是《孤岛危机1》的“精神继承”,而不是《孤岛危机2》。这就意味着他们承诺为玩家提供更多开放的环境。毕竟《孤岛危机1》充满了自由,玩家可以随心所欲探索各个角落。尽管制作人Cevat总会想办法歪曲事实,但是起码给我们玩家做出了些许诺。

  除此之外,Cevat坦白说《孤岛危机3》在PC平台上的效果更为华丽。我们期待看到更高分辨率的纹理贴图以及贯穿始终的DX11技术。Crytek一直以来都在兜售DX11技术,所以我们期待《孤岛危机3》画面更上一层楼,能够充分利用最新SDK版本的CE3引擎制作更为出众的光影效果。

  另一方面,Tiago Sousa透漏《孤岛危机3》PC版支持各种各样的抗锯齿方式:SMAA(主机平台T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技术。

  Sousa还透漏说Crytek正在测试更多DX11技术:“高阶最新AA模式正在研发中,关于DX11技术,我们将会使用很多很多,但目前不方便说明。”

   听起来真是鼓舞人心,最起码本次的PC版不再会是后来想到才添加上的。

  最后一点,也是非常重要的,Tiago说PC版支持的AA模式将会是1X,2X,3X,4X。据他所说,T2X方式运用的是二次投影(reprojection)和加权(weighting),所以不会有30Hz的“鬼影重叠影像”。PC另外还支持MSAA下的2X,4X组合。

  Crytek计划在4月24日(下周2)公布首支演示预告片。到那个时候,咱们就可以看到展示众多最新AA技术的视频了。
作者: kirassss    时间: 2012-4-25 06:37 PM
英国零售商泄露《孤岛危机3》具体发售日期

 不过需要注意的是Crytek官方曾表示《孤岛危机3》将于2013年春季发售,而2月15号应该还属于冬天吧?要知道《孤岛危机2》是在去年3月20多号发售的。

Crytek:《孤岛危机3》的AI将更加强大
  在上周举行的EA活动中,Rasmus说:“简单的说,我们会试着做这些改进。我们知道大家对我们颇有微词,其中一些我们觉得有点不公、刻薄,当然也有非常公正的评论。所以我觉得当你把游戏里里外外都做个改变,想有一种新体验,你就需要改动很多,其中有些比往常更好了,其中也有一些变得更为糟糕。”

  Rasmus补充说这两款游戏(《孤岛危机1&2》)的开发体验将会帮助开发小组不断改进该作的各个方面。

  “我们积累了这两代游戏的开发经验,这帮助我们懂得如何设置AI以致于他们能在线性故事和沙盘游戏中表现出色。我们会尽可能做的完美。”

  《孤岛危机3》官方早前声明为2013年春登录PC、Xbox360和PS3平台,不过根据最近英国零售商泄漏的情报,具体发售日为2013年2月15日。


《孤岛危机3》首支完整实战预告片震撼登场
  “史上画质最好的射击游戏又回来了!”Xbox官方杂志如是说道。

  循着“先知”的脚步,我们来到了人类的精华之地“纽约城”,已经俨然世界末日般,不过还好有Cell集团的纳米屏障,现在纽约叫作“自由圆顶”,随着“先知”霸气的一声“夺回纽约”,熟悉又惊喜的丛林大战打响了,还是那群熟悉的外星人,不过拥有新的威猛复合弓武器与一票华丽的枪械武器,来,战个痛快吧,夺回人类的“精华”。

  我们将以“先知”重返到已经变为“森林废墟”的纽约城,探索Cell集团为纽约城创建的“自由纳米屏障”的秘密。游戏里,纽约城共设6大区域玩家要利用高科技复合弓与先知的强悍升级版纳米服挑战隐秘战争与外星人的入侵。

  《孤岛危机3》将在2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台,根据英国零售商泄漏的情报,具体发售日预计为2013年2月15日。
[youtube]g5NNkyDt65w[/youtube]

作者: N尼    时间: 2012-4-25 07:53 PM
越做越强了。EA第二个用来挖金的游戏。DICE其实也不输,只是一直被EA强逼着。。。短时间内做工,导致engine出现很多bug。
上次我用过CE3 SDK,非常的不错~可是我对3D modeling没兴趣,没去动了。这次应该会像frostbite 2完全利用dx11了吧~
作者: kirassss    时间: 2012-4-25 08:08 PM
回复 14# N尼


    现在的游戏简直就是DX 11了。因为我看了13年的游戏表。全部DX 11开始。
作者: kirassss    时间: 2012-4-27 07:16 AM
Crytek宣布《孤岛危机3》将不会登陆WiiU平台
  任天堂年底发售的主机WiiU虽然还未发售,但不少游戏开发者已经表示对此“兴趣不大”,无意为WiiU开发游戏。任天堂的Wii主机基本是第一方独乐乐的平台,第三方核心游戏开发商基本选择像xbox360和PS3等平台来进行开发工作,看来WiiU想改变这一局面也是困难重重的。

  鉴于任天堂以往的“三坟”特色(第三方游戏商坟墓),所以当Crytek宣布《孤岛危机3》抛弃WiiU平台的消息也是业界意料之中的事情。

  不像Beamdog那样直接炮轰任天堂:《博德之门加强版》WiiU没份!Crytek说的比较委婉,开发部门的总监Rasmus Hoejengaard表示,为WiiU开发《孤岛危机3》的可能性很低,或者说不在可能之内。他不没有点明是否因为WiiU硬件技术上的缺失还是任天堂平台不在公司考虑之内的原因。

 当然无论你是否任天堂爱好者,没有WiiU版也无所谓,毕竟选择玩xbox360、PS3或者PC版也同样可以去体验《孤岛危机3》的游戏性的。

Crytek称不会循环再用《孤岛危机2》任何东西
  Crytek的创作发展总监Rasmus Hojengaard强调道:“先旨声明,我们这么做只会让事情变得更困难。”

  “所有资源都是从无到有,重新修建。之前在《孤岛危机2》所见到的一切都被我们扔了,如同试玩版所示,玩家不会在游戏内看见任何熟悉的画面。”

  Hojengaard表示Crytek这次真的很想试一些不同的东西……

  “所有人都想把过往的重绿化环境带回游戏世界之中,就好像你如果有件事情很久没有做过,你会有股冲动想再做一遍。”

  “但与此同时,市区环境也是一个很酷的的主意,所以到头来我们决定构造一个融合了两者的地方,一个‘植物化的城市’,一个我们以前未曾做过的尝试。”

  从画质上而论,Crytek必须捍卫自己的声誉。

  “就技术角度而言,我们正在尝试渲染主机平台上从未出现过的画面。我们仍然在观察在最终的游戏版本上,这一系列的实验有多少个是可行的,毕竟一切‘最终’还是要看游戏的性能表现。实验的结果……暂时还是相当乐观的。”
作者: kirassss    时间: 2012-4-28 07:13 AM
《孤岛危机3》为什么要“丛林+城市”
 采访中,Rasmus Hojengaard表示,在《孤岛危机3》的开发过程中,他们考虑过是选择《孤岛危机》中的野外场景还是《孤岛危机2》的城市场景。随后一拍大腿,“干脆来个丛林+城市得了!”

好选择。

  另外,Rasmus Hojengaard还谈到了新作将重归沙盒式游戏方式,这一点我想大家都很希望看到。还有弓箭、人类现代武器和外星人武器之间的选择问题,相信玩过了《孤岛危机2》,被外星人追杀了一路的玩家都会很开心——“[粗俗词语过滤-#0004]!老子要把你们猎杀干净!”

采访视频:  
[youtube]f7t8CtPwjEk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-4-30 06:47 AM
《孤岛危机3》压力很大!玩家自制MOD极限画质
  今天为大家带来最新一期CE3引擎图集。本期图集依旧由国外MOD制作人们倾心打造,运用精心设计的高分辨率设置,将CE3引擎所擅长的丛林风格发挥得淋漓尽致。你看那一草一木,带领我们又回到了久违的《孤岛危机1》岁月。

  除此之外,也附上三段视频,有图有视频,就让我们一起欣赏CE3引擎的showtime!

  特别感谢MOD制作人:the_grim, Vanity Assassian, rGOt, USSR_GRAND, ReVan1199, chicken 和 atsest。

  制作人rGOt的《孤岛危机》再生主题地图演示视频:
[youtube]ELZ2Ei3eXfY[/youtube]


  制作人atsest的雾之清晨地图演示视频:
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg4NzkxNDIw/v.swf


  制作人Johan3043的Bradit‘s Pass map地图演示视频:
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg4NzkyMjIw/v.swf

作者: jimson87    时间: 2012-5-1 08:27 AM
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kirassss    时间: 2012-5-2 07:23 PM
《孤岛危机3》重回硬件杀手根本 不让玩家失望
  在展会上“CRYTEK”的开发总监为我们展示了在英伟达全新的物理特效支持下和全新的DX11中都带来了那些效果。“体积阴影”“体积粒子”两个全新的名词出现在会场的投影上。而这全新的技术也将运用于《孤岛危机3》中当然在这之中也为我们介绍了全新的“曲面细分”据笔者了解,全新的“曲面细分”将会不同于之前,在游戏中他会更加深层次的探索物体的表面架构,简单的理解便是游戏中物体的真实感会有更高更好的表现,精确到人物的毛孔和物体的突起细节,这也让玩家能更震撼的感受游戏带来的真实表现。

  而全新的“体积阴影”和“体积粒子”也在现场为玩家们进行了展示,利用光线穿过粒子的表现;现在的光线将作用于每个粒子这是以前无法达到的精确程度。众所周知我们生活中的物体都是真实存在这个三维空间的;但由于技术的限制和硬件的限制以前我们在游戏中看到的光影和粒子都是片面的可能只是多个平面渲染而成的一个立体物体,但这次的“体积阴影”“体积粒子”将精确到像素级别,光线作用于每个粒子使光影的表现更加真实。这个全新的特效也将游戏画面相片化,让游戏画面更加的逼真现实。随后笔者也对CRYTEK进行了专访进行了《孤岛危机3》的细致了解。

  在专访中我们对《孤岛危机3》进行了全面的Q&A,一些玩家不知道的笔者也都问了当然一些过于隐私的话题结果大家也是可想而知。首先就让我们从《孤岛危机3》的游戏配置说起;说到《孤岛危机》系列就不得谈下这三部曲,游戏的第一、二、三部(孤岛危机3将会于2013年与玩家见面)在CRYTEK看来经历了“追寻极致—照顾玩家—继续追求极致”三个阶段,笔者这里想告诉大家全新的《孤岛危机3》将重回《孤岛危机1》的开发理念,追求游戏的极致表现;新一代的显卡杀手现在已经在制作之中了。



  紧接着官方又向我们游戏中加入的全新特效,“体积阴影、体积粒子”再一次被提及这里我也就不多作解释了;而从言语中笔者发觉游戏中将引入新特效TXAA。TXAA是由NVIDIA提出的新概念当然对于GTX6系列也作了全面的优化,基于THE WAY以及PhysX的表现新的TXAA可能会带来不一样的抗锯齿感受。





Crytek:《孤岛危机3》将采用严格反盗版措施
  PCGAMER杂志近日采访了Crytek公司创意高级总监Rasmus Højengaard。

  采访当中谈到了日益猖獗的PC游戏盗版问题。PCGAMER询问Rasmus Højengaard,Crytek是否会在《孤岛危机3》当中采用更先进的反盗版措施。

  Rasmus Højengaard表示他目前还不能透露相关细节。Rasmus Højengaard表示,Crytek对无法从去年下载量最高的游戏当中获得回报,感到非常沮丧。

