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楼主: kirassss

【新闻部】Activision Blizzard / Respawn Entertainment

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发表于 2017-2-16 07:22 AM |显示全部楼层
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy release date announcement teased for February 16

Crash-Release-Date-Ann-Tease_02-15-17.jpg


Activision is teasing the announcement of Crash Bandicoot N. Sane Trilogy‘s release date for tomorrow, February 16.

On Twitter, Activision posted the above image with the teaser text, “Crash is Back! Don’t miss tomorrow’s big announcement!” The image contains six boxes divided by apples, where the release date is likely to be filled.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy will be released for PlayStation 4.






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发表于 2017-2-17 07:27 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-17 07:31 AM 编辑

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Launches June 30
《袋狼大进击 疯狂三部曲》确定 6 月 30 日推出 重温昔日经典乐趣


  Activition 宣布,PS 老牌动作游戏《古惑狼疯狂三部曲》/《袋狼大进击(Crash Bandicoot)》系列三部曲 PS4 重制合辑《袋狼大进击 疯狂三部曲(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)》确定将于 6 月 30 日推出。

  《袋狼大进击 疯狂三部曲》是当年由 Naughty Dog 开发、在初代 PS 推出的《袋狼大进击》系列的重制版,由 Vicarious Visions 团队担任开发,将收录系列前三作《袋狼大进击》、《袋狼大进击 2》与《袋狼大进击 3》的完整内容,保留熟悉的经典动作玩法与关卡设计,并以 PS4 新世代主机规格全面翻新建模、贴图与特效等画面表现, 采用基于物理光学的光影渲染引擎细致呈现。

  此外,游戏还支持 PS4 Pro 的 4K 分辨率输出。

游戏信息

游戏名称:袋狼大进击 疯狂三部曲
游戏原名:Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
游戏类型:动作
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2017 年 6 月 30 日
建议售价:39.99 美元
语言版本:英文等
开发厂商:Vicarious Visions
发行厂商:Activision
官方网站:https://www.playstation.com/en-u ... n-sane-trilogy-ps4/



Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Lands on PS4 June 30

Everyone’s favorite marsupial is in the process of getting enhanced, entranced, and ready to dance in HD graphical glory when he bursts back onto the scene in the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. But don’t worry, because the process isn’t that painful for him. Well, it’s not anything that a couple of wumpa fruits won’t fix.

We know Crash has plenty of fans out there, all eager for news about when he’s going to spin things up again. Your patience has paid off! Activision and the development team at Vicarious Visions have been hard at work updating this classic trilog, and they have some big news to share with you — as well as answes to some questions they’ve received from fans — so read on!

When is the N Sane Trilogy Coming out?!

June! 30th!

(Yes, that’s 2017)!

Can you believe it?! We can hardly believe it.

Why did you wait until now to tell us?

To torture you!

No, seriously, from our point of view it’s about being confident in a schedule that allows us to deliver on the quality of games we all want. We had to ensure everything’s aligned to deliver it smoothly. Sometimes it takes a bit of time to know these things.

— (Kara Massie, Producer)

What has changed from the original games in the environment art?

This is a great question and something that we’ve been working pretty hard on. The addition of real-time lighting in a PBR (Physically Based Rendering) engine, along with an increase in texture size, can sometimes make our environments look different than the originals.

Generally, while we strive to recreate each level so it looks and feels like the original, we also want to make sure that environments are fun, colorful, and read well in the fast-paced action with the addition of the new technology we are using.

— (Dustin King, Art Lead)

What’s been your favorite level to make art for and why?

I’ve enjoyed working on the prehistoric levels, and I found them to be a good case for reinterpretation. As I started working on them, I found that adding more greenery helped bring more of the earthy, prehistoric look that hearkens back to the illustrations in dinosaur books I loved as a kid. I also decided the path is more like shallow swamp water, since a tar pit would slow the player down.

I like the contrasting mix of familiar elements of earth, fire, water, and plants, and it has been fun trying to effectively blend these elements.

