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楼主: kirassss

Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-1-30 12:41 PM |显示全部楼层
《暗黑破坏神3》让我成为了一个PC游戏玩家
本文翻译自 IGN,作者是 Ryan Clements
  我,是玩主机长大的。其实我老爹是搞电脑的,小时候PC的嗡嗡声经常充满着我的家,但我的第一次是交给了任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称NES,早期的红白机,或理解为某种“小霸王”)。后来没多久,我就升级到了超任,以及N64。沿着这条道路走下去,我觉得我的命运就此被封印了,再也不会有什么转机了。

  直到星际2的出现。

  那天,对于原作的美好回忆还在我脑中回荡着,我把星际2装进了iMac。不一会儿我就意识到了,它只能运行在某种我戏称之为“N64的模式”。但即使我的iMac出力全开,也只能把图像设置全部调成最低。不过无所谓啦,我依然享受着它无比的游戏体验,还有那激烈的竞技性。

  然后么,暗黑破坏神3来了。

  我对暗黑3一开始是并不怎么痴迷的,但是渐渐地,你们懂的。随着那一篇篇文章,介绍着D3无穷无尽的装备系统,以及如同交响曲般的技能系统,我发现我对一个几乎一无所知的游戏越来越着迷了。当得知我得到了Beta测试的消息时,我兴奋地跳了起来,迫不及待地想去爽一下。那晚我回到家,打开了我忠诚的iMac,满怀期待地安装Beta客户端。

  启动了。然而,淫邪的热量从iMac中不断倾泻而出,再加上我那古旧的硬盘最近才刚刚出过故障,这让我担心起来。于是,尽管作为一个技术盲,我依然宣布,D3对我的机器来说“太危险”了,而且我发誓要另想法子,在正式版出来之前一定要玩到啊啊啊!

  在面对着苹果的高端机体的价格内牛满面之后,我决定白手起家,自己装机!既是为了省钱,也是为了得到想要的配置。在获得了Game Spy的Mike Nelson如高贤大圣般的指导,以及我家人资助的假期特别拨款之后,我买来了新机体所需要的一切零件。12月5日,星期一,Mike和我就在IGN的办公室里,一直奋战到深夜。主要的活儿都是Mike在干,当然,我也是提供了精神支持的。之后,第一次试运行,我们就成功启动了它。

  我开着车,满怀着紧张的心情,把新机体运回了公寓。在一轮显示器紧急故障排除以及迅速的内存调整之后,我,终于站在了PC游戏的领地上,一个我以前一直都不敢涉足的地方。但现在,我对Windows啦、驱动程序啦、Steam啦、还有安装程序神马神马的啦,就像我家后院一样了如指掌;键盘和鼠标,这些工具看起来能带给我无限的新体验。

  令我吃惊的是,有许多次,我对主机的敏感性都使我没有意识到,PC能使游戏变得如此地简单易用。当我因为不习惯操作而愁眉苦脸的时候,其实我可以自定义键位;当我帧数下降的时候,其实我可以进入选项菜单,并调低整个游戏的画面效果——好吧,对于主机玩家来说,这是一个荒谬而可笑的概念。并且,有些花了一辈子在那里鼓吹键盘鼠标对于FPS游戏的优越性的人,我现在理解他们了。

  尽管我装机的初衷是为了暗黑破坏神3,但这个新平台的好处远超我的期望。我再也不会因为“仅限PC”而放弃一款诱人的新游戏了。也许这不太好理解,那么打个比方吧,假如你对花生过敏了一辈子,而突然某一天情况逆转了,于是,之前所有那些你所极力回避的食物,统统都会出现在你的菜单上了,呵呵。

  这台PC改变了我的游戏DNA的基本构成。主机当然还是我的世界,但很明显,我可以享受更加丰富多彩的各种游戏了。于是,在暗黑破坏神3最终到达我手里之前,我估计已经在PC上多消耗了何止数百小时的时间了吧。

《暗黑3》稀有传说怪物图鉴 看守者及死眼弓手
 这开篇中讲述的是beta里新加入的,于大教堂花园附近出没的传说生物 -- 看守者麦基利(Caretaker McCree)。

  在荒废据点的那边在旧坟场的那边,有一群稀有怪物,它们神秘又可怕,它们稀有又难觅。它们只存在于飘渺的传说中,能够一睹它们的真容真是三生有幸。我自愿前往庇护之地上那片危险的地方,带回来这些传说生物的第一手资料。

  在暗黑破坏神3中传说生物就是特殊的boss,它们拥有独一无二的名字,并身怀特殊技能。其中有一些传说生物,比如说悲惨女王以及骷髅王总是会在故事发展的特定地点上出现。不过还有一些家伙是在特定地点随机出现的,或者它们会在某个事件触发之后才登场亮相。

  这次给大家介绍的是其中一个狡猾的家伙 :看守者麦基利(Caretaker McCree),大胡子亡魂看守者。

  当我再大教堂花园北部角落里四处探寻的时候,麦基利就会忽然从地上爬起来。

  可悲的是,它跟大胡子的描述完全不相符。我想作为一具骷髅,拥有毛发是一件很奢侈的事情。

  作为一个boss怪,它的确是相当危险的。它最突出的特技就是腐蚀喷泉(Corruption Geyser)。它会在你脚下召唤出冒着泡泡的橘黄色液体,迫使你不得不移动避开以免被这个邪恶的力量而沾染灼烧。在此之前,我在暴雪嘉年华2010上曾经见过这种技能,在那些拥有“腐化的”词缀的boss们身上。此外,它的攻击还附带闪电伤害,证据就是那蓝色的火花。

