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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2013-7-12 07:52 PM |显示全部楼层


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发表于 2013-8-6 08:00 PM |显示全部楼层
最终幻想13与最终幻想15人物对比

  今年E3展上,和大家期盼的一样,Square Enix放出了自己的看家RPG系列《最终幻想》的新作《最终幻想15》,并惊爆了所有人的眼球。所有人梦想的PS3独占游戏《最终幻想Versus 13》也获得了重生,转变成了次世代主线作品。



  这张图片的上面是截取于《最终幻想15》,下面是截取于《最终幻想Versus 13》,你发现区别了吗?很明显上面的图像看起来更清晰,而且,角色的脸部和发型,尤其是那个女角色,进行了不同程度的修改。但如果乍一看的话,基本还是没有区别的。

  难道《最终幻想Versus 13》和《最终幻想15》的内容基本一样?因为我们没有机会看到《Versus 13》的内容,答案自然也无从知晓。虽然游戏变得更加动作化,但我想其本质应该还是完整的,该系列的粉丝应该继续保持乐观的态度,也许这部新作品会把该系列带到一个新的高度。


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发表于 2013-9-19 08:50 PM |显示全部楼层
《最终幻想15》发布TGS版预告片增加新镜头

  《最终幻想15》是FF系列即将推出一款新作。这部作品是由原《最终幻想13v》改名得来。这一部作品,Square Enix公司将放弃一切,回归本质。并且关于《最终幻想15》目前Square Enix公司已经准备了多种构思。但由于《最终幻想》系列每部作品的方向性迥异,因此今后系列作品将沿着怎样的方向发展还没有最终确定,但有一点可以确定,那就是《最终幻想15》将描写之前从未涉及的故事。

  《最终幻想15》将会登陆PS4和XBOX ONE平台。



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发表于 2013-9-20 06:23 PM |显示全部楼层
TGS2013《最终幻想15》制作人访谈影像公开

  《最终幻想15》是Square Enix公司所开发的系列最新作品,这款原名《最终幻想13V》的PS3游戏最终决定登陆PS4和XBOX One两大次世代主机。而日前官方放出了本作的制作人访谈视频,游戏制作人野村哲也亲自登场为大家讲解了本作多方面的特色以及他们在开发游戏过程中的种种想法。



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发表于 2013-9-22 07:26 AM |显示全部楼层
PS4内存立功了!野村哲也爆料《最终幻想15》幕后

今天索尼电子娱乐公布了新一期“对话制作者”的采访视频,本期采访到的嘉宾是《最终幻想15》游戏总监野村哲也。

野村透露了许多关于该作游戏系统的故事,游戏所采用的技术是基于游戏本身的剧情和主题的,而且是与PS4硬件条件相结合的。

“《最终幻想15》是该系列中第一款数字标题的动作RPG。自从《最终幻想》系列3D化以来,SE一直都在着重使用3D过场动画,但现在硬件条件变了,所以之前必须预渲染的过场动画,现在都可以实时生成了。所以相当于玩家可以在原来的过场动画水平的画面中进行游戏。比如我们在E3上看到得视频,主角Noctis在城市中飞来飞去,做出各种华丽的动作,制造各种爆炸效果。从前,我们只能在过场动画中看到这样的画面,但现在,我们的实时游戏画面就能达到这样的水平。”

“我们的设计理念是要在不同的场景切换之间做到无缝连接。每个角色都有独特的技能和游戏方式。角色之间的对话与合作也全是实时演算的。我们看到Prompto掩护Noctis那个镜头,那也是实时盐酸的。因为现在游戏已经动作化了,所以打斗过程中我们更强调快节奏。敌人和队友都在不停移动,战场形势风云巨变,让人感觉非常真实。这正是《最终幻想15》与其他作品之间的区别。”

“FF15在屏幕上的数值显示设定是与前作一致的,比如主角HP和造成的伤害数值。虽然这种设定无足轻重,但制作组认为,这是FF系列的一大特点,是标志性设定。人物华丽的动作和伤害数值同时显示,估计没有哪款动作游戏和FF15一样吧?”