— (Aaron Trulson, Environment Artist)

My favorite level to work on was Future Frenzy. This level was jam packed with lights, signs, and all of these cool futuristic shapes. It was really fun making the city look alive, with all of the neon signs and the flashing lights. Getting the reflections on the buildings to look just right was a lot of work for the engineering team, but I’m really excited with how it turned out.

— (Jeffrey Lee, Environment Artist)

My favorite levels to make art for have been Deep Trouble and Under Pressure. These underwater levels are full of colorful and exotic sea plants that bring the whole environment to life. I wanted to give more depth to these levels, so look out for a fuller looking ocean.

— (Andrew Lee, Environment Artist)

Is The N. Sane Crash wearing shorts or jorts or jeans?

Wow, I actually had to look up ‘jorts’! Our version of Crash is wearing surfer shorts which we felt reads much closer to the shapes, colors, and forms in the original games, and is in line with the original concept art we started from that was provided to us by Sony. We feel it also speaks to his ‘90s era persona.

— (Dustin King, Art Lead)



Who are the Voice Actors?

• Fred Tatasciore (Dingodile, Koala Kong, Komodo)
• Debi Derryberry (Coco, Tawna)
• Greg Eagles (Aku Aku)
• Dwight Schultz (Papu, Lab Assistant)
• Maurice LaMarche (Nitrous Brio, Lab Assistant)
• John DiMaggio (Uka, Tiny Tiger)
• Jess Harnell (Crash Bandicoot, Pinstripe Potoroo, Ripper Roo)
• Corey Burton (Doctor N. Gin, Doctor N. Tropy, Baby Cortex)
• Lex Lang (Dr. Neo Cortex)

Why did you remake the soundtrack compositions, instead of reusing the originals?

We are recreating the original compositions to match the high-definition visuals and the updated look and feel of the game. The original music was brilliantly composed and arranged to get the most out of the memory and processing power of the original PlayStation. With much expanded resources, we are able to really improve sound quality and fidelity, while staying faithful to the original compositions.

— (Justin Joyner, Audio Lead)

Remaster or remake? It’s a remake isn’t it? It’s totally a remake? Please settle this.

This is a AAA remaster. We’re giving this the love and attention to detail that we pay to all of our AAA games. We’re building it using the original level geometry so that it plays as close to the original as possible. We’ve also referred to this as a remaster plus, as we are adding new features that we think the fans are going to love!

— (Dan Tanguay, Game Director)

Did you see my idea? Did you read our thread / watch our video / get my letter?

We actually do check online now and then, and we read all our letters. But honestly we’re really, really busy. Did you notice that date? It’s coming up very soon. Like you, we are really huge Crash fans, and we feel that we are taking very good care of what we know is precious to you. There is so much to explain, and we will, in time. For now, please know that we love you, and that we love and appreciate your kind words and support.

Kara Massie - Vicarious Visions

blog.us.playstation.com






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发表于 2017-2-22 06:25 PM |显示全部楼层
Blizzard 开始为《斗阵特攻》第 24 名英雄要登场铺梗

  Blizzard 似乎在为旗下知名射击游戏《斗阵特攻》下一个登场的英雄开始铺路;《斗阵特攻》官方部落格今日公开了「埃达维基金会「英才奖」得主专访-伊菲‧欧拉戴勒」文章,介绍了年仅 11 岁、在人工智能与机器人领域有杰出成就的伊菲‧欧拉戴勒。

  Blizzard 过去也曾在官方部落格以游戏中的新闻方式来为骇影、士兵 76 登场来铺梗,因此此篇在官方部落格公开、以采访方式呈现的文章,让外界开始猜测这应该与《斗阵特攻》接下来第 24 名英雄有关。

  虽然外界一度认为接下来要登场的第 24 名英雄应该是 Doomfist,但《斗阵特攻》游戏总监 Jeff Kaplan 日前曾表示,团队正在制作多名英雄,「第 24 人不是你所想的那位」。