  他表示,显然公司正在考虑反盗版问题,部分玩家很想玩Crytek出品的游戏,但他们就是不想付钱。因此,Crytek会竭尽所能阻止这种局面,具体采用什么措施,目前还不方便透露。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:40 AM
第二主角震撼亮相?《孤岛危机3》最新截图

 虽然本作玩家操控的是“先知”,不过纳米战士岂能只有一位,这位最新曝光的艺术图上的俊秀型男就是我们“先知”的新基友之一,同样拿起复合弓,非常飒爽。

  如此说来,或许本作的多人模式,我们可以把基共颜。

  《孤岛危机3》将前往被外星人毁坏成森林废墟的纽约,随着Cell集团建立的自由屏障,我们不仅要再次与这些敌人对抗,还要探索集团的秘密。
作者: kirassss    时间: 2012-5-12 07:08 AM
PC玩家仍担心《孤岛危机3》跨平台表现
  坦率地说,他们当时的反应是正确的。Crytek团队的Cevat在游戏发售前声明,他们不会在游戏中加入无法在主机上实现的功能,结果PC玩家们发现游戏的PC版就是主机版的简单移植。当然,游戏的纹理效果还是有些改进(一些图像特性只支持PC平台),但游戏本身还是依照主机平台而设计。

  PC玩家们仍然对屏幕上出现的“请按开始按钮”耿耿于怀,而Crytek团队的Crytek称,在《孤岛危机3》中,PC玩家们仍将会为多平台的问题而感到忧郁不安。

 在接受SPOnG的采访时,Ramus说道:PC玩家“从根本上只想看到PC独占的《孤岛危机》”,但这个愿望是无法实现的。

  Rasmus还说道,Crytek正尝试为所有的玩家提供同样的游戏体验,而那些中低配置的玩家将会更多地从中收益。

  Rasmus补充道,现阶段开发人员面对的是完全不同的挑战:

  事实上,我们现阶段遇到的挑战和以前有所不同。在5年前或8年前,那时候开发人员遇到的挑战都是很广泛的。而现在,挑战则集中于技术效果方面。例如,如何制作区域柔和阴影?追踪光线?跳跃光线?正是这些占用内存巨大的东西构成了照片般的现实细节。


  Crytek承诺这次将会重新启用DX11,《孤岛危机3》在PC上的精美表现是毋庸置疑的。但作为PC玩家,我们关心的并不是画面效果,尤其在Crytek可能发布Mod工具的情况下。让我们在意的是游戏体验本身,正如《孤岛危机2》的整体游戏体验略逊于《孤岛危机1》一样。游戏环境在《孤岛危机》的续集中更加线性化,nanosuit模式也没有达到预期中的多样性。Crytek的效果支持在Mod工具的发布和DX11的更新后显得可有可无,而如果Crytek不对多人游戏模式进行改进和修理,它将很快濒临死亡,甚至Nnosuit1.0看起来也比Nanosuit2.0好很多。

  我们真心希望Crytek将会从中学到教训。然而,在《孤岛危机3》中Crytek除了为PC版增加些额外图像效果外,毫无改变。这也正是PC玩家们忧心忡忡的原因。
作者: kirassss    时间: 2012-5-13 06:53 AM
传《孤岛危机3》登录Wii U 画面秒杀当代主机
  近日,在国外游戏论坛上,一名自称是Crytek开发人员的用户表示,《孤岛危机3》可以在最新的Wii U开发者工具包上运行了,这也就意味着,可以在Wii U上无障碍运行。他还表示,Crytek并未着手开发Wii U版的《孤岛危机3》,但他将其中的一个关卡运行在Wii U上,得到了720p清晰度下30-35帧的效果。值得注意的是,他表示自己开启了高纹理、XPAA滤镜、无水面阴影和超高光影特效。

  与此同时,Wii U的手持平板手柄也在以480p的状态运行,如果关闭平板数据流传输,则画面可以达到1080p的全高清级别。虽然这条消息的来源是论坛用户,准确性可能受到了一定影响,但根据此人有板有眼的描述来看,多半是确有其事,而非空穴来风。这样看来,Wii U的机能的确是十分强大的,而且《孤岛危机3》很可能也会携一天风雷震撼登录Wii U,秒杀当代主机PS3和Xbox 360。

神奇“云游戏”无视配置 《孤岛危机》即点即玩
  相信很多人都知道孤岛危机,也有很多人玩过这一款大作。据报道《孤岛危机3》正在紧张的制作中,不久将会与大家见面。相信大家已经等待的非常揪心了,但是据传这又将是一款引领PC硬件更新潮流的游戏神作,又爱又恨啊,有木有?届时,电脑又将分成两类——一种是能玩《孤岛危机3》的,一种是不能玩的……但是物价飞涨,工资不涨,饭都快吃不起了,还要花几千两银子去升级CPU、显卡啊。

  但是,还有相当一部分的玩家更苦逼,配置更差,连《孤岛危机》什么样子都只能在视频网站看看,过干瘾而已。苦逼的玩家都在想,如果能在自己小霸王一样的机器上畅玩游戏神作,是何等神奇?小编给配置相对不足的玩家们推荐一款神奇的软件——云游戏。有了这个3.3M的小客户端,你就可以在任何电脑上流畅的玩《孤岛危机》了。

  其实,云游戏是云计算的一个典型应用,其原理就是在云服务器里运行游戏,通过网络将游戏画面接近0延迟地传输到客户端。相当于以玩小游戏的形式在玩大型单机游戏。由于不需要用户的终端有任何游戏程序计算,即使配置平庸也可以运行高端游戏。

  对游戏玩家来说,无需高端的配置的开销,也省去了下载或安装的漫长等待,只需拥有2M以上的网络,便可即点即玩,畅享云游戏平台上包括《孤岛危机》在内的120多款游戏了。是不是想去试一下呢,请登录云游戏官网http://www.yxyun.com/

  在这里要特别说明一点:因为云游戏对网络带宽要求比较高,所以如果您的网络没有独享2M以上的话,可能会有比较大的延迟,影响您的游戏体验哦!
作者: kirassss    时间: 2012-5-20 07:27 AM
《孤岛危机3》新图 可使炸药箭 唐人街乱入
  另外还有一些内涵十足的原画,包括先知的战士兄弟,虽说舞台是纽约,不过有很多都涉及了中国字,应该是唐人街之类的。


  本作的最主要的武器,复合弓由三部分组成,PS能力槽系统,自动化装填系统和弹药自定义元素,其中箭矢的种类分为普通,电子,和爆炸,后期预计还会有更多元素。



  南兴隆头潇窗廉现在的游戏越来越多有中国元素了,还记得生化危机6的“宗南海芬兰浴”吗?



  宗南海芬兰浴虽然本作玩家操控的是“先知”,不过纳米战士此前曝光的新基友,或许本作的多人模式,我们可以把基共颜,也有可能是战役合作模式。

  《孤岛危机3》将前往被外星人毁坏成森林废墟的纽约,随着Cell集团建立的自由屏障,我们不仅要再次与这些敌人对抗,还要探索集团的秘密。



  美国军队在已成丛林的纽约城潜行作战本作将在2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台,根据英国零售商泄漏的情报,具体发售日预计为2013年2月15日。


作者: kirassss    时间: 2012-6-4 07:08 AM
《孤岛危机3》经典丛林再临 武器及人物前瞻
  在一座绘制距离为5公里、充斥着雪浪白沙丹崖削壁的天堂小岛上,你身披高科技纳米甲胄,手持各色枪械,玩出自己的节奏,走出自己的轨迹。而到了续作中瓦砾盈途、高楼蔽日、饱受战争摧残的纽约,你无休止地被从一个设定情景“沙漏”到下一个设定情景。游戏机制没改变多少,但环境却不再听从于你。猎食者成了通勤客。

  《孤岛危机3》暗示出Crytek弥补心切。该系列的第三部没有将曼哈顿抛弃,而是把时钟调快了20年,使得面貌发生了翻天覆地的变化。建筑崩塌,街道坏裂,砂石路面林麓参差,第五大街河水潺流,时代广场变成了铁锈色的茫茫大草场。丛林霸占了城市。Crytek重归故土。



  吸引Crytek的是曼哈顿它那标志性的轮廓,但它也受狭窄密闭的街道网络所掣肘。“现在我们有搞破坏的自由了,”耶尔利笑道:“我们可以将建筑夷为平地,通过建筑构造移位将它们一分为二。我们移动几何体从而开拓出了这些新的宽阔地带。《孤岛危机3》将是一定限度的、非常纵向的沙盒和更加开放的场地的混合体。可以肯定的是,我们正在回归根本,我们将使你成为一个更大的环境的一部分。”

  这个所谓更大的环境指的是2047年的“自由顶”,一个高科技禁区,类似于未来版的中心公园。它由CELL组织建造,整个曼哈顿都囊括在这座建筑之中。它是正式被用来免受狼狈不堪的Ceph残余兵力的侵扰,这些外星侵略者本应在《孤岛危机2》结束时被完全消灭的。在《孤岛危机3》开始时,过去20年一直在监狱里待着的普费,踏破牢笼,径返城里进行调查。等他来到这里时发现,Ceph正在集结兵力,势在卷土重来,而CELL仍在干预人类的未来。



  在Crytek法兰克福总部里,开始了我的《孤岛危机3》体验之旅,它将我带到了唐人街的废墟。夜幕降临,地铁里闪出普费的身影,茂荫渐稀,隐见一片泥泞沼泽,当中陷着一架生了锈的自动扶梯。徐步上楼,原来是一间宴会厅,墙垣倾颓,顶棚塌落。这时,一架Ceph战机半空中一掠而过,厅中那盏孤零零的吊灯应声摇晃了起来。宴会厅外,分不清城市从哪里开始,丛林到哪里结束。客观地讲,这里《孤岛危机1》为《孤岛危机2》作出了让步。,普费和他的任务——不远处的一架无线电发射塔之间隔着一小撮Ceph哨兵,它们并不是在沿途的几处位置上蹲点守候,而是四散开来,遍足于荡荡蒿草与段段矮墙之间。当前普费的主要武器是一张弓,干净利落的黑色线条加上紧绷的弓弦,再结合一段每当你装备上它时就会出现的看上去颇复杂却又效率奇高的弓展开的动画。他绰弓在手,掣出一支标准箭搭在弦上,弓开如满月,箭去似流星,弦响近乎无声,合理距离内,一击即可毙命。



  全新的外星人登场了。起先,半空中盘旋的无人机解除了普费的伪装,警报附近的步兵赶往他的所在位置,接着就出现了跑得飞快的四足炮塔,在内部它被叫作“炙炎者”。炙炎者有两种状态,其一防御状态,箭来射不透,枪去打不伤;其二开放状态,一条火舌,劈面喷来,令普费猝不及防。原来这怪的看家本领是火焰喷射,只见这火真个是烧天炽地:炎炎烈烈盈空燎,赫赫威威遍地红。慌忙中普费闪在了掩体后,不过它能把你烧出来,因为火势会有一定限度的蔓延。

  当潜行不再可行的时候,使用炸药弓箭会带来很大乐趣,不过,纳米甲也被赋予了几项攻击型升级。现在可以用它来侵入外星人科技,使Ceph炮塔对同僚反戈而诛,也能让普费终于可以用上外星人的武器,如粒子步枪和重型迫击炮,不管用哪一款,其烟火投射动画都会把丛林照亮。


作者: kirassss    时间: 2012-6-7 07:04 AM
E3:Crysis 3霸气新图 胸中一箭人生无憾
  EA今日公布了参展本届的作品《孤岛危机3》的霸气新截图,身着升级版纳米服,手握高科技复合弓,在纽约丛林间开刷敌军。



  新截图中,主角先知潜行击杀了一名木瓜战士,没错,他胸肌中了一箭,比《上古卷轴5》的膝盖中箭还要华丽,可谓人生无憾。



  本作的最主要的武器,复合弓由三部分组成,PS能力槽系统,自动化装填系统和弹药自定义元素,其中箭矢的种类分为普通,电子,和爆炸,后期预计还会有更多元素。《孤岛危机3》将在E3发布会正式亮相,2013年初登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: DavidTan92    时间: 2012-6-7 07:51 PM
你们有玩过什么游戏?那个超赞?介绍介绍
作者: kirassss    时间: 2012-6-8 06:52 AM
E3:《孤岛危机3》预告片及演示视频 先知来袭
  EA今日正式在E3发布会曝光了《孤岛危机3》的第一支演示,超强画质的画质渲染,纽约已然成为了丛林,在“纳米”科技的保护里,我们的精英战士们,尤其是主角“先知”将与外星人,甚至是政府的阴谋展开较量!

