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标题: 请问有哪些3D制作软件和游戏制作软件是比较热门的啊? [打印本页]

作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-10 02:12 AM
标题: 请问有哪些3D制作软件和游戏制作软件是比较热门的啊?
我一直都想学制作设计3D人物和制作一些游戏,不知道有哪些前辈可以给我一点指教呢?非常感谢~!!!
作者: 圣魔    时间: 2012-1-10 02:19 AM
Google 教程==~
这种东西要教很多,
顶多你不懂的时候指点一二
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-10 03:30 AM
回复 2# 圣魔


    那如果说制作3D人物哪一些软件比较好用呢?谢谢~
作者: 浪漫之心    时间: 2012-1-10 10:44 AM
我也很想知道。。。顶一顶楼主
作者: 圣魔    时间: 2012-1-10 12:43 PM
回复  圣魔


    那如果说制作3D人物哪一些软件比较好用呢?谢谢~
墨药桃碧 发表于 2012-1-10 03:30 AM


我本身没有什么研究也@@
不过身边的有些朋友有用Maya , 3Ds Max 等等
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-12 11:22 AM
回复 5# 圣魔


    嗯~我也听说很多人在用这两种软件,可是好像都只有英文版本。
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-12 11:22 AM
回复 4# 浪漫之心


    谢谢你啊~哈哈^^
作者: 圣魔    时间: 2012-1-12 03:03 PM
回复  圣魔


    嗯~我也听说很多人在用这两种软件,可是好像都只有英文版本。
墨药桃碧 发表于 2012-1-12 11:22 AM


有中文版本,
不过我极度不推荐,
到了外头,
别人都是用英文版本,
会合不来的
作者: Joures    时间: 2012-1-12 05:39 PM
本帖最后由 Joures 于 2012-1-12 05:41 PM 编辑

3D設計軟體在各國各公司有眾多不同的軟件傾向,並且3D軟體的種類也特別繁多。但現在主流的3D設計軟體有以下幾種。

1.3Ds Max(3Ds Max主要被遊戲界廣為使用製作模型,因為他在處理簡模面數上比較容易。)
2.Maya(Maya主要還是被動畫公司所使用,主要在於動作調整上有許多輔助)
3.Cinema4D(較少人在使用,不過網上有看到許多同人都有在使用製作出不錯的作品)
4.SoftImage(極少人在使用,但是其實製作出來的效果十分的棒,只是較難上手)

另外我自己本身在致力於研究一款新的Open Source的3D軟體,功能十分強大,只是還尚未有知名度,但估計往後可能會造成一股轟動,叫Blender。

以上是建模工具,雕模方面還有許多其他的工具,有興趣再詳談。


遊戲引擎方面,我可以跟你說的是,每家公司都會開發自己的遊戲引擎的,所以你在市面上是找不到公司所開發的遊戲引擎編輯器,因為那是他們的商業機密。那若你要如何學習製作遊戲呢?其實製作遊戲不外乎就是程式,要製作好的遊戲,就全是靠程式來執行,現在主要流行編寫遊戲的程式語言大半是以C++/C#,JAVA為主。

但若你要搞自己的小研發,但又不會自己編寫遊戲引擎的話,其實是有許多公司在開發現成的遊戲引擎的,而若以有提供免費的開發引擎為主的話,這裡為你介紹幾個:
1.Unity 3D(最近越來越紅了,以跨平臺性的強勢為主)
2.Shiva3D(簡單上手,有許多套件,可減少寫程式的部份)
3.Unreal Engine(這個我相信若你有稍微研究下遊戲的引擎都會時常看到,這是現今最強大的現成的遊戲引擎,出過眾多大型遊戲相信你一定聽過如:Gear of War、Alice The Madness Return、BioShock、Asura Wrath等等等。是一個被現在許多的大型遊戲公司所相中的遊戲開發引擎,但十分吃重寫程式的部份,所以上手度并不簡單。免費版的開發套件功能有限,但付費版卻相當昂貴)

以上是現在流行的幾款遊戲引擎啦,還有許許多多免費與付費的遊戲引擎。有興趣可以自己多去研究調查。另外,所有關於遊戲的軟體,只有極少數是有中文化的,在遊戲界里只有英文才是我們的共同語言,因為不管在任何部份,我們的遊戲都只吃英文,中文是難以被系統接受的。所以要學習遊戲的的相關軟件,英文是必備的。

做遊戲這行並不簡單,要有決心才能熬得過去。
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-13 12:09 AM
回复 8# 圣魔