  由于伊菲‧欧拉戴勒是名仅 11 岁的小孩,国外玩家推测 Blizzard 不太可能让名 11 岁孩童自己参与战斗,有的玩家推测或许是成年版的伊菲‧欧拉戴勒,或是她创作的机器人,也有可能是以她为引子、带出相关英雄的线索。 然而,《斗阵特攻》首席作家 Michael Chu 随后在个人推特表示,这个采访是设定在《斗阵特攻》现在的时空,排除了新英雄是未来成年版伊菲‧欧拉戴勒的可能性。

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伊菲‧欧拉戴勒

  至于第 24 名新英雄到底是谁,相信 Blizzard 将会陆续公开更多线索。






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发表于 2017-3-1 06:44 PM |显示全部楼层
Blizzard 今日启用台北客服中心服务台、港、澳、泰玩家 年底将扩及东南亚、纽澳

  Blizzard 今日正式启用全新台北客户服务中心,除了提供台湾、香港、澳门与泰国等玩家繁体中文、泰语服务外,今年底前更将启动英文服务、来服务东南亚、澳大利亚与纽西兰玩家。

  几年前 Blizzard 引进其专业技术、执行流程与设备,与客户服务伙伴智凡迪在台设置客服中心,如今 Blizzard 为服务亚洲玩家,正式在台北成立新客户服务中心,服务将横跨台港澳、东南亚、澳洲及纽西兰,并将提供中、英、泰语支持。 Blizzard 全球客户服务与服务技术资深副总裁 Todd Pawlowski、客户服务资深区域总监 Ian D. Clarke 与 Blizzard 台港澳董事总经理孟庆良今日共同为位于 Blizzard 台湾分公司的台北客户服务中心剪彩,台北客户中心墙上有着 Blizzard 游戏相关标语与图案,台北客户服务中心的人员主要分为前线的 GM 客服代表, 与支持前线客服的后勤管理部门等。

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  Blizzard 台港澳董事总经理孟庆良、Blizzard 全球客户服务与服务技术资深副总裁 Todd Pawlowski、客户服务资深区域总监 Ian D. Clarke 为台北客户服务中心启用剪彩

  Todd Pawlowski 表示,过去 Blizzard 客户服务中心是透过与智凡迪合作,如今 Blizzard 正式成立台北客户服务中心后,除了将原本智凡迪的客服人力转过来外,也同时增加三、四位服务泰国玩家的 GM,并且开辟了数十个多语系职位希望能服务东南亚、澳大利亚与纽西兰玩家,Blizzard 在官网持续开放招募多语系客户服务的员工,随着 Blizzard 在区域业务的不断成长也会增加新的职务。

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Blizzard 台北客户服务中心

  Todd Pawlowski 指出,Blizzard 客户服务中心包含前线客服 GM(GAME MASTER),他们是负责与玩家网络交谈或负责回拨服务的代表,还有服务协调管理者来支持前线 GM,他们会看游戏营运是否有问题、实时告诉客服,而客服支持专员可以让前线 GM 掌握客服政策与游戏的变化,来确保 GM 可以回答玩家问题;另外, 他们的人力管理会确保有足够的 GM 人数来符合客户需求,学习与发展专员确保客服领域有足够的投资与服务,项目管理专员会拟定客服相关计划,来确保计划的执行,同时还有管理团队经理来管理 GM、营运经理来管理后勤支持部门等。