  最新宣传片:  
[youtube]CLaix1LK6CA[/youtube]

  震撼演示01:
[youtube]_WawuGjeeXw[/youtube]

  震撼演示02:
[youtube]VPA6EEZolII[/youtube]


  本作的新加入的弓箭成为绝对亮点,在几场连番中箭杀的超酷演示里,先知就像“兰博”一样,快速给力。丛林的渲染让我们嗅到了一代的风味,同时有点《上古》味道的潜行作战,也增强了玩法的趣味。《孤岛危机3》将在2013年2月登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-6-8 07:40 AM
E3:《孤岛危机3》最新截图公布 鏖战城市森林
  EA今日正式在E3展会上公布了《孤岛危机3》的最新游戏截图及艺术图,展示了丛林中的城市和主角手握高科技复合弓,在纽约丛林间开刷敌军。

  《孤岛危机3》将在E3发布会正式亮相,2013年初登陆PC,Xbox360和PS3平台。

  游戏截图:







作者: babybean1263    时间: 2012-6-12 01:00 PM
谢谢分享。。。。^^
作者: kirassss    时间: 2012-6-13 07:13 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-6-13 07:18 PM 编辑

《孤岛危机3》恐将为最终章! Crytek转型网游
  Crytek工作室的CEO Cevat Yerli说公司未来的所有游戏作品都将遵循“3A级免费游戏”的原则。

  在最近的E3展会上Cevat Yerli哀叹各种游戏DLC和额外现金服务包的流行,他认为这些东西像挤牛奶一样会慢慢榨干玩家们兜里的最后一分钱。

  Crytek工作室的多人FPS游戏《战争前线(Warface)》将会成为他们进军免费游戏行业的先头兵。但一旦Crytek和传统付费游戏的制作合约到期,Crytek将只制作基于全新社交游戏平台GFACE的免费游戏。



  Yerli说道,“在制作主机游戏的时候我们就明确地知道,游戏未来的发展方向是免费的在线游戏。”

  “现阶段我们正处于公司的转型时期,公司准备从传统的盒装游戏向完全的免费游戏发展。”

  “我们现阶段开发的新游戏、新项目以及新平台和新技术都是专为在线免费游戏而设计的,我们看重的是未来的发展前景。”



  Yerli还补充道他希望Crytek的游戏能够从免费游戏中脱颖而出。我们所有的未来项目都是以3A游戏的标准和预算来制作的。

  Yerli说道,“正如《战争前线(Warface)》中所展示的一样,我们的目标是确保游戏的最好质量”这意味着游戏的预算大约在一千万到三千万之间。

  总的来说,Yerli同意“游戏必将成为服务”的观点,而不是死死抱着独立产品一直到老。

  《战争前线(Warface)》现阶段已在俄罗斯公测,而中国封闭beta测试也将开始。



  曾经不可一世的《孤岛危机》系列难道说要由此终结?

《孤岛危机3》CEO:未来将专注开发免费游戏!
 在一次接受外媒采访时,Crytek的CEO Cevat Yerli透露,在完成《孤岛危机3(Crysis 3)》的开发后,将专注于免费游戏的开发。

  Yerli指出资料包和增值服务这两大主要游戏运营商的利润来源,将“把玩家的油水吸得一干二净”。他表示:“目前我们公司正处于一个过渡阶段,从过去出售盒装游戏到提供免费游戏体验的转变。我认为这种新类型的游戏将改变整个行业的,成为更加受玩家欢迎的商业模式。”

  Yerli透露尽管Crytek开发的顶级游戏仍然需要1千万到3千万美元的预算,但他们将会把游戏的体验门槛设置为零。显然,Crytek的打算是通过游戏道具的销售来盈利,这种中国运营商已经采用了很久的手段。问题是,这种方式是否对于玩家真的更友好?

Cevat Yerli

作者: kirassss    时间: 2012-6-17 08:18 AM
E3:《孤岛危机3》试玩体验 枪林弹雨中的弓手
以下小编为大家带来的是某国外媒体的试玩体验总结,下面一起来看看吧,这款游戏值得一玩哦!

  当你身上穿着能挡子弹,变隐形,飞毛腿,长肌肉和增弹跳的“纳米装“时,一切机械武器都是浪费,基本上你找个顺手的弓就能完爆一个部队了。本次《孤岛危机3》在E3上的展出,令人印象最深的莫过于弓箭的使用了,以下是某国外媒体的试玩体验总结。



  - 主角仍然是先知

  - 整个纽约已被外星人变成了大丛林

  - 目前的试玩来看,游戏回归了沙盒的类型

  - 敌人仍然是外星人和Cell组织

  - 超级弓可以用多种不同类型的箭头,包括标准箭头、爆炸箭头、定时炸弹箭头和带电箭头

  - 带电箭头对水中的敌人有奇效

  - 弓箭适合潜行使用,正面冲突还是要靠机枪

  - 纳米生化装依然存在,并且加以改良

  - 纳米装最大改进是增加了自定义组合套装,允许你在不同环境使用不同套装。比如潜行中的隐形外壳和普通箭头,战斗时的防御外壳和爆炸箭头

  - 操作更加细致,环境相对来说变化很多,画面则是又上了一个台阶

  - 可以拾取外星人的等离子武器,效果类似于榴弹,但弹药耗尽后不能补充

  - 剧情提供多种线性选择

  《孤岛危机3》预定在2013年2月登陆Xbox 360,PS3和PC平台。














作者: kirassss    时间: 2012-6-29 06:52 AM
《孤岛危机》开发商:中国玩家不如俄罗斯专业
  近日,《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek对中俄两国免费FPS玩家的进行了区别评价。Crytek称说:“俄罗斯的玩家更加专业,他们期盼的是更高的难度。他们不在乎散弹枪的后坐力是不是太大了,他们不需要瞄准敌人之后的轮廓提示,他们希望得到的是一种真实的游戏体验。”

  评价中国市场时Crytek则表示,中国玩家们接受通过花钱买到游戏优势这一运营模式,而中国玩家的这一游戏习惯并不为俄罗斯玩家所接受,“在俄罗斯,玩家花钱更多是为了玩的舒服,而非获得装备上的优势。”因此游戏在进行中国本地化工作的时候,他们必须根据中国玩家和市场的需求来调整资源和规划,以满足当地消费者的习惯。

  最后Crytek说,他们更喜欢同一产品的俄罗斯版本,因为俄罗斯版本保留了“游戏的本源”。


作者: kirassss    时间: 2012-7-6 06:37 AM
超拉风!《孤岛危机3》超炫弓箭现实版鉴赏




  什么还能比这个更拉风啊?!!!!!下面我们一起欣赏这位网友的一片孝心:

  雕花的文艺风格,素面的清新风格都尝试过了,下面该试试机车重口味风格了。不过这次的制作是作为父亲节礼物送父亲大人的,不敢太过张扬。

  看图:











  其实这里是我不小心砸错了花纹,哎,这个事情就是这样,一招错,满盘输。只能做一个小印花来弥补了,变成一支花了。60岁的老头子一支花,哈哈哈!



眼热BV的风格很久了,自己雕了个编制纹,纯属试水,轻拍。























  接下来的照片可能涉嫌杀伤性武器,本人纯属收藏,不过也曾经想过万一世界末日来临时能够苟且,还可以依靠这套装备捍卫自己的家人。








作者: kirassss    时间: 2012-7-9 06:25 AM
《孤岛危机3》游戏试玩前瞻及最期待功能讲解
《孤岛危机3》的执行制作人Mike Reed首先对游戏的设定和背景进行了一个简短的介绍,然后对玩家们期待的游戏功能进行了讲解。
  几周之前,我们有幸来到EA展台观看了《孤岛危机3》实际演示视频。当步入展示大厅的时候,你将会感到仿佛置身于另一个世界,一个《孤岛危机3》的科幻世界。昏暗的屋子有点像热带丛林,座椅上绕着葡萄藤,还有远处高达3米的显示屏。

  《孤岛危机3》的执行制作人Mike Reed首先对游戏的设定和背景进行了一个简短的介绍,然后对玩家们期待的游戏功能进行了讲解。



  在《孤岛危机3》中,Prophet将再次担任男主角,故事的时间设定在《孤岛危机2》20年之后。在2047年,堕落的Cell公司在世界各大城市修建了Nanodome,这其中就有纽约。它们原本的目的是用来保护城市,消灭残存的Ceph外星人军队。

  《孤岛危机3》的环境设定是非常独特的,它被称作城市热带雨林。据Reed所说,在本作中将会充分结合前两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那废墟中茂盛的植被,通过这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。此外,你还会在这里看到许多沼泽,荒漠,岛屿还有咆哮的河流,因为Dome包含有七种不同的环境,也就是七大奇迹,在每一个地方迎接玩家的将是巨大的挑战。

  在《孤岛危机3》中拥有很多的自定义选项,包括武器和纳米装甲。Prophet在游戏中将会使用三种不同类型的武器:高能复合弓,可以发射非常具有破坏力的弓箭,并且不会被轻易发现;Cell Typhoon, 高速武器,每秒可以发射出500发子弹,在近程和中程攻击时将会发挥巨大的火力;Ceph等离子枪,一种远近皆可的突击步枪,这也是第一款玩家可以使用的外星人武器。



  弓箭的杀伤效果将会根据箭头种类差异而产生变化,比如爆炸箭和电浆箭。 在视频中,我看看到了Prophet行进在纽约城执行Dam Busters任务的画面,眼花缭乱的战斗场面显得气势磅礴,让我们这些现在的玩家觉得意犹未尽。任务的目标是潜入大坝控制室,这个视频为我们充分展示了游戏中不同类型的武器。

  使用弓箭可以开启视觉强化模式以标记目标敌人。当使用爆炸箭头的时候,敌人被命中后几秒内便会发生爆炸。当然,你也可以使用手雷或者拿着箭头干掉敌人。玩家除了可以在资源点收集弓箭,还可以从死亡的敌人身上找到。空爆箭头非常适合 抵近侦察,而电浆箭头对付在水中的敌人非常有效。

  当 Prophet行进在枝繁叶茂的城市之时,我们还看到了Cell Typhoon和Ceph等离子枪。 开发团队在游戏中为玩家提供了各种形式的挑战,因此在游戏过程中你将会与许多物体进行大量互动。比如,你可以潜入炮塔之后可以用它来对付你的敌人。当然,在本作中玩家将会根据剧情的发展自定义自己的武器(包括枪管和瞄准镜)以及升级纳米装甲。


