注册  找回密码

JBTALKS.CC


楼主: kirassss

【Wii U /NX】The Legend of Zelda: Breath of the Wild

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-3-7 06:41 PM |显示全部楼层
《萨尔达传说:荒野之息》欧美各大游戏网站评分整理 见证经典再创全新标竿

转载 - 巴哈姆特

  由任天堂倾力开发的 Wii U / Nintendo Switch《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日随着 Nintendo Switch 主机的上市同步发售。 这款扛下新主机首发阵容重任的主打作,在发售后纷纷接受全世界媒体的检验,并获得了极高评价,甚至被誉为再度创下系列作的全新高度。 究竟,「荒野之息」的游戏内容如何? 为何获得媒体的一致赞誉呢? 以下为上市后各大欧美电玩网站,游玩《萨尔达传说:荒野之息》后的评测给分和评语,在本文中整理供玩家参考。

  《萨尔达传说:荒野之息》为《萨尔达传说(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度采用开放世界与拟真物理仿真设计,让玩家扮演从长眠苏醒的林克,在辽阔无边的海拉鲁世界展开探索与冒险。



必玩 Eurogamer

同时身兼了 Switch 登场和 Wii U 终结的本作,是一款彻底重新发明了《萨尔达传说》系列,而且将会以最高杰作之名名留青史。


10 / 10 Game Informer

概念:为《萨尔达》系列带来令人吃惊的全新方向,令一个传统的游戏系统获得更进一步的提升
画面:虽然没有其他开放世界式游戏的拟真性,但是令人惊艳的美术风格打造出极为美丽的视觉享受
音效:以钢琴为中心的配乐虽然主调十分纤细,但是在重要场面将会令你感动不已。 自然环境音效完美重现出一个令人觉得有点孤寂的自然世界
游戏性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克时打造出接近完美的操纵性,从飞行、登山到战斗都相当容易上手。 不需要排斥所谓的体感动态操。 比如说弓箭瞄准时,以动态操纵甚至感觉比较顺手
娱乐性:游戏充满众多洗练设计。 让人感觉到海拉鲁确实是个实际存在的土地,让人深深被林克和萨尔达的旅程吸引
耐玩性:高

  《萨尔达传说:荒野之息》就设计出一个活生生的世界来说,造就了一次丰功伟业。 海拉鲁世界十分广大,再配加复数不同的环境系统,催生出一场壮阔的冒险旅程。 我所碰到的唯一一个技术性缺失,仅有在树木丛生的森林里和敌人作战时,可能会令画面张数不稳而已。 虽然拥有如此壮阔的规模,但是《荒野之息》绝对不会让技术性缺失,折损玩家的游戏乐趣,保持了任天堂一贯的极高完成度。 从几乎不会见底的众多新发现,但和过去作品的传统道别,这款游戏所有地方都充满着惊奇。 本作对于一个名留游戏史的知名系列作来说,是一个非常远大的全新方向,同时也将开放世界这个互动体验带到一个全新高峰。


10 / 10 GameSpot

优点:
  • 美丽而且具有幻想的开放式世界
  • 充满许多精心设计的谜题
  • 虽然看起来有点蠢,但有人味到令人吃惊的 NPC
  • 充分强调出各种不同气氛而又纤细的音乐
  • 对玩家要求相当高的战斗
  • 让游戏基础探索显得非常具挑战性的生存系统设计
  • 就算是在游戏主线完结之后,依然毫不间断的丰富谜题与发现

缺点:
  • 偶尔会出现画面张数不足


  先不论游戏环境有多么豪华,还是这次敌人有多么聪明,又或者是谜题有多么刁钻,其实就算是玩家已经开始游戏数十小时后,还是可能会惊讶地发现到全新的游戏系统或是可性,这件事才是本作最有价值的地方。 游戏成功地在让玩家感受到自己正逐渐变得更加强悍,却又同时知道还有更多试练与谜题正要给予自己挑战,这两者之间取得了平衡,让整款游戏都能够带给玩家十分安定的充实感。 《萨尔达传说:荒野之息》,不仅仅是《萨尔达》系列一款获得决定性成功的新作,同时也是任天堂有史以来最令人惊奇的游戏。