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Blizzard 正式成立台北客户服务中心

  此次 Blizzard 成立的台北客户服务中心的人数规模与韩国、美国 Blizzard 总部客户服务中心差不多,至于 Blizzard 旗下还有三个较大的客户服务中心分别是在美国德州、巴黎与爱尔兰,若是未来公司有游戏营运上更多需求,也将会持续投资与扩充客户服务中心。 当被媒体问到为什么从过去与智凡迪合作改为自行成立台北客户服务中心时,Todd Pawlowski 表示,Blizzard 的管理哲学是希望让客服团队协助每个区域营运团队的发展与管理,台湾 Bliizard 营运团队不断成长,加上 Blizzard 有针对东南亚、澳洲、纽西兰服务需求,所以现在在台湾成立客户服务中心是正确的投资时机, Blizzard 这几年一直成长、有越来越多产品加入营运、有大型活动与电竞活动需求,就他们在全球的经验观察到当其有客服团队时,对营运团队有很大帮助,所以他们做了这项决定;此外,客服团队可说是强大的人才库,在 Blizzard 有无数的实例,可以看到客服人员在从事客服工作后、追求职场生涯转到公司其他内部职务,所以当营运团队成长、需要人才时 ,客服团队也是人才的一大来源。

  他指出,许多客服在 Blizzard 都有很不错的发展,像是现在协助 Blizzard 执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 的幕僚长最初也是从 GM 开始,研发团队有副总最初也是 Blizzard 的 GM,像台湾客服经理最初也是以 GM 身份加入 Blizzard,台湾还有一名 GM 后来当客服经理后,又申请到美国总部商情部门, 后来到游戏研发团队进行游戏研发,所以许多前线客服人员后来有许多人都到不同部门来进行发展。

  对于 Blizzard 客服人才所要求的特质,Ian D. Clarke 表示,首先对游戏与 Blizzard 游戏要有热情,要有一定程度客服经验,如果能有面对面服务客人的经验会有帮助与加分,他们希望能找到高素质的人,因为暴雪核心价值之一就是「 精益求精」,这样的价值观希望可以延伸到员工身上,他们正在寻找流利说双语的人才,来协助东南亚与澳大利亚与纽西兰玩家; Todd Pawlowski 表示,Blizzard 核心价值还有「诚信为本」、「学无止尽」,希望招募的人才可以与大家共事、进行团队合作,并且对于追求个人成长有热情,其中学无止尽可说是最强大的组成要件,只要愿意投资自己、 努力让自己有竞争力,这将会是职场生涯最强大的基石,一旦公司内有其他职位职缺,就有竞争力可以去争取。

  Blizzard 举例,Blizzard 有创造客服与其他部门间的链接,Blizzard 会举办很多活动,当活动一宣布会接到很多玩家的询问,客服会知道玩家有什么样的问题,因此当未来营运团队提出活动企划案时,客服可以事前提供意见,知道哪些没有规划好、玩家可能会有什么问题,而勇于提供意见的客服,未来看到有兴趣的位置、就有助于申请。

  台北客户服务中心预定今年底前将会提供澳洲与纽西兰玩家服务,Todd Pawlowski 表示,Blizzard 在台成立跨区服务中心,一方面是相信台湾有很多聪明、多语系的人才,可以招募到人才加入,而他们也希望把区域客服设置在该区域。 过去纽西兰与澳洲玩家是由北美与欧洲协助服务,如今能够在台湾设立客服中心,对当地玩家会比较好、一方面时区接近,玩家可以得到快速协助与紧密链接,我们希望每个有强大营运团队区域有客服中心,现在有了强大营运团队、所以是很好时间来建立客服中心,而且台湾具有工作勤奋、游戏市场又蓬勃发展的特质,相信可以满足玩家所需要的服务。

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Todd Pawlowski

  当被媒体问到客服要直接面对玩家、难免有时会有些压力,Blizzard 是否有什么方式帮助客服抒发情绪时,Todd Pawlowski 表示,Blizzard 除了投资办公室环境,让员工工作环境感觉书室外,也会找机会让大家一起欢庆成功、庆祝活动,并且让大家在工作内与工作外一起享受活动、一起走走,让员工可以释放有时服务玩家时的情绪, 但最重要的还是要确定给予客服足够的工具来服务玩家,并给予 GM 一定职权来裁量玩家问题,才是让客服能够帮助玩家的重要本质;透过工具提供正确信息,让客服可以马上了解玩家玩游戏的历史与背景,给予客服足够信息与知识、让他知道到底发生什么事情,玩家才会遇到这样的事情。