  在前作中,玩家玩起来颇有快感,利用高科技的装甲和先进的武器,大家总觉得自己是无敌的存在。但在本作中,玩家很难再体验到这种兰博般的快感了。在《孤岛危机3》中,玩家需要充分利用周围的环境来进行作战,可以是会爆炸的道具,或者把敌人拖入水中使之窒息,又或者躲藏在结实的掩体内。在游戏中进行的路线不再是唯一的,一切取决于玩家的喜好,你可以选择潜入,也可以直接杀进去。

  《孤岛危机3》将于2013年2月登陆PS3,Xbox360和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-11 06:57 AM
Crytek:《孤岛危机3》不再专注画面转向剧情
  在经历了《孤岛危机2》的挫折之后,许多PC玩家关心的是《孤岛危机3》的未来方向,是继续向画面党前进,还是在玩法上做出改革。现在看起来Crytek似乎对这两个元素都挺关注的,此外他们还在尝试改造游戏剧情,为大家带来一种全方位浸入式的体验,而不是单一某个方面。这也意味说,Crytek并不会继续推高游戏的画面质量,他们的目标是为《孤岛危机3》带去一种全新的艺术风格,而不是一味的用粒子效果堆砌画面。



  上述提到的内容是在《孤岛危机3》的官方Facebook页面公布的。据Crytek所说,《孤岛危机3》将会拥有一个内容非常丰富的故事剧情,当然整体的结构仍然是线性的。什么? 丰富的剧情...在一个FPS里?尤其还是在《孤岛危机》之中?好吧,我们当然有点怀疑,这种措辞很像是典型的产品公关介绍。此外,开发公司称《孤岛危机3》在游戏中将会为玩家一一解答“《孤岛危机》/《弹头》/《孤岛危机2》”多年以来遗留下来的问题。 Psycho也会出现在《孤岛危机3》中,作为连接初代与2、3代剧情的桥梁。

  在画面方面,Crytek现在所强调的是更加有机的组合:

  “在游戏中出现那些逼真的光影,粒子效果确实不错,确实会给玩家带去比较震撼的效果。但这些要素只是一种形而上的东西,我们更需要的是承担它们的载体。画面质量不是为了炫技,而是更好的为游戏本身去服务。”

  这样的表态意味着《孤岛危机3》将不会继续推动画面上重大的突破。换言之,不要对于《孤岛危机3》的游戏画面抱太高的期望。说实话,Crytek虽然表态说PC玩家将会得到一些额外惊喜,还有支持DX11,但我认为这并不足够。

  不过还是希望《孤岛危机3》是一款好玩的游戏。

  《孤岛危机3》计划于2013年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-14 06:54 AM
显卡危机!《孤岛危机3》全部技术文档曝光
  之前我们有过相关的报道,《孤岛危机3》会支持DX11。此消息一出,立刻就被玩家的各种怀疑所淹没,因为在早先的《孤岛危机2》时,Crytek就已经宣布过同样的事情,可结果不言自明。然而,这一次的事情的确会有所不同,因为工作室正在专注于CryEngine 3引擎上的DX11特性。在今年的E3上,Crytek曾举办了一个VIP技术介绍会,在这场介绍会中他们展示了将在CryEngine 3引擎上实施的DX11特性。

  根据工作室的说法,CryEngine 3将支持精确像素位移贴图技术、区域光照、植物及衣物物理、即时反射、体积烟雾及云朵阴影、合成3D镜头眩光、眩光编辑、GI+镜面反射和多层导航网格。

  有兴趣的玩家可以在下面找到全部的Crytek E3 2012 VIP技术介绍会技术文档,这些文档就在今天早些时候被人泄露到了网上。Crytek当时谈到了新的位移贴图技术:精确像素位移贴图技术,这项技术让CryEngine 3能够大批量进行几何图形的细节渲染儿不会出现可见锯齿,并且不需要进行镶嵌。

  Crytek还在使用一种全新的阴影系统,叫做可变半影阴影。这项系统要达到的功能是使阴影的半影区随着光源的距离而变化。基本上我们可以把它认为是一个动态阴影软化技术。

  随着最新版的CryEngine 3支持大量植物的动态效果,并模拟世界中的各种物理力量对它们的作用,植物的画质也被显著改善了。不仅如此,CryEngine 3现在还能够模拟每片草叶因外界影响而产生的动作,比如来自玩家、AI、其他物体的影响,甚至爆炸和风。

  无疑,这些画面效果的大幅提升可不是没有代价的,而作为玩家来说我们所需要面临就是又一次的硬件危机,笔者现在就十分想要看看到时候《孤岛危机3》究竟会要求什么样变态的硬件配置,九成九我得卖肾了。

  《孤岛危机3》将于2013年登陆PC、Xbox 360和PS3。

  全部技术文档:

















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作者: kirassss    时间: 2012-7-22 06:32 AM
《孤岛危机3》将公布“交互式”单人剧情预告
  Crytek透漏下周将公布一段《孤岛危机3》单人剧情“交互式”预告片。

  据悉《孤岛危机3》中玩家的选择会对故事的发展动向有影响,即将公布的预告片也会为玩家展示猎杀敌人的几种新技巧。

  希望《孤岛危机3》的新预告不再是快速一闪而过的小剪辑片段的整合,我们希望Crytek能够展示下游戏的环境,因为早前透漏过说3代的地图面积要比前两代都要大。

  那么在新预告片来临之前,我们只好重温E3会展上的实际演示来解渴了:

[youtube]bCBCiBDQMmM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-23 07:17 AM
丛林般的纽约《孤岛危机3》最新游戏截图公布
外媒今日放出了《孤岛危机3》的四张最新游戏截图,该组图或与上周所说的“交互式”剧情预告片有关,该预告片将于本周四公布。本作将于2013年登陆PC、Xbox 360和PS3。
  最新截图:










作者: kirassss    时间: 2012-7-27 07:15 AM
《孤岛危机3》最新预告今晚公布 赠送游戏壁纸
《孤岛危机3》最新预告今晚释出,为了庆祝最新预告片的到来,Crytek公布了两张《孤岛危机3》的游戏壁纸。
  Crytek表示在这个周四公布《孤岛危机3》的交互式单人模式预告片,考虑到时间是美国的周四,所以中国大陆的时间应该最早在今天晚上公布。为了庆祝最新预告片的到来,Crytek公布了两张《孤岛危机3》的游戏壁纸。这两张壁纸与上周Crytek的灯光师Pierre公布的游戏截图非常相似。

  那么希望今晚我们能够看到Crytek公布的《孤岛危机3》最新预告片。

  本作将于2013年登陆PC、Xbox 360和PS3。




作者: kirassss    时间: 2012-7-28 06:43 AM
Crytek表示《孤岛危机3》WiiU版并非全无可能
开发商Crytek此前也已经公布了系列最新作《孤岛危机3》,虽然他们最初否定了WiiU版存在的可能性,不过现在来看情况似乎有点变化。下面一起来看看详细内容。

   《孤岛危机》曾被誉为有史以来最美丽的游戏之一,初作甚至有“显卡危机”的称号,续作虽然没多少进化,但开发成员依然在寻求改变。而开发商Crytek此前也已经公布了系列最新作《孤岛危机3》,虽然他们最初否定了WiiU版存在的可能性,不过现在来看情况似乎有点变化。

   Crytek的制作人Mike Read在接受CVG的采访时表示,表示他们正在于任天堂进行合作,而《孤岛危机3》推出WiiU版也是有可能的。

   “现在真的没有WiiU相关的正式发表,而且我们距离《孤岛危机3》的发售还有8个月的时间,我们并不清楚他们的日程安排。我不会排除WiiU版《孤岛危机3》,你知道的,这是一种可能性。”


作者: kirassss    时间: 2012-7-28 12:35 PM
《孤岛危机3》互动演示亮相 潜行横冲全凭你
EA今日曝光了《孤岛危机3》的单人战役的“互动”演示,也就是本作的两种玩法,“潜行”和“横冲”。
  虽然优酷无法选择(5分18秒),不过官方将两个选择进行整合,顺序播放就是默认的“横冲”模式,14分10秒开始是“潜行”模式,微软官方杂志盛赞这是年度画质最好,也最爽的作品,一起来欣赏激爽的丛林作战吧!



[youtube]52c0PepJHh4[/youtube]


  借由纽约市已被纳米墙笼罩,作为先知,你需要成为猎人,除了与外星人战斗,还要与背后的隐情战斗。《孤岛危机3》将在2013年初登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-8-10 06:29 PM
《孤岛危机3》渲染技术演示 显卡危机再度降临


  Crytek刚刚释出了一辑技术演示,整段视频都以游戏内的实时渲染制成,里面还包括了一些从未披露过的片段。游戏果然如同预期,画面华丽得恐怖。

  《孤岛危机3》正计划在2013登陆PC、PS3和Xbox 360平台。PC版将会从起步开始就有DX11支援,而Nvidia已经在最新的beta驱动程式上添加了DX11的资料。敬请期待!

[youtube]Y0ffBZI5PpM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-15 12:18 PM
GC12:《孤岛危机3》猎杀模式 开挂铁血战士
EA今日在GC展前发布会正式公布了《孤岛危机3》的多人“猎杀模式”的演示,新版本的纳米战士有如开挂的铁血战士一般,骁勇善战,利用潜行与特技击垮Cell公司的特种兵,当然,两方都支持联网选择对战。

  搭配新版CE3引擎的本作,不仅画质强悍,玩法也得以爽快,在丛林纽约城做一回猎人吧!



  《孤岛危机3》多人“猎杀模式”预告片:

[youtube]70bY5j7Ngyc[/youtube]


    据悉,这项全新的猎杀模式支持最多16人对战,玩家可选择Cell特种兵或纳米战士,当然,Cell特种兵的数量要多过纳米战士,玩家所扮演的纳米战士必须在时间结束前击败所有的Cell特种兵。



 《孤岛危机3》现场演示:   

[youtube]ToebB8IVEnM[/youtube]


 《孤岛危机3》将在2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台。




作者: Bakaka    时间: 2012-8-15 12:34 PM
那支弓很帅
作者: kirassss    时间: 2012-8-15 08:13 PM
《孤岛危机3》贴图对比 PC画面之王当之无愧
今天外媒放出了Cryek《孤岛危机3》的实际贴图对比。不得不说,《孤岛危机3》是至今PC游戏史上画质最好的游戏,当之无愧。下面一起来欣赏下吧。

   坦白来说Crytek的《孤岛危机》实际上不怎么需要任何的高分辨率贴图包,尽管《孤岛危机》和《孤岛危机2》有着惊爆眼球的画面,但是实际上他们的纹理都有各自的缺陷。《孤岛危机》中的岩石贴图分辨率很低,而《孤岛危机2》由于顾虑到主机,有着大量低分辨的贴图。这也是为什么后来Modder MalDo的《孤岛危机2》高清贴图包如此受赞。然而《孤岛危机3》今天要和高清贴图包说再见了,因为它自身就有着海量的高清纹理材质,岩石、植物等一一具有。

   令人高兴的是Crytek又更新了一个合适的1080P技术Demo版本(点击下载,可能需要挂代理)外媒也完成了测试,于是放出了最近的截图与早前的对比,点击大图后,区别就非常明显了。不得不说,《孤岛危机3》是至今PC游戏史上画质最好的游戏,当之无愧。

   截图对比(上面的是最近的,下面的是早前的):
























作者: kirassss    时间: 2012-8-17 06:39 AM
Crytek:我们许诺《孤岛危机3》将榨干PC性能
Crytek总裁Cevat yerli表示,公司招牌系列最新作《孤岛危机3》将“不负众望”,继续推高旗舰PC的发展,榨干PC的性能。
  起初,系列第一作是为PC量身定制的独占作品,拥有完善的测试环境,引起了一波PC硬件升级热潮,不知你还记得否,当时流行这么一句话,“它能运行《孤岛危机》吗?”