10 / 10 God is a Geek

优点:
  • 每一秒钟都不会令人感到厌烦
  • 美丽到令人屏气凝神
  • 完全现代化的一款《萨尔达》

缺点:
  • 画面张数不稳
  • 质材的色调


  《荒野之息》会是一款众所公认的杰作,甚至可能是《萨尔达传说》系列的最高杰作。 就算有些许技术上的问题存在,依然是一场令人难忘的体验。


10 / 10 Metro GameCentral

优点:
  • 对游戏细节和互动性有令人惊讶的坚持
  • 从广大的开放式世界开始,到令人兴奋的战斗、精心设计的谜题、聪明的 AI、具有亲和力的台词

缺点:
  • 偏淡的色调可能会让人看起来觉得有些粗糙
  • 不能自己为林克取名


  本作是《萨尔达》系列的最高杰作,甚至可能是史上最杰出的电玩游戏。


10 / 10 IGN

  《萨尔达传说:荒野之息》是一款将开放式世界设计带进一个高峰,同时也重新发明了这个 30 岁的系列作品,为系列作带来转折点的游戏。 它提供给玩家一个充满谜题的美妙沙盒世界,一个又一个,不停投入众多能够吸引玩家的内容。 我在《荒野之息》当中体验到非常众多的冒险,而它们每一个都有自己独特的故事,在我达到这里之前,更是经历过许多不同的故事。 就算是现在,从我开始探究海拉鲁世界的尽头已经超过了五十个小时,依然可以找到过去前所未见的全新发现。 相信我会为了继续追求令人着迷的瞬间,而轻轻松松就在这个游戏里再花上 50 到 100 个小时吧。


10 / 10 Destructoid

  《萨尔达传说:荒野之息》是一款几乎没有缺点的游戏。 偶尔会出现的画面张数不稳、过短的匿踪过程、同样过短的教学,以及没有完全发挥出设计潜力的一些头目。 在未来对于这款游戏的漫长分析过程当中,以上这几点应该是最容易被举出的缺点。 但是因为游戏快节奏的发展和极富魅力的世界观,所以马上就会让人忘记这些小事。 虽然在迷宫里甚至要你旋转 360 度在天花板上行走,但是我却完全不会感到不耐烦。 我在游戏中还发现一座岛,岛上有着你想要叫他把装备还你,就会被他逼去解谜的神明存在。 除此之外我还与许多头目作战过,也探索过远离人里的迷宫,也逐渐和我的马儿越来越亲密 - 这一切都是我自己努力的成果。

  本作并不是那种充满许多作业列表,路上随处可见的开放世界式游戏。 而是一张对于东洋、西洋,双方的哲学来说都促进了传统产生进化的全新蓝图。


10 / 10 Polygon

  《荒野之息》并不仅仅表示出,《萨尔达》必须要抛弃过去长久以来习惯的构造,迎向一场全新的进化。 这进化也代表着任天堂终究要把他们的玩家,当作有智能独立思考的人物对待。 这些令人尊敬的顾虑,打造出一款壮阔、异样,而且令人兴奋的作品。 但是在这充满极大变化的开放式世界当中,《荒野之息》并没有失去《萨尔达》给人的感觉 - 最后成为一款在这 20 年当中,第一款活在现代的《萨尔达》。


10 / 10 DualShockers

  《萨尔达传说:荒野之息》并不仅仅只是一款《萨尔达》系列游戏 - 这是一款让长寿系列作重新回到轨道上的作品,同时也证明了任天堂还没有失去制作游戏的创意。 《荒野之息》不仅仅是系列作最高杰作,也是史上最强悍的首发游戏,足以和《超级玛利欧 64》以及《最后一战》相比。 《萨尔达传说:荒野之息》在游戏设计与独创性上来到一个高峰,就连对任天堂来说都是前所未见。


10 / 10 RPG Site

  本作是近年最特别的一款任天堂游戏 - 特别是对于核心玩家来说。 将会是自《时之笛》和《众神的三角神力》以来,最为重要而且令人深感兴趣的一款《萨尔达》。 一款全新经典游戏的诞生。

  面对像《萨尔达传说》这种贵重的遗产,我们应该如何处理才好? 通通推翻,然后借镜其他人的优点。 这款作品简直可以称得上是疯狂。 崭新却又令人怀念的杰作。 我不知道任天堂是怎么办到的,但是他们确实办到了。


10 / 10 Nintendo Life

  《萨尔达传说:荒野之息》,对于这个系列品牌和任天堂来说,都会是一款值得记念的游戏。 是任天堂首次挑战现代定义下的开放式世界,正因为他们来得有些迟了,所以才有办法借用各家一流作品的长处,并且也保流了自己独创的个性。 虽然对于系列品牌来说是一场革命,但是却完全保留住《萨尔达传说》的本质 - 系列作的灵魂依然健在。

  最后催生出的结果,是一款充满魅惑的体验。 一定会成为《萨尔达》史上的最高杰作,同时也会被视为开放式世界这个游戏类型的领袖候补,而让许多玩家议论纷纷才对。 任天堂十分勇敢地将史上最大规模的游戏品牌,带往一个全新的方向,并且获得了完美的胜利。


100 / 100 GamingTrend

优点:
  • 超过 60 小时的出色游戏体验
  • 一个十分值得探索,已经完成的世界
  • 难度虽高,但却并非绝不留情
  • 推荐玩家自行探索和实验
  • 和大家所熟悉的过去《萨尔达》作品完全不同

缺点:
  • TV 模式时的画面张数问题


  为什么我会在我的文章里多次提到《时之笛》,那是因为它对所有的《萨尔达》作品来说,都是有如标竿一般的存在。 《萨尔达传说:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了这个标竿。 我可以抬头挺胸大声说出,《萨尔达传说:荒野之息》是史上最好的一款《萨尔达》游戏。