  他表示,他们也给客服惊喜的权限,如果有玩家反应问题,发现真的是公司的错,客服可以有权限提供额外小东西,例如虚拟物品来表达歉意,让玩家好过些,也许这会造成些成本或不方便,但这让前线服务玩家的人有成就感与降低挫折感、比较好做事,非常重要。 他
们同时提供员工机会了解公司产品的机会,让员工在工作之外一起玩游戏,因为服务玩家要知道玩家经历了什么,公司会尽力创造机会让员工一起玩游戏,了解游戏是很重要的。

  Ian D. Clarke 补充,他们会对客服进行训练投资,设立合理目标让客服人员达成,他们对客服说最重要的是解决玩家的问题、让玩家满意,希望在第一次接触玩家时就尽力去帮助解决对方的问题;在很多公司或产业会用一天服务多少玩家来当客服的绩效评估,但 Blizzard 并不设定这样的绩效评估条件,因为如果设立这样的目标、 客服就只想到要急于完成案件,他们着眼的是希望客服在第一次就把玩家服务好、让玩家满意。

  当去年 Blizzard 推出第一人称射击游戏《斗阵特攻》时,Blizzard 还针对此公司游戏新领域来进行客服人员的训练。 Todd Pawlowski 说,为了《斗阵特攻》的上市,他们分为三方向来准备,像公司有的人很熟悉第一人称射击游戏,就请教他们、来打造客服方案,而 Blizzard 属于 Activision Blizzard,Activision 旗下拥有知名射击游戏《决胜时刻》、他们团队相当熟悉 FPS,Blizzard 就有请教《决胜时刻》 的客服要如何来服务玩家,同时在《斗阵特攻》准备上市过程中与研发团队合作,了解团队希望游戏上市后的目标、可能会出现什么问题等,利用这三方向的信息来设计专属的客服方案,在游戏上市后再把这些问题写成知识管理文章,然后把这些信息搜集给研发团队、提供建议,以便减少客诉,这是个持续不断的过程。 另外,他们也有跟微软与 SONY 互动,了解他们的经验并进行学习。

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Todd Pawlowski (右一)与 Ian D. Clarke(中) 在剪彩仪式后接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问

  他表示,在 Blizzard 客服团队与研发团队之间有很强大链接,客服每天从玩家问题中学习,会把玩家端回馈带回给研发团队,以便改善游戏,这是非常有利的计划,每天成千上万的玩家玩游戏,回报单申诉单中可以让团队学习到很多东西,不是只解决玩家问题,更可以帮助研发团队来设计游戏,从解决玩家变成协助玩家的面向。 像《魔兽世界》有经理每天都跟客服密切沟通,尤其当数据片上线时他们会启动项目,每小时掌握回报的客诉、发生什么主要问题,然后研发团队就会立刻更新,避免此问题一直被回报,而客服每日、每月、每周都会提供报告让研发团队掌握状况。

  过去在网络上曾传出 Blizzard 客服会帮忙解答与游戏无关的问题如微积分问题,当被问到 Blizzard 客服是否会回答与游戏无关问题时,Todd Pawlowski 表示,公司 GM 有时候的确会回答与游戏没有直接相关的问题,但这样的状况不会经常发生,他们鼓励 GM 适度与玩家同乐、展现个性,让他们享受工作,乐在其中。

  Ian D. Clarke 表示,最近《魔兽世界》也发生一件事,有位伤心的母亲求助于客服说他儿子很年轻就过世了,她希望能够登入儿子账号,认识他儿子的公会朋友,Blizzard 后来同意了,当妈妈登入账号后,公会成员给这位妈妈很多关心与支持,让妈妈得以度过这段难受的时光,整件事对这位母亲与 Blizzard 而言都是意义重大的。 至于有时候有的玩家会希望在游戏中办理在线的婚礼,或是追思的丧礼,客服同仁也会视情况给予玩家协助。






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发表于 2017-3-3 07:43 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-3 06:45 PM 编辑