  最有趣的就是它的冲击波技能。有时候,我离它比较远,它就会向我的武僧角色发射数个地波,将你推开,如果没有闪开的话,就会给你造成巨大的伤害。

  在暗黑3的beta或者是预览里,其他怪物都没有类似的技能!我们只能想象在beta最深的角落里还隐藏着哪些凶残的怪物们。

  还有一个要说的是, McCree 这个名字很有可能来自于一个暴雪员工 Jesse McCree(魔兽世界首席关卡设计师)。

  是的,女士们先生们!又到了暗黑3稀有传说怪物调查的时间了!这次我们深入了臭名昭著的崔斯特瑞姆大教堂。在摆脱了烦人的考马克之后,我来到了第四层,并且幸运地遇到了奇里安·达蒙特,绰号死眼弓手(Killian Damort, Deadeye Archer)。

  如你们所猜的那样,奇里安是一名亡灵,而且是一个骷髅弓箭手。他和其他精英怪物一样在房间大厅里。不过和麦基利不同,它没有从地下爬出来。我花了点时间才发现他是一个传说级怪物。






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发表于 2012-1-30 05:42 PM |显示全部楼层
超期待这个游戏的说~~想当年上battle.net打diablo2, farm那宝物的经验^^
等得颈项都长了~。~






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发表于 2012-1-30 06:05 PM |显示全部楼层
回复 42# gnprint


    battlenet打diablo 2==我那时玩翻版的。






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发表于 2012-1-30 06:26 PM |显示全部楼层
《暗黑3》韩文版再跳票 将于今年宣布审批结果
  据悉,在游戏等级委员会第100次审议会议上,由于委员们没有达成一致,暴雪娱乐旗下的动作RPG《暗黑3》宣布没有得出审批结果。

  业界人士表示,由于本次暴雪提交的是不含有现金交易系统的拍卖所,所以评审们在青少年网游和成人网游犹豫不决,表示需要周密的研讨,再进行公布。

  这是《暗黑3》韩文版第二次跳票了,据悉此前韩国游戏等级委员会以材料不足为理由,要求暴雪追加材料,宣告审批延迟,随后暴雪提交了全新的删除拍卖所的游戏版本。游戏委员会表示,目前《暗黑3》提出的版本在法律中没有明确规定,需要同法律界人士进行慎重讨论才可以。

  根据消息灵通人士表示,暴雪游戏在韩国一向审批很慢,尤其是本次《暗黑3》涉及现金交易拍卖所系统,更不能那么容易过审。除此之外,该人士爆料,下一次宣布审批结果的时间初步定为2012年1月4日。

玩家自制《暗黑破坏神3》手工巫医雕像获赞赏
  欧服社区经理Nakatoir 也对此大加赞赏:“你真的很有天赋,Jimiboni,真让我钦佩!关于你问了大家应该做什么样的背景…… 我建议你做出雨林/沼泽风格的场景来衬托出巫医的主题。”

  看看下面的作品图片,是不是很生动?


《暗黑3》韩服卡审批 暴雪直接删除现金拍卖场
  看来卡审批并不是天朝一家,前段时间爆出韩国评级委员会因为现金拍卖场涉及赌博而造成暗黑3的审批。而民间也流传,正是因为韩国的卡审批行为,造成了游戏跳票至2012年,因为暴雪曾经多次表示,暗黑3已经制作得很完美了。近日,在一份资料中显示,暴雪官方已经重新提交了暗黑破坏神3的审批内容,而在新内容中,暴雪更是直接将现金拍卖场移除了。看来这回韩国玩家也要玩一个“河蟹”过的版本了。
  目前可以知道的是,在韩国发行的暗黑3将取消提现功能(小编还是不知道这跟赌博有神马关系),但是依然保留了给账号冲钱的设置,玩家可以通过战网点购买暴雪提供的增值服务。

  据韩国媒体预测,暗黑3将于12年1月通过审批,在2月正式发布,鉴于韩国一直属于暴雪全球同步发布战略的重要一环,那么也可以看做是暗黑3正式上市的预测。目前国内还没有关于暗黑3审批的具体信息,前景堪忧。






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发表于 2012-1-30 06:35 PM |显示全部楼层
完美的延续!《暗黑破坏神3》基础知识详细介绍
  《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。下图是最新的游戏LOGO,相比最初的游戏LOGO来说,在细节和纹路颜色方面有了比较明显的变化,特别是在整体的光晕方面。

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部分战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。

  透过易懂的介面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神3》势将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰!

游戏特色

  · 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人;

  · 全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;

  · 「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;

  · 充斥着陷阱、障碍及可毁灭性元素的互动环境;

  · 既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;

  · 种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;

  · 全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;

  · 可透过战网(Battle.net)的支援,进行多人游戏,包括共同作战及竞技场对战模式;

  · 游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要联接战网进行;

  · 游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。注:此部分会根据各地法律而有所不同。

  角色职业

  《暗黑破坏神3》中拥有五种不同的职业,这些职业或许都会带给你一种似曾相识的感觉:

  · 巫 医 -- 从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。

  · 野蛮人 -- 他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。

  · 魔法师 -- 她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。

  · 猎魔人 -- 她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。

  · 武 僧 -- 从艾弗哥罗德来的新伙伴。他熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。

  2009年的愚人节,暴雪公布了一个搞笑的职业吟游学者,Archivist 作为送给暗黑玩家的礼物!

  《暗黑破坏神3》中玩家不再需要自己分配属性点,每次升级后各项属性会自动分配提升。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击/精准/防御/活力等属性。

  截止目前游戏测试(Patch9)情况来看,由于难度较低,所以更多的玩家愿意选择攻击类的属性。

 技能

  我们在魔法技能页面中将会对所有技能进行详细的介绍。暗黑3中技能方面最大的改进是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。同时取消了原有的技能树和技能等级,改为6个主动技能和3个被动技能,玩家需要根据提升自己的等级来获得所有的技能,并且根据战斗场景的不同来更换使用技能。

  技能树重置/洗点

  暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过符文石或被动技能来改善它们。而在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。

  符文石

  暗黑3的符文石与暗黑2符文大相径庭,前者将使角色更加多样化。玩家能够为技能镶嵌技能符文,这将以多种方式影响技能的效果。比如多重符文能够让玩家施放额外的火球,而其他符文可能增加爆炸范围。

  怪物

  暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"迷你头目"、遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而"特色"指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。 怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家进行攻击。