“故事剧情基于FF13和零式,世界背景可溯及水晶神话(Fabula Nova Crystallis)。不过游戏世界本身是独立架空的。感觉这里的文明更加现代化。故事剧情很简单:英雄啊!去找回被敌人偷走的水晶吧!但其间融合了角色之间的关系发展,延续FF一如既往的剧情惯例。”

“游戏主题是‘基于现实的幻想’‘Based on the Fantasy“,所以背景设定非常贴近现实世界,但这是一个各种幻想都可能发生的世界。要想实现这样庞大的设计理念,如果没有PS4的话将是非常难的。从开发组的角度看,主机最重要的指标就是内存。内存越大,游戏的可能性就越多。”

“内存容量越大,读取数据的时间就越少,制作的游戏世界就越大。即时演算的内容直接取决于内存容量。此外,许多角色同时在战场上行动,各种武器同时上场,FF15与PS4配合得非常棒。”

野村还想在FF15中加入移动设备支持功能,因为PS4可以连接移动设备外设。他希望即使玩家不能再大屏幕前玩游戏,也依然可以用手机参与FF15的世界。


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发表于 2014-2-15 07:46 PM |显示全部楼层
《最终幻想15》为SE首要项目 开发进入深度

  《最终幻想》系列制作人北濑佳范向VideoGamer网站表示,《最终幻想15》开发进度很顺利,“已进入深度开发阶段”,而且Square Enix给予本作“极高的优先度”。

  “我们不能透露太多讯息,但《最终幻想15》的开发资源或其他地方并不会与《王国之心3》冲突,本作已进入深度开发阶段,而且我们公司也给这款游戏极高的优先度,但这不表示《王国之心3》就不重要。”北濑说道。

  《最终幻想15》与《王国之心3》在去年的E3展正式发表,而《最终幻想15》的前身是2006年发表的《最终幻想V13》。虽然名字换了,但故事没甚么变动,还是以《最终幻想13》的“Fabulla Nova Crystallis”神话为基础。

  “当我们以《最终幻想V13》的名义发表时,它是以《最终幻想13》的水晶传说:“Fabulla Nova Crystallis”为基础。”北濑补充道。“所以虽然《最终幻想15》不一定要在同一个世界观,但它还是会与那个传说背景有关联。现在本作正在开发,虽然名字换了,但故事与世界还是没变。没错,《最终幻想15》与《最终幻想13》是有关联的,它们共享同样的神话背景与起始点。”

  虽然北濑没有直接监督《最终幻想15》与《王国之心3》,他还是分享了自己的想法。他认为Xbox One与PS4可能改善未来的《最终幻想》作品,并暗示战斗场面与队伍人数会更加浩大。

  “我们清楚意识到次世代主机的性能,而有一件事可以确定,就是未来战斗人数会大幅上升。”他接着说:“新硬体可以带来更多的角色与事物,如果能替未来的《最终幻想》作品找到适配次世代主机的战斗系统,那我觉得有更多角色供玩家操控以及更多人参与战斗都是非常棒的。”

  不过比起投入大量资源开发全新的战斗系统,Square Enix或许会沿用系列前作的系统。“过去《最终幻想》的系统如果比较好上手,我们就会在新作沿用或是改良。”北濑继续说道:“《最终幻想13》系列前两作你可以看到“Paradigm Shift(典范转移)”系统以及AI操控的队友,让你可以将众多角色操控得很好。或是《最终幻想12》装备要素更重的“Gambit(棋盘)”系统也不错。这些之前用过的作法不表示现在就无法使用,还是有可能会让它们回归。但在技术进步的情况下,我们必须思考要如何沿用并创新。”



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发表于 2014-3-29 04:00 PM |显示全部楼层
日本钢琴大师下村阳子为《最终幻想XV》作曲

  “Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的钢琴曲,这首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村阳子)的钢琴作品,糅合了钢琴,爵士鼓...等乐器,缠绵悱恻...旋律优美但又有些冰冷,是许多人都喜爱的一首轻音乐。王国之心系列制作人称他将为《最终幻想15》作曲。

  《最终幻想15》目前还没有确认发布日期。不过,你可以购买下村的25周年专辑,这张专辑包含一首下村为最终幻想15谱写的钢琴曲,曲子听起来很不错。钢琴曲本来就很有感染力,如果曲子由下村这样的大师谱写的话会如何?当然会更好。