    你的意思是中文版软件做的档案英文版开不了吗?
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-13 12:14 AM
回复 9# Joures


    非常感谢你~!请你是在读这个课程吗?我是很有兴趣了解,但我还是个初手,只会用photoshop之类的平面设计软件。
其实我有很多想法,想用动画区呈现出来,而3D是因为想设计人物用的,如果不介意的话,真的很想跟你了解更多的内容!
作者: Joures    时间: 2012-1-13 01:27 AM
回复  Joures


    非常感谢你~!请你是在读这个课程吗?我是很有兴趣了解,但我还是个初手,只会用ph ...
墨药桃碧 发表于 2012-1-13 12:14 AM



    我本身現在在台灣修動畫與遊戲設計系,還有一年半就畢業了。若你對動畫與遊戲業有興趣的話,可以試著先瞭解製作一款遊戲或動畫的流程。製作一款遊戲、動畫的過程在數位內容的產業裏面,可以說是耗費最多人力與資源的一項產業,中間需要的專業與技術可細分為許多部份,而我們不可能掌握所有的專業。你可以先試著瞭解自己對哪部分比較有興趣再去專精。

若你比較傾向遊戲美術的製作,最好是先打好美術的基礎,那對於你以後製作不管任何一類的美術項目都會有相當大的幫助。就算是建3D模也是需要一定的美術底子,才能夠建出漂亮的模型。而動畫所牽扯到的各種相關知識也十分廣大,這中間還參雜著電影的鏡頭以及畫面的呈現法等。想製作出一部好的動畫,你可以先從身邊的電影研究起,動畫與電影在某種層面上是有很大的關係的。

最後,若你對ACG產業有興趣的話,歡迎你加入我們的大家庭。這產業現在在世界各地正崛起中,馬來西亞方面還未開始真正起步,所以我給你的建議是若條件可以的話,先往外國學些技術,同時也把自己的基本功打好。我們這行業需要具備世界上所有的知識,才能創造出好的作品。多看、多學、多做,就是你成功的指標。去外國學好了手藝以後,希望有一天也能回到馬來西亞本土,讓自己國家的ACG產業,也發揚起來。
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-16 12:08 AM
回复 12# Joures


    好啊~以后就多多互相交流了,本地好像没有那么容易找到对这方面发展有兴趣的人啊~交换面子书吧~
作者: Joures    时间: 2012-1-16 11:24 PM
回复  Joures


    好啊~以后就多多互相交流了,本地好像没有那么容易找到对这方面发展有兴趣的人啊~交 ...
墨药桃碧 发表于 2012-1-16 12:08 AM



    嗯,我PM你吧
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-1-23 06:33 PM
谢啦~~~~~~
作者: 小新.    时间: 2012-2-3 01:56 PM
1.3Ds Max(3Ds Max主要被遊戲界廣為使用製作模型,因為他在處理簡模面數上比較容易。).
Joures 发表于 2012-1-12 05:39 PM



    个人也觉得学3Ds Max先,比较容易上手,
先学制作物体,人物,人物行走,灯光效果,背景自作,等等,过后能用Java不知什么tool了能在你制作的场景中用WASD类似按钮来控制人物形走在场景中。

至于自作游戏吗~~还是等你学会自作人物与场景到expert了在说吧~
因为自作游戏要有太多方面的知识了,对于现在的你来说个人认为是没可能从书本或教程里学会的.

至于3Dmax的教程网络里太多了,慢慢学吧,加油
作者: mun4806    时间: 2012-2-4 01:33 PM
本身没有艺术感,敬仰一个
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-2-4 10:35 PM
回复 16# 小新.


    也许吧~不过我会继续学习和研究的。
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-2-4 10:37 PM
回复 17# mun4806


    谢谢~~
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-2-4 10:42 PM
买了maya和poser的软件了,谁可以指导我poser和facegen怎么用来制人模啊?
作者: sluv    时间: 2012-2-5 10:47 AM
我也有制作属于自己的3D游戏
认真去了解流程后就放弃了 哈哈
LZ兴趣浓厚 加油啊
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-2-5 07:57 PM
回复 21# sluv


    嗯。。。做什么都有难度,重要是不放弃吧。。。其实放弃也是痛苦的。
作者: xiao_bai    时间: 2012-2-11 09:54 PM
很有趣的说
作者: 墨药桃碧    时间: 2012-2-12 10:36 PM
回复 23# xiao_bai


    有趣也辛苦。




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