  "壮观"的死亡特效

  暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊动画及Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。 尸体不再是静态的,你的一切动作都可能对尸体产生影响,例如改变他们的位置或造型。但是目前还没有发现尸体对玩家产生影响的例子,例如阻断道路等等。同时一些怪物死后会有联动效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰冻等效果。

 死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会损失 10% 的物品耐久度。而如果存在"专家级"模式的话,死亡后角色将无法重生。游戏中还会有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。

  难度等级

  《暗黑破坏神3》中将有四个难度等级,依次为普通、噩梦、地狱和炼狱。炼狱(Inferno)是在2011年GamesCom大会上公布。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50),炼狱(60)。关于正常游戏时间和各难度的区别问题,在2011年7月凯恩之角访美采访时,Jay Wilson 曾经做出了明确的说明:

  Jay Wilson:大约需要20小时打通整个游戏,通关时人物等级大约30级。

  普通难度就是最简单的,噩梦难度会有提高,而地狱则是最难的。它们之间最大的区别是,怪物等级更高,更具有挑战性,我们也会(在高级难度下)修正怪物的属性,让它们提高攻击频率,让它们更具攻击性,我们也能够去改变怪物的分布,但我们还没有这么去做,(目前)我们主要精力放在(怪物)属性修改上。还有就是追加新的物品,这不同于暗黑2,在暗黑3中,更高难度下掉落的物品拥有独特的视觉外观。

  另外游戏中还会有更好的物品设定,如一个高难度下的60级角色所穿戴的装备是一个30级角色在低难度模式中根本见不到的。除此之外,这些装备的外观会各不相同,同一件装备每个角色会有不同的外观和图标显示,这与暗黑2中换名不换形的装备系统完全不同。

  物品装备

  《暗黑破坏神3》的物品装备系统不会与暗黑2雷同,但却是非常相似的。物品装备会随机掉落并带有随机属性。以下是一些新的特点:

  ·  符文石用来增强技能,不再镶嵌于武器和护甲上,符文之语被移除。

  ·  物品栏依然保持了暗黑2风格,每个物品分别占用1、2个空间。

  ·  游戏内的储物箱所有角色通用,倒装备更加方便,并且可以扩充到最多350个空格。

  ·  物品掉落按玩家区分,每个玩家只能看到自己的那份掉落。不过这些物品仍旧可以进行交易。

  ·  药水大改,带上了很多限制。比如冷却时间,级别限制。出现了血球。

  ·  出现了物品拍卖行,并且直接支持现金交易。

 非玩家角色(NPC)

  目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭晓,并且大多是我们所熟知的:

  ·  凯 恩 -- 他回来了,依然会让你停下来听他讲故事。

  ·  莉 娅 -- CG中出现的女性。暗黑3中扮演重要角色。

  ·  工 匠 -- 三种不同的工匠将是你游戏过程中重要的帮手。

  ·  泰瑞尔 -- 暗黑破坏神3的招牌人物。

  ·  追随者 -- 这是一个全新的升级系统,与暗黑2中的雇佣兵不同,他们有完整的剧情,丰富的装备和技能体系,他们有独立的性格,会和玩家进行交流。

  世界地图

  庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。

  我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,也许可能会在一个较大的资料片中出现。

  较之地下城来说,户外场景的随机性较小,地形相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件颇具深度。例如地下城入口和遭遇战。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓"惊人"。

  地下城

  暗黑3中的地下城会非常随机化,你每次在游戏可能会碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然选择,但往往在里面你会有意想不到的收获。例如宝箱,互动事件等等。

  地下城可能不像之前那样是Boss的藏身之处,很多最终战斗会在地表进行。某些地下城可能会有时间限制,场景会在一定时间内崩溃,你需要快速的完成地下城活动,找到出口,如果你过于贪恋里面未知的宝藏,可能就会由此丧命~

  交通系统

  暗黑3中主要的快速交通系统将是小站(waypoint),相对于暗黑2来说,小站设计的更加密集,同时很多任务将与小站的传送有非常大的关联。

  彩蛋

  目前《暗黑破坏神3》还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们。然而我们无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪。 任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中有牛关。而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡。

  牛关

  牛关是暗黑2中独具一格的内容,但并不确定会出现在暗黑3中。从暗黑1开始,奶牛和暗黑在暗黑发烧友的脑海中已经缔结了不可磨灭的联系,所以暗黑3中出现秘密牛关依然无可厚非,尽管也许会与暗黑2的牛关大不一样。

  在多次采访中,暴雪都没有明确表示不会出现牛关,并且态度非常暧昧,从种种迹象表明,牛关很有可能出现在暗黑3中。

  彩虹关卡

  这是一则讹传,而所有有关暗黑3色调的琐碎言论都指明开发团队将摒弃暗黑1和暗黑2中阴郁暗黑的色调转而在暗黑3中把关卡设计的五颜六色,这些都将使暗黑3最终变成独角兽和爱心熊的乐园。

  视觉效果的改变

  一些暗黑玩家为暗黑3是否会变得五彩斑斓而担忧。而设定中包括了更多的颜色,暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。 其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。

  最新的暗黑3版本中,游戏画面质量非常好,不管是测试人员还是开发者都表示满意,Bashiok 也专门用蓝贴对此进行了说明:
  Bashiok:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。






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发表于 2012-1-30 06:35 PM |显示全部楼层
故事线

  暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。

  野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。

  泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡·凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。

  从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。

  暴雪在后来对最初公布的时间线进行了大幅度的修改。

  同时,暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破坏神3完整开场动画,剧情预示着一场灾难的降临:

  任务

  暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。

  暗黑3中所有任务都可以单人完成,没有什么任务是必须通过多人合作来完成的。这点与魔兽世界不同。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的支线任务,暴雪反复的强调了暗黑破坏神3将有非常非常丰富的故事内容!我们曾经在对暴雪采访时提到了如下问题:暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?