高度机密的曲面细分化蟾蜍技术


  “这句有点开玩笑的流行语将会重回‘孤岛危机3’,这点我非常确定,” yerli在本届GC展会的问答部分说道。“《孤岛危机3》PC版的期望很高,所以这次我们保证会榨干PC的。”

  不过,yerli重申因为系列已经转入多平台制作,所以无法达到当初PC版的《孤岛危机》画质巅峰。只表示,《孤岛危机3》在当今游戏界会很有华丽的效果。



  “这次我们的计划是,不与PC进行比较,我们将会提升主机版的画质,这样PC版才会更加华丽。”

  《孤岛危机3》将在2013年2月登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-8-17 07:57 PM
GC12:为了更好玩《孤岛危机3》对战细节前瞻
2012德国科隆游戏展上,《孤岛危机3》终于揭开了神秘的面纱,下面是关于游戏的对战细节简要前瞻。
  新的多人游戏“猎人”模式,由两位身穿纳米服的猎人对付一队Cell士兵。每干掉一名Cell士兵,那名玩家就变身成新的猎人。幸存下来的玩家会让游戏越来越紧张刺激。而作为猎人,任务就是在规定时间内把所有士兵变成猎人。



  《孤岛危机3》的联机游戏会包括前作中的“Crash Site”模式,在《孤岛危机2》中非常流行和经典,经过重新加工和升级后,将会在新作中回归。在前作中,多人联机虽然是重要的一部分,但不是游戏最核心的内容。总结之前的经验,在《孤岛危机3》中,让进入多人联机的门槛降低,不同于前作那么复杂,往往需要数小时才能上手,这样造成了玩家的流失,所以这次缩短了上手需要的时间,同时更加社交化,邀请朋友一起玩会十分有趣。



  还有其他特性,比如挑战模式。玩家可以从朋友或者大厅那里接到挑战。与大厅中最好的玩家直接挑战,或者由开发者随即挑选挑战。所有这些努力都是为了让《孤岛危机3》的多人联机更加有趣。
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 06:54 AM
把人钉在墙上!《孤岛危机3》画质及想象力更棒
《孤岛危机3》没有原作中那么广阔的地图,而是结合了两部前作的特点,扩展了战斗区域,保证有足够的迂回空间,让战斗更加有趣。下面一起来看看吧。
   《孤岛危机2》感觉有点不对劲的。作为一个原作的粉丝,我期待更大的环境和空间可以尝试不同的玩法。尽管续作中的纳米服提供了比单纯的线性射击类游戏更多的玩法,但感觉比起一鸣惊人的前作是个退步。对于《孤岛危机3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上来。

   《孤岛危机3》没有原作中那么广阔的地图,而是结合了两部前作的特点,扩展了战斗区域,保证有足够的迂回空间,让战斗更加有趣。“《孤岛危机2》中被限制在城市区域中。”制作人Michael Read称“但是如果太开放的话,又太空洞了。我们基本上是把1和2结合起来。所以我们是找到了1和2的中间地带”   

   在GDC展示的试玩版中,包含了一大块有池塘,被植物附带的建筑和很多掩体。一进入这里,看看周围和敌人位置,便开始考虑我该先去哪里从哪下手,如果我潜行到一个更好的地方,跳上制高点,这种感觉让《孤岛危机3》有趣极了。这就是我们之前做的,除此之外还有其他许多可行方案等待发掘,留下空间使用纳米服能力和玩家的想象力。

   说到游戏中的组合弓,《孤岛危机3》的新武器可以通过改装达到不同效果。当然也不是唯一可以远距攻击敌人的武器。通过改变拉弓力量,在节省纳米服的能量的同时射出更多的弓箭。据Read称,弓可以用来狙击或者切换到快速发射来压制敌人。游戏中目前有四种箭头——标准,空爆,带电和爆炸。拉弓的力量越大,消耗越多的纳米服能量,所以你可以进行超远射击,或者把人钉在墙上。

   被《孤岛危机2》画质激怒的PC玩家们,不用担心了,《孤岛危机3》一开始就会支持全DX11效果。“《孤岛危机2》我们为了让其在主机上运行进行了大量优化。”CE的运营总监Carl Jones称“我们希望高端PC和主机能有相同的游戏体验。现在工作已经完成了,主机版本画质将会好很多。《孤岛危机3》高端PC版本也会同时发布。这次不用等待超高画质升级,而且高端电脑版本的画质非常好。你将会在明年2月亲自看到下一代游戏的画质。”

   “许多时候你会在这一代主机上看到些别人称作下一代主机特性的效果”Jones说:“在区域光照阴影上有些巨大提升,根据正在开发的PC版本,会与《孤岛危机2》最低配置要求一样。在一台主流配置的电脑上仍然可以运行。”

   除了画面的提升之外,Crytek还打算在敌人AI上提升,让与敌人遭遇战更加复杂。“在1&2中你会注意到,AI不是放松就是警觉。我们现在开发的一堆系统打算找到中间点。”Read说敌人将会嘲讽和戏弄,恐惧和躲藏,不仅仅是巡逻和攻击。

   根据玩家与Cell部队或者外星人Ceph战斗,你会遇到不同的AI。Ceph总体会更具攻击性,同时也比较警觉,更擅长穿越各种地形。在《孤岛危机3》这样的复杂环境中显得十分有用。

   目前为止,《孤岛危机3》看起来正沿着正确的方向制作,回到了原作的设计理念上,创造更加自由的战斗体验。鉴于Crytek制作这种超能英雄射击游戏经验,3代会补弥补2代的不足,让玩家在开火射击之前会有更多考量。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 06:55 PM
霸气!高玩居然用纸糊出《孤岛危机》纳米战士
  国外高玩Julius Perdana近日做出了一个《孤岛危机》的复制模型,素质比专业的手办制作者的质量还要好。



  当然,这不是它的亮点所在,其真正霸气的来自它是用纸糊成的。没错,不管你信不信,这是一个纸模,起初是为了《孤岛危机2》设计的,不过现在更新为《孤岛危机3》的版本。



  你可以对比《孤岛危机3》的封面。如果你觉得很神奇,那么可以参考制作花絮自己来打造一个用纸糊的纳米战士。

  制作花絮:






































作者: kirassss    时间: 2012-9-5 07:17 PM
《孤岛危机3》公布猎人模式新截图 城市中激战
  Crytek公布了《孤岛危机3》猎人模式的新截图。

  与往常一样,《孤岛危机3》的截图非常华丽,3s纹理看起来很清晰,高分辨率,我们真的很期待《孤岛危机3》的到来。


作者: kooikai    时间: 2012-9-12 09:38 PM
2的不错玩
作者: Laoyongyong    时间: 2012-9-17 02:06 PM
我电脑太烂不能玩!
作者: kirassss    时间: 2012-9-19 06:21 AM
《孤岛危机3》最新预告片 外星人新型BOSS亮相
Crytek和EA今日放出了《孤岛危机3》的新预告片,虽然片头是旧内容,但后半部分相当新鲜,并出现了新型敌人的身影。
  在《孤岛危机3》中,玩家将扮演纳米战士普费重返纽约,拯救世界于Ceph的入侵和Cell的腐败。游戏将于2013年2月发售。PC版将有各种DX11特性以及高分辨率材质包,相信又会带来一场视觉盛宴。

  预告片欣赏:

[youtube]b0gM8IiQJLk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-20 06:34 PM
《孤岛危机3》猎杀模式新场景截图 阴暗诡异
  Crytek实现之前的承诺公布了《孤岛危机3》猎杀模式的最新场景截图。《孤岛危机3》采用Crytek最新研发的CE3引擎打造,许诺实现空前未有的最佳视觉盛宴,为玩家提供动态的射击体验。

  《孤岛危机3》定于2013年发售,PC版支持DX11。

  游戏截图:




作者: kirassss    时间: 2012-10-2 07:03 AM
《孤岛危机3》Hunter和Crash Site模式玩法
在今年的Eurogamer发布会上,几乎没有看见有关《孤岛危机3》Hunter和Crash Site模式的任何新闻。
  据悉,这两种模式的玩法,将会在《孤岛危机3》中有所改变,为此,Crytek UK还发布了一段视频:

[youtube]lduMXJambhU[/youtube]


   从视频中偶们可以看到:新的曼哈顿博物馆地图,新式机械行者(new mech type walker)的行动,以及Hunter模式的玩法。

  《孤岛危机3》预计将在2013年,于各大主流平台上发售。
作者: kirassss    时间: 2012-10-10 07:05 AM
《孤岛危机3》多人模式游戏视频现身网络
  下面主要介绍Hunter模式、Crash Site模式、以及New York Feed

  PC上的《孤岛危机3》的多人模式供包含16个玩家,而console 上则共有12位玩家。在Hunter模式下,有两位玩家将会穿上Nano套装,装备弓箭,而剩下的玩家将作为伞兵。如果击杀一个伞兵,头衔就会升级为猎人,直到其中一个倒下。

  Crash Site模式则与《孤岛危机2》的类同,在PC上可以打8v8,而在console上可以打6v6,每位玩家都会配有Nano套装,比赛开始后,吊舱会随机出现在地图上的某个点,并且会提示你们的距离,你需要尽可能多地为你的队伍争夺分数;过一会儿,下一个吊舱会随机出现在地图的另一点,10分钟之后,分数高的队伍获胜。

  至于New York Feed,则是更侧重于玩家对动态信息的把握及反应。游戏中,你需要随时提高警惕,也可能随时有人挑战你,你需要和战友一起渡过难关。

  此外,Ceph Pinger依然存在,它是由《孤岛危机2》的单人模式传承下来的。可玩性也非常高。

[youtube]fI5n95FCgJM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-23 06:53 AM
《孤岛危机3》地图环境将介于1代和2代之间
  今天,Crytek制作人Michael Read向媒体表示:“孤岛危机1和2代是两个不同的极端,各有利弊。”

  “人们对2代自由度的不满其实是有道理的,说它过于“线性”,但其实2代纽约市的城市网中还是存在自由度的,只是用了另一种方式去呈现。”

  “我们将3代定位于1代和2代之间,让玩家能在动态的自由场景中寻找任务的最终目标,这也增强了游戏的重复可玩性。”

  “环境的制作是最大的挑战,我们把两个游戏的环境特点融合在一起,丛林和城市的利弊实现互补。”
作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:02 AM
《孤岛危机3》多人模式测试开启 但不对外开放
《孤岛危机3》的粉丝们,告诉你们一个好消息和一个坏消息:好消息是指,《孤岛危机3》而定多人模式测试已经开启;坏消息是指,它并未对外开放,因此你是没办法参与这次测试的。

  据消息称,Nvidia总共发布了5000个测试的密钥,并且将他们发给了不同的人,在这些人当中,大多都是原先就已经签署了协议的用户,并且,很不幸地告诉大家,这5000个密钥已经发完了,所以,想参与到测试中是不可能的啦。

  此外,Nvidia还暗示,这次的测试是一次特殊性质多人模式的测试,后续将会有《孤岛危机3》的其他多人模式或者是beta版相继问世,总之官方一定会让广大玩家有参与游戏测试的机会的。

  《孤岛危机3》计划将于2013年在PC、X360以及PS3平台首发。
作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 08:18 PM 编辑

玩家福利来啦 《孤岛危机3》内测Key免费拿
NVIDIA日前在他们的Facebook页面(国内用户需要用VPN代理才能打开)上放出了《孤岛危机3》Alpha的测试Key,只要在页面填写表格就有机会拿到Key,在EA的Origin平台上启用,获得游戏多人模式的测试资格。
  全球知名芯片厂商NVIDIA(英伟达)近日联手EA为玩家送福利来了!