100 / 100 COGconnected

优点:
  • 美丽的画面
  • 广大且充满魅力的世界
  • 令人兴奋的战斗和解谜
  • 应该可以超过 100 小时的游戏内容
  • 任天堂一如以往的质量保证

缺点:
  • 令人无法理解的部份角色配音员


  要聊起《萨尔达传说:荒野之息》,我的话匣子恐怕是关不起来了。 这是一款任天堂尽全公司之力打造出的游戏。 就像是一部可以和你互动的吉卜力电影一样,令人忍不住沉迷在其中。 十分有挑战性又令人兴奋的战斗感觉非常爽快,玩家透过探索,自然而然学习到这个世界的运作法阅。 本作不仅是《萨尔达》系列最高杰作,恐怕也会是任天堂有史以来的最高杰作才对。 《萨尔达传说:荒野之息》是一款无庸置疑的杰作。


100 / 100 GamesBeat

  本作的问题在非常琐碎的地方,而且放在本作所达成的丰功伟业之前,更是显得微不足道。 任天堂将《荒野之息》,成功地打造成一款十分特别的游戏。 正如同游戏副标题所显示的一样,他们舍弃了《萨尔达》系列一直以来一脉相承的传统,为这片活生生的荒野赋予其生命。 并同时能让玩家感受到,就像是在 1987 年时第一次玩到系列首部作品一样,抵达一个游戏创意的究极顶点。 我认为游戏中互相连贯的系统,造就了一款将许多让人灵光一闪的瞬间狠狠敲在玩家脸上的游戏。 对我来说,《梦见岛》在进行游戏时让我有一次灵光一闪,能够去理解这个游戏的其他内容,以及其他更多《萨尔达》系列游戏。 而任天堂在《荒野之息》里,完成了一款也许能够让玩家重复一次又一次地,感受到这个瞬间的游戏。

  《荒野之息》的技术总监堂田卓宏,在旧金山举行的 GDC 大会讲座上,表示「我希望能够带给玩家在接触这个世界时,会产生认为『自己真是天才! 』的瞬间」。 这的确一直都是《萨尔达》系列的精髓,而且对《荒野之息》来说,并不是以程序语言,而是靠着玩家在与游戏系统接触的过程中,会自然而然产生的这些瞬间为中心,去建构出整个游戏。

  虽然我不知道在玩这款游戏时,是不是真的会让你觉得自己像个天才,但是的确让我像是回到 11 岁时,体验到去解开《萨尔达》游戏中,那些魔法秘密的感觉。


5.0 / 5.0 Games Radar+

优点:
  • 有探索价值的广大世界
  • 让移动变得十分有趣的登山和滑翔
  • 令战斗和解谜重生的物理运算
  • 以这个规模的游戏来说,Bug(编按:程序错误)少到令人吃惊

缺点:
  • 激烈战斗时可能会让画面张数不稳
  • 很难说是任天堂最高杰作的主要迷宫
  • 自己中意的武器也会碎成许多碎片


  虽然本作是有史以来最自由的《萨尔达》,但是并没有失去这个系列应该要有的魅力、乐趣和高质量。 是任天堂自《超级玛利欧银河》以来的最高杰作。






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-3-7 06:43 PM |显示全部楼层
5.0 / 5.0 Trusted Reviews

优点:
  • 十分美丽又广大的开放式世界
  • 让人吃惊的游戏深度
  • 非常有满足感的游戏体验
  • 美丽的艺术风格
  • 虽然有挑战性但一直保持公平

缺点:
  • 配音员演技不能说是很好
  • 一些技术上的细节问题


  如果要说有什么游戏比《荒野之息》还要出色,那我一定是还没有玩过它。 我认为任天堂打造出一款史上最高的杰作。 它包含了我对于游戏的所有期望,是史上最有挑战价值的体验。

  考虑到这款游戏丰富到令人吃惊的各种游戏体验,就能够理解任天堂为什么要为了《萨尔达》空下 Switch 的首发表。 这款游戏的确很有可能,让人深深着迷到《玛利欧赛车 8 豪华版》发售为止。

  不管是在 Switch 还是其他游戏主机上,对我来说并不存在能够超越这款游戏的体验。


5.0 / 5.0 USgamer

  • 画面:虽然在技术层面上有所不足,但美术风格非常合适
  • 音效:音乐柔软而且纤细,是以钢琴为中心。 在玩家会感到兴奋时,也会随之响起壮阔的音乐。 是最棒的游戏配乐
  • 份量:广大的世界非常有探索价值。 虽然在全破之后可能不见得会想要重新踏入此地,但到全破前应该要花上不少时间


  《萨尔达传说:荒野之息》,参考了过去的《萨尔达》作品,以及《上古卷轴 5:无界天际》和《巫师 3》等游戏,藉此打造出一款独一无二的作品。 造就了一个包含许多有趣突发机制,十分广大又美丽的世界。 本作是系列作史上最高杰作之一,也会成为任天堂最新主机最美妙的开幕。