  Jay Wilson:没有传统意义上的支线任务,我不能给出两者之间的百分比,因为这两者不是同一个系统。我们所说的"任务"就是所有的主线剧情任务。还有就是"事件",我们有很多的事件,成百上千个,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场遭遇战,它们跟任务是不同的。

  值得注意的一点,目前的任务系统设置可以在一定的程度上防止快速MF的发生,你必须要完成固定的流程才能触发BOSS战斗或其他场景事件。同时,任务进度可以保存并更改你需要开始的任务进度,前提是你已经完成过至少一次任务流程。

 单人游戏和多人游戏

  《暗黑破坏神3》将不再支持离线单机游戏,所有的游戏都必须联网进行。也就是说,暗黑破坏神系列正式进入到了网络时代。

  Battle.Net 2.0(战网2.0)

  暴雪表明在战网2.0中将做非常大的改动,并移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。 玩家可以通过实名好友系统方便的与朋友进行交流,特别是跨游戏交流。同时组队更加方便,你可以快速邀请别人加入你的游戏。可以通过战旗系统快速的加入当前战斗,以及丰富的成就系统供玩家寻找新的乐趣!

  PvP 竞技场

  暗黑3中将存在PvP(玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入PVP行为,避免了恶意的PK行为。我们多次就竞技场的问题对暗黑3开发组进行了采访,总结出了以下一些特点:

  · 暗黑3中竞技场只是一个很小的游戏组成部分,内容比例不到 1%;

  · 竞技场的目的是为了让玩家有场所可以检验自己目前的装备搭配和操作手法;

  · 竞技场不会有专门的物品奖励,但可能会有一些成就;

  · 没有专门为PVP增加的物品属性;

  · 死亡模式(HC)玩家如果在竞技场中死亡,那么就彻底死亡了,与游戏中一样。

 发布信息

  发布日期及测试

  在2011年的第一季度和第二季度的动视暴雪财报会议上,多次特别说明暗黑破坏神3Beta将会在2011年3季度开始,关于3季度的时间解释也有官方蓝贴!

  暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破坏神3测试的官方页面地址,上面将陆续放出关于测试的相关信息。

  《暗黑破坏神3》从2011年4月开始,陆续进行各种阶段性封闭测试,直到2011年12月底,测试仍在继续,期间经历了成就系统、技能系统、现金拍卖行系统等重要功能上线。同时补丁版本也在持续更新。以下是主要测试时间节点:



  · 2011年4月,在全球分公司进行内部封闭测试,测试持续到2011年的6月;

  · 2011年7月26-28日,邀请全球主要暗黑3媒体前往暴雪总部参加试玩;

  · 2011年8月底,开始新一轮暴雪内部员工测试;

  · 2011年9月6日,正式开始员工及亲友测试(F&F),并解除NDA协议;

  · 2011年9月14日,暗黑破坏神3公共测试正式开始;

  · 2011年12月21日,暗黑3测试更新到第九补丁,测试持续进行。

  2011年9月23日,在没有任何征兆的情况下,暴雪正式宣布了暗黑3发售延期的消息《地狱冰封:暗黑破坏神3延期发售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的发售日期订为了2012年一季度,并且多次强调将努力实现这个目标!

  零售价

  暗黑3目前的零售价未定,发布之前不久应有消息,价格则可能与其他AAA(高品质)游戏相仿。全球各个国家因为具体情况不同,所以价格也不会相当。

  游戏年龄分级及和谐问题

  暗黑3的分级应针对17岁以上的用户,而德国的USK 18+分级或类似的分级会很大程度上限制游戏的发售。暴雪很有可能不会在分级过于苛刻的国家发布暗黑破坏神3。

  美国 (ESRB) - "M" 成人(玩家必须至少为17周岁)。

  欧洲 (PEGI) - 17+ (玩家必须至少16周岁)。

  德国 (USK) - USK 17+ (玩家必须至少16周岁)。

  在韩国地区的审批过程中,有关现金拍卖行的部分也成为了产生较大阻力的方面。

  资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影

  《暗黑破坏神3》之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪非常有自信为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更"终极"的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款MMO线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样,Jay Wilson 表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影...

  Mike Morhaime 曾表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。

  2011年9月3日,暴雪在投资者会议上正式宣布,会在暗黑3正式发行后的3年内,推出首个资料片!






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发表于 2012-1-31 07:35 AM |显示全部楼层
暴雪将好玩的东西雪藏至《暗黑3》资料片?
  然而,暴雪是不是想要把某些好玩的东西雪藏至资料片呢?凯恩之角论坛上的玩家总结的很不错,我们来看看。

  我一直认为他们不仅仅在做当前《暗黑破坏神3》的东西,他们可能同时在为资料片做一些准备。

  从整个游戏开发历程来看,游戏的许多亮点被移除了。他们3年来难道只是对暗黑2进行了小打小闹的改进吗??鬼才相信。看看吧。

  1.Talisman系统

  护身匣(Talisman)系统是暗黑破坏神3中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该与护身符(Charm)有关。从最初公布到宣布取消,护身匣系统发生多次改变。从2010blizcon的介绍中,或许我们可以了解这个被暴雪取消(或推迟)的系统。



  护身匣系统被设计为储存护身符。比起上一代,玩家们再也不用担心包裹被许多护身符所充斥,但暴雪设计师曾表示“作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统”所以护身匣系统应该在提供护身符储存空间的基础上有额外的功能。此外暴雪设计师在2011年2月6日的蓝贴中表示“该系统不是角色一出生就拥有的。”

  护身匣拥有13个护身符方格而且任何护身符将只占用一个方格,他们并不会在同一时间内解锁。护身匣将随着玩家游戏的发展由中心区开始依次向外辐射型解锁。玩家曾经猜测,护身匣或将在护身符以特定方式排列时产生额外效果。然而具体的功能我们不得而知。 2.技能符文