《斗阵特攻》第六位肉盾型英雄欧瑞莎曝光

  Blizzard 旗下射击游戏《斗阵特攻》今日曝光新英雄「欧瑞莎」,这位肉盾型是由英雄人工智能神童伊菲‧欧拉戴勒所发明,为游戏中第六位肉盾英雄。

  Blizzard 表示,原本的 OR-15 型防御用机器人被摧毁后,剩下的零件与机体经过改造,欧瑞莎就此诞生。 她还在学习与调整自身机制,虽然她缺乏经验,但她会竭尽全力保护她的城市以及主人伊菲,不让他们受到伤害。

  Blizzard 指出,欧瑞莎《斗阵特攻》的战斗方式着重于保护队友。 她的主要武器是射速极快的「核融炮」,这把自动枪的射程长,在远距离下还有不错的准确度,同时也有缺点。 欧瑞莎攻击时,她的移动速度会降低,装填弹药的时间也较长。 她的次要攻击是「不准动! 」,能发射引力弹至战场上,降低附近敌人的移动速度,引力弹爆炸时会将敌人拉向爆炸中心点。

  至于她的「强化防御」技能可以强化她自己的防御能力,降低受到的伤害,并且在短时间内免疫所有控场技能。 她还会投掷一个能制造弧形定点「防护屏障」的装置,能阻挡投射武器,并且保护前方、侧面及上方的队友。 她的绝招是「增压强化装置」,她会启动增压强化装置,装置的光束可以强化范围内的所有队友,提高他们造成的伤害。

https://playoverwatch.com/en-us/heroes/orisa/









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发表于 2017-3-11 03:59 PM |显示全部楼层
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy debut Crash Bandicoot 2 gameplay
官方是出《古惑狼三部曲》视频秀新作体验

转载 - 3DM

  Vicarious Visions 在去年年底正式公布了《古惑狼三部曲》,之后却鲜有情报或视频放出。不过不久前PS官方倒很大方地公布了一段《古惑狼三部曲》的试玩实况,无论你是回忆童年还是体验新作都不妨来了解一下吧。

  《古惑狼三部曲》虽然不算是新作,但相比于简单的复刻,这款游戏合集还是在游戏内容上有不少的创新,包括原创素材,动画以及音效,相信Vicarious Visions的这些努力也能让大家的古惑狼冒险之旅多出几分新意。

  《古惑狼三部曲》将于2017 年 6 月 30 日登陆PS4,售价则是40美金。















Activision has released the first official gameplay video of Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back in Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

The footage shows the game’s “Hang Eight” stage, which is the third level of the first warp room, and sees Crash travel upstream while avoiding falling into the water, as well as ride a jet board while avoiding hazards.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy is due out for PlayStation 4 on June 30.






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发表于 2017-3-13 07:03 PM |显示全部楼层
前 Blizzard 故事剧本发展资深副总裁 Chris Metzen 纪念雕像揭露

  前 Blizzard 故事剧本暨商品发展部资深副总裁 Chris Metzen 纪念雕像于近日在 Blizzard 总部揭露。

  曾参与《魔兽世界》、《斗阵特攻》故事等相关工作的前 Blizzard 故事剧本暨商品发展部资深副总裁 Chris Metzen 在 Blizzard 工作近 23 年的时间,于去年 9 月宣布退休(参考新闻)。

  近日,Blizzard 企划经理 Peter Sung 在个人推特上揭露 Chris Metzen 纪念雕像。 国外网站 WoWhead 指出,此尊雕像造型灵感来自迪斯尼共同创办人 Walt Disney 与米奇老鼠的雕像。

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发表于 2017-3-15 07:29 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-15 07:30 AM 编辑

New Overwatch hero Orisa will arrive on March 21 on all platforms
《斗阵特攻》新英雄奥丽莎下周登陆PC/主机平台


  暴雪的新多人FPS游戏《斗阵特攻》在去年取得了不错的成绩,公司也在陆续加入新的英雄角色,比如安娜和黑影,现在第三位新英雄也将加入到游戏中来,这就是重装机械女英雄奥丽莎。