5.0 / 5.0 Cheat Code Central

  • 画面 5.0:豪华得无庸置疑。 制作仔细,而且充满许多一举一动都像是有真实生命一样的生物
  • 操作性 5.0:操作十分简单,不管是切换武器与符文、制作料理和药水,以及探索都很好上手
  • 音乐 / 效果音 / 配音 5.0:为了不在任何时刻错过一流配音员的演技和游戏背景音乐,把音量调高吧
  • 份量 5.0:故事任务份量十足,支线任务十分多变,而且还有许多祠堂。 在这个美妙的世界里隐藏了许多秘密


  《萨尔达传说:荒野之息》,在未来应该会被人当作《萨尔达传说》系列的最高杰作,而不断传颂下去。 我确确实实认为这是一款系列最高杰作。 充满魅力的角色、豪华的世界、训练自己更加强悍的敌人,以及需要注意周围任何小事的祠堂和迷宫。 是一款几乎让人找不出缺点,令人吃惊的游戏,的确非常适合用来宣告 Wii U 的终局以及 Switch 光辉灿烂的开幕。


5.0 / 5.0 Digital Spy

  像是 Nintendo Switch 的杀手级软件,或是 2017 年最棒的游戏等等,《荒野之息》有许多不同的称号。 但就连这些赞美的词句,恐怕都称不上是对这款游戏正当的评价。 林克这次最新的冒险,并不仅仅是系列史上的最高杰作,同时也会是对未来众多互动性媒体,造成莫大影响的真正杰作。


5.0 / 5.0 Giant Bomb


  我上一次有如此惊奇体验,那是在 7 岁时第一次玩到《众神的三角神力》的时候了。 当然《时之笛》也在我 10 岁时,成功重现出这个魔法。 而现在我已经迈入 30 岁,曾经认为已经不可能再有游戏,能够唤醒我这种感觉。 我把评论游戏作为一个职业,已经有 12 年的历史,在这段时间当中,我总是用同样的方法去评价一款游戏。 像是「操作性十分优异」、「令人屏气凝神的游戏画面」、「感觉有点让人喘不过气的技能树」等等。 但是以上所有辞句,都没有办法确切表达出我对于《荒野之息》的感受。 虽然任天堂可能的确大幅改变了,《萨尔达》系列这个品牌长年以来的传统,但是与年龄无关的发现精神,却是保留得也许比过去更为浓厚。 我曾经以为自己不可能再次强烈感受到《萨尔达》的魔法,但现在能收回这句话则是令我欣喜无比。


5.0 / 5.0 Game Revolution

  最后一款全新《萨尔达》游戏于家用主机上推出,已经是 5 年以前的事情。 很多人会说实在让他们等太久了,而且这的确也可能是事实,但是这等待十分有价值。 《萨尔达传说:荒野之息》,拥有过去《萨尔达》作品无法比拟的庞大规模,玩家可以做的事情远比过去还要多上许多。 这是一款能够轻轻松松就吸引玩家超过一个月以上的游戏,而且还会让玩家暂时忘记原本自己有兴趣的其他游戏。

  《萨尔达传说:荒野之息》不光是一款优秀的游戏,也会成为史上最强悍的首发作品。 恐怕会有许多人只为了这款游戏而购买 Switch,考虑到 299 美金(约台币 9000)这个价格,绝对是难得的丰功伟业。

  恭禧你,任天堂。 这是我第一款给予满分的游戏。


5.0 / 5.0 Game Rant

  《萨尔达传说:荒野之息》不仅是一个献给系列作长年以来忠实玩家的游戏,而且还能够满足所有期待玩到最棒游戏的玩家期待,是一场究极的开放式世界体验。 虽然因为配了音而没有台词字幕,在游戏初期可能会为了选单而苦恼一阵子,但是在这个惊人的规模和乐趣之前,这些实在算不上是什么问题。 本作非常有可能会成为《萨尔达》系列的最高杰作,并且对所有不同类型的玩家,提供了一个十分有拯救价值的海拉鲁。


5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy

  《萨尔达传说:荒野之息》,是史上最优秀的游戏之一。 也是终究会成为研究对象的电玩游戏转折点。 在各种意义上都是一款杀手级软件,如果你还没有玩到这款游戏的手段,那应该要马上去准备。


9.5 / 10 NintendoWorldReport

优点:
  • 祠堂的挑战和解迷
  • 精彩的探索
  • 可以前往海拉鲁所有地区实在是非常有趣
  • 一流的音乐和音效
  • 独特的游戏故事

缺点:
  • 料理
  • 道具管理
  • 没有让人印象深刻的迷宫


  虽然一些细节会令人不满,但是《萨尔达传说:荒野之息》在各个方面的质量都十分出色。 完全重现出 FC 时代的《萨尔达》,那非常有特色的游戏本质,除了温和可亲的一面之外,还能让人感觉到十分刺激的崭新之处。 打造出在一款杰作备出的系列当中,也可以说是独树一格的精彩作品。 虽然更新了《萨尔达》的游戏型式,但也忠实继承了过去作品的优点。 已经很久没有碰过像《萨尔达传说:荒野之息》如此出色的游戏,这是一款非常适合全新主机开幕(对于 Wii U 来说是终结)的作品。