  技能符文大家都已经很熟悉了。技能符文镶嵌在技能槽里能够改变技能效果。但是,有一个开发的小细节可能新人不会注意。暴雪曾经宣布技能符文可能附带其他属性。比如加核心属性(力量,敏捷啥的)而且每个技能符文在打到的时候是灰色的,被镶嵌后你才能看到他的全部属性。这就让技能符文也符合了暗黑的随机性特点,让技能符文出现了垃圾与极品之分。但是暴雪后来又否认了该设计。他们说技能符文我们没有重做。当时这个设定宣布的时候,论坛并没有反驳之声。反而大家赞赏的比较多。所以,我猜测,在以后的资料片里,这个设定会重新出现。让我们都已经全部镶嵌好了的技能符文重新洗牌。为追求极品符文而再起征程。

  2.技能符文

  技能符文大家都已经很熟悉了。技能符文镶嵌在技能槽里能够改变技能效果。但是,有一个开发的小细节可能新人不会注意。暴雪曾经宣布技能符文可能附带其他属性。比如加核心属性(力量,敏捷啥的)而且每个技能符文在打到的时候是灰色的,被镶嵌后你才能看到他的全部属性。这就让技能符文也符合了暗黑的随机性特点,让技能符文出现了垃圾与极品之分。但是暴雪后来又否认了该设计。他们说技能符文我们没有重做。当时这个设定宣布的时候,论坛并没有反驳之声。反而大家赞赏的比较多。所以,我猜测,在以后的资料片里,这个设定会重新出现。让我们都已经全部镶嵌好了的技能符文重新洗牌。为追求极品符文而再起征程。

  3.玄秘工匠

  玄秘工匠不愧是玄秘工匠。从刚开始宣布工匠我们就知道有个老大妈。到现在也不知道她具体干什么。直到被删除一直保持神秘。所幸,她有一张照片存世。资料上讲她是为装备附魔的。而现在装备附魔功能被取消了。还有一点,《暗黑3》的装备没发现有升级功能。玩过暗黑2的都知道用公式可以为装备升级。升级后的海蛇皮还有物免甲防御会十分高。我相信《暗黑3》里不会没有这个功能,很可能这也属于玄秘工匠的工作范畴。但是,她被放在资料片了。Bashiok说以后会见到她。玄秘工匠的故事背景与摊位都完全设计好了,暴雪是不会白白浪费这么多时间的。除非开发组的脑子真进水了。喜欢做无用功。

  4.白色装备

  白色装备是完全无用的垃圾。这在暗黑文化里是不能接受的。不管是白色装还是蓝色黄金暗金,都有变态装备。暗黑2白色的附带属性的执政官铠甲价格就是不菲。因为他是很好的符文镶嵌底子。还有圣骑士+45所有抗性的小圆盾。都是可遇不可求的天价物品。

  但是《暗黑3》里竟然宣布白色物品完全废柴。当然,他们冠冕堂皇的说是只是为了让装备爆一地。还有为了个MF的属性,增加魔法装备的掉落率。因为只有白色物品与白色装备才不是魔法装备。但是,白色装备一定会在资料片里雄起的。他们与玄秘工匠一同被移除了。本身就十分令人怀疑。因为在暗黑2里,只有白色装备才能够被铁匠附魔。另外,符文之语回归也很有可能。

  5.只有4幕

  暗黑2刚发售的时候只有4幕,《暗黑3》继承了这一点。但是,这个4幕很明显是为了以后的资料片留下伏笔。我不能想出更好的理由把一款游戏做的这么短而让人意犹未尽了。而且,从官方公布的《暗黑3》地图来看,有许多地方是不会出现在游戏中的。这些地方都是《暗黑3》资料片将来会展示给大家的。

  6.等级上限60级

  不说了。看看WOW你就知道了。

  7.追随者系统

  我很庆幸他回归了。开始的时候暴雪曾经想要砍掉他们。他告诉我们游戏里面没有雇佣兵了。但是随后又公布了追随者系统。但是他们的队伍明显略显单薄,只有区区的3人。还没有暗黑2里的雇佣兵种类多。相信资料片里定然会出现新的追随者。

  随着资料片的更新,他们的等级装备与技能也会有更大的发展空间。

  8.行会系统

  这是一个很令人纠结的问题。暗黑2论坛里曾经有一位大大分解暗黑2文件时候发现了大量的行会图片。包括行会界面图标等等。但是我们很遗憾的没有见到暗黑2里的行会系统。但是,WOW的行会系统却是获得了巨大的成功。笼络住了无数玩家的心。《暗黑3》里竟然没有这个重要的功能。《暗黑3》鼓励组队,有PVP系统,而且进入了电子竞技,有成就系统,这么多鼓励玩家互相交流的机制。竟然没有行会系统。同时,《暗黑3》表示没有天梯系统。这不得不让人怀疑。

  9.天梯系统

  《暗黑3》里竟然没有了天梯系统。没有了排名,难道PVP竞技场就只是蛋疼的随便玩??以如今暴雪的性格是不会放弃这块大蛋糕的。有了星际2排名的成功经验。相信类似的天梯系统会与行会系统一并推出。出现一个行会的排名。

     10.5大职业

  这个目前没有任何消息透露他们研发的新的职业,但是我们有理由相信,第六甚至第七个职业已经存在于某个暴雪开发者的电脑里了。

  11.PVP竞技场

  PVP(玩家VS玩家战斗缩写)在暗黑破坏神系列中有自己的历史。在暗黑破坏神3中,我们决定将以全新的面貌展示PVP,并彰显它的深刻内涵。

  暗黑破坏神3中的PVP战斗将在避难所世界的延伸地区竞技场展开。这些竞技场是固定的—它们都是唯一的,被设计成各种不同的地形和地貌。你可以使用你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PVP中。

  你将在单人游戏过程中学习到很多PVP的基本知识(比如如何避免被攻击或者锁定特定的敌人),但是PVP不同于单人游戏的地方是它不是一个获取新武器和防具的好地方。你在竞技场里厮杀获得回报将是这样的:自夸,并在迅雷不及掩耳的干掉新老朋友中获得快感。