  暴雪日前公布消息,该英雄将会于 3 月 21 日在PC和主机版游戏中实装,之前该角色已经在PC平台的公测版本中出现了一段时间,3 月 21 日则是正式面向所有玩家实装。

  暴雪还展示了一段幕后视频,介绍了奥丽莎的制作过程,包括一些对开发者的采访。







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发表于 2017-3-22 06:39 PM |显示全部楼层
《斗阵特攻》新英雄「欧瑞莎」即刻登场 一周后现身竞技对战模式

  Blizzard 宣布《斗阵特攻》新英雄「欧瑞莎」即日起正式加入捍卫者行列,她是游戏中的第六名肉盾英雄,主要武器是速射型核融炮,她的技能可为附近的队友提供防护和强化。 为让玩家有更多时间熟悉技能操作,欧瑞莎将延后一周在「竞技对战」模式登场。
《斗阵特攻》新英雄登场─欧瑞莎

  欧瑞莎是由年仅 11 岁天才工程师伊菲所设计的一台四足机器人,用于维护努巴尼的安宁;她是《斗阵特攻》的第六名肉盾英雄,扮演团队的枢纽,使用防护屏障从前线保护队友。 她可以从远方发动攻击,强化自身的防御,施放引力来减缓敌人的速度并移动敌人的位置,并设定增压强化装置,一次强化多名队友的伤害输出。

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  《斗阵特攻》游戏总监 Jeff Kaplan 也透过研发更新影片亲自向玩家分享欧瑞莎的背景故事、能力及设计上的整体方向。



欧瑞莎将延后一周在「竞技对战」模式启动

  即日起,玩家即可在「快速对战」、「游乐场」(包含使用竞技模式的自定义游戏)、「A.I. 对战」模式中体验《斗阵特攻》第 24 位英雄欧瑞莎,至于在需要更高超技巧与战术的「竞技对战」模式中,将于一周后才可使用。






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发表于 2017-3-27 05:14 PM |显示全部楼层
StarCraft Remastered announced for PC
Blizzard 公开《星海争霸》高画质重制版细节 包含本作与《怒火燎原》数据片内容


  Blizzard 继昨日在韩国首尔举办「StarCraft」活动中宣布将于今年夏季推出《星海争霸》高画质重制版后,今(27)日公开《星海争霸》高画质重制版内容细节,游戏包含经过完整高画质重制的《星海争霸》及《星海争霸:怒火燎原》数据片,拥有超过 50 个单人任务,并同时保留细微游戏操作内容。

  Blizzard Entertainment 执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 表示:「《星海争霸》就像是 Blizzard 企业 DNA 之精随,从游戏故事、平衡及所有小细节皆完整反映出 Blizzard Entertainment 对打造史诗级娱乐大作努力不懈的承诺,而这样的坚持也让《星海争霸》成为近20年来游戏竞赛与电子竞技的主打游戏。 在《星海争霸》高画质重制版中,我们将原本游戏的画面、音乐及在线支持全新现代化,确保玩家能在下一个 20 年及更久远的未来持续享受《星海争霸》带来的乐趣。 」

  Blizzard 表示,重制版的游戏画面及音乐将以现代化方式改造,为这款经典游戏呈现现代风貌,并支持最高 4K 分辨率的 UHD 宽屏幕显示。 其他更新包括强化《星海争霸》及《星海争霸:怒火燎原》战役任务剧情的全新美术创作、先进的对战配对功能、完整链接 Blizzard 游戏网络的社群功能与更新、云端储存游戏战役、自定义地图、对战回播及快捷键,并在原有的五种语言外,支持八种新语言等。 研发团队强调,上述更新将为使《星海争霸》适应现代环境,细微游戏操作与平衡都将原汁原味完整保留,奋战至今的老玩家将会保有完全相同的游戏体验。