  NVIDIA日前在他们的Facebook页面(国内用户需要用VPN代理才能打开)上放出了《孤岛危机3》Alpha的测试Key,只要在页面填写表格就有机会拿到Key,在EA的Origin平台上启用,获得游戏多人模式的测试资格。怎么样,是个好消息吧。

  但是,据悉NVIDIA一共只放出了5000个Key,貌似现在已经送完了。而且游戏测试是不对外开放的,想参与的玩家只能等下一批了。

  此外,NVIDIA还表示,这次的测试是一次特殊性质多人模式的测试,后续将会有《孤岛危机3》的其他多人模式或者是Beta版相继问世,总之官方一定会让广大玩家有参与游戏测试的机会。

  《孤岛危机3》计划将于2013年2月登陆PC、XBOX 360以及PS3平台。

EA宣布购买《孤岛危机3》可免费获得孤岛危机1
   EA不久前公布了由开发商Crytek打造的FPS新作《孤岛危机3》的最新消息,同时也宣布预购该作的玩家将会免费获得数字版《孤岛危机》原版一份。

   《孤岛危机3》将于2013年2月正式发售,登陆PC以及主机平台。而今年11月2号下午4点开始,该作的首个Alpha多人对战测试即将开始。

[youtube]ymF1-LP8Anc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-9 07:03 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:01 PM 编辑

《孤岛危机3》最新预告公布 猎杀者模式简介

开发商Crytek公布了《孤岛危机3》最新的猎杀者模式预告片,公布了预订该作猎人版所获得的特典,此外Crytek还公布了一些关于猎杀者模式的细节。

  开发商Crytek公布了《孤岛危机3》最新的猎杀者模式预告片,公布了预订该作猎人版所获得的特典,此外Crytek还公布了一些关于猎杀者模式的细节。

  猎杀者模式为该作新增的多人对战模式,每局将由五个小回合组成(每个小回合两分钟),该模式中对战人数为2vs10(PC版2vs14),其中猎人为2人,其余为细胞战士(CELL Troopers),2名猎人在游戏开局将会配备先进的纳米服与全新的“捕食者”复合弓,猎人必须一个一个将细胞战士消灭,而每个细胞战士死后都将转变阵营,复活成猎人,如果每局计时结束后还有细胞战士存活的话那就是细胞战士胜利,否则胜利将属于猎人。好吧,通俗点说,就是CF中的僵尸模式。

  最新预告:

[youtube]d617cLfcC0M[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-13 06:43 AM
《孤岛危机3》将终结 下一代或改名 并抛弃EA
也许现在谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。
  Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。

  “《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”

     “通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”

     外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。

     玩家们对此有何看法呢?欢迎评论中讨论。
作者: kirassss    时间: 2012-11-15 06:49 AM
《孤岛危机》一直亏本 开发商到底投入了多少
  《孤岛危机》系列一直很受玩家们的喜爱,《孤岛危机》和《孤岛危机2》的销量也许也已超过300万,虽然还不错,但是离Crytek心中的目标还有段距离!

  《孤岛危机》创始人之一,杰瓦特Yerli向Eurogamer透露说,《孤岛危机》系列到目前为止尚未开始盈利,尽管这系列带来了一定的成功。

  《孤岛危机》1到2代只是达到了收支平衡。如果3代能够达到我们的预测销售目标,我们将实现盈利。

  他说明了目前的市场条件对Crytek的影响。主机游戏销售下降,PC游戏销量下降了,但免费游戏和网络游戏市场变得更大了。因此,对《孤岛危机3》而言,将是一个艰难的突破。

  300万的销量还远远不够,这听起来的确令人难以置信,可想有多少资金投入到游戏开发中。传统上开发者都是瞄准100万套销量作为里程碑,但现在已不适用于对质量要求不断膨胀的市场。

  《孤岛危机3》将于2013年2月发售,而《孤岛危机4》也确认在开发中。也许这个游戏系列一旦被普及,便可以实现像《战地》和《使命召唤》那样的销量。

  外媒分析Crytek的《孤岛危机4》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek已计划开发注重多人对战的《孤岛危机》免费版。
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-16 06:30 AM 编辑

《孤岛危机3》最新三张截图公布 弓形新武器
EA发布了《孤岛危机3》的三张新截图。
  这几张截图向我们隆重推介了游戏中的一种新武器——一种标志性的弓形武器,它可以通过增加附件来提升性能。本周早些时候公布了一段真实游戏视频,故事主角Prophet和 Psycho带我们到纽约市郊草莽之地走了一遭。

  《孤岛危机3》预订者将可以获得游戏的猎人版(Crysis 3: Hunter Edition),外加免费的《孤岛危机1》。EA将于2013年2月在Xbox 360、PS3和PC发布本作。






作者: kirassss    时间: 2012-12-4 07:03 AM
《孤岛危机3》配置需求公布 “显卡杀手”来了

  Crytek和EA在今天正式公布了《孤岛危机3(Crysis 3)》的PC配置要求,相信大家对新一代的“显卡杀手”都有了心理准备了吧?不过虽然这些配置要求可以从Crytek官方网站上找得到,但我们怀疑这不会是最终的规格单。就像我们所看到的,《孤岛危机3》很可能是一个只支持DirectX 11的作品,但Crytek从没表态过。

  这真的是非常令人震惊,让我们祈祷,它只是Crytek犯的一个小错误吧,而不是一个真正的需求清单。不仅如此,Crytek公司还错误地列出了英特尔酷睿i3-530,把它当成了四核CPU产品。此外,Crytek还把“四核GPU”列在了推荐配置中,而不是“四核CPU”,这相当的不科学。

  好吧,也许是Crytek忙中出错,我们希望官方赶紧更新一下这份配置要求列表,别这么吓人就好了。让我们一起看看官方的《孤岛危机3》的配置详单吧——

  最低配置要求:

  Windows Vista,Windows 7或Windows 8
  支持DirectX 11的显卡,最低配备1GB显存
  双核CPU
  2GB内存(Vista至少3GB)
  例1(NVIDIA®/英特尔):
  NVIDIA GTS 450
  英特尔酷睿2双核处理器 2.4GHz(E6600)
  例2(AMD):
  AMD Radeon HD5770
  AMD Athlon64 X2 2.7GHz(5200 +)

  推荐配置要求:

  Windows Vista,Windows 7或Windows 8
  显存1G以上的显卡,支持DirectX 11
  四核GPU
  4GB内存
  例1(NVIDIA®/英特尔):
  NVIDIA GTX 560
  英特尔 酷睿 i3-530
  例2(AMD):
  AMD Radeon HD5870
  AMD 羿龙II X2565

  高性能PC的配置规格:

  Windows Vista,Windows 7或Windows 8
  最新的DirectX11显卡
  最新的四核CPU
  8GB内存
  例1(NVIDIA®/英特尔):
  NVIDIA GTX680
  英特尔 酷睿 i7-2600K
  例2(AMD):
  AMD Radeon HD7970
  AMD 推土机(Bulldozer)FX4150
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-4 01:28 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 07:03 AM
《孤岛危机3》配置需求公布 “显卡杀手”来了

  Crytek和EA在今天正式公布了《孤岛危机3(Crysis 3)》 ...

超级显卡杀手出来了~我第一次看到推荐配置最高的游戏~
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 05:58 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 01:28 PM
超级显卡杀手出来了~我第一次看到推荐配置最高的游戏~

这就证明了他们对这作品很有信心。
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-4 06:03 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 05:58 PM
这就证明了他们对这作品很有信心。

这表明他放弃了~低配置玩家消费群~
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 06:08 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:03 PM
这表明他放弃了~低配置玩家消费群~

为什么你会觉得他们已经放弃了低级配置的消费呢?
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-4 06:21 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 06:08 PM
为什么你会觉得他们已经放弃了低级配置的消费呢?

可能有些低配置的玩家~就算调最低效果玩起来可能有点卡卡~就会上论坛讨论~

讨论后慢传开来低配置的玩家们可能知道自己电脑跑起来会很伤可能就会放弃购买这个游戏先。

等到他们换好电脑时都不懂过了多久了。

虽然说现在基本配置都可以跑的动最低效果~但是还在使用几年前配置的玩家还是蛮多的。
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 06:29 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:21 PM
可能有些低配置的玩家~就算调最低效果玩起来可能有点卡卡~就会上论坛讨论~

讨论后慢传开来低配置的玩家 ...

你的说法我是很赞同。但是也是时候改进了。

因为科技依然会继续发达,游戏的引擎也会跟着进步更新升级。

而且电脑玩家的话应该也知道电脑必须每3年换一次,在这3年里面就的筹备了。游戏电脑主机就得每一年换一次。

你也是玩家这点你应该明白。

另外电脑游戏一定需要最低配置与最高配置。这个每一间的制作工作人是必须列出与研究做改变的。
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-4 06:49 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 06:29 PM
你的说法我是很赞同。但是也是时候改进了。

因为科技依然会继续发达,游戏的引擎也会跟着进步更新升级 ...

但是他太过进步了~

好才我至少可以开个最低效果跑应该没问题~

他的高性能spec NVIDIA GTX680  这张卡少少  2.5-3k ++ 吧
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 06:53 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:49 PM
但是他太过进步了~

好才我至少可以开个最低效果跑应该没问题~

它是算第2名了。早期Frostbite已经是射击游戏全世界第1的引擎了。

GTX 680价钱是RM2000 Asus。
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-4 06:55 PM
kirassss 发表于 2012-12-4 06:53 PM
它是算第2名了。早期Frostbite已经是射击游戏全世界第1的引擎了。

GTX 680价钱是RM2000 Asus。

因为crysis系列讨论和广告比较多~

Frostbite我不认识它~

不是有很多版本么~这个asus是最便宜的吧。
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 07:15 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-4 06:55 PM
因为crysis系列讨论和广告比较多~

Frostbite我不认识它~


大大啊。Asus是Graphic Card里面最多人支持的牌子啊。价钱蛮昂贵的。

Gigabtyes的还贵过Asus牌。
作者: kirassss    时间: 2012-12-5 06:56 AM
《孤岛危机3》图形改进细节 引入大量前沿技术

  PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。

  技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

  他同时表达了开发组在《孤岛危机2》的基础上也做了一些象征性的调整和改进,包括所有的导航系统、动画系统、水体效果、烟雾效果、云彩阴影、抗锯齿、材质、植被、粒子系统、照明系统以及草地效果。

  高级图形选项:

  Game Effects 游戏特效
  Object 物体
  Particles 粒子
  Post Processing 后处理
  Shading 遮蔽
  Shadows 阴影
  Water 水面
  Anisotropic Filtering 各向异性过滤
  Texture Resolution 材质贴图分辨率
  Motion Blur Amount 运动模糊数量
  Lens Flares 镜头光斑特效


  “过去几年我们对于性能和内存优化做了很大的努力,所有平台都有优化,在渲染层也是如此。”他说道。

  “我们的一个大目标就是增强图像质量,在DX11的技术前提下我们做了大量的工作,这样玩家就能去选择他们最喜欢的效果。这一切都基于我们的最新版引擎,我们引进了相当多的新功能。”

  “由于通常的曲面细分无法达到我们需要的精细度,我们还推出了一种改进的曲面细分技术--同时还支持人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及实时的阴影系统开发了一项新技术:精确像素取代贴图。”

  他们想表达的可能就是“棒极了”的意思。由于PC版的极端性能,已经可以想象出游戏会有多么完美了。Xbox 360和PS3肯定没有PC这么棒,但也一定很出色。

  等到了2013年2月,你就能知道你的电脑玩不玩的爽《孤岛危机3》了!
作者: kirassss    时间: 2012-12-6 06:28 AM
CG般画质 《孤岛危机3》预告“七大奇迹”首曝

EA与Crytek今日正式宣布,将与好莱坞著名制作人Albert Hughes进行合作,打造7部介绍《孤岛危机3》的影片,从游戏捕捉的制作花絮到实际游戏部分都有,这部系列宣传片称作“《孤岛危机3》的7大奇迹”。
  本次曝光的预告着重表现了游戏里未来的纽约的华丽场景,当然也包括本作碉堡有如CG般的画质!