  当你参加排位赛(2队互相厮杀勇者胜的战斗)时,将以击杀次数,完成目标,获胜和其它因素为基础获取点数。点数将带入多人游戏的成就,头衔以及更多。我们的系统设定专注于激烈的战斗和多人游戏进程,没有严格的排位竞争,所以你在没一场战斗后都会赢得点数,而战网将会给你匹配最合适的对手。

  我们也调研究过的PVP类型,这些是不计入排名的PVP,好比1对1的决斗和互选队伍战斗(比如,你和你的朋友可以分成2组在一个竞技场一决高下)。我们在将来会有更多这方面的信息。暗黑破坏神3的PVP战斗就是要将你带入到一个充满危险和挑战的比赛中去,让你以你的方式去和别的玩家战斗,并可以炫耀你的战绩。我们加入一个坚固的系统来去除那些对你碍手碍脚的东西,这样你就可以专注于最重要的部分:解答‘谁将赢得战斗’这个古老的问题。



  暗黑的竞技场系统是最值得深挖的一个系统。因为只是对地图的设计就可以单独独立成为一个游戏。官方只是公布了一个类似CS中雪地的一个地图。但是这个完全可以被延伸。甚至会出现多种的竞技方式。比如类似DOTA中的保护遗迹啥的。有可能还会出现裸装备PVP类型。如果我们只是看到了如官方一样的简单的小竞技场地图的话,那么他们很可能被放在资料片里了。

  《暗黑3》为什么跳票,许多原因是我们不知道的。B大就是不愿意告诉我们真相。官方新闻发言人都这样,你懂的。他们寻找一些模棱两可的理由来敷衍公众无限的猜疑。但是,如果开发组他们不现在就为资料片考虑的话,那么以后游戏出了再来准备资料片有可能江郎才尽。他们的老板会炒他们鱿鱼的。但是我们却无法完全体验整个《暗黑3》的精髓,只能用几年的时间慢慢感受了。






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发表于 2012-1-31 07:49 AM |显示全部楼层
《暗黑破坏神3》不减少血腥程度 保持成人评级
  由于《魔兽世界》的前车之鉴,和谐一直是玩家们非常关心的话题。从测试中我们明显可以看出,《暗黑3》的血腥程度远超《魔兽世界》,评级也被最终确定为M 17+。之前有不少玩家曾经提出过类似提供血腥程度控制开关这样的建议,今天暴雪正式就这个想法给出了蓝贴回复。

  注意:这个蓝贴只是针对游戏的功能设置,至于《暗黑3》在中国大陆的审批等问题,目前还没有任何具体的消息,请保持一颗淡定的心!

  Bashiok:“我们目前没有为游戏设置“减少血腥程度”选项的计划。暗黑3的评级是“M”,也就是17岁以上成人级。

  我们希望家长们能够重视这个评级,以及这个评级所意味着的游戏中的成人化内容。这样就能够为自己的家庭选择合适的游戏。”

《暗黑破坏神3》隐藏要素曝光 设计总监变憎恶
  第八补丁的存在周期很短,但是有细心的国外玩家还是从客户端中发现了一些重要的内容线索,

  衣卒尔(Izual)的BOSS战触发参数被加入了更新档中,这也更加证明了在嘉年华上所宣布的部分内容。

  衣卒尔_遭遇战_名称:首领:衣卒尔的回归!

  Izaul_Encounter_Name:Boss: The Return of Izual

  衣卒尔_宣战_文字:击败衣卒尔!(Izaul_Taunt_Text:Defeat Izaul!)


  伊姆帕里斯(Imperius)遭遇战事件有了一个正式的名字,以及其他几个BOSS的遭遇战事件名称也更新了。

  伊姆帕里斯_尖塔_遭遇战_名称:事件:清算之塔 -> 事件:水晶柱廊

  Imperius_SpireBase_Encounter_Name:Event: The Pinnacle of Ponies -> Event: The Crystal Colonnade

  虚华_宣战_文字:击败恶魔虚华!-> 击败虚华之王贡姆!

  Dressage_Taunt_Text:Defeat the demon Dressage! -> Defeat Ghom, the Lord of Dressage!

  第二章_黑色灵魂石_宣战_文字:击败 泽图库 !-> 全力夺回黑色灵魂石!

  A2_BlackSoulstone_Taunt_Text:Defeat Zoltun Kulle! -> Retrieve the Black Soulstone at all costs!

  还有一些NPC的字符串被加入了数据中,我们看到了几种新的怪物。

  愤怒爬行者_B:鞭笞者

  BileCrawler_B:Spine Lasher

  末路施法者_A_特有_印章:可恶的玛菲斯

  MorluSpellcaster_A_Unique_Sigil:Malfeas the Abhorrent

  迪亚波罗_测试:迪亚波罗测试

  Diablo_TEST:DIABLOTEST

  凯恩仪式前:迪卡德·凯恩

  CainPreRitual:Deckard Cain

  僵尸_B_TM特有_01:诺 塔利其特

  Zombie_B_TMUnique_01:Non Thareechit

  愤怒爬行者_A_大型_暴力:愤怒爬行者

  BileCrawler_A_Large_Aggro:Bile Crawler

  恶魔士兵_A_第三张地下城_山口_AT_第一层:恶魔士兵

  demonTrooper_A_a3dun_Crater_AT_Level01:Demon Trooper

  鱼人宝宝_A:宝贝

  murlocBaby_A:Baby

  掘墓人_B_特有_01:数据挖掘者

  graveDigger_B_Unique_01:Dataminer

  蒙面梦魇_暗影领域_A:蒙面梦魇

  HoodedNightmare_ShadowRealm_A:Hooded Nightmare

  愤怒爬行者_骷髅_A : 骷髅爬行者

  BileCrawler_Skeletal_A:Skeletal Crawler

  愤怒爬行者_B_大型_暴力:鞭笞者

  BileCrawler_B_Large_Aggro:Spine Lasher

  恐怖恶魔_复制_A:恐怖之容

  TerrorDemon_Clone_A:Aspect of Terror

  恐怖恶魔_复制_B:恐怖之容

  TerrorDemon_Clone_B:Aspect of Terror

 另外还有一部分用着暗黑3开发组成员名字的特别的亡灵怪物被加入了…… 大概只是有趣的制作人员名单相关,或者一些其他东西。这里有其中几个有趣的内容:

