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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2013-9-22 07:26 AM |只看该作者
PS4内存立功了!野村哲也爆料《最终幻想15》幕后

今天索尼电子娱乐公布了新一期“对话制作者”的采访视频,本期采访到的嘉宾是《最终幻想15》游戏总监野村哲也。

野村透露了许多关于该作游戏系统的故事,游戏所采用的技术是基于游戏本身的剧情和主题的,而且是与PS4硬件条件相结合的。

“《最终幻想15》是该系列中第一款数字标题的动作RPG。自从《最终幻想》系列3D化以来,SE一直都在着重使用3D过场动画,但现在硬件条件变了,所以之前必须预渲染的过场动画,现在都可以实时生成了。所以相当于玩家可以在原来的过场动画水平的画面中进行游戏。比如我们在E3上看到得视频,主角Noctis在城市中飞来飞去,做出各种华丽的动作,制造各种爆炸效果。从前,我们只能在过场动画中看到这样的画面,但现在,我们的实时游戏画面就能达到这样的水平。”

“我们的设计理念是要在不同的场景切换之间做到无缝连接。每个角色都有独特的技能和游戏方式。角色之间的对话与合作也全是实时演算的。我们看到Prompto掩护Noctis那个镜头,那也是实时盐酸的。因为现在游戏已经动作化了,所以打斗过程中我们更强调快节奏。敌人和队友都在不停移动,战场形势风云巨变,让人感觉非常真实。这正是《最终幻想15》与其他作品之间的区别。”

“FF15在屏幕上的数值显示设定是与前作一致的,比如主角HP和造成的伤害数值。虽然这种设定无足轻重,但制作组认为,这是FF系列的一大特点,是标志性设定。人物华丽的动作和伤害数值同时显示,估计没有哪款动作游戏和FF15一样吧?”

“故事剧情基于FF13和零式,世界背景可溯及水晶神话(Fabula Nova Crystallis)。不过游戏世界本身是独立架空的。感觉这里的文明更加现代化。故事剧情很简单:英雄啊!去找回被敌人偷走的水晶吧!但其间融合了角色之间的关系发展,延续FF一如既往的剧情惯例。”

“游戏主题是‘基于现实的幻想’‘Based on the Fantasy“,所以背景设定非常贴近现实世界,但这是一个各种幻想都可能发生的世界。要想实现这样庞大的设计理念,如果没有PS4的话将是非常难的。从开发组的角度看,主机最重要的指标就是内存。内存越大,游戏的可能性就越多。”

“内存容量越大,读取数据的时间就越少,制作的游戏世界就越大。即时演算的内容直接取决于内存容量。此外,许多角色同时在战场上行动,各种武器同时上场,FF15与PS4配合得非常棒。”

野村还想在FF15中加入移动设备支持功能,因为PS4可以连接移动设备外设。他希望即使玩家不能再大屏幕前玩游戏,也依然可以用手机参与FF15的世界。


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发表于 2014-2-15 07:46 PM |只看该作者
《最终幻想15》为SE首要项目 开发进入深度

  《最终幻想》系列制作人北濑佳范向VideoGamer网站表示,《最终幻想15》开发进度很顺利,“已进入深度开发阶段”,而且Square Enix给予本作“极高的优先度”。

  “我们不能透露太多讯息,但《最终幻想15》的开发资源或其他地方并不会与《王国之心3》冲突,本作已进入深度开发阶段,而且我们公司也给这款游戏极高的优先度,但这不表示《王国之心3》就不重要。”北濑说道。

  《最终幻想15》与《王国之心3》在去年的E3展正式发表,而《最终幻想15》的前身是2006年发表的《最终幻想V13》。虽然名字换了,但故事没甚么变动,还是以《最终幻想13》的“Fabulla Nova Crystallis”神话为基础。

  “当我们以《最终幻想V13》的名义发表时,它是以《最终幻想13》的水晶传说:“Fabulla Nova Crystallis”为基础。”北濑补充道。“所以虽然《最终幻想15》不一定要在同一个世界观,但它还是会与那个传说背景有关联。现在本作正在开发,虽然名字换了,但故事与世界还是没变。没错,《最终幻想15》与《最终幻想13》是有关联的,它们共享同样的神话背景与起始点。”

  虽然北濑没有直接监督《最终幻想15》与《王国之心3》,他还是分享了自己的想法。他认为Xbox One与PS4可能改善未来的《最终幻想》作品,并暗示战斗场面与队伍人数会更加浩大。