9.5 / 10 CGMagazine

  《萨尔达传说:荒野之息》,是一款位于任天堂这历史悠久之系列顶点的作品,我还是第一次玩到如此令人满足的游戏。


9.5 / 10 EGM

  《荒野之息》虽然和过去《萨尔达》一直以来的传统拉远了距离,但搞不好可以说这才是《萨尔达》精神的精髓。 美丽到令人屏气凝神的互动世界、令人惊讶的难度,以及丰富到让人昏头转向的谜题,在海拉鲁这广大的世界上,沉眠着许多数也数不尽的秘密。


9.5 / 10 NZGamer

  《萨尔达传说:荒野之息》为系列品牌带来一个永久的改变 - 这是因为重新回顾过去,才有可能达成的丰功伟业。 任天堂重现出自己在 1986 年时打造的惊讶、危机以及惊艳,并且把它们都塞进一个广大而令人沉迷的世界里。


9.0 / 10 Shacknews

优点:
  • 迷人而且广大的游戏世界
  • 庞大的内容
  • 成功让系列品牌获得进化
  • 具挑战性和游玩价值的游戏体验

缺点:
  • Switch 硬件上的极限,限制住游戏画面和张数


  透过闪避和其他开放世界式游戏陷入同样的窠臼,《萨尔达传说:荒野之息》诞生的同时就成为一片经典之作。 他们并不是在制作一片《萨尔达》版的 Ubisoft 游戏或是《上古卷轴》,任天堂充份活用了《萨尔达》系列独自的概念,将系列品牌打造成一款有依循现代潮流的游戏。 虽然古典《萨尔达》传统并没有任何人会说它陈旧,但是如果在本作中看不到全新进化,大家应该还是会十分失望吧。 特别是因为这是一款任天堂最新主机的招牌作品。

  虽然在一些细节上的确有技术性问题存在,但是和本作带给玩家的惊奇与冒险相比之下可说是微不足道。 让《萨尔达传说:荒野之息》担任 Switch 的首发作品,令任天堂在让 Switch 走上舞台的同时也获得了一款杀手级软件。 如果你要买一台 Nintendo Switch,那最有价值的游戏是哪一款,已经十分清楚明白了。 《萨尔达传说:荒野之息》是一款今后将会持续受人喜爱,让人被它取悦的游戏,而且一定会和任天堂以《时之笛》为首的招牌作品一样,伴随着热情和爱情,留在玩家的记忆当中。


9.0 / 10 Video Gamer

优点:
  • 虽然壮阔但有真实感的英雄故事
  • 是个美丽而且活生生的世界,并且没有任何灌水
  • 真正能让人体验到旅行气氛的生存要素


  你还记不记得,自己小时候放暑假时,和朋友一起在后院里玩的冒险游戏? 就是说小屋是城堡,认定树丛是丛林的那个时候。 是不是感觉自己真的在冒险呢? 而这就是本作的最佳写照。


9.0 / 10 TheSixthAxis

优点:
  • 广大而且豪华的开放式世界
  • 推荐玩家探索的非线性式游戏过程
  • 非常直觉而又有趣的祠堂谜题和迷宫
  • 狩猎、料理等全新的创意
  • 美妙的音乐

缺点
  • 有时可能会感觉到节奏不佳的探索
  • 事件演出感觉不太搭调的配音员演技
  • 连上 DOCK 时不稳定的游戏表现


  《萨尔达传说:荒野之息》,为一个著名游戏列系作带来可称为剧烈的更新,虽然加入其中的全新创意,都有参考其他游戏的成份存在,但是组合在一起的手法让它们完全不会互相冲突,而且也没有丧失系列本身的独特性。 这个能够同时让人感受到崭新以及怀念的游戏,是史上最强悍的首发作品,同时也是令所有游戏主机都会感到羡慕的最后一曲。


4.5 / 5.0 We Got This Covered

  《萨尔达传说:荒野之息》,对于《萨尔达》这个系列品牌,和任天堂整体来说,都是金字塔巅峰之作。






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-3-14 11:44 PM |显示全部楼层
The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild three-part video series







Nintendo has released a three-part video series detailing the creation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Each video is 10 minutes long and focuses on a different aspect—from the beginning of development, to the story and characters, to the open-air concept.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is available now for Switch and Wii U.