《最终幻想XV》可能是史克威尔开发的最贵项目

   日前推特上一个著名的非官方最终幻想15账户发了一条信息,表示《最终幻想15》预计将是史克威尔开发过的耗资最大的项目。该项目已经具有超过8年的开发周期,当然目前仍然丝毫没有要完成的迹象。

  《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV)原名为《最终幻想 Versus XIII》(FINAL FANTASY Versus XIII),本来预计是在2013年底发售的作品,该作也是最终幻想系列新的水晶故事 最终幻想计划的其中一款作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。



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发表于 2014-5-13 05:11 PM |显示全部楼层
桥本真司采访 E3展可能会有FF15及KH3新情报

  在5月9日至11日举办的“Thailand Comic Con”上,SQUARE ENIX的桥本真司回答了来自记者和来场者有关《最终幻想15 | Final Fantasy XV》及《王国之心3 | Kingdom Hearts III》的几个问题。

  《最终幻想15》从2006年发表到现在已经经过8年,平台也发生了变更,桥本提到“为了准备发售仍需要很多时间,不过今后也会开展FF15相关活动,请大家耐心等待。”另外粉丝还提问到了“今年E3展上有没有关于两作的新情报”,桥本回答到“这些目前还需保密,不过肯定会让大家感到惊讶(喜)的”。

  而问到有关索尼卖掉了手中所持有SE股票相关时,桥本回答说原本索尼当时购买SE股票是为了解救2001年时SE的财政困难,因为其出资才让SE熬过了危机,假如今后索尼陷入苦境的话就该轮到SE来帮忙了。

完整消息来源 - http://www.mognetcentral.com/thr ... -comicon-2014.1886/





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发表于 2014-9-18 09:18 PM |显示全部楼层









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发表于 2014-9-20 05:14 PM |显示全部楼层
《FF 零式HD》证实明年3 月推出额外收录《FF XV》体验版下载序号《FF XV》東京電玩展宣傳影片曝光!

       来自北美游戏网站Game Informer 于17 日下午刊登随后又移除的消息,日本游戏厂商SQUARE ENIX 于6 月E3 期间发表、将原先PSP 作品经高解析度重制登上PS4 / Xbox One 平台的《Final Fantasy 零式HD》,北美地区的发售日已定在2015 年3 月17 日。此外,还将收录《Final Fantasy XV》体验版下载序号,让广大玩家稍稍满足多年来期盼已久的宿愿。

       根据报导,《Final Fantasy XV》的体验版将命名为「Episode Duscae」,玩家们可从中欣赏到一些游戏开场的片段。也因为内容呈现的是较为初期的部分,所以某些要素将会有所调整,让试玩者拥有更佳的游戏体验。至于体验版预定于2015 年上架,目前无法确认是否会和《Final Fantasy 零式HD》同步推出。

       SQUARE ENIX 于「东京电玩展2014」开幕日一早已证实上述资讯,也宣布日本的发售日为2015 年3 月19 日,并且释出《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》TGS 2014 宣传影片。

       PS4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》预定2015 年3 月中旬推出,并将收录《Final Fantasy XV》体验版序号。





【TGS 14】《Final Fantasy 零式HD》明年3 月将推出中英日韩版

  Sony Computer Entertainment Japan Asia 公布了PS4 游戏《Final Fantasy 零式HD》在亚洲的发售日。作品的英文版、亚洲(繁体中文、韩文)版,确定将于2015 年3 月17 发售,而日文版也将在2015 年3 月19 日于亚洲地区发售,所有版本皆随附《Final Fantasy XV 》抢先体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。另外,本日也首度全球同步公开体验版的官方宣传影片。



  2011 年于日本发售了PSP《Final Fantasy 零式》后,于2014 年E3 发表将制作次世代主机高画质版的《Final Fantasy 零式HD》,本次则正式决定也将在亚洲推出。



  而将附赠于PS4 《Final Fantasy 零式HD》中的《Final Fantasy XV》的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》,内容经过特别编辑,将部分序章剧情改编成体验版专用的原创故事。 《Final Fantasy XV》是《Final Fantasy》系列最新作,采用系列未曾有过的高动作性游戏系统。彻底发挥新世代游戏主机的效能,让角色们得以在画面中自由活动,该系列特有的队伍战斗也将进一步进化,能更具战略性地变换队伍成员,畅享精彩刺激的战斗。


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