  “我们清楚意识到次世代主机的性能,而有一件事可以确定,就是未来战斗人数会大幅上升。”他接着说:“新硬体可以带来更多的角色与事物,如果能替未来的《最终幻想》作品找到适配次世代主机的战斗系统,那我觉得有更多角色供玩家操控以及更多人参与战斗都是非常棒的。”

  不过比起投入大量资源开发全新的战斗系统,Square Enix或许会沿用系列前作的系统。“过去《最终幻想》的系统如果比较好上手,我们就会在新作沿用或是改良。”北濑继续说道:“《最终幻想13》系列前两作你可以看到“Paradigm Shift(典范转移)”系统以及AI操控的队友,让你可以将众多角色操控得很好。或是《最终幻想12》装备要素更重的“Gambit(棋盘)”系统也不错。这些之前用过的作法不表示现在就无法使用,还是有可能会让它们回归。但在技术进步的情况下,我们必须思考要如何沿用并创新。”



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发表于 2014-3-29 04:00 PM |只看该作者
日本钢琴大师下村阳子为《最终幻想XV》作曲

  “Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的钢琴曲,这首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村阳子)的钢琴作品,糅合了钢琴,爵士鼓...等乐器,缠绵悱恻...旋律优美但又有些冰冷,是许多人都喜爱的一首轻音乐。王国之心系列制作人称他将为《最终幻想15》作曲。

  《最终幻想15》目前还没有确认发布日期。不过,你可以购买下村的25周年专辑,这张专辑包含一首下村为最终幻想15谱写的钢琴曲,曲子听起来很不错。钢琴曲本来就很有感染力,如果曲子由下村这样的大师谱写的话会如何?当然会更好。



《最终幻想XV》可能是史克威尔开发的最贵项目

   日前推特上一个著名的非官方最终幻想15账户发了一条信息,表示《最终幻想15》预计将是史克威尔开发过的耗资最大的项目。该项目已经具有超过8年的开发周期,当然目前仍然丝毫没有要完成的迹象。

  《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV)原名为《最终幻想 Versus XIII》(FINAL FANTASY Versus XIII),本来预计是在2013年底发售的作品,该作也是最终幻想系列新的水晶故事 最终幻想计划的其中一款作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。



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发表于 2014-5-13 05:11 PM |只看该作者
桥本真司采访 E3展可能会有FF15及KH3新情报

  在5月9日至11日举办的“Thailand Comic Con”上,SQUARE ENIX的桥本真司回答了来自记者和来场者有关《最终幻想15 | Final Fantasy XV》及《王国之心3 | Kingdom Hearts III》的几个问题。

  《最终幻想15》从2006年发表到现在已经经过8年,平台也发生了变更,桥本提到“为了准备发售仍需要很多时间,不过今后也会开展FF15相关活动,请大家耐心等待。”另外粉丝还提问到了“今年E3展上有没有关于两作的新情报”,桥本回答到“这些目前还需保密,不过肯定会让大家感到惊讶(喜)的”。

  而问到有关索尼卖掉了手中所持有SE股票相关时,桥本回答说原本索尼当时购买SE股票是为了解救2001年时SE的财政困难,因为其出资才让SE熬过了危机,假如今后索尼陷入苦境的话就该轮到SE来帮忙了。

完整消息来源 - http://www.mognetcentral.com/thr ... -comicon-2014.1886/





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发表于 2014-9-18 09:18 PM |只看该作者
   









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发表于 2014-9-20 05:14 PM |只看该作者
《FF 零式HD》证实明年3 月推出额外收录《FF XV》体验版下载序号《FF XV》東京電玩展宣傳影片曝光!

       来自北美游戏网站Game Informer 于17 日下午刊登随后又移除的消息,日本游戏厂商SQUARE ENIX 于6 月E3 期间发表、将原先PSP 作品经高解析度重制登上PS4 / Xbox One 平台的《Final Fantasy 零式HD》,北美地区的发售日已定在2015 年3 月17 日。此外,还将收录《Final Fantasy XV》体验版下载序号,让广大玩家稍稍满足多年来期盼已久的宿愿。

       根据报导,《Final Fantasy XV》的体验版将命名为「Episode Duscae」,玩家们可从中欣赏到一些游戏开场的片段。也因为内容呈现的是较为初期的部分,所以某些要素将会有所调整,让试玩者拥有更佳的游戏体验。至于体验版预定于2015 年上架,目前无法确认是否会和《Final Fantasy 零式HD》同步推出。