  Blizzard 指出,《星海争霸》高画质重制版将呈现 4K Ultra HD 画面和升级音效,包括高分辨率单位模型、建筑、地表对象和图砖样式,以及高传真音乐及音效,在完整保留《星海争霸》的经典风格之余也呈现新世纪风貌。 至于一代原版游戏的游戏平衡与独特风格将完整保存,无论是飞螳堆栈、魔术盒、单位探路、群组操控限制及其他诸多特色,将原封不动地完整保留,让老玩家能享受完全相同的游戏方式,同时享受观看高手间比赛的乐趣。

  《星海争霸》高画质重制版将收录原版及数据片战役,玩家可重返战火肆虐的克鲁普星区行星战场,统御人类、虫族和神族的大军,在超过 50 个故事剧情单人任务中杀出重围。 游戏将让玩家重温游戏中受人推崇与喜爱的英雄与反派,体验他们在过去谱出的史诗级爱恨情仇,包括警长吉姆‧雷诺、幽灵特务莎拉‧凯莉根及司法官菲尼克斯,其中原创动画分辨率提升至 1080P,任务过场动画和开场介绍将以全新漫画风格呈现。

  Blizzard 表示,游戏还将开放云端储存战役、自定义地图、对战纪录及快捷键等,并将支持 Blizzard 游戏网络,除了精确对战配对和强化天梯功能外,玩家也可与游玩其他 Blizzard 游戏的好友聊天并保持联系。 其中可自行命名的自定义游戏和自定义游戏大厅等经典功能也将完整保留。

  《星海争霸》高画质重制版将支持 13 种本地化语言版本,包括英文、德文、法文、巴西葡萄牙文、西班牙文(拉丁美洲)、西班牙文(欧洲)、波兰文、意大利文、俄文、韩文、繁体中文、简体中文及日文,游戏预定今年夏季推出,售价尚未公布。



Blizzard Entertainment has announced StarCraft: Remastered, a remastered version of the 1998-released real-time strategy classic. It will launch for PC this summer.

Here’s an overview of the game, via StarCraft.com:

Rediscover a Classic

StarCraft Remastered upgrades the essential sci-fi strategy experience from beginning to end. Welcome back to the original game and its award-winning expansion, StarCraft: Brood War.

We’ve remastered our units, buildings, and environments, improved game audio, and broadened our supported resolutions. Illustrated interludes bring the struggles and victories of heroes like Artanis, Fenix, Tassadar, Raynor and Kerrigan to life like never before. Most importantly, the strategy gameplay that StarCraft perfected years ago remains unchanged.

Highlighted Features

  • Remastered Graphics
  • Revised Dialogue and Audio
  • Blizzard Friends and Matchmaking
  • Classic StarCraft Gameplay


Breakthrough Tech

In StarCraft Remastered, we’ve kept everything you love about StarCraft, but upgraded everything else.

  • Detailed Visuals – Zoom out for a Battlecruiser’s view of the battlefield, or zoom in to see the veins on a Mutalisk’s wings.
  • Stylized Briefings – Race-themed comic book interludes tell the original story with a fresh coat of paint.
  • Ampted Audio – The original soundtrack and dialogue, re-recorded and rejuvenated.


Real Time Strategy Restored

Command the mechanized Terrans, psi-powered Protoss, and insectoid Zerg as they vie for map control of eight unique environments. Build your base and conscript your army in a real-time, military sci-fi vision of the future.

Once you’ve finished the campaign, go head-to-head or team up with other players online. Pit StarCraft’s iconic, radically-different races against one another in the ultimate theater of war.

Return to the Koprulu Sector

The galactic story of intrigue and cosmic warfare that culminated in StarCraft II: Legacy of the Void began years ago, in the far reaches of the Milky Way. Three races—the Earth-expat Terrans, the psionic Protoss warriors, and the world-devouring Zerg—encounter each other for the first time, beginning a conflict that spans worlds (and more than 50 missions).

During an interview with Yahoo! Esports, StarCraft Remastered producer Pete Stilwell revealed that Blizzard will release the StarCraft Anthology, which includes the original StarCraft and StarCraft: Brood War, as a free download.






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