  《孤岛危机3》宣传片:

[youtube]6rdD1Al77U0[/youtube]


  Albert Hughes曾制作过《美国皮条客》,《伊莱之书》等影片,还与加里奥德曼等影人合作过,本次打造的《孤岛危机3》系列短片,他将亲自撰写脚本,精选用CE3引擎制作的本作的游戏片段。

  《孤岛危机3》将在2013年2月19日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
作者: real.空战王牌    时间: 2012-12-6 02:33 PM
我这台电脑当初就是为了crysis 1 准备的,已经至少五年了,换了两次显示卡,8800Ultra - 4870 - 6950,
既然是为了crysis准备的,那么就让crysis来终结它吧
作者: chuwusan    时间: 2012-12-6 03:27 PM
很像很好玩~
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-7 04:17 AM
chuwusan 发表于 2012-12-6 03:27 PM
很像很好玩~

我玩完第二代的了~就是 外星人,奈米战服,目标干掉外星人 酱的咯~

第二代我还可以开完全部效果顺顺~

第三的我看开完效果的话~就变 幻灯片 酱了~
作者: kirassss    时间: 2012-12-7 06:59 AM
~龙溟~ 发表于 2012-12-7 04:17 AM
我玩完第二代的了~就是 外星人,奈米战服,目标干掉外星人 酱的咯~

第二代我还可以开完全部效果顺 ...

看到你说2的可以全开。这个就没问题了。
作者: ~龙溟~    时间: 2012-12-7 07:10 AM
kirassss 发表于 2012-12-7 06:59 AM
看到你说2的可以全开。这个就没问题了。

是么~

很好我等着~明年才出~还有的等~
作者: kirassss    时间: 2012-12-7 07:12 AM
~龙溟~ 发表于 2012-12-7 07:10 AM
是么~

很好我等着~明年才出~还有的等~

是你自己说全开顺顺。推荐配置就等于你的要求了不是吗?
作者: chuwusan    时间: 2012-12-7 01:11 PM
~龙溟~ 发表于 2012-12-7 04:17 AM
我玩完第二代的了~就是 外星人,奈米战服,目标干掉外星人 酱的咯~

第二代我还可以开完全部效果顺 ...

我也玩完第2代的了~
作者: kirassss    时间: 2012-12-7 06:26 PM
《孤岛危机3》发售日期确认 最新游戏截图欣赏

  Crytek老板Cevat Yerli昨天在EA某活动中确认了《孤岛危机3》的发售日期。本作将于明年2月19日在北美发布,欧洲方面则要晚2天,登陆三大平台。之前曾报道过,这款EA发行的作品将不支持Windows XP,不过还是将最小内存需求压到了2GB。不过显卡要求略高,最低也要一张1G显存的DX11显卡。

  另外,Crytek也放出了一些新截图和设定图,由他们独家CryENGINE3驱动,《孤岛危机3》先进的技术加上无比的美工,绝对会成为新的画面标杆作品。游戏截图与设定图:










作者: kirassss    时间: 2012-12-12 06:17 PM
《孤岛危机3》将榨取PS3主机99%以上机能

  Crytek首席执行官Cevat Yerli《孤岛危机3》将最大程度榨干XBOX360和PS3游戏主机机能。

  在接受国外游戏媒体Videogamer采访时,Cevat Yerli表示游戏将最大程度榨取Xbox360和PS3游戏主机机能,这款游戏将不会给现世代的游戏主机留足1%的机能。“《孤岛危机3》将最大程度榨取现世代主机机能,游戏将使用现任主机99%以上的机能,XBOX360和PS3平台上的现有游戏没有一款可以达到《孤岛危机3》所使用的技术,实际上,其中大部分的游戏甚至达不到《孤岛危机2》的水准,事实就是这样,《孤岛危机2》已经在很大程度上运用主机机能,而直到今天仍未有游戏能够做到这一点。”

  这也是为何早在两年前,我们就表示《孤岛危机3》就已经是次世代平台游戏了,我们无需知道次世代的技术规格,但是那和我们所做的应该不差什么,事实证明,我们所做的丝毫不错。《孤岛危机3》将游戏的细节程度和数据量再上一层,PC版的更是有过之而不及,我们随时可以和《战争机器》或者《光环》相PK。

  《孤岛危机3》游戏将于2013年2月19日正式发售,对应平台为XBOX360,PS3和PC。
作者: jaysonwee    时间: 2012-12-12 06:21 PM
看不完啊,版主怎么整篇都抄过来,建议你全部看了一遍筛选过才移来这里。孤岛危机这个游戏的游戏性是公认的不高,但其画面是曾经的第一,也曾被称为硬件杀手,希望crysis 3的可玩性能高点,最好是自由度大大强,不然会很死板,毕竟前作的特别镜头不多。
作者: kirassss    时间: 2012-12-12 06:32 PM
jaysonwee 发表于 2012-12-12 06:21 PM
看不完啊,版主怎么整篇都抄过来,建议你全部看了一遍筛选过才移来这里。孤岛危机这个游戏的游戏性是公认的 ...

因为是转载的。
所以一些无关系的也会放进来。
作者: jaysonwee    时间: 2012-12-14 02:25 AM
也是很感谢有人发放资料,不用乱转-
作者: kirassss    时间: 2012-12-16 07:32 AM
[youtube]JbOKdszjHq0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-19 06:37 PM
Crytek确认《孤岛危机3》PC版将为DX11独占

  看起来,《孤岛危机3》将会是一款DX11独占游戏,游戏的alpha测试已经能给我们一些提示了,但是Crytek还没有官方确认这一点,所以很多PC玩家都相信《孤岛危机3》可以兼容DX10,但是看起来这种期待要被打破了,Crytek的CEO Cevat Yerli确认了《孤岛危机3》将会是一部DX11独占作品。

  Yerli在接受GameTrailers的采访时表示,公司希望《孤岛危机3》能像初代《孤岛危机》一样成为游戏画质的标杆之作,不考虑他对DX11技术细节的解释,他似乎并没有详细解释《孤岛危机3》不支持其他API的原因。不要忘了《孤岛危机3》是有主机板的,那么也就是说这款游戏可能并不是纯粹的DX11,因为现任主机并不支持DX11技术,那么Crytek到底是怎么想的?

  回到采访内容,Yerli说Crytek仅支持DX11的原因是想成为游戏画面的新标杆,据我们所知,DX11支持曲面细分、更好的着色器、更好的反射品质和更好的环境光吸收等等,无疑会将游戏画质推上一个新高峰。

  Yerli随后又说道Crytek不会仅仅为了搞很多特效就把这些新功能全增加进去,他们更注重的是玩家的沙盒体验。他举例说道为了使草地更加真实,Crytek搞了一些很巧妙的代码来实现我们此前在预告片中看到的那种群草乱舞的效果。

  但是在说完诸多技术细节之后,他并没有解释为什么明明要推出主机板的《孤岛危机3》但是却并不在PC平台支持DX10。这种逻辑就让他们的行为看起来像是某种花招,毕竟主机都是DX9的,如果同一游戏连DX9都搞了,为什么偏偏忘掉DX10呢?毕竟PC的性能和主机完全不可同日而语。

  PC版《孤岛危机3》一定是一款帅爆了的游戏,但是Crytek,能不能给我们一个令人信服的DX11独占理由?
作者: kirassss    时间: 2012-12-20 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-20 06:45 PM 编辑

《孤岛危机3》“七大奇迹”第2章 狩猎狂欢

  Crytek和EA刚刚为我们带来了《孤岛危机3》“七大奇迹”系列网络视频的第二集“狩猎(The Hunting)”,这是一场纳米战士的狩猎狂欢,CELL战士则是被狩猎的对象——不过他不是唯一狩猎的人,一队外星怪物正对他虎视眈眈。

  《孤岛危机3》“狩猎”:

[youtube]OuXHlMy-hqM[/youtube]


  《孤岛危机3的七大奇迹(The 7 Wonders of Crysis 3)》是由EA和创意短片制作者Albert Hughes合作打造,基于《孤岛危机3》灵感启发的在线系列视频,该套视频完全由CryEngine 3引擎以及游戏中的实时画面打造而成,听起来就相当地给力。系列影像基于《孤岛危机3》游戏中的武器、敌人以及其他内容元素打造,着重展示了半雨林半都市下出色的画面和环境设定。

  《孤岛危机3》预计将于2013年2月19日美国上市,2月22日欧洲上市,登陆PS3、Xbox360和PC三大平台,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 07:39 AM
[youtube]mAeHPn6vNNw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-24 07:06 AM
Crytek:PC版《孤岛危机3》未来两年无人超越

Crytek CEO Cevat Yerli“脸不变色”地表示《孤岛危机3》将会是目前为止画面最好的主机游戏。就在上周,他甚至还说《孤岛危机3》将榨干主机的所有性能,甚至连1%都不会剩余。如果前面的那番话还不够,在接受GamesBeat的专访时,Yerli再放厥词:PC版的《孤岛危机3》至少在未来两年之内无人超越。

  “在未来两年之内,PC版的《孤岛危机3》将会成为一个基准衡量标杆。我们看了下当前的PC硬件市场和我们所做的事情。PC市场不会发展的很快以致于很多游戏都追不上。我们当初释出第一代《孤岛危机》时,情况就是如此。当时《孤岛危机》在长达3年的时间内里一直是高端PC的衡量基准。我觉得《孤岛危机3》会再次重现这种盛况。”

  Yerli接着表示他认为Epic的“虚幻4”引擎现在还不能够在主机上实现堪比《孤岛危机3》级别的画面水准。PC版的《孤岛危机3》作为一款“次世代PC游戏”完全可以同未来次世代主机的游戏画面相媲美。

  “老实说,虚幻4引擎现在还不能做到《孤岛危机3》在主机平台的表现水准。或许PC版就可以,但是它需要一个发烧级别的PC硬件。CE3引擎能够实现虚幻4所做的任何事情,我们不需要CE4就能实现。

  就次世代主机游戏而言,我认为PC版的《孤岛危机3》完全有能力与之相抗衡。因为这是一款高端PC游戏,绝对是一款次世代游戏。只不过它是一个次世代的PC游戏罢了。”

  无可否认的是《孤岛危机3》的画面令人昨舌。Yerli是言过其实还是《孤岛危机3》本身就是一款高技术游戏?另外,单从技术上来讲,大家觉得CE3引擎和虚幻4引擎是不是同一个级别的?