       SQUARE ENIX 于「东京电玩展2014」开幕日一早已证实上述资讯,也宣布日本的发售日为2015 年3 月19 日,并且释出《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》TGS 2014 宣传影片。

       PS4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》预定2015 年3 月中旬推出,并将收录《Final Fantasy XV》体验版序号。

   


   


【TGS 14】《Final Fantasy 零式HD》明年3 月将推出中英日韩版

  Sony Computer Entertainment Japan Asia 公布了PS4 游戏《Final Fantasy 零式HD》在亚洲的发售日。作品的英文版、亚洲(繁体中文、韩文)版,确定将于2015 年3 月17 发售,而日文版也将在2015 年3 月19 日于亚洲地区发售,所有版本皆随附《Final Fantasy XV 》抢先体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。另外,本日也首度全球同步公开体验版的官方宣传影片。

   


  2011 年于日本发售了PSP《Final Fantasy 零式》后,于2014 年E3 发表将制作次世代主机高画质版的《Final Fantasy 零式HD》,本次则正式决定也将在亚洲推出。



  而将附赠于PS4 《Final Fantasy 零式HD》中的《Final Fantasy XV》的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》,内容经过特别编辑,将部分序章剧情改编成体验版专用的原创故事。 《Final Fantasy XV》是《Final Fantasy》系列最新作,采用系列未曾有过的高动作性游戏系统。彻底发挥新世代游戏主机的效能,让角色们得以在画面中自由活动,该系列特有的队伍战斗也将进一步进化,能更具战略性地变换队伍成员,畅享精彩刺激的战斗。


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发表于 2014-9-22 06:22 PM |只看该作者
【TGS 14】《FF 零式HD》总监畅谈作品理念访谈揭开《FF XV》神秘面纱

  SQUARE ENIX 于2014 年东京电玩展期间闪电宣布,先前于E3 展时发表将于欧美地区发售的PS4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》确认也将在日本、亚洲等地上市,并且会同捆附赠《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One)的体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》。
 
  而官方在同一份声明中也指出,由于公司重新调整开发体制之故,《Final Fantasy XV》的总监将由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。 SQUARE ENIX 董事长兼社长松田洋佑表示,野村哲也于本作的故事、世界观原案、角色设定方面的工作已经告一段落,未来将致力于制作《王国之心3》等「唯有野村才能够制作的作品」。
 
  在索尼电脑娱乐(SCE)的安排之下,巴哈姆特GNN 编辑也于展场期间参加了如今同时身为《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》两款作品总监的田畑端之媒体联访。田畑端除了介绍即将上市的《Final Fantasy 零式HD》之外,也大方回答媒体对于《Final Fantasy XV》的种种疑问,让玩家能够更了解这款一直以来可说是陷于重重谜团之中的作品。

  在记者会的一开始,田畑端就播放了在TGS 展期首日公开的《Final Fantasy 零式HD》以及《Final Fantasy XV》最新宣传影片。田畑端还特别提醒,虽然影片的最后写着3 月19 日发售,但这是日文版的上市日期,中英韩文版将会提早两天于3 月17 日抢先发售。



  田畑端首先针对《Final Fantasy 零式HD》的部分进行说明。 《Final Fantasy 零式》原本是2011 年于PSP 平台上推出的作品,原本只有发售日文版,先前已宣布将会重制为HD 版推出。而本作有个相当特别的部分隐藏在游戏LOGO 当中,就是大大的「零式」两个字。
 

 
  《Final Fantasy》系列以往都是使用英文标题,这次之所以会在LOGO 上就用汉字「零式」来呈现,是寄托了「希望成为有史以来最受到亚洲玩家喜爱之作品」这样的理念,并且在游戏内部也刻意多使用汉字,与其他《FF》作品相较之下呈现出一种特殊风格。
 

 
  除了特别意识到亚洲玩家之外,本作的另外一个特色就是关于「战争描写」的部分。在其他的《Final Fantasy》系列中,主角大部分都是为了要对抗某种威胁世界和平的力量而出发旅行,然而本作所描写的却是国家之间的战争。玩家所要扮演的角色是国家的士兵,是以与其他国家交战的观点来描述这个故事。
 

 
  而且《Final Fantasy 零式》的主角并非只有一个人,而是14 人组成的小队。为了要表现出战争的感觉,首先战斗的部分不采用回合制,而是采用动作形式的玩法。制作团队试图让玩家可以透过控制器操作角色,借此让玩家感觉自己投身战场之中。
 