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-3-28 07:13 AM |显示全部楼层
The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild 'Bonus Session' Video







回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-5-2 06:10 PM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-2 07:01 PM 编辑

Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 1 Detailed
《萨尔达传说:荒野之息》更新可自由选择游戏语音 公开第一波 DLC「试练霸者」详情


  任天堂于本(2)日公开《萨尔达传说:荒野之息(ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド)》(Wii U / Nintendo Switch)预定在今年夏季推出的第一波追加下载内容「试练霸者」详细情报。 并且也释出游戏最新更新,让玩家可以在游戏内自由切换角色语音。

  虽然《萨尔达传说:荒野之息》在游戏内原本就有内建多国语言,但因为游戏中使用的语言默认为玩家主机系统语言,就算是使用可以自由切换地区语言的 Nintendo Switch 主机,除了更换游戏语言需要调整主机设定略为不便外,也无法搭配不同语言的字幕和语音。 但在更新到本日释出的最新版本 1.2.0 后,就可以在游戏选单当中自由切换想要使用的各种语言配音。 可使用语言有日文、英文、法文(法国)、法文(加拿大)、德文、西班牙文(西班牙)、西班牙文(拉丁美洲)、意大利文、俄文。

《萨尔达传说:荒野之息》配音语言切换


  另外也在同日公开预定在夏季推出的第一波追加下载内容「试练霸者」,将会加追的各种游戏内容。



Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 1 Detailed

Whether you have completed The Legend of Zelda: Breath of the Wild or you are playing it for the first time, the Expansion Pass adds fresh content to your adventure. The first DLC pack of the Expansion Pass will be available this summer. Here's a peek at what will be included.

Trial of the Sword

When you get to a certain sacred location, you can take on the new "Trial of the Sword" challenge. Face an onslaught of enemies, one wave after another. Link starts the challenge without any equipment or weapons. When all the enemies in a room are defeated, Link proceeds to the next. Clear all the trials (about 45 rooms in total), and the true power of the Master Sword awakens.

1. 剑的试练(つるぎのしれん)

  只要前往特定地点,就可以挑战将会有敌人接二连三出现的「剑的试练」。 必须要在全身上下毫无装备的空装状态开始挑战试练,只要可以通过大约会有 45 个房间的所有试练,就可以让大师之剑(マスターソード)真正力量觉醒,随时保持最高攻击力。







在台座前可以看到将大师之剑插进台座的选项,然后就要脱下全身装备,在一片自然当中接受试练

Hero's Path Mode

This new map feature shows the path Link has walked through Hyrule from the last 200 hours of gameplay. Use the time tracker bar to see where you've spent the most time and where you have yet to explore. There's bound to be more adventures and maybe a shrine or two on the road less traveled.

2. 足迹模式(あしあとモード)

  可以让玩家回顾自己过去游戏历程的功能,开启之后将会以路线方式,显示这个游戏记录当中,过去大约两百小时内的动作路径。

点击播放以下影片


3. 困难模式(ハードモード)

  在困难模式底下,出现的敌人强度将会上调一个阶级。 而且还会有通常模式不会出现的最高阶级敌人。 另外敌人血量还会自动恢复,而且也会变得更容易发现林克踪影。 还会多出在空中的敌人以及宝箱,如果利用得当,其实也可以当作在空中恢复耐力的机会。





敌人强度上调一阶,一开始就直接是青绿色哥布尔(ボコブリン)



在空中也会出现敌人和宝箱

Hard Mode

In Hard Mode, enemies gradually regain health, so take them out as quickly as possible. All enemies are also powered up by one level. For example, Red Bokoblins in Normal mode are now Blue Bokoblins. Enemies can also have higher maximum levels than they would in Normal mode. Look up, and you may also find enemies and treasure chests in the sky!

4. 传送标记(ワープマーカー)

  在某个地方的宝箱里可以取得「传送标记」,使用传送标记就可以在地图上任意登录地点作为传送点,但要注意一次只能登录一个地点。







使用传送标记时的情况

Travel Medallion

Somewhere in the world, there is a chest with a Travel Medallion inside. When you use this, you can register your current location as a fast travel point on the map. You can only register one location using the Travel Medallion.

5. 新增可从宝箱中取得的装备

  将会新增以过去系列作角色为主题的八件装备(宝箱)。



穆修拉的面具(ムジュラの仮面)



米多娜的头冠(ミドナの冠)



金克尔(チンクル)装备一式



幽灵(ファントム)装备一式

More Armor

There are 8 treasure chests placed around Hyrule containing armor themed after previous The Legend of Zelda titles. Watch for tips as to the whereabouts of these chests as you travel around Hyrule.

6. 可罗古面具(コログのお面)



  将会新增上图中的新装备「可罗古面具」,和而且和前面八件装备不同,可罗古面具还拥有特殊功能。 只要在装备面具的情况下,靠近还没有被发现的可罗古,面具就会开始摇晃通知玩家。

Korok Mask

The Korok Mask is also hidden in a treasure chest somewhere in the world. While wearing this mask, it shakes whenever Link is near a hidden Korok location. There are 900 Koroks hiding in Hyrule, so this should help you discover quite a few of them.

DLC Pack 1 is just a taste of the content included in The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass. For more information about additional features, price, and how to purchase, visit the Expansion Pass page.

zelda.com






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-5-15 06:00 PM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-15 06:31 PM 编辑

Wall Street Journal: Nintendo developing The Legend of Zelda game for smartphones
《萨尔达传说》手机版现正开发中,2017年下半年有望推出?