  《孤岛危机3》定于在2013年2月19日登陆PC,Xbox360和PS3。
作者: kirassss    时间: 2012-12-25 07:58 PM
千万别错过《孤岛危机3》日本独家特设网站开张

   美商艺电(NASDAQ: ERTS)预定于2013年3月7日推出,售价7,665日币的PC/PS3/Xbox 360版FPS系列最新作《孤岛危机3》,日前宣布特设网站“Prophet队长的秘密基地”(プロフェット隊長の秘密基地)即日起正式上线,同时公布单人模式的游戏实玩影片。



   本特设网站未来将逐一公布日本专属内容“Prophet队长”的各种秘密活动,将在游戏上市前为死忠粉丝玩家提供珍贵情报,而初学者也能从中获得丰富的入门要素,有兴趣的玩家千万不要错过。
作者: Gc5050    时间: 2012-12-25 10:29 PM
谢谢分享~~~~~~~
作者: kirassss    时间: 2013-1-5 04:31 PM
未来将改变游戏类型《孤岛危机》不只是三部曲

  《孤岛危机3》即将在2月登场,也将迎来如同其他“三部曲”的问题,那就是系列的走向,Crytek的制作人Michael Elliot Read阐述了一些观点,他表示这个系列一直被计划为一个三部曲,但是团队又会为其注入新鲜的元素,例如将这个品牌打造为其他游戏类型。

  虽然制作人不能公布更多细节,不过他确信系列还有其他内容打造,无论是制作其他游戏类型,还是进行资料片的制作,不过他们起初就是要将其打造为三部曲,同时也认为已经建立了很棒的世界。

  谈到品牌走向,制作人表示有可能将这些完美的纳米设定进行优化,或者卖掉这个题材,也许还会打造非FPS的其他类型,不过画面肯定还会非常完美。
作者: kirassss    时间: 2013-1-7 06:41 AM
《孤岛危机3》将摆脱主机限制 游戏要求非常高

  孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。

  《孤岛危机2》的开阔场景做的已经很棒了,但游戏大体还是由线性的区域组成。你要如何在《孤岛危机3》中把开放和线性两种元素更好的组合起来呢?

  Michael:很多人对我们反馈说《孤岛危机1》非常的开放,很多人干脆认为它是一个开放世界游戏,可这是完全错误的。回顾《孤岛1》中玩家们面对的场景,玩家们有机会登上一处高地来观望周围的海滩,村庄,树木,山峰等背景,这些背景形成了一些视觉上的开放错觉。《孤岛2》中的确有一些开放的地方,但城市的结构和纽约的摩天大楼还是形成了一个封闭的场景,玩家们能去和不能去的地方都很明显。

  在《孤岛3》中我们基本上把纽约城和丛林元素混合到了一起,并把它们有机的组合起来。你可以碰到一些大型的景观,还会碰到一些大面积的开阔空间,但这次玩家们可以真正穿越它们。我们希望用这些开放的空间来为游戏加入一些探索元素和次要任务,同时也鼓励玩家去仔细游览每个地图。

  多样化的敌人和AI的设定对现今的射击游戏很重要,比如《无主之地2》。而《孤岛危机2》并不是特别多样化,你们这次会如何改进?

  Michael:我们一直都非常重视AI的设计。在《孤岛1》中,AI拥有多种警戒等级,从绿到黄再到红。在《孤岛2》中,只有两种等级 - 绿,然后直接到红。在《孤岛3》中,我们再次加入了中间模式。除此之外,我们的引擎中还有一些新的可用工具,比如AI导航网格。这让我们的关卡设计师可以在设计地图的时候直接告诉AI可以在哪些区域内活动。如果你让50个人来打通同一张地图,你就会发现每个人的经历都会非常不同。AI的反应和移动都会发生变化。经过调整后的AI现在非常具有独立性,我们非常满意。

  《孤岛危机2》的多人游戏包含一些有趣的元素。但并没有得到玩家的广泛接受。这次的《孤岛危机3》又有什么新东西呢?

  Michael:我们总结了《孤岛2》中各种元素没能成功的原因。这次在EA和他们内部小组的帮助下,我们投入了更多的人手,还有一个称作“精英俱乐部”的小组。这些人是一些常玩主机和PC游戏的人,但他们从未玩过《孤岛危机》系列。他们为我们带来了很多的反馈信息。我们了解了如何让玩家更加容易上手,如何让游戏的节奏更加快速。很多的改进都是在他们的基础上进行的。

  比如我们改变了纳米作战服的动态能量机制,把它们分成了护甲和斗篷,并拥有各自的能量槽。这让玩家感到很满意,在10月份进行的测试中,很多人都发现游戏的节奏变得非常快速。我们还加入了叫做自动护甲模组的东西,玩家在游戏的前几关就可以发现。这些东西就像技能槽一样,会自动在护甲上生效。玩家们会在游戏中解锁很多的技能,但只能选择其中的几个来使用。熟悉这些系统很重要,但这也是一些游戏中比较复杂的部分。地图本身也更加紧凑,但在面积上比《孤岛2》更大。

  猎人模式似乎是受一个叫“The Hunted”的MOD所启发。是这样的吗?

  Michael:我并不知道这个叫“The Hunted”的模组。游戏设计者当然可能会受一些MOD的启发来创造游戏模式。但据我所知,猎人模式是计划已久的东西了。众所周知,Crytek UK的前身是Free Radical工作室,他们曾经开发了多人游戏《时空分裂者》。这些东西是他们讨论已久,并一直想加入到游戏中的内容。可他不喜欢在游戏中加入僵尸模式或是感染模式等。猎人模式搭配纳米服起到了很不错的效果,再加上本作中的弓箭,一切都棒极了。

  你要如何在猎人模式中控制平衡性呢,比如在开启隐形后用弓箭射杀敌人的方式会过于强大。

  Michael:这一点涉及到很多问题。首先你不是完全隐形的,你还是稍微可见的。我们还为每张地图加入了闪电等东西来限制纳米服的作用。跑过水面也会暴露你的踪迹。除此之外,所有的Cell士兵都会感知到猎人的靠近。玩家们会收到一个越来越近的声音提示。这让玩家紧张的同时,也会开始大幅提高警惕周围存在的猎人。这就平衡了两边的实力。

  在《孤岛危机2》发售的时候,澳洲遇到了大量的游戏匹配问题。在《孤岛危机3》中这个问题会得到改善吗?

  Michael:是的,我们做了很多工作来处理服务器相关的技术。《孤岛危机2》的确引起了很多的不满,玩家会遇到连接问题,不仅是澳洲,全世界都如此。我们无法弥补这个失误。但现在我们使用了刀片式服务器技术,很多EA的游戏都使用了这个技术。PC玩家还会有专用的服务器,我无法具体说明玩家的体验会有多么大的改善,但我确定这次玩家们不会再失望了。

  人们仍然会开玩笑说自己的电脑连《孤岛1》都怕跑不起来,而《孤岛2》的图形设定选项可有可无。《孤岛3》中的设置问题又如何呢?

  Michael:《孤岛危机3》中将会加入大量的可调节选项。过去,我们为了主机平台,基本上只把引擎分成了PC和主机两个档次,这也让《孤岛危机2》的高清贴图和DX11技术被拖延了一段时间。这次在《孤岛危机3》中,我们将在一开始就把高清贴图作为安装选项的一部分,同时,我们还有各种抗锯齿模式可供选择,各种细节也可以通过滑块调整。

  我们已经看到了多人游戏的测试,在中等细节的情况下,游戏已经非常占用资源了。为什么游戏的要求这么高?这是在暗示我们,要完整的体验游戏,一定要更新我们的硬件配置吗?

  测试中的性能并没有得到太好的优化。它只是个技术性的测试而已,用来证明我们的服务器足够好用。同时我们也希望能得到一些玩家的反馈。当然了,对硬件的需求一定会比过去有所提升的。这个要求相对较高,这也是我们的目的所在。

  瞄准高端PC对你们有利吗?虽然也有很多瞄准低端配置的游戏失去了高端PC的市场。

  Michael:如果你回顾《孤岛危机2》就会发现,有的玩家说:“这游戏并没有把我的机器推向极限,我也没什么可提高的选择。”我们这么做是有一定的原因的。首先是CryENGINE引擎需要我们这么做。不仅仅是把我们的品牌推向一个新的高度,也把我们的合作伙伴推向一个新的高度,让他们了解我们的实力和我们的努力。我们不能单纯让8年前就已经出现的主机和技术来限制我们前进的脚步。我们也收到了一些问题,询问我们到底能把这个引擎发挥到什么程度。我想玩家们需要一个理由来升级自己的硬件。Crytek的作品成为玩家们升级硬件的理由已经不是一天两天了。《孤岛危机2》对我们来说是个挑战,因为我们要照顾主机平台,让我们的引擎成为跨平台引擎。但这次我们不会再受它的限制了。
作者: kirassss    时间: 2013-1-8 07:22 AM
《孤岛危机3》不会寿终正寝 Crytek将继续开发

万众期待的《孤岛危机3》3月份就要同各位玩家见面了,不过外界已经开始关心《孤岛危机3》之后的作品以及Crytek是否会让《孤岛危机》系列寿终正寝。

  Crytek制作人Michael Elliton在接受访谈当中,谈到了这个问题。Michael Elliton表示,《孤岛危机3》的后续作品还在高度保密当中,他不能细说。

  但是,Michael Elliton认为,Crytek将继续维持《孤岛危机》系列这个金字招牌,继续推出后续作品,但是是否继续维持FPS射击游戏形式还是开发其他形式作品,比如PRG,Michael Elliton表示,他还不清楚,这要取决于具体开发人员。Michael Elliton认为,Crytek现在距离放弃《孤岛危机》品牌还为时尚早。
作者: kirassss    时间: 2013-1-8 06:34 PM
《孤岛危机3》将不会登陆WiiU 新主机没戏!

  据Crytek执行总裁Cevat Yerli确认,EA已经决定不会为旗下即将到来的FPS大作《孤岛危机3(Crysis 3)》推出一个Wii U版本。Yerli曾对本作登陆任天堂新主机Wii U充满希望,不过基于一些商业上的原因阻碍了这项移植。

  “任天堂、EA和Crytek一直有讨论这个问题,但底线是,(任天堂)还没有足够的业务量驱动它。”Yerli在接受Digital Spy采访时这样表示。

  《孤岛危机3》定于今年2月19日登陆PS3、Xbox360和PC三大平台。去年Crytek制作人Mike Read曾向CVG透露,工作室正与任天堂合作,而《孤岛危机3》登陆Wii U平台仍然极具可能。

  “不登陆任天堂Wii U主机”的决定很可能是担心该主机的持有者数量无法满足商业上的需求。不过,这一“商业决定”更有可能是因为与相关游戏的日程安排有所冲突(《孤岛危机3》最初就没有想为Wii U而开发),而移植游戏也会耗费大量的额外费用。

  “这是一个纯粹的商业决定,”Yerli说道,“我很乐意看到它登陆Wii U,但我想看到的和最终的结果会是两个不同的东西。即使这样,我启动这个项目很简单,但总要有人能把它卖掉,不是吗?”

  “如果一个商业决策没有任何意义,或看起来对EA毫无意义,那我们就不太可能去做。我们不能自己发行,而这就是我们的底线。”

  不过虽然《孤岛危机3》没戏,但在去年的某些时候,Yerli曾确认Crytek工作室正在为任天堂开发某个全新的Wii U游戏,基于CryEngine 3引擎而打造。




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