 
  本作的游戏份量非常充足,约需花费40 小时来破关。田畑端表示,相信在玩家花了这么多时间投入故事后,到了终盘看到结局也会非常哀伤。 《Final Fantasy 零式》另外一个重点就是「结局」,田畑自己一直想制作一款让玩家看到结局会感动落泪的RPG,从玩家对《零式》的反应来看,应该​​是有达到目标。
 

 
  由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。



  在介绍完《Final Fantasy 零式》之后,田畑话锋一转,指出《FF 零式》毕竟是PSP 版移植作品,当然制作团队投入了很多次世代的最新技术来为其增色,但接下来要介绍的《Final Fantasy XV》才是为了次世代主机专门打造,在画面表现上绝对是更上一层楼。
 

 
  《Final Fantasy XV》原名《Final Fantasy Versus XIII》,是预计在PS3 推出的作品,但经过内部的考量以及资源重新分配后,最终决定重新出发、开发一款真正为次世代主机打造的游戏。
 

 
  田畑提到,如果要用一句话来形容《Final Fantasy XV》,那就是「一群男人去旅行的故事」。体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》标题内的「DUSCAE」取自游戏序盘可以抵达的一个区域名称,这次是特别撷取了主角群在这个地方所发生的故事来做成体验版。
 

 
  当然,这部作品里最大的特征并不只是一群人去旅行,田畑表示游戏中也为这趟旅程准备了相当广大的世界供玩家探索。并且,在这个世界里也会有很多《FF》引以为傲的独特设定。如果以电影来打比方,《FF 零式》就像是一部纪录片,而《Final Fantasy XV》则是一部公路电影。

 

  由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。


在交代完游戏的最新讯息以及基本介绍后,田畑端也接受了亚洲各家媒体的联合提问。
 
Q:请问女主角在这次即将推出的体验版当中会有戏份吗?
 
田畑:会的,虽然不会作为主角出现,但是会以「女主角」的身分登场。这是因为看到一车都是男生而提出的疑问吗(笑)?因为《Final Fantasy XV》这款作品主要是想强调男人之间的友情,当一群男人混在一起时就会发生一些只有男人才懂的互动。我们想要呈现的就是这样一种一群男生出发去公路旅行的感觉,会在游戏机容许的范围里将这点表现出来。
 
不过我个人比起男性还是更加喜欢女性的,所以还是会尽量加入更多女性角色(笑)。
 
Q:在之前的系列作里,队伍成员的性别通常是有男有女,这次特意全部都设定为男性,是什么时候开始有这样的计画?
 
田畑:以描写「男性之间的故事」为主的方针,是在这款作品还叫作「Versus XIII」的时候,当时的总监野村哲也先生就决定好的事情。我们是承袭了这个概念让其继续发展下去。这将会是一趟很漫长的男子汉之旅。
 
Q:那之后会不会有打算描写以「女性之间的故事」的故事为主的企划?
 
田畑:真是个不错的点子,我个人也比较喜欢这种的(笑)。说不定到了再下一个世代,可以用更逼真的技术来呈现。但是当然,我们会先以《Final Fantasy XV》为重,希望将它打造成有史以来最棒的《FF》。
 
Q:刚才有提到公路电影的概念,那么行进的路线是开放玩家自由选择吗?
 
田畑:既然说是公路电影,因此是采用单线剧情一路发展到最后的手法。虽然游戏的主线剧情是按照公路电影的发展在走,但是世界本身在自由探索的空间方面很足够。本作跟历代其他《FF》相比,在自由探索的部分绝不会逊色。
 
Q:这款游戏是专为次世代主机所打造,会不会有跟Vita 的连动要素?
 
田畑:我个人从以前就很喜欢PSP 这个硬体,也在上面打造了数款游戏,PS Vita 给我的感觉也是非常好的一台主机,就像是能够拿在手上的家用主机一般。有机会的话,也希望能够让《Final Fantasy XV》可透过PS Vita 进行Remote Play,让它在PS Vita 上也可以运行。
 
Q:关于《FF 零式HD》的部分,会有诸如新剧情之类的追加要素吗?
 
田畑:目前我们是没有这样的计画。本作基本上是回应玩家要求而推出的HD Remaster 版,我想玩家们应该还是想玩到原汁原味的内容。不过有一个不同之处是,由于许多玩家反应不太容易玩到结局,我们是希望所有玩家都能够享受到本作结局带来的震撼,如果因为难度的问题让玩家无法看到结局并非我们的本意,所以这次会追加难易度的选项。
 
Q:请问《Final Fantasy Agito Plus》有机会在亚洲地区上市吗?
 