  据 Wall Street Journal 华尔街日报得自任天堂相关人士的情报指出,日本任天堂目前正与 DeNA 合作开发人气动作冒险 RPG《萨尔达传说》(The Legend of Zelda/ゼルダの伝说)系列最新手机版本,至于推出时间目前则是未定!

  日本任天堂自从宣布正式进军手机游戏,并与 DeNA 共同合作以来,截至目前为止,所推出的多款手机游戏包括《超级玛利欧 酷跑》(Super Mario Run/スーパーマリオラン)、《圣火降魔录 Heroes》(Fire Emblem Heroes/ファイアーエムブレム ヒーローズ)等,都在推出之后备受好评;目前也还有包括《动物之森》(Animal Crossing/どうぶつの森)等多款已发表游戏陆续正在开发中;至于这次的《萨尔达传说》,据消息指出将会在官方计划于 2017 年下半年推出的《动物之森》手机版之后推出,但也不排除有可能会提前《动物之森》抢先上市,确实的状况与情报目前则都还有待官方后续更进一步发表。

Nintendo Developing ‘The Legend of Zelda’ Smartphone Game

Nintendo plans to offer its game “The Legend of Zelda” for smartphones, people familiar with the matter said, the latest step by the Kyoto company to expand its mobile-games lineup.

Nintendo has been building its mobile presence over the past year after years of focusing on games for its own hardware. It has already released “Miitomo,” “Fire Emblem Heroes” and “Super Mario Run” for smartphones and has announced plans for a mobile version of “Animal Crossing.”

The people familiar with the matter said the “Animal Crossing” smartphone app is likely to be released in the latter half of 2017, and “The Legend of Zelda” would follow that, although they cautioned that the timing and order of the releases could be changed. Nintendo is developing the games with Tokyo-based DeNA.

Representatives of Nintendo and DeNA declined to comment.

It isn’t clear yet how Nintendo would charge for the mobile version of “The Legend of Zelda.” Nintendo charges about $10 for players to download the full version of the Mario smartphone game and offers in-app purchases for its other games.

The mobile games have yet to add significantly to the bottom line. Nintendo said that it earned less than ¥20 billion ($176.4 million) from smartphone games in the fiscal year ended March 2017.

Nintendo’s president, Tatsumi Kimishima, has said the company plans to expand its mobile lineup to boost revenue. The mobile games are also intended to attract casual game players and encourage them to buy Nintendo hardware.

The Wall Street Journal






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-6-14 07:16 AM |显示全部楼层
The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 1 ‘Master Trials’ launches June 30
《萨尔达传说:荒野之息》新宣传影片 第 2 波 DLC 将命名为「英杰们的叙事诗」


  任天堂在今(14)日举办的 Nintendo Spotlight:E3 2017 在线发表会中曝光,Wii U / NS 动作冒险游戏《萨尔达传说:荒野之息》的下载扩充季票新宣传影片。

  首先是预定在 2017 年 6 月 30 日下午推出的第 1 波 DLC「试练霸者」,内容将收录剑的试练、足迹模式、大师模式和传送标记等新内容。 关于试练霸者的详细内容玩家可参阅先前的 GNN 报导。

  也首度曝光了第 2 波 DLC 将命名为「英杰们的叙事诗」,预定在 2017 年冬季释出。 内容预告会收录游戏本篇中的要角「4 名英杰」等人的章节故事,并追加新的迷宫供玩家挑战。

  另外,也宣布将推出 4 名英杰的 amiibo。





The first downloadable content pack included with The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s Expansion Pass, DLC Pack 1 “Master Trials,” will launch on June 30, Nintendo announced during its E3 2017 spotlight.

Here’s an overview of the Expansion Pass, via Nintendo:

Expand your adventure

The Legend of Zelda: Breath of the Wild game packs countless hours of play into a vast world of discovery. That makes it an ideal foundation for more adventures! If you own the full game, the Expansion Pass grants access to three new treasure chests, DLC Pack 1, “Master Trials,” and DLC Pack 2, “The Champions’ Ballad,” as they are released.

DLC Pack 1 “Master Trials” includes: Trial of the Sword, Master Mode, Hero’s Path, Travel Medallion, Korok Mask and eight new pieces of armor. It will be released June 30.

Features

Extend your unforgettable adventures with this Expansion Pass – DLC Pack 1 and Pack 2 cannot be purchased individually.

Trial of the Sword challenges the player to go through waves of enemies in a total of 45 rooms. By completing the challenge, Link will prove that he has grown worthy, and the Master Sword will be awakened to always be in its glowing, powered-up state while useable.

New Master Mode offers unique challenges to the player via stronger enemies and floating platforms. You might even meet higher ranking enemies you don’t see in normal mode!

Hero’s Path mode tracks every step you take, so you can watch the last 200 hours of your journey unfold on the map, and use a slider to scroll through a timeline. This is a helpful feature to see where in the world you have yet to explore.