  僵尸_B_TM特有_27:安德烈 钱伯斯(游戏设计师)

  Zombie_B_TMUnique_27:Andrew Chambers

  干瘪的僵尸_B_TM特有_27:杰森·本德(高级系统设计师)

  ZombieSkinny_B_TMUnique_27:Jason Bender

  僵尸_B_TM特有_28:怀亚特·陈(技术/技能设计师)

  Zombie_B_TMUnique_28:Wyatt Cheng

  僵尸_B_TM特有_29 :戴维 M. 亚当斯(首席关卡设计师)

  Zombie_B_TMUnique_29:David M. Adams

  僵尸_B_TM特有_30:凯文·马藤斯 (首席内容设计师)

  Zombie_B_TMUnique_30:Kevin Martens

  干瘪的僵尸_B_TM特有_30:莱昂纳多·波亚斯基(首席世界/背景设计师)

  ZombieSkinny_B_TMUnique_30: Leonard Boyarsky

  缝合怪_A_TM特有_01:杰 威尔森(暗黑3首席设计师/总监)

  Unburied_A_TMUnique_01:Jay Wilson

  新加入后面章节的读取画面,应该分别是壁垒要塞和水晶拱门。

暴雪:《暗黑3》虽不跳票 但很难全球同步发售
  《暗黑破坏神3》究竟何时发售是一个已经被玩家问烂了的问题,也许暴雪自己也不太清楚具体会在何时发售。不过,今天暴雪欧服战网意大利语区传来几个让人震惊的消息,一名官方版主表示将来《暗黑破坏神3》一旦公布上市时间就绝不再跳票,并且很难全球同步。

  真的不再跳票了!

  这名叫Zhydaris的版主在回答玩家关于是否担心因迟迟不发售游戏而引起玩家流失的问题时表示:我可以告诉你就在我们跳票之后,我们立即决定我们只会在有99.99%的把握下才会向公众公开游戏大致的发售日期。当我们最终公布发售日期后,你可以相信,它不会再跳票了。(除了自然灾害,突发事件等等等等)。

  有玩家表示:那个“除了突发事件”说得很精辟,鬼知道什么是突发事件!

  2012年初发售

  前不久,亚马逊的邮件提到游戏推迟到6月,Zhydaris针对此问题回答称2012年初仍然是目前所计划的目标。

 只能祈祷暴雪的这个目标不要改变了……

  全球同步很难

  游戏能否全球同步也是玩家们所关心的问题,Zhydaris的回答可能要让大家失望:尽管我们一直都希望能够全球同时发售,但是我要指出的是这并不是总能实现的。举例来说,试想一下中国魔兽世界资料片所发生的事。在每一个地区都会有特别的问题,特别是当它涉及到商业模式(巴西和俄罗斯的星际2)或者是法律问题(中国和韩国)时。回顾一下暴雪游戏的发售,这些问题都会直接影响到在其他地区的发售日期。






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发表于 2012-1-31 06:22 PM |显示全部楼层
测试了这么久的《暗黑3》真的不是为了炒作
 这是在战网论坛上的一个叫Starbird的玩家的抱怨贴,也代表了这段时间以来大部分玩家的心声,引发了巨大的共鸣,截至发帖时这贴也已经回复超过了30页,所以我也花了点时间整理了一下,把该玩家的主要观点以及蓝贴的回复整理了一下。

  Starbird:该说的还是要说,我一直紧追着这个游戏的研发进度... 到现在大概有3年了吧。所有的小道消息,所有官网论坛的蓝帖,推迟,心情跌宕起伏,翘首以待各种新闻。但是现在,我开始感到不耐烦了,我乐观地期待“卡明松”,现如今变成了“啊,它最终还是要来了”。

  我曾认为它最终要来了。但现在它看起来要拖更长的一段时间。似乎很明显,现在暗黑3至少要推迟到2012年年中了(注意到暴雪已经停止使用“年初”一词)。

  是的,这个帖就是“那种”抱怨帖之一。列位看官可以随意无视之。但是,在这个早上我有些话,不吐不快。

  在暗黑3推迟至2012年初之后(我们大多数人都认为是第一季度)我们很多人都感到非常恼火。但经过多次的“小道消息”泄露并在这论坛上泡了很久之后,我们希望昨天(意指VGA颁奖礼)能有个发售日期公布出来,但是没有实现。

  好了,以下就是几个让我肝火旺盛的原因。

  1)游戏其实已经做好了

  或者我们被告知是这样的状况。还记得这句话不?“游戏在相当程度上已经完成了,从一开始到整个流程结束都是可玩的”。这句话是在几个月前说过的。矮油,他们现在的全部工作就是在搞这个完整的,可玩的版本。 Beta版本是相当稳定的一个版,100%可玩,除了少数几个错误和网络故障。

  这让我相信游戏推迟另有其他原因(见第3点)。

  2)游戏已经被推迟过了

  暗黑3现在是暴雪所有没有被取消的游戏里被推迟的最久的游戏了。(幽灵中枪)

  我认为不应被推迟这么久!这不是一个电子竞技游戏,让暴雪必须打造一个超级平衡的环境。这也不是一个网络游戏。它是一个带有在线游戏功能的小规模合作的激烈动作游戏。

  3)游戏是被一堆傻啦吧唧的事情所困

  从前阵子论坛上的一个帖子里我了解到,暴雪在韩国的审批以及嵌入现金拍卖行功能上遇到了阻碍。是的,很多玩家想不通为啥暴雪会因为1个国家的状况而推迟整个游戏发售。不过我不同意,因为这是宇宙大国棒子国。星际的发源地还有令人惊讶的一大群铁杆魔兽玩家群。很有可能,暴雪不想因仅在该地区推迟发售而激怒他们。(天朝满身枪孔)