田畑:这个部分可能要问SCE 方面了(笑)。卡牌游戏因为牵涉到一些营运上的细节,必须要再进行确认。如果有机会能够实现的话当然是乐观其成。



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发表于 2014-9-25 06:24 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-25 06:27 PM 编辑

《最终幻想15/零式HD | Final Fantasy XV/Final Fantasy Type-0》杂志图公开更多详细

  Square Enix预定在PS4/XBOXONE平台发售的游戏《最终幻想15》在本次TGS公开了最新PV及实机试玩影像等不少情报,而《最终幻想:零式HD》还将附赠体验版“Episode Duscae”的下载码。本周FAMI与电击杂志公开了游戏最新画面截图,及《最终幻想:零式HD》高清化相关介绍。



  《最终幻想15》

  《最终幻想15》的物语是以鲁西斯王国受到尼福尔海姆军侵略进攻为契机开始的,诺克提斯们卷入战乱后开始了世界之旅。利用高级车或者徒步进行旅行的一行人,在途中遭遇到了各种类型的怪兽,例如看起来是山其实是巨型怪物“アダマンタイマイ”。不过怪兽不是旅行中的全部障碍,有些怪兽我方不主动攻击的话不会有任何危险动作。真正危险的是带有敌意的他国士兵及怪兽们,特别是迷宫潜藏的凶猛的魔物非常多。

  画面中可判明为4人一同参加战斗,有着可以与伙伴们自动发生各类连携攻击的团队连携系统。





  《最终幻想:零式HD》高清版变更内容:

  主要角色模型变更为原版影像CG中使用的模型|
  解像度提升,纹理、菜单等高清化
  对应手柄提升操作性
  英语语音(日本语字幕)
  难易度选择追加
  战斗平衡性调整











电击杂志图







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发表于 2014-9-26 07:29 AM |只看该作者












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发表于 2014-10-3 06:12 PM |只看该作者
《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会进一步揭露《Final Fantasy XV》详情

  SQUARE ENIX《Final Fantasy 零式HD》总监田畑端,于昨(2)日晚间再度举办《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会,首先针对《Final Fantasy 零式HD》的游戏内容进行深入解说,接着针对《Final Fantasy XV》相关疑问进一步答覆说明。
 
  先前田畑端曾于东京电玩展期间举办过一次《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会,其中除了说明《Final Fantasy 零式HD》之外,还展示了他从野村哲也手中接下制作总监一职之后主导开发的《Final Fantasy XV》。不过可能是因为实机运行的展示内容与部分玩家预期有所落差,因此播出后引起广泛的议论。
 
  为了厘清玩家的疑惑,田畑端于昨日晚间又再次举办临时谈话会,针对许多玩家对《Final Fantasy XV》所提出的疑问进行解答,同时还展示了一段更为精彩的战斗场面实机游玩示范。
 
   


《Final Fantasy 零式HD》临时谈话会直播存档,自10:05 秒起,《Final Fantasy XV》实机示范从48:13 起


  田畑端表示,先前TGS 公布的内容是移植途中的产物,因此还未能完整重现去年E3 展宣传影片那样的战斗。他强调战斗并不是一钮按到底,而是必须视状况来施展包含方向键与按钮在内的组合技。原先规划的角色切换因为制作考量而取消,只能操作主角1 人。主角可以跳跃、自由奔跑与短距离瞬间移动,只不过之前的展示没有开放。武器只能在战斗前选择,战斗中不能更换。
 
  对于游戏是走《王国之心》风格还是《Final Fantasy 零式》风格的问题,田畑端表示,从一开始就是走《王国之心》的动作风格,不过系统部分与《王国之心》不同。他保证游戏仍是款拥有不负《Final Fantasy》正传系列份量的正统动作角色扮演游戏,虽然操作上算是平易近人,但仍需要思考战术磨练技巧,不论轻度玩家或重度玩家都能乐在其中,而且还有高挑战性的迷宫。
 
  先前宣传影片中让许多玩家印象深刻的轮转飞剑护盾,在这次的示范中也加进去了。
 
  另外,因为先前网路上有许多玩家都拿TGS 期间公布的游戏画面来恶搞合成图片,官方特别顺应这个潮流,在官方Twitter 上释出去背透明的PNG 图档,让大家都能轻松地制作合成图片。


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