The Travel Medallion will let you register the location you’re currently at as another fast travel point on the map.

Korok Mask – If Link wears it, it will shake when a hidden Korok is nearby.

Eight additional pieces of armor themed after previous Zelda game characters – Midna, Tingle and Phantom. Each piece is in a treasure chest located somewhere in Hyrule, which you must find.

Four new Champion amiibo figures will be coming later. More details will be announced at a later date.

Save data for your game in Master Mode will be kept separately from youre regular mode save data.





















































回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-7-12 07:00 PM |显示全部楼层
香港任天堂开设《萨尔达传说:荒野之息》中文官方网站 透露新动向征兆?

  香港任天堂官方网站于方才正式开设了 Nintendo Switch 版《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的中文官方网站,提供游戏背景与角色的基本介绍。

0001573433.JPG


  这次开设的中文官方网站上,提供游戏世界观与登场角色的介绍。 虽然介绍内容大多是中文,不过游戏名称仍维持日文。 男女主角林克、萨尔达都采用已经底定的中文名称,但四英杰等角色与怪物的名称却是维持英文原名,少数专有名词则参杂了日文假名,呈现中英日文夹杂的状态。








  虽然 NS 版《萨尔达传说:荒野之息》已于 3 月随 Nintendo Switch 主机同步推出,至今已经 4 个多月。 不过先前香港任天堂虽然有代理这款游戏,但并未开设游戏官方网站,点击商品只会将玩家导向日文官方网站。 如今相隔多月却突然开设了中文官方网站,很可能是有新动向的征兆。

  此外,先前亦有传出《萨尔达传说:荒野之息》将会推出中文版的小道消息,但未获证实。

  关心《萨尔达传说:荒野之息》新动向或中文化传闻的玩家,不妨密切注意后续的更新。

※ 2017/7/12 11:23 更正游戏代理状态叙述,删除「并未代理这款游戏」的错误信息

http://www.nintendo.com.hk/switch/zelda_botw/background.html






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-8-8 03:52 PM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-8 03:54 PM 编辑

The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch version 1.3.1 update now available

Nintendo has released the version 1.3.1 update for the Switch version of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, adding support for a new “Tips from the Wild” News channel launching on August 9.

Here’s the full list of changes, via Nintendo:

We have fixed the issue in Pack 1: The Master Trials of the Expansion Pass, in which defeating certain enemies for Kilton was not counted toward completion when playing in Master Mode.

In-game items can now be obtained from launching the software from certain articles distributed through a new News channel (“The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Tips from the Wild”) which can be accessed through News on the Home menu.
This channel is expected to open on August 9, 2017.

Depending on your game progress and location, certain items may not be obtainable.
Various fixes to improve gameplay.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is available now for Switch and Wii U.

http://en-americas-support.ninte ... il/a_id/25568/p/897






回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

发表于 2017-9-27 10:20 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-27 01:07 PM 编辑



《萨尔达传说 旷野之息》确定 2018 年初推出中文版 亦可透过更新追加中文语系支持

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/153074.html

  香港任天堂今(27)日上午宣布,今年 3 月推出后广受全球玩家好评的 Nintendo Switch 开放世界冒险游戏《萨尔达传说 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》※,确定将于 2018 年初推出中文版,支持繁体 / 简体中文,已购买游戏的玩家亦可透过更新追加中文支持。

※ 旧译《萨尔达传说:荒野之息》

  《萨尔达传说 旷野之息》是问世至今已 31 年的《萨尔达传说》系列最新作,首度采用开放世界架构来呈现广大的海拉鲁世界。 收录丰富的探索、解谜与收集要素,革新的战斗系统以及趣味的物理化学环境互动要素。 推出后广受全球玩家欢迎,被公认为 2017 年年度游戏的不二之选。

  《萨尔达传说 旷野之息》上市时收录日文、英文、法文(法国)、法文(加拿大)、德文、西班牙文(西班牙)、西班牙文(拉丁美洲)、意大利文、俄文等多国语言,但不包含中文。 日前香港任天堂在游戏上市后 4 个多月突然开设官方中文网站,以繁体中文介绍游戏的故事背景与登场角色等信息,让外界对游戏的中文化燃起一丝希望,如今则是确定可透过更新追加中文支持。






回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-3-29 12:48 PM , Processed in 0.099740 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Thanks to ImageShack for Free Image Hosting
Ultra High-speed web hosting powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | JBTALKS部落 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD. | GXUnlimited-ECSHOP | TM UniFi | TM Streamyx | TM Fixed Line
www.jbtalks.cc | mobile.jbtalks.cc | www.jbtalks.com | www.jbtalks.my | www.icore.com.my | www.icorehosting.com | www.icorehosting.net | www.cttsite.com | www.icore.my | www.lpohchin.com
bbs.jbtalks.cc | bbs.jbtalks.com | bbs.jbtalks.my | bbs.jbtalks.com
回顶部