  这也是最让我纠结的地方,老实说,为了这个一个我压根儿就不关心的功能(至少在我看来),就导致可能会要延迟半年之久。

  4)beta

  还记得当Beta开始的时候,我们被告知,这将是一个“非常简短而且有限的测试”,其目的主要是测试网络和功能。嗯,现在来看至少说对了一半。按照这个速度,暗黑3的测试时间将会超过星际2。

  Beta版确实在各个地方都或多或少有些问题,但老实讲它确实是非常稳定的版本了,因为暴雪推出的版本总是远远超过了我们所想要的 - 这感觉上已经是可以拿来发售的了。

  5)炒作

  炒作是一个善变的东西,特别对我而言。从某方面来说,我等待的越久我想得到的东西就越多。但最终它变成愤愤不满和急躁的情绪。呃 - 我依然会去买这个游戏,也许还会喜欢上它,但时间推迟的越长,我就越是会严厉的批判一切在发售时并不“完美”的东西。

  不管怎么说,我们在讨论的暴雪。这是一家以 “its done when its done” 闻名于世的公司。但这感觉并不是坚持“暴雪出品必属精品”的问题,它感觉像因为现金拍卖问题而导致的。

  我想我要说的是暴雪的游戏,我一直都在耐心等待。我现在开始变得焦急了。我会愿意接受在发售时带有几个微小的错误,甚至功能缺失(可以在稍后添加)。但是请至少让我们知道事情的真相,我们是否依然可以期待2012年年初发布或者我们是否应该另做打算。

  其他人是不是也有相同的感慨?

  更新:我勒个去,这帖子引来了蓝帖两连发。

  Bashiok:

  Starbird,感谢你表达你的关注。我知道你和其他许多人都对能玩上游戏感到十分兴奋,可能因为我们还没有宣布发售日期而感觉有点松懈下来了。虽然你列举了数个炒作的观点,但是我只想直击要点的声明,我们尚未公布发售日期是因为游戏尚未达到我们所期望的质量标准。我们不会因为游戏的一个微小地方,或是任何其他外部因素而推迟游戏发售。虽然它确实是可以从头玩到尾了,我们依然还在许多个别的游戏元素以及它们彼此交互的方式等方面积极的开展工作,还需要大量的反复调整,平衡,精雕细琢,修正,重新设计,并重新测试等。我们将继续进行beta测试,并在不久的将来大量发送测试资格。

  显然大量的工作都是在内部进行的,因此我也可以理解大家对工作进度不透明的担心以及希望我们啥都不管直接发售游戏的心情。在我们能够揭示更多的消息之前,我只能保证我们的确是在为那些能够直接影响核心游戏体验的游戏系统而奋战着。

  我也知道很多人希望在VGA颁奖礼时能够公布发售日期。我们不会去对发售日期的传言作出澄清或者评论,我们也能够理解每次都会有人期望能够知道发售日期的心情。当我们确定游戏已经准备就绪时,我们将公布发售日期,我们不会秘而不宣等到任意一个特定的游戏行业盛会上来公开它。

  我们的底线是,我们的游戏开发以及为发售所做的准备是长期而复杂的的。把最终版本游戏送到你手上时,我们的兴奋心情跟你玩上游戏时是一样的,但是我们要确保它不辜负我们的质量标准,在整个过程中这永远是最重要的因素。。

  为什么不进行公开测试呢?这样所有的铁杆粉丝们都有机会在游戏发售前玩上beta了。

  Bashiok :目前可用的服务器只是个简单的测试站点而已,它不能承载太多的人数。尽管我们的宗旨就是让玩家们满意,但是(涌入太多人的话)就不会有很好的游戏体验。同时完全开放让玩家们试玩游戏并不是beta测试的目的。

  那么为什么不告诉人们你们在修正些啥好让玩家们可以帮助你们在beta里测试一下?

  Bashiok :呃,绝大多数人已经知道了,我们正在修改符文石系统。我们还在做一些角色修正的工作,我们会在确认它们运行良好的时候与大家分享这些信息,也希望得到每一个玩家的反馈意见。






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发表于 2012-1-31 06:30 PM |显示全部楼层
《暗黑3》PK《火炬之光2》图表大对比图欣赏




暴雪有意移动平台《暗黑破坏神3》或登陆iOS
 据外媒称暴雪有意将自己的游戏帝国拓展到移动游戏领域!在接受媒体采访时,暴雪联合创始人Michael Morhaime和Frank Pearce谈到关于公司未来发展计划,他们证实暴雪确实有意探索移动游戏领域的开发,并且也非常有兴趣扩大《暗黑破坏神3》到其它平台。

  近期游戏消息传暴雪准备进军移动游戏领域的计划,据分析最大的可能性会是《魔兽世界》或者《暗黑破坏神3》。因为三季度暴雪财报显示魔兽玩家流失率达到80万,似乎有点动摇魔兽全球第一的位置,如果借助发展迅猛的移动游戏或许会给暴雪带来意外的收获。

  据业内人士透露,暴雪旗下的产品不论是《魔兽争霸》还是《暗黑破坏神3》都属于大型的客户端游戏,如果想在iPhone上进行似乎有点难度,但是借助苹果双核的iPad端进行运行将会非常完美。

火爆预定 《暗黑3》典藏版未发售竟已预售光
  尽管游戏尚未发售,甚至连发售日期都未明确,但D3典藏版的预订情况依然火爆。近日有玩家发现在亚马逊主站上,D3典藏版已经不可预订了,点击典藏版链接将会跳转至普通版的预订页面。亚马逊的在线客服对此的解释是,典藏版已经缺货。同时也有多名玩家反映在几个不同的零售商网站也出现了如此状况。

  下面这个链接本来是典藏版的订购页面,大家可以在链接中看到“Diablo-III-Collectors-Pc”的字样,也就是暗黑3的PC典藏版。但是实际上页面内容上却显示的是“Edition:Standard”,也就是标准版的意思。

  亚马逊主站的暗黑3典藏版